作者 主题: 5E区竞技场——如何做出在8级时能打出最大伤害的build?  (阅读 8302 次)

副标题: 龙与地下城?这里是无尽烟壶与回音战(已过时,请勿挖坟)

线上 落雨随枫

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注:此楼基本所有的build都是为了打木桩而特化,切勿随意模仿!

  之前有在别的版本的专区里看到过限定条件下的木桩伤害比赛,昨天看到论坛别的水友的帖子,感觉算一下好像也蛮有意思。可惜原楼主给出的限定条件不够明确导致没法讨论,所以我想单独开这个帖子来讨论一下木桩战:

目标:在战斗的第三轮结束之前,对单个木桩造成最大输出者即为获得优胜。

木桩属性:AC18,全豁免+8,全属性鉴定+8且无熟练,血量无限,种族怪兽,超巨体型,具有非魔法穿刺、挥砍、钝击伤害抗力和毒素抗力,木桩拥有黑暗视觉。
木桩的重量,按木材的密度计算后约为115000lb
战斗环境:半径30尺的平地,没有任何障碍物,正常日光光照。
木桩动作:在不被强迫的情况下不会进行任何动作(包括且不仅限于攻击、从倒地中起立、挣脱擒抱等)。
起始距离:既然是打木桩那当然是贴脸啦(所以,战斗开始的时候双方必然会意识到对方存在,也就是无法产生突袭的可能)。
写卡条件:8级,27buy开卡,允许使用专长规则、兼职规则、TCE的可选职业特性规则、定制角色规则,允许获得PHB里可以用金钱购买的任何物品(但不能是活物,如大象),允许自选1件非普通(Uc)和1件珍稀(R)奇物作为自己的魔法物品,允许使用所有官方正式扩展(显然,不包括UA,PS等非正式扩展,也不包括模组资源)里的种族、职业、法术、专长、魔法物品来进行构筑。

几个限制
1.不允许使用任何消耗品。
2.若有部署一起参战,则只能携带1个。
3.允许部署施法来进行多专注,但进行专注则视为参与战斗。
4.只能挂自己可以施展的buff(如储法戒指,也只能携带自己可以施展的buff法术)。
5.持续时间在1小时以内的buff,必须在战斗中花费对应动作开启;1小时及以上的buff允许战前挂。
6.禁止法术:守卫刻纹。
7.争议规则按SA、JC的推特问答和普遍共识。
8.若有疏漏,请在楼下回复,楼主视情况决定要不要更新规则。
9.本活动最终解释权归楼主所有。

工具
推荐使用自动表格来进行实际伤害的计算
链接:https://pan.baidu.com/s/1pXV746JAcsEiYE5-PQrWfw?qq-pf-to=pcqq.group#list/path=%2F

因为有两个人使用表格出现错误了,所以我在这里强调一下
如果要使用表格中的“专长开关”功能(数值设为1),那么请不要再“伤害加值”里加上猛力攻击给的+10伤害,因为表格会自动帮你+10,你再手动+10等于会算两遍。


格式:请在回帖中标注所使用的购点、种族、职业、专长、魔法物品、部署(若有)、战前buff(若有)、三轮中每一回合的动作、最终伤害结果。

名次:每个职业分别进行比较(兼职则按等级最高的视为主职业),在13个职业之上设立总冠军。
新增规则:若兼职4个或4个以上的职业,则分进改装车组里面(因为这些4法系/1咒剑/1法师/2战士的build似乎很难有代表某一职业的说服力)

目前排行:
战锁组 八月(5咒剑+3回音战) 伤害371.4504
圣骑组 碧绿的(5圣骑+3回音战) 伤害333.09
法师组 Mercurius(6剑咏+2圣武士) 伤害322.47
战士组 Amutona (5回音战+1咒剑+2圣骑) 伤害310.3
改装车组 纵横傲剑(4术士+2战士+1法师+1咒剑) 伤害308.07
术士组 八月(5圣魂+2战士+1咒剑) 伤害287.1193
诗人组 风速测量员1号(6剑舞+2圣武) 伤害276.3575
游侠组 盛名无虚(5地城软+3回音战) 伤害274.2825
蛮子组 寂夏(5狂战士+3回音战) 伤害268.65
德鲁伊组 柴猫(5野火德+2战士+1咒剑)伤害249.61
奇械组 Mehisha(5战铁+2骑+1咒剑) 伤害244.52
牧师组 八月(5光明牧+2战士+1咒剑) 伤害242.06
武僧组 盛名无虚(5四象僧+3回音战) 伤害240
游荡者组 八月(4诡术+3黑骑+1战牧) 伤害211.7119


奖品:你赢得了木桩战最强的荣誉,还有比这更好的奖品吗?

如果参与的人多的话,视情况决定要不要搞更高等级的木桩竞技场
« 上次编辑: 2024-08-26, 周一 19:17:57 由 落雨随枫 »
熄灭了吧,熄灭了吧,那短暂的烛光!
人生不过是一个行走的影子;
一个在舞台上拙劣表演的伶人,
登场片刻,就在无声无息中悄然退下。
它是一个愚人所讲的故事,
充满喧哗与骚动,却找不到一点意义。

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吹逼哭弱打木桩的好日子又回来了吗 :em020

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木桩的特殊感官(黑视、盲视等)以及照明(明亮、微光、黑暗,以及是否阳光)呢

线上 落雨随枫

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木桩的特殊感官(黑视、盲视等)以及照明(明亮、微光、黑暗,以及是否阳光)呢
补充了
熄灭了吧,熄灭了吧,那短暂的烛光!
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来个抛砖引玉

8级剑咏者
购点:8力量,8魅力,8感知,15体质,15敏捷,15智力
种族:精灵
职业:8级纯职,选择暗影衍体召唤术
专长:一次点英魂之刃,一次提升敏捷
战前buff:提前开好焰舌
魔法物品:焰舌双头剑,魔能爪刺青
部署:4环愤怒灵魄

三轮动作:命中+8,每一刀伤害2d4+5+3d6/1d4+5+3d6,开轰雷剑时为2d4+5+3d6+1d8
暗影衍体:命中+6,每一刀伤害1d12+7
第一回合开刺青+1刀轰雷1刀普通攻击,后续每回合都是1轰雷1普通1附赠,同时暗影衍体打满3轮。

总计3次轰雷剑,伤害44.25
3次正常焰舌攻击,伤害36.15
2次附赠焰舌攻击,伤害21.1
6次愤怒灵魄攻击,伤害38.4

总计伤害140.15。

我相信肯定有人会有更好的方案!
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离线 月下赶巫妖

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6幽影术、2风暴牧 种族地精、18魅(17魅开卡,随便加点) 飞弹魔杖,火球魔杖
战前buff:把用不到的法术位都换成术法点
第一回合:附赠拉凶兆猎犬 4环强效炽焰法球(强效3*4d6 >31.71 狗子豁免劣势))
9环引导神力取满谨慎闪电束(14d6=84取期望 63.42 狗子劣势)附赠拉凶兆猎犬、
7环强效魔法飞弹(9d4+9= 31.5)+附赠拉凶兆猎犬
凶兆猎犬共进行6次优势攻击22.125
小个子之怒,在本体的其中一次伤害上+8
总伤害:156.755,未计算强效重骰后的伤害
没计算上抗性,伤害血崩
« 上次编辑: 2021-05-09, 周日 21:31:11 由 月下赶巫妖 »
成为一个dm并且创造自己的世设(1/1)
龙鸡劫模组缓慢编写中(3.7/15)
扮演一个幻身灵刺客并且成功刺杀
我们刺客什么时候才能站起来
我博德三刺客,天下无敌呀!
能给pc小队匹配旗鼓相当的对手的5E战斗力计算装置原型机
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离线 Amutona

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无尽烟壶,+2任意长柄
27buy 有16力16体就行,变体人
5级回音战3级地城猎
盲斗长柄重武
开场前,无尽烟壶,放回音。
开打第一轮,附赠动作猎人印记,动作如潮,释放化身x2
共计8打
第二,第三轮各2打,1柄击。第二轮还能来一次释放化身。
正常打伤害期望147.62,柄击22.6,恐惧奇兵32.32
期望共计202.54
« 上次编辑: 2021-05-09, 周日 18:28:47 由 Amutona »

离线 月下赶巫妖

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开打第一轮,附赠动作猎人印记,动作如潮,释放化身x2
共计8打
第二,第三轮各2打,1柄击。第二轮还能来一次释放化身。
正常打伤害期望24.28,柄击23.62。
合计13正常打2柄击,期望共计362.88

这个24.28,大概是专长+10,武器跟力量+5,武器伤害骰+猎人印记(9)=24,附加上地城软的加值,由于你的靶子ac足有18,所以期望会低许多
不过输出还是很爆炸了
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离线 xiaoL

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职业:5级地城软3级战技战(战斗风格:盲斗 巨武器战斗)
购点:15力量 15敏捷 8体质 15感知 8魅力 8智力
种族:定制角色(属性力量+2 专长巨武器大师)
专长:巨武器大师 4级地城软时力量+2
战前buff:提前开好烟壶和焰舌
魔法物品:无尽烟壶、焰舌巨剑
部署:无
第一回合:附赠猎人印记,动潮恐惧奇兵六打,命中+7,有优势。其中两刀单次伤害2d6+2d6+1d6+1d8+14,剩下四刀单次伤害2d6+2d6+1d6+14
第二、三回合:共四次普通攻击,命中+7,有优势。单次伤害2d6+2d6+1d6+14。
补充:战技战的战技骰全部用于失手后补足命中
若全部命中伤害为337.3
若将四个战技骰记作命中+4.5加入计算中得(战技骰为攻击鉴定低于18后再使用 不会浪费)
伤害为:58.63(恐惧奇兵二打)+201.65+13.132(后两回合触发重击巨武附赠斩的期望伤害)=273.412
因为没法确定四个战技骰对命中的具体影响,暂且只能估算,实际应该会比这个伤害低一点。
另一种算法,算四刀必中。
四刀里面有恐惧奇兵两刀:74.66(两奇兵)+65.66(两刀平A)+95.59(剩余打数期望伤害)=235.91
四刀里面无恐惧奇兵两刀:129.32(四刀平A)+37.21(奇兵期望)+31.86(两刀平A期望)=198.39
« 上次编辑: 2021-05-09, 周日 20:09:17 由 xiaoL »

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5级回音战3级地城猎
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开场前,无尽烟壶,放回音。
开打第一轮,附赠动作猎人印记,动作如潮,释放化身x2
共计8打
第二,第三轮各2打,1柄击。第二轮还能来一次释放化身。
正常打伤害期望18.22,柄击16.4。
合计13正常打2柄击,期望共计269.66
*之前看错列了。


我验算了一下,由于这个build只有18力量,所以好像每次攻击的伤害期望并没有你写的这么多?

1d10+16+1d6期望应该是25.5,优势攻击命中率57.75%,伤害(计算命中和重击以后)应该是15.65

以及你似乎没有计算地城软第一回合额外攻击有1d8伤害加骰
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