作者 主题: 关于武僧徒手伤害问题  (阅读 828 次)

副标题: 大佬救命

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关于武僧徒手伤害问题
« 于: 2021-08-06, 周五 16:34:35 »
冬临团,11级了。队里的武僧随到了一件武僧之袍,可以在计算徒手伤害时视为比正常武僧等级高5级。然后DM开了第三方,里面有一个专长叫做“高等徒手打击”我的武僧队友想选,效果是可以“在考虑你的徒手击打伤害骰时视你的等级高4级。”现在有以下几个问题:

1.专长和装备中的在计算徒手伤害的等级提高,这两是同名加值吗?如果不是那可否叠加?

2.因为是长团,dm说最终可以升到20级 (希望我们能升到20级吧 :em006)。为了以防万一所以我想问一下,20级武僧穿上武僧之袍是不是就有了25级的徒手伤害?如果是的那么徒手伤害值是多少,咋计算的?还有若是大体型武僧(我们常用变巨术),那么他25级的徒手伤害是多少?
顺便问一下当体型变大时伤害到底是遵循怎样的数值变换而增加的,我只会查表,表上没有就不清楚了。

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Re: 关于武僧徒手伤害问题
« 回帖 #1 于: 2021-08-06, 周五 17:42:35 »
1.我记得是可以叠的,换个类比,施法者等级有关的专长和物品可以互相叠,为什么拳头不行?
2.拳头最大好像只到20级就不涨了,剩下的要靠体型变化。表上没有的可以类推嘛。

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Re: 关于武僧徒手伤害问题
« 回帖 #2 于: 2021-08-06, 周五 17:58:55 »
感觉你们dm对你们蛮好的,这种问题应该可以直接问dm :em020

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Re: 关于武僧徒手伤害问题
« 回帖 #3 于: 2021-08-06, 周五 18:18:59 »
1:同上的说明,可以叠。一般认为不同源没写明类型的加值(无名加值)都可以叠。

2:建议根据表类推,或者问DM。1、4、8、12、16、20可以推出是每4级变一次。中体型是D6→D8→D10→2D6→2D8→2D10→3D6,大体型可以推出4D8之后是5D6、5D8
信仰本身必定会产生矛盾。

宗教是什么呢。是热切诚恳的信仰,也是为行动赋予意义和力量的意志吧。无论事实如何,如果本人是那么认为的话,那不就是无可否认的真实么?为了去信仰它物,就要相信那个注视着它物的自己。

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Re: 关于武僧徒手伤害问题
« 回帖 #4 于: 2021-08-06, 周五 18:21:54 »
规则书对20级后的部分有如下说明:

引用
在20级之后(Beyond 20th Level)

  尽管并没有关于职业在20级之后的描述,并不能简单地说若你想要在21级甚至之后继续战役就毫无可用资源了。有很多有关传奇等级或类似的规则产品可以适用于《问道者》角色扮演游戏,尽管在很多情况下这些可选规则可能会带来一些意料之外的问题。例如,如果你的战役世界中的生物和敌人拥有相同的力量限制,能够挑战20级的角色,那么对于传奇等级的玩家角色又该去何处寻求挑战呢?你或许会寻求创建一个全新的战役设定,在一个不同于玩家在前20级的冒险世界所在的位面、行星或是维度,而这会是一大堆工作。

  paizo出版社在未来或许会出版规则,带领你的游戏进入传奇领域,但如果你等不及而且也不想使用现有的有关传奇等级的开放规则内容,你可以使用如下的简要规则在20级之后继续进行游戏。注意这些规则并不足够强大以至于保证游戏在20级之后长时间还能够充满活力和乐趣,但能够对战役有所帮助,比如说,经验值在22或23级结束。同样的,你可以使用这些规则创建超强力的NPC,以供20级角色来面对。

  XP:在20级后要获得新等级,角色必须将之前1级的升级经验翻倍。这即是说,在中等速率下,1名20级角色需要2,100,000 点经验值升到21级,因为他在从19级升到20级时需要1,050,000点经验。他之后需要4,200,000经验升到22级,8,400,000经验再升到23级,以此类推。

  各项能力:HD、BAB以及豁免检定加值在20级后继续以该职业之前的相同速率增长。注意没有角色能够因其BAB而获得超过4次的攻击次数。同时注意,不久之后,擅长与非擅长的豁免项目的差距会明显拉大——你在20级后走得越远,这一差距就越明显,因而对高等级的角色而言,弥补其弱势豁免项会变得更加重要。一整套/一个系列的职业能力会继续以原本的速率继续增长,例如野蛮人的伤害减免、战士的奖励专长和【武器训练】、圣骑士的【制裁邪恶】、或是盗贼的偷袭。

  法术:施法者的CL在20级之后继续增长。每个奇数等级,施法者在之前的最高法术环级之上获得一个环级,并在该新环级上获得1个法术位。这些法术位可以用来准备或施放通过超魔专长调整过的法术、或任何已知的较低等级法术。每个偶数等级时,施法者获得新的法术位,其总值等于他现在可施放的最高法术环级。他可以在他能够施放的环级范围内自由分割这一总法术环级。例如,1位21级法师获得一个10环法术位,他可以用来准备任何一个1环到9环的法术,或准备一个等效法术环级为10的超魔法术(例如延时的‘召唤怪物IX’,或瞬发‘解离术’)。在22级他获得总计10环的新法术位,能够用来获得10个1环每日法术,或2个5环每日法术,或1个7环和1个3环每日法术,或再1个10环每日法术。在23级,他获得1个11环法术位,以此类推。

  那些所知法术有限的施法者(例如吟游诗人和术士)可以放弃其在新等级应获得的收益(1个新的法术环级或是一定数量的法术位),而改为习得两个他们当前所能施放的任意环级的可知法术。

  你或许希望进一步调整那些获取法术比专职施法者职业更缓慢的职业的法术环级获取速度(例如圣骑士和游侠)。

  兼职/进阶职业:最简单的在20级之后继续进步的方法,就是兼职或选择在1个进阶职业上投入等级,这样你能够正常获得新职业等级的所有能力。这样能够将20级视为职业等级的严格上限,但并不是整个角色等级的上限。
信仰本身必定会产生矛盾。

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Re: 关于武僧徒手伤害问题
« 回帖 #5 于: 2021-08-06, 周五 21:08:04 »
1.我记得是可以叠的,换个类比,施法者等级有关的专长和物品可以互相叠,为什么拳头不行?
2.拳头最大好像只到20级就不涨了,剩下的要靠体型变化。表上没有的可以类推嘛。
好的,谢谢大佬的建议

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Re: 关于武僧徒手伤害问题
« 回帖 #6 于: 2021-08-06, 周五 21:09:24 »
感觉你们dm对你们蛮好的,这种问题应该可以直接问dm :em020
因为是现实中的朋友所以比较好商量,但问题是dm也不知道所以我才来问的,主要是叠加的话伤害不会算了

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Re: 关于武僧徒手伤害问题
« 回帖 #7 于: 2021-08-06, 周五 21:10:40 »
1:同上的说明,可以叠。一般认为不同源没写明类型的加值(无名加值)都可以叠。

2:建议根据表类推,或者问DM。1、4、8、12、16、20可以推出是每4级变一次。中体型是D6→D8→D10→2D6→2D8→2D10→3D6,大体型可以推出4D8之后是5D6、5D8
好的,谢谢大佬_(:з」∠)_但4d8退出来的5d6好像变弱了

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Re: 关于武僧徒手伤害问题
« 回帖 #8 于: 2021-08-06, 周五 21:41:42 »
1:同上的说明,可以叠。一般认为不同源没写明类型的加值(无名加值)都可以叠。

2:建议根据表类推,或者问DM。1、4、8、12、16、20可以推出是每4级变一次。中体型是D6→D8→D10→2D6→2D8→2D10→3D6,大体型可以推出4D8之后是5D6、5D8
好的,谢谢大佬_(:з」∠)_但4d8退出来的5d6好像变弱了
这样子,你把20级的伤害和11级的做对照,然后再到要增武器骰的时候(应该是24级),拿24级的伤害和12级的作对照,将12级的等比例放大,这样看24级时的伤害应该是2d10,4d6,6d6,之后每次要增伤害骰的时候都做类似处理:先将你当前的武器骰/2,然后在表里找对应的等级,找到这对应等级的下一级伤害骰大小,再*2,就是你现在的伤害骰,是不是可行?

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Re: 关于武僧徒手伤害问题
« 回帖 #9 于: 2021-08-06, 周五 22:01:37 »
感觉你们dm对你们蛮好的,这种问题应该可以直接问dm :em020

因为是现实中的朋友所以比较好商量,但问题是dm也不知道所以我才来问的,主要是叠加的话伤害不会算了
其实让DM直接口胡不就行了 :em012
信仰本身必定会产生矛盾。

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