作者 主题: 关于技能取20的问题  (阅读 359 次)

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关于技能取20的问题
« 于: 2021-04-18, 周日 23:39:46 »
请问,技能取20的时候,是否算作一次自然20。

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Re: 关于技能取20的问题
« 回帖 #1 于: 2021-04-18, 周日 23:47:41 »
不算,因为这不是“自然”20

好吧,不开玩笑了,仔细想了下,题主可能是想问技能取20是否算大成功

答案是技能投骰没有大成功的说法,所以没有N20
« 上次编辑: 2021-04-18, 周日 23:51:48 由 MAXATK »

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Re: 关于技能取20的问题
« 回帖 #2 于: 2021-04-19, 周一 00:11:17 »
在特殊能力下有,
技能重击(Critical Skill,Su):每当你在技能检定中掷出自然20时,便能够以杰出的熟练度执行的这个技能。通常来说,这意味着完成此任务所花费的时间减半。若技能通常需要整轮动作,则能够以标准动作完成。若它通常需要标准或者移动动作,则能够以迅捷动作完成。若它通常只需要迅捷或自由动作,则完全不用花费任何时间。DM可以自行规定来更改所需时间的减少量、或者使得技能花费常规时间但是在其他方面表现带来优势重击的结果,这取决于被使用的技能以及具体的情况。

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Re: 关于技能取20的问题
« 回帖 #3 于: 2021-04-19, 周一 00:16:34 »
之后又出现的疑惑干脆一起问了好了:
技能专攻(神话)
Skill Focus (Mythic)
即便在危机的情况下,你也能够熟练地使用技能。
先决条件:技能专攻CRB
好处:你总是能在使用技能专攻专长中选择的技能时,在检定中进行取10或者取20,即便在仓促(rushed)或受到威胁(threatened)的情况下。
特殊:你能够多次选取该专长。其效果不会叠加。每当你选取该专长时,它都会应用到不同的非神话版技能专攻专长上。

飞毛腿(Fleet Footed, Ex):15级开始,灵活战士的速度增加10尺。他能在杂技检定上取10,哪怕受到干扰或威胁,且每天每5个战士等级1次,可以在特技检定上取20。此能力取代盔甲训练4。
这两个能力似乎除了使用次数限制以外在描述上没有特别大差别的地方,但是前一个在我询问后似乎还是要花费20倍时间取20,而后一个不是,这有什么特别的缘由吗x

离线 MAXATK

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Re: 关于技能取20的问题
« 回帖 #4 于: 2021-04-19, 周一 00:37:16 »
因为这属于两个规则,第一个是使用的技能取10和取20规则
因为尝试了无数次,所以允许取20来进行技能检定,但也要承受失败无数次的后果

第二个则是直接确定D20的骰值为20,或者说是把D20的骰值修改为20,而不是经过无数次尝试之后取20
也就是说,本身这个特技是一次就成功了,没有尝试无数次,所以也就不用花20倍时间,也不用承受所有失败后果

用更通俗的方法来讲,第一个是后天努力,第二个是天生奇才
« 上次编辑: 2021-04-19, 周一 00:45:53 由 MAXATK »