作者 主题: 吹牛的时候小心点!离谱怪物小盘点大争霸(更新至CR9前)  (阅读 25975 次)

副标题: 好孩子不要点进来!|离得谱中谱,方为人上人

离线 RabbitKnight

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奪心魔,悲呼哀哉!
有詩云:
奪淚如南陌,
心終別靜暄。
魔危猶異所,
悲苦不知名。

可以啦,只是要稍微加上一些東西輔助,我認為奪心魔最大的問題是他的殺招太強所以DM很難去設計一個情境讓他的殺招成功率大增。

如果DM設計了,PL基本上很可能就有一個要死透了,這對之後的劇情發展等等都有非常麻煩的影響。
好,那拿掉這殺招,奪心魔也就沒剩什麼能提的強勢點了。


舉最近剛出的柏德之門3,中間有段劇情就是奪心魔殘血,玩家上去調查。如果玩家選項選錯而且骰子也很差,那就會被偷襲吸腦,然後角色會直接死掉 :em020
但在遊戲裡能當場復活,不過跑團的場合我們看過規則都知道,被這樣吃腦的要復活還真有點麻煩。

离线 柴猫

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  • 仿生猫会梦见电子鸽吗
其实在过了山丘巨人之后巨人类在官模水平里已经是比较麻烦的菜刀怪了,尤其火巨人这种势大力沉的,或者尼米斯独眼巨人这种有奇效的东西。
cr8推荐无情撕裂者这个玻璃大炮
剑魂指挥官也可以有,但这玩意儿有时候不太好用(比如叫小弟只有两个的时候)

还有字面意义上的阴间生物,鬼影议会(他们单个的确是cr8,什么叫最弱公会长啊.jpg)

cr7推荐冬灵鬼婆
有点想推荐焰拳但太朴实了一点,不够离谱。

邪魔锁cr7里面轰炸能力没什么大优势,反而是一些高环法术比较难处理,但作为没什么保命能力的法系怪太脆了...
« 上次编辑: 2021-07-04, 周日 23:07:45 由 柴猫 »
她知道自己是什么,知道自己将会比凡人长寿许多,但在变成一棵再也走不动的老树之前,她会继续走下去。
哪怕杞柳不得不目送许多人离去,不得不行走在哭泣、哀嚎与病痛之中,不得不握着许多垂死的手,但杞柳生来...不,她被教导要这样活着,作为女儿、医生和人类,而非怪物。
也许某天,当山杨撒手人寰后,杞柳也将继续旅行,跨过无数个世纪,用她的双手拯救了如此之多的生灵后,她会在一个新绿绽放的夏日,在一条溪流边静静躺下,扎下根来。

离线 厅香

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冬灵鬼婆BHEURHAG
中型精类,混乱邪恶
AC  17  (天生护甲)
HP 91  (14d8+28)
速度  30尺
力量 13(+1)   敏捷 16(+3)   体质 14(+2)   智力 12(+1)  感知 13(+1)   魅力 16(+3)
豁免:  感知 +4
技能:自然 +4,  察觉 +4,  潜行 +6,  生存 +4
伤害免疫:冷冻
感官:黑暗视觉60尺,被动感知14
语言:原初语,通用语,巨人语
挑战等级7 (2,900  XP)
灰杖巫术Graystaff  Magic.
鬼婆随身带着一根灰杖,一根用于聚集她天生力量的灰色长棍。她能把手杖当做飞天扫帚一样骑乘。当握住手杖时,她以她的天生施法能力特性施放额外的法术(这些法术使用星号标出)。如果手杖丢失或被破坏,鬼婆必须花费一年零一天来制作另一根。只有一位冬灵鬼婆才能使用灰杖。
冰上行走Ice  Walk. 
鬼婆可以在冰面上穿行和攀爬而无需进行属性检定。此外,其穿过由冰或雪组成的困难地形时也不需要花费额外的移动力。
天生施法Innate  Spellcasting.
鬼婆的天生施法属性为魅力(法术豁免检定DC14,法术攻击+6)。它天生可施展以下法术且不需要任何相应的材料成分:
任意:人类定身术hold  person *,冷冻射线ray  of  frost
3/每日:寒冰锥cone  of  cold*,冰风暴 ice storm*,冰墙术wall  of  ice*
1/每日:操控天气control  weather
动作ACTIONS
猛击 Slam
近战武器攻击: 命中+4,触及 5 尺,单一目标
伤害: 10(2d8+1)的钝击伤害,外加3(1d6)冷冻伤害。
癫狂盛宴Maddening  Feast.   
鬼婆啃食距离其五尺内一个一分钟内死去敌人的尸体。每个60尺内鬼婆选择的能看到她的生物必须成功通过DC15的感知豁免,否则在一分钟内对她陷入恐慌。因为这种方式恐慌时,生物会陷入失能,无法理解其他人说的话,无法阅读,只能胡言乱语;DM操控该生物混乱的移动。一个生物可以在每个其回合结束重复该豁免,成功则结束该效应。如果一个生物的豁免检定成功或者对其的效果结束,该生物在接下来的24小时内免疫鬼婆的癫狂盛宴。

屈东波涛大师Triton Master of Waves
中型类人生物(屈东),绝对中立
————————————————
AC:15(天生护甲)
HP:105(14d8+42)
速度:30尺,游泳30尺
————————————————
力量16(+3)  敏捷11(+0) 体质16(+3) 智力10(+0) 感知12(+1) 魅力19(+4)
————————————————
豁免:敏捷+3,智力+3,魅力+7
技能:运动+6,自然+6,生存+4
伤害抗性:寒冷,火焰
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉11
语言:通用语,原初语
挑战等级:8(3900XP)
————————————————
水陆两栖Amphibious.屈东可以在水中和空气中呼吸。
天生施法Innate Spellcasting.屈东的施法关键属性为魅力(法术豁免DC15,法术命中+7)。它天生即可施展以下法术,而无需任何材料成分:
任意:冷冻射线ray of frost(见“动作”)
每项2/日:寒冰锥cone of cold
每项1/日:云雾术fog cloud,造风术gust of wind,风墙术wind wall
召唤水诡Summon Water Weird(短休或长休后充能).以一个附赠动作,屈东以魔法召唤出1d4只水诡water weird(见怪物图鉴)。这些被召唤的水诡出现在屈东60尺内水中的未被占据空间里。水诡使用相同的先攻顺序,在屈东行动后行动,并会战斗直到被破坏。如果屈东死亡,水诡也会消失。
动作Actions
————————————————
多重攻击Multiattack.屈东使用波涛之触进行两次攻击并施展冻寒射线
波涛之触Wave Touch.近战武器攻击:命中+7,触及5尺,单一目标。
伤害:22(4d10)冷冻伤害。
冷冻射线Ray of Frost(戏法)
远程法术攻击:命中+7,射程60尺,单一生物。
伤害:13(3d8)的冷冻伤害。命中后,目标的速度直到屈东下个回合开始降低10尺。
反应Reactions
————————————————
冰寒护盾Frigid Shield.当屈东可见的一个生物将其作为一次攻击目标时,屈东获得10临时生命。如果攻击命中并将这些临时生命降低至0,每个屈东5尺内的生物受到9(2d8)冷冻伤害。


继续提名cr7冬灵鬼婆,此外提名cr8屈东波涛大师
*

离线 厅香

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提名cr8多头蛇蜥,虽然原本很弱,但如果dm放出一只已经通过反复挨打+再生刷了几十个头的多头蛇蜥的话就另当别论了

要找的是怪物图鉴:多头蛇蜥吗?
多头蛇蜥Hydra
出处:MM
巨型怪兽,无阵营
护甲等级:15(天生护甲)
生命值:172(15d12+75)
速度:30尺,游泳30尺
力量20(+5) 敏捷12(+1) 体质20(+5)
智力2(-4) 感知10(+0) 魅力7(-2)
技能:察觉+6
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉16
语言:—
挑战等级:8(3,900 XP)
屏息Hold Breath。多头蛇蜥可以憋气1小时。
多头Multiple Heads。多头蛇蜥有五个脑袋,当它拥有的脑袋超过一个时,多头蛇蜥进行抵抗目盲、魅惑、耳聋、恐慌、震慑和昏迷的豁免检定时具有优势。
当多头蛇蜥在一回合内受到25点以上的伤害时,多头蛇蜥的一个脑袋便会死去。当它所有脑袋死去时,多头蛇蜥也随之死亡。
多头蛇蜥在其自己回合结束时,会从其上一回合中死去脑袋的位置长出两颗新脑袋,除非它从上一回合开始的时间里曾遭受火焰伤害。每有一颗脑袋以该方式再生,多头蛇蜥便回复10点生命值。
多头反应Reactive Heads。多头蛇蜥超过一个的每颗脑袋会使其多获得一次额外的反应,这些额外的反应只能用于借机攻击。
警醒Wakeful。多头蛇蜥在睡眠时至少留着一颗清醒的脑袋。
动作
多重攻击Multiattack。多头蛇蜥发动多次啃咬攻击,其攻击次数等同于其脑袋数量。
啃咬Bite。近战武器攻击:命中+8,触及10尺,单一目标。伤害:10(1d10+5)的穿刺伤害。
« 上次编辑: 2021-07-04, 周日 23:09:31 由 厅香 »

离线 厅香

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迷诱魔Glabrezu
出处:MM
大型邪魔(恶魔),混乱邪恶
护甲等级:17(天生护甲)
生命值:157(15d10+75)
速度:40尺
力量20(+5) 敏捷15(+2) 体质21(+5)
智力19(+4) 感知17(+3) 魅力16(+3)
豁免:力量+9,体质+9,感知+7,魅力+7
伤害抗性:冷冻,火焰,闪电,非魔法攻击的钝击、穿刺、挥砍
伤害免疫:毒素
状态免疫:中毒
感官:黑暗视觉120尺,被动察觉13
语言:深渊语,心灵感应120尺
挑战等级:9(5,000 XP)
天生施法Innate Spellcasting。迷诱魔天生施法的关键属性为智力(法术豁免DC 16)。迷诱魔天生具有以下法术的施法能力,且不需要任何相应的材料成分:
随意:黑暗术darkness,侦测魔法detect magic,解除魔法dispel magic
每项1/日:困惑术confusion,律令震慑power word stun,飞行术fly,
动作
多重攻击Multiattack。迷诱魔发动四次攻击:两次钳击和两次拳击。它也可以进行两次钳击并施展一个法术。
钳击Pincer。近战武器攻击:命中+9,触及10尺,单一目标。伤害:16(2d10+5)的钝击伤害。如果目标生物为中型或者更小体型,则目标被擒抱(逃脱DC 15)。迷诱魔拥有两只钳子,因此不能同时擒抱两个以上的生物。
拳击Fist。近战武器攻击:命中+9,触及5尺,单一目标。伤害:7(2d4+2)的钝击伤害。
幽暗编织者 Gloom Weaver(该生物来自魔邓肯)
中型类人生物(精灵),中立
护甲等级(AC)14 (法师护甲后17)
生命值 104(16d8+32)
速度 30尺
力量11(+0) 敏捷18(+4) 体质14(+2) 智力15(+2) 感知12(+1) 魅力18(+4)
豁免:敏捷+8,体质+6
伤害免疫:黯蚀
状态免疫:魅惑、力竭
感官:黑暗视觉 60 尺,被动察觉 11
语言:通用语、精灵语
挑战等级:9(5000xp)
时之重负:Burden of Time
除了影灵shadar-kai之外的人类生物及野兽,在距离幽暗编织者 Gloom Weaver的10尺之内时,具有豁免检定劣势。
精类血统:Fey Ancestry
幽暗编织者 Gloom Weaver在进行对抗魅惑的豁免检定时具有优势,并且不会因魔法效应而陷入睡眠。
天生施法:Innate Spellcasting
幽暗编织者 Gloom Weaver天生的施法能力是魅力(法术豁免DC 16、法术攻击命中+8)。
它天生可以施放下列法术,不需要任何物质成分:
任意:Arcane Eye 秘法眼、Mage Armor法师护甲、Speak with Dead死者交谈
1次/天:秘法门Arcane Gate、灾祸术Bane、强迫术Compulsion、困惑术Confusion、真知术True Seeing
施法:Spellcasting
幽暗编织者 Gloom Weaver是一名12级的施法者,其施法能力是魅力(法术豁免DC 16、法术攻击命中+8)。在进行一次长休或短休后,其恢复所有消耗的法术位。它拥有如下的契术师warlock法术:
戏法(任意):冻寒之触Chill Touch(3d8伤害)、魔能爆Eldritch Blast(3束、每一条伤害+4)、次级幻影Minor Illusion、魔法伎俩Prestidigitation
1-5级(3个5级法术位):艾嘉西斯之铠Armor of Agathys、枯萎术Blight、黑暗术Darkness、托梦术Dream、隐形术Invisibility、恐惧术Fear、催眠图纹Hypnotic Pattern、高等幻影Major Image、异界探知Contact Other Plane、吸血鬼之触Vampiric Touch、巫术箭Witch Bolt
行动 ACTIONS
多重攻击Multiattack
幽暗编织者发动两次长矛(spear)攻击,并施放一个花费1动作的法术。
影矛Shadow Spear
近战武器:命中+8,触及5尺,一个目标。
伤害:7(1d6+4)穿刺伤害,或双手 8(1d8+4)穿刺伤害。外加26 (4d12)黯蚀伤害。
反应 REACTIONS
雾遁Misty Escape (一次长休或短休后恢复Recharges after a Short or Long Rest).
当幽暗编织者受到伤害时,它变为隐形,并传送至60尺内可见的、未被占据的空间。它持续隐形的状态,直到它的下回合,或直到他使用了一次攻击,或直到他施展了一个法术。

提名cr9迷诱魔。随意施展解除魔法可以有效打击几乎所有的法术效果和buff,而且因为120尺的施法距离在开阔地形下有可能躲过PC的反制。除此之外,迷诱魔还有强力的打断专注法术律令震慑,对于PC施法者来说150的血量在T4之前非常难以达到,只有在心灵屏障的保护之下才能勉强躲过威胁。此外迷诱魔血量可以大概率接下一发流星爆,缺点输出作为cr9过于疲软
提名cr9幽暗编织者。有着恐怖轮伤的同时还能在不影响输出的情况下施展催眠图文或困惑术等控场法术,以及天生施法的秘法门,臭名昭著的强
« 上次编辑: 2021-07-04, 周日 23:23:41 由 厅香 »

离线 HOWAREYOU

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提名cr8多头蛇蜥,虽然原本很弱,但如果dm放出一只已经通过反复挨打+再生刷了几十个头的多头蛇蜥的话就另当别论了

要找的是怪物图鉴:多头蛇蜥吗?
多头蛇蜥Hydra
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屏息Hold Breath。多头蛇蜥可以憋气1小时。
多头Multiple Heads。多头蛇蜥有五个脑袋,当它拥有的脑袋超过一个时,多头蛇蜥进行抵抗目盲、魅惑、耳聋、恐慌、震慑和昏迷的豁免检定时具有优势。
当多头蛇蜥在一回合内受到25点以上的伤害时,多头蛇蜥的一个脑袋便会死去。当它所有脑袋死去时,多头蛇蜥也随之死亡。
多头蛇蜥在其自己回合结束时,会从其上一回合中死去脑袋的位置长出两颗新脑袋,除非它从上一回合开始的时间里曾遭受火焰伤害。每有一颗脑袋以该方式再生,多头蛇蜥便回复10点生命值。
多头反应Reactive Heads。多头蛇蜥超过一个的每颗脑袋会使其多获得一次额外的反应,这些额外的反应只能用于借机攻击。
警醒Wakeful。多头蛇蜥在睡眠时至少留着一颗清醒的脑袋。
动作
多重攻击Multiattack。多头蛇蜥发动多次啃咬攻击,其攻击次数等同于其脑袋数量。
啃咬Bite。近战武器攻击:命中+8,触及10尺,单一目标。伤害:10(1d10+5)的穿刺伤害。
确实,可以设定成反派组织培育并圈养这种长了几十个头的多头蛇蜥 :em032
人菜瘾大 :em032

线上 Alanryan

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冬灵鬼婆有夸张的3次冰墙和3次寒冰椎,确实是cr7中的佼佼者,相比之下波涛大师的2次寒冰椎以CR8来说就有点不够看了,当然召唤出3或4个水诡的话可能还可以……
幽暗编织者当cr9之王应该没太大问题,虽然到这个等级最凶狠的怪物不超cr放的话也就是勉强与pc一战了
黄金是失去了轨道的星星,诗人是失去了教会的祭司

离线 兔之启迪者

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提名cr8多头蛇蜥,虽然原本很弱,但如果dm放出一只已经通过反复挨打+再生刷了几十个头的多头蛇蜥的话就另当别论了

要找的是怪物图鉴:多头蛇蜥吗?
多头蛇蜥Hydra
出处:MM
巨型怪兽,无阵营
护甲等级:15(天生护甲)
生命值:172(15d12+75)
速度:30尺,游泳30尺
力量20(+5) 敏捷12(+1) 体质20(+5)
智力2(-4) 感知10(+0) 魅力7(-2)
技能:察觉+6
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉16
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屏息Hold Breath。多头蛇蜥可以憋气1小时。
多头Multiple Heads。多头蛇蜥有五个脑袋,当它拥有的脑袋超过一个时,多头蛇蜥进行抵抗目盲、魅惑、耳聋、恐慌、震慑和昏迷的豁免检定时具有优势。
当多头蛇蜥在一回合内受到25点以上的伤害时,多头蛇蜥的一个脑袋便会死去。当它所有脑袋死去时,多头蛇蜥也随之死亡。
多头蛇蜥在其自己回合结束时,会从其上一回合中死去脑袋的位置长出两颗新脑袋,除非它从上一回合开始的时间里曾遭受火焰伤害。每有一颗脑袋以该方式再生,多头蛇蜥便回复10点生命值。
多头反应Reactive Heads。多头蛇蜥超过一个的每颗脑袋会使其多获得一次额外的反应,这些额外的反应只能用于借机攻击。
警醒Wakeful。多头蛇蜥在睡眠时至少留着一颗清醒的脑袋。
动作
多重攻击Multiattack。多头蛇蜥发动多次啃咬攻击,其攻击次数等同于其脑袋数量。
啃咬Bite。近战武器攻击:命中+8,触及10尺,单一目标。伤害:10(1d10+5)的穿刺伤害。
确实,可以设定成反派组织培育并圈养这种长了几十个头的多头蛇蜥 :em032
前朝设定多余的头留不了太久,而且这已经是DIY怪物了要改CR的吧

线上 Alanryan

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CR8推荐艾欧瑞安逆转怪AEORIAN REVERSER(荒州书)
133血+8命中三下总伤害45比较朴实,魔法抗性不错,反应禁回血并造成伤害可以让玩家措手不及,很可能就导致撕卡……

艾欧瑞安逆转怪Aeorian Reverser
大型怪兽,中立邪恶
AC:15(天生护甲)
HP:133 (14d10+56)
速度:40尺,攀爬40尺
力量 21(+5)  敏捷16(+3) 体质18(+4) 智力6(-2) 感知14(+2) 魅力8 (-1)
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魔法抗性Magic Resistance.逆转怪在对抗法术及其他魔法效应时进行的豁免检定具有优势。
动作Actions
多重攻击Multiattack.逆转怪进行三次攻击:一次使用其啃咬,两次使用其爪击。
啃咬Bite.近战武器攻击:命中+8,触及5尺,单一目标。
伤害:11(1d12+5)穿刺伤害,外加6(1d12)力场伤害。
爪击Claws.近战武器攻击:命中+8,触及5尺,单一目标。
伤害:8(1d6+5)挥砍伤害,外加7(2d6)力场伤害。
反应 Reactions
逆流Reversal. 当一个逆转怪能看到30尺内的生物恢复生命值时,逆转怪能将其恢复生命值降低为0,并且逆转怪对该生物造成13(3d8)力场伤害。
黄金是失去了轨道的星星,诗人是失去了教会的祭司

线上 Alanryan

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CR9推荐 暴行大师(拉尼卡书)
DC17感知通过豁免也不免疫的30尺乱斗光环,DC17感知的群体魅惑,这玩意是个能把队伍搅得天翻地覆的东西。然后它还有不俗的18AC,127血,火冰电+非魔抗性,高豁免,魔法抗性,基本上靠回避就可以造成巨大威胁……
黄金是失去了轨道的星星,诗人是失去了教会的祭司