作者 主题: 【原创规则】赛马娘~漂亮马驹(施工中)  (阅读 473 次)

副标题: 总之我先挖个坑在这里

离线 超可爱的铳工坊次女库库露

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 216
  • 苹果币: 1
【原创规则】赛马娘~漂亮马驹(施工中)
« 于: 2021-10-23, 周六 23:21:02 »
今日洗澡的时候突发奇想,要做个赛马娘TRPG。总之这是一个坑。慢慢更新!
« 上次编辑: 2021-10-25, 周一 20:54:07 由 超可爱的铳工坊次女库库露 »
真是安静……好像看见了时间。

离线 超可爱的铳工坊次女库库露

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 216
  • 苹果币: 1
Re: 【原创规则】赛马娘~漂亮马驹
« 回帖 #1 于: 2021-10-24, 周日 09:43:53 »
系统的话
目前思索的系统是有
赛马娘的属性
因子继承
距离适应
泥地/草地适应
跑法适应
不同跑法的加成

竞赛部分
天气
马场状态
赛场距离

大概就是这些系统?
不过感觉会不会有些太重了,不太好。
应该再缩减一些系统。
真是安静……好像看见了时间。

离线 超可爱的铳工坊次女库库露

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 216
  • 苹果币: 1
Re: 【原创规则】赛马娘~漂亮马驹
« 回帖 #2 于: 2021-10-25, 周一 20:53:33 »
这次的设计打算从具体的游戏场景反推系统。

在一次赛马娘TRPG的游戏中最重要的是什么?
当然是漂亮小马娘们互相贴贴和胜者舞台当然是跑比赛。

决定一次比赛的距离,然后调整马场、天气等等参数影响马娘的数值。

通过投掷来决定每一轮跑了多少米、消耗了多少体力,这样的感觉进行游戏。
既然决定了游戏方式!那就开始反推属性的用处。
因此基础的属性的作用大致确定如下:
速度:决定每轮奔跑的距离
力量:决定爆发加速的距离(大概就是额外消耗体力来获得额外移速)、以及与其他马娘卡位时通过力量检定来决出胜负。
耐力:决定体力的上限。
根性:决定体力减少速度,越高体力越不容易下降。
智力:决定技能的发动率。智力越高也越不容易受到对方的红技能影响。

这样的感觉!
因为并不是育成故事,所以重心放在马娘们的爱恨纠葛上,在最终使用比赛来一决胜负!百合民尊死
因此不会使用马娘的1200属性值,简单的将属性按照G~SS分为1~12点。
并且在一开始以及故事的中盘阶段可能都会有一些属性调整和增加的机会。

说到属性调整
因为都是无名马娘,所以应该不会自带大招。
需要从原作的马娘们中选择出父系母系进行配种
来获得遗传因子以及改变适应性和获得技能组。
因此在马娘TRPG中,父母辈应该是更像其他TRPG的职业和技能perk这样的感觉。
真是安静……好像看见了时间。

离线 dr.fate

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 74
  • 苹果币: 0
Re: 【原创规则】赛马娘~漂亮马驹(施工中)
« 回帖 #3 于: 2021-11-03, 周三 19:02:15 »
期待!之前我甚至想要拿彩虹小马规则去跑赛马娘团,有专门的规则再好不过了

离线 Coffee G

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 402
  • 苹果币: 1
Re: 【原创规则】赛马娘~漂亮马驹(施工中)
« 回帖 #4 于: 2021-11-04, 周四 12:42:02 »
原來是種馬game
一個機翻狗  以下是機翻咚咚
克總與帝國:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=107051.0
迷蹤:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=121556.0
武裝少女:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=129052.0
搞姬劍:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=130367.0
Reign-Companies rule:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=131746.0
尼爾-頑抗:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=122575.0
一堆其他小垃圾:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=122692.0

另外目前還在坑底慢慢弄或未發的東西:Gundog、少前同人系統、梵天狗校對、Mahō Shōjo  歡迎內洽

离线 超可爱的铳工坊次女库库露

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 216
  • 苹果币: 1
Re: 【原创规则】赛马娘~漂亮马驹(施工中)
« 回帖 #5 于: 2021-11-07, 周日 08:57:39 »
这周要加班,暂时没办法摸,还在思考种马池应该怎么调整 :em032
真是安静……好像看见了时间。

离线 星空若曦

  • Peasant
  • 帖子数: 12
  • 苹果币: 0
Re: 【原创规则】赛马娘~漂亮马驹(施工中)
« 回帖 #6 于: 2021-11-16, 周二 10:03:30 »
插眼,顶顶楼主。

离线 猪之哀伤

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 164
  • 苹果币: 2
  • 俺のターン!フル·ラウンド·アタク!
Re: 【原创规则】赛马娘~漂亮马驹(施工中)
« 回帖 #7 于: 2021-11-16, 周二 11:34:43 »
感觉没必要设计成无名小马吧,用cy的马不仅可以收获大量色图作为立绘,还可以人均一个大招。试问谁不想车一个米浴来玩呢 :em003

父母种马不如搞成同级生贴贴(毕竟游戏里也没有真的生崽啊 :em001),当PC和其他PC或者NPC进行了一次贴贴补魔之后,可以拿到因子属性技能等数据上的奖励

智力作为发动率感觉不太合适,桌面规则发技能还要看脸是不是有点降低体验,私以为当做红技能DC和受到他人红技时的豁免比较好,以及增加超车转跑道的成功率?(类比游戏)还有就是解锁更多不适合的跑法?(游戏里是使用适性低的跑法降智力,跑团的话可能高智力解锁更多跑法比较简洁好玩)

最后赛道设计可以参考每次大赛的nga分析贴,包括上下坡、草场、中盘终盘分配等等,脑死亡抄就完事了

线上 白鸟飞过

  • 写作多才多艺 读作不务正业
  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1621
  • 苹果币: 17
Re: 【原创规则】赛马娘~漂亮马驹(施工中)
« 回帖 #8 于: 2021-11-16, 周二 13:03:15 »
感觉没必要设计成无名小马吧,用cy的马不仅可以收获大量色图作为立绘,还可以人均一个大招。试问谁不想车一个米浴来玩呢 :em003

父母种马不如搞成同级生贴贴(毕竟游戏里也没有真的生崽啊 :em001),当PC和其他PC或者NPC进行了一次贴贴补魔之后,可以拿到因子属性技能等数据上的奖励

智力作为发动率感觉不太合适,桌面规则发技能还要看脸是不是有点降低体验,私以为当做红技能DC和受到他人红技时的豁免比较好,以及增加超车转跑道的成功率?(类比游戏)还有就是解锁更多不适合的跑法?(游戏里是使用适性低的跑法降智力,跑团的话可能高智力解锁更多跑法比较简洁好玩)

最后赛道设计可以参考每次大赛的nga分析贴,包括上下坡、草场、中盘终盘分配等等,脑死亡抄就完事了
扶她百合生子?