作者 主题: 《正义气到炸》卡楼  (阅读 9666 次)

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《正义气到炸》卡楼
« 于: 2021-11-19, 周五 13:59:41 »
1级,1500g,背景自正义之怒玩家手册选取,全阔,种族不建议太怪,2背景。
开团呀,啊啊开团呀,开团呀——松尾芭蕉(寛永21年-元禄7年),赞颂开团是如此的让人无语。
如果不叫的话,就杀掉你哦,PCs。——织田信长(天文3年-天正10年),在桶狭间和今川义元进行兽人与饼模组时。
如果不叫的话,我却偏偏要你叫哦,PCs。——丰臣秀吉(天文6年-庆长3年),在伏见城和德川家康、前田利家、宇喜多秀家、毛利辉元、小早川隆景玩长篇模组《异域狂潮》时。(后坑团)
如果不叫的话,就做到你叫哦,PCs。——德川家康(天文11年-元和2年),在大奥和后宫玩粉红团时。

一个升级超过10级的长团 1/1 一个阴谋系邪恶团 0/1 一个怪物马戏团1/1 再也看不到弱智 0/1 脑洞全扩ACG风欢乐团 0/1 脑洞雕像大师0/1 主团升至20级圆满结束 0/1 运营王国论坛团 0/1

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Re: 《正义气到炸》卡楼
« 回帖 #1 于: 2021-11-21, 周日 15:32:54 »
卡琳娜 邪恶可爱的猫猫科学家

混乱善良女性猫人炼金术师7
来自天夏的乐天派猫猫,因为天夏的动乱而离开家乡一路救死扶伤越过世界之冠抵达世界之殇,一路上和兽人、地精等奇怪的种族打了不少交道,但是意外地没有挂掉。如果患者死去的话则会把尸体的零件作成炼金素材,因此没少挨打——不过每一次都跑掉了。
有着橘色头发的猫猫。
“住手啊!你的马已经死了,但她的遗体可还是能作为材料去帮助下一个人的!”
                                   ——卡琳娜


速查
先攻:+6 察觉:-1 速度:30   
HP:43 CMB:+3 CMD:19
特殊能力:攀爬20,灵敏嗅觉
进攻
攻击:14 伤害:1d4+9
防御
AC:28 接触:21 措手不及:18
强韧:11 反射:17 意志:+4
其他
力量: 8 敏捷:21 体质:16
智力:16 感知: 8 魅力:14
语言:通用语、猫族语、木族语、精灵语、兽人语、地精语
天赋职业:炼金术师(获得1/6个科研发现)
专长:武器娴熟、随手投掷、精通徒手打击
   悠远血脉、技能专攻(易容)
   悠远血脉(神话)、野性战斗训练
背景:接触神祇 天佑者
技能:知识+9 专业-炼金术11
   法术辨识11
      
特殊能力
圣礼药剂:-2敏捷,获得神授力量。
偷袭::猫猫猛扑!3d6偷袭。
突变调配::药剂调配突变。
炼灵合成:将死灵系奥术加入炼金表。
随手投掷:获得随手投掷专长,并且将智力计入溅射武器的伤害。
铁拳无双:爪抓伤害大1级。
易变血肉:每日1次,延长法术持续时间。
灌注治疗:治疗系化合炼成自动获得灌注炼成。
神授炼金术:任意一个科研能力。
残忍解剖师:用知识-自然进行医疗检定。
神明之触:两个领域1级法术作为类法术,每日神话阶层次。
痛苦变形:动物变成了人,人就变成了神。
灵感神药:获得灵感池,+2闪避防御,-2力量体质。
神话之力
勇者不亡:更难死亡。
神话之力:7/7。
神力涌动:增加1d6骰子。
神奇先攻:将阶层加在先攻上。1神话之力获得标准动作。
突袭:迅捷动作对抗30尺内目标,措手不及,阶层加在攻击检定上,且穿透任何伤害减免。
潇洒饮者:迅捷动作饮用药水。
替死盾:用盾牌替死。
化合炼成
1环(5):寒冷之触、猴爪鱼鳍(1)、变巨术、观命术、易容术、护盾术(3)、强化认知(1)
1环(4):炼金反刍、暴怒猛扑(1)、识破隐形(1)、猫之优雅(2)、动物人化
1环(2):次级拟像、飞行术(2)
类法术能力
1环(1):防护邪恶、光荣时刻
装备
盔甲:幸运酒客链甲。
盾牌:活钢小圆盾*2,生命35、硬度15。
戒指:偏斜戒指。
胸部:吸水夹克。
手部:艾丽西亚的强力打击手套
脚部:加速鞋。
背包内
银质圣徽,炼金术师工具包。

领域速查
劇透 -   :
善良, 医疗, 知识, 魔法, 保护

神力导管(Divine Vessel, Su):当你成为神术目标时,你用迅捷动作为15尺内盟友带来福音。他们在自己下轮结束前,攻击、技能、属性检定获得+2加值。你每天能使用的次数为“3+感知修正”。此能力取代魔法领域的随从之手能力。

回想(Recall, Su):通过接触,你令生物回想起来一些忘记的知识和信息。生物能重掷一次1分钟内的知识检定,而且获得相当于你感知修正的洞察加值。每天“3+感知修正”次。此能力替换知识领域的传承管理者能力。

神授力量:你的信仰使你得到伟大保护,同时你可以运用这信仰来保护他人。另外你在豁免检定上获得+1抗力加值,每5等级再+1。
偏转灵光(Deflection Aura, Su):每天你能放出持续轮数为牧师等级的20尺灵光,盟友获得AC+2偏斜加值和+2战技防御。此能力取代保护领域的抗力之触能力。

神圣炼金(Divine Alchemy,Su):你可以花费一分钟的仪式,将一个准备好的法术灌注到一瓶水中,创造一个临时的药水,持续时间直到被消耗或者下一次准备法术为止。这个能力所使用的法术的目标必须是一个或者多个生物。并且你能通过这个能力灌注的法术最大环位为1+每4个牧师等级再加1。在判断领域法术时,这些药水被视为化合炼成。你能使用这个能力的次数为3+感知调整次数。

后续规划
劇透 -   :
购物:凯连斗殴杯
其他:修道传承

收入
劇透 -   :
1500GP
圣诞抽奖2k
元旦抽奖2k
1月19日收入500
1月19日获得偏斜戒指
龙的贷款3000G
除夕抽奖1500G
加速鞋1双
分赃1900G
分赃2000G
抽到了5000G艾恩石,卖掉3000G入手
6月15日抽奖8000G
6月30日,收入1W4

花销
劇透 -   :
吸水夹克5k
幸运酒客链甲4840
炼金术士工具包40
重拳护符2k

药水:
隐形术300

替换
劇透 -   :
活体解剖师:炼金炸弹
复制专家:毒性抗力+6和毒性免疫
外科医师:用毒、毒性抗力+4、毒性免疫
调制师:迅捷上毒,2、4、6级科研发现
炼魂士:调整了化合炼成,替代制造药水
圣礼炼金师:迅捷炼金,突变药剂
« 上次编辑: 2022-06-30, 周四 11:06:18 由 拉布拉多 »
开团呀,啊啊开团呀,开团呀——松尾芭蕉(寛永21年-元禄7年),赞颂开团是如此的让人无语。
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如果不叫的话,我却偏偏要你叫哦,PCs。——丰臣秀吉(天文6年-庆长3年),在伏见城和德川家康、前田利家、宇喜多秀家、毛利辉元、小早川隆景玩长篇模组《异域狂潮》时。(后坑团)
如果不叫的话,就做到你叫哦,PCs。——德川家康(天文11年-元和2年),在大奥和后宫玩粉红团时。

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双面神的双性人性别认知障碍先知
« 回帖 #2 于: 2021-11-23, 周二 01:58:13 »
贝廷·艾泽林
Beltin Ezallin
*双重诅咒20 圣者10


【——基本信息——】
种族 魔裔 异界生物(本地)
年龄 22 性别 双性
体重 72KG 身高 176CM
阵营 绝对中立 信仰 内希斯
语言 通用语,炼狱语,深渊语

劇透 -  故事:
  从贝廷记事开始,她的生活就围绕着莎伦莱的修道院展开。对于父母,她没有任何的记忆。只是从晨花神官们的三言两语中得知,他们曾隶属于一个叫“裂隙守卫”的组织,如今已经不知所踪。不过对于贝廷来说,修道院的神官们才是她的父母与兄弟姐妹,因此她并不在意亲生父母的事情,而神官们也从不对贝廷多说什么。
  年幼的贝廷经常被一种奇怪的幻觉所困扰:她常常在无意识的状态下陷入幻觉,看到大地龟裂,露出腐败恶臭的裂隙;无数恶魔从裂隙中涌出,其庞大的数量遮天蔽日;一群坚毅的战士与潮水般的恶魔拼死搏击,其中又有一男一女的身影在贝廷眼中尤为突出;同时,一个恐怖、低沉的声音用一种难以理解的语言在耳边呢喃……每当贝廷陷入幻觉,都会呆滞在原地,一动不动。这种现象引起了神官们的注意,但他们花了很长时间都没能理解发生在贝廷身上的到底是什么。这种现象在贝廷十五岁时变得越发严重,而梦境也开始发生变化:场景逐渐远离裂缝,跨越群山与河流,最终落到了一座修道院上——也就是在那一天,修道院遭遇了恶魔的攻击。
  修道院付出了惨痛的代价将恶魔驱逐,但贝廷也在袭击中身负重伤,昏迷不醒。在将近一个月的昏睡后,贝廷才终于恢复了意识。然而,恢复意识的贝廷性格发生了巨大的变化。她开始以男性自称,并且在待人处事上变得冷漠孤僻。贝廷的幻觉症状减轻了不少,但取而代之的是,每当贝廷陷入紧张焦躁时,他就会像失去了语言能力一般,以低沉的声音吼出邪秽之音——一些知识渊博的神官认出来,那低吼中发出的语言是深渊语。
  贝廷的异样让晨花的修士们苦恼了很久,而事情的转机出现在一队不约而至的内希斯牧师身上。这些信仰内希斯的牧师告诉晨花的神官,他们在传教过程中感受到了来自同袍的召唤,这正来自于贝廷。贝廷声称自己感知到了来自内希斯的启示,认为世界之殇包含了所有有关他身世与奇怪幻象的答案。为了得到足够探索世界之殇的能力,他需要借助内希斯教会的力量,了解有关的一切知识。在内希斯传教士与晨花神官们的一番激烈辩驳后,晨花神官无奈地允许了贝廷离开,随内希斯传教士们前往他们的教会。
  数年后,在内希斯修士们的教导下,贝廷掌握了运用内希斯的神力的方法。他迫不及待地跟随着一支被派往世界之殇提供支援的修士小队,踏上了寻找身世之谜的道路。

劇透 -  背景:
[战役]隙卫孤儿(Riftwarden Orphan):出生之时你即带着奇特的胎记。之后你会得知这胎记叫做灵魂追寻者印记,与一个秘密结社裂隙卫士有关。经过一番研究,你会得知这种胎记只有出生之时沐浴在一种特别的位面能量下才会显现。不幸的是, 你不知道你的双亲是谁。你是被坎娜布利的一所孤儿院所收养长大的。孤儿院知道你的双亲是裂隙卫士,并且知道在你出生不到一个月后他们就在一次秘密任务中失踪于世界之伤。你不知道发生了什么,但是你确信他们已经去世,并且你大胆地猜测有谁谋杀了他们。不管怎样,你感觉到了血脉中的力量,施法对你来说十分简单。你的所有专注检定得到+2加值。【升阶】你在击破恶魔的法术抗力时的施法者等级检定得到+4背景特性加值。每天一次, 你可以花费一次神话之力给一个可充能魔法物品充能。这种充能可以充入1d10+神话阶层数的能量,最高无法超出上限。
[宗教]法化命APG(Magic is Life,内希斯,绝对中立):你对魔法的信仰允许你反射性地利用任何自身魔法效果来抵御死亡侵袭。只要处于任何法术的作用效果之下,你在对抗即死攻击的豁免中获得+2背景加值。如果你处于任何法术效果时生命值被降至负值,你的伤势稳定检定自动成功,并不再出血。

【——速查——】
HP 229
AC 50,接触 36,措手不及35
先攻 +15,速度 30尺
强韧 +15,反射 +22,意志 +19
CMB +16,CMD 41
抗力:寒冷 5,闪电 5,火焰 5;SR 18
专注 +37/+41[防御式施法]
施法者等级检定 +20{+2[击破法术抗力时]+4[击破恶魔的法术抗力时]}
察觉 +3;黑暗视觉 60尺
防具检定减值 -2

攻击 = +15[BAB] +1[STR] +1[附魔] +2[破敌:邪恶异界生物]
伤害 = +1[STR] +1[附魔] +2d6+2[破敌:邪恶异界生物]

近战 知识圣卫 +12/+7 (1d8+2/x2/钝击)啮咬 +6 (1d6+1/x2/啮咬)

种族:黑暗视觉,炼狱阔步,尖牙,炼狱抗力,卷尾
职业:精通直觉闪避Ex
启示:传说智识Ex,厄运Ex,意识钻刺Su(5次/天),闪避秘诀Su,幸运Ex(4次/天),心灵敏锐+5Ex,专注聚焦Ex(15次/天),奥术学者(1次/天),最终启示
神话:勇者不亡Ex,神话之力Su(23次/天),神力涌动Su+1d12+1,神奇先攻Ex,恢复力Ex,神话豁免Ex,意志之力Ex,无人可挡Ex,不朽Su,传奇英雄Su,灵性咒法Su,即刻格挡Ex,灵活制法Su,快速治疗Ex,神话施法能力Ex,超越阵营Ex,冲击魔障Su,不朽医者Su,抗拒死亡Su,永恒祝福*2Su,神意代理人Su
专长:战斗施法,盾牌专攻,保镖,魔法天赋{神话},包抄,深渊铠甲,暴力解法,寓守于攻,一拥而上,旗手,触发医疗术,双重道途:守护者,强化神力涌动,吉兆涌动,神话法术学识
技能:法术辨识+31,交涉+38,使用魔法装置+44,奥秘知识+38,历史知识+38,位面知识+40,宗教知识+38
背景:隙卫孤儿,法化命
奇物:2环法力再生珍珠
 【——当前战斗的先攻序列——】

【——当前状态——】
·[生命值损失] 
·[神话损耗] 
·[幸运使用次数] 
·[专注聚焦次数] 
·已消耗每日法术·
祷念{DC21,~} 
一环{DC22,10} 
二环{DC23,9} 护卫他人[神话]
三环{DC24,9} 
四环{DC25,9} 
五环{DC26,9} 
六环{DC27,8} 
七环{DC28,8} 
八环{DC29,8} 
九环{DC29,8} 
·特殊伤害·

·魔法效果·
行动自如{160分钟,CL16} 
神话护卫他人{16小时,CL16} 保护休莫莉丝
片刻预知{16小时,CL16} 
护卫他人{16小时,CL16}
秘法视力{恒定,CL14}
识破隐形{恒定,CL14}
阵营视域{恒定,CL14}
·物品使用·
·常用效果·
神恩:ab+3幸运 伤害+3幸运;神话:豁免+3幸运、技能+3幸运,可以他人为目标
祝福术:ab、对抗恐惧的豁免+1士气;神话:伤害、豁免+1士气,在法术的持续时间内仅限一次,受影响的生物能够在一次攻击检定或豁免检定中,投掷两次并取较高的结果。
防护邪恶:ac+2偏斜
神话护卫他人:在伤害转移给施法者前会先减半
祈祷术:ab、伤害、豁免、技能+1幸运,敌人的对应检定-1;神话版本提升至2,施展时盟友恢复阶层*2点生命
片刻预知:针对一次攻击检定、战技检定、对抗性的属性或技能检定、豁免检定或AC,获得+16洞察加值
援助他人:AC+2


【——战斗数据——】
·[生命值上限]229=20D8+20*5[CON]+10*4[阶层]+5[无名]
·[AC]50=10+15[CHA]+5[闪避:寓守于攻]+5[护甲]+5[盾牌]+2[天防:深渊铠甲]+2[天防增强:天防护符]+5[偏斜:防护戒指]+1[洞察:艾恩石]
·[先攻]+15=+1[DEX]+4[诅咒]+10[神话]
·[AB]+15/+10/+5[先知]
·[CMB]+16=+15[BAB]+1[STR]
·[CMD]41=10+15[BAB]+1[STR]+15[CHA]
·[专注]+37=+20[CL]+15[CHA]+2[背景]{+4[防御式施法]}
·豁免·
强韧 +15=+6[先知]+5[CON]+4[抗力]
反射 +22=+6[先知]+15[CHA]+4[抗力]
意志 +19=+12[先知]+3[WIS]+4[抗力]
·施法距离·
近距 75尺=25+([CL]/2)*5
中距 300尺=100+[CL]*10
远距 1200尺=400+[CL]*40
 【——基本属性——】
·生命骰·
20D8[先知]
·属性·
[购点30]
力量[STR] 12[+1] = 10+2增强
敏捷[DEX] 12[+1] = 12
体质[CON] 20[+5] = 16+2种族+2增强
智力[INT] 14[+2] = 9+5内在
感知[WIS] 16[+3] = 12-2种族+6增强
魅力[CHA] 40[+15] = 18+2种族+5升级+6增强+8神话+1内在

【——已知法术——】
[0环,9] 造水术,侦测魔法,光亮术,修复术,净化食粮,阅读魔法,提升抗力,恩赐,火花术APG
[1环,5] [治疗轻伤],虔诚护盾,脱困指令,谋杀指令UM神恩[神话]祝福术[神话],凶兆APG[秘示域]
[2环,5] [治疗中伤],沉默术,人类定身术,共用防护邪恶UC,优雅步伐APG护卫他人[神话],先知的负担APG[秘示域]
[3环,4] [治疗重伤],血怒OoG,透支幸运APG祈祷术[神话]解除魔法[神话],降咒[秘示域]
[4环,4] [治疗致命伤],行动自如,凌空而行,不死身MA热情祝福[神话],通晓传奇[秘示域]
[5环,4] [群体治疗轻伤],正气如虹,反制邪恶,破除结界,生命之息[神话]APG,异界探知[秘示域]
[6环,3] [群体治疗中伤],高等解除魔法,医疗术[神话],欢欣鼓舞UM,群体枭之睿智[秘示域]
[7环,3] [群体治疗重伤],脱身术,高等复原术,勇士赐福UM,灵视[秘示域]
[8环,3] [群体治疗致命伤],圣洁灵光,反魔场,空间锁,片刻预知[秘示域]
[9环,3] 群体医疗术,神迹术,异界之门,时间静止[神话][秘示域]

【——技能——】
劇透 -   :
每级技能点+4[先知*20]+2[INT*20]+1[天赋*20]=140
   
【STR】<+5>
「攀爬-」0
「游泳-」0
【DEX】<+1>
「特技-」0
「解除装置*-」0
「脱逃-」0
「飞行-」0+3[本职]
「骑术-」0
「巧手*-」0
「隐匿-」0
    
【INT】<+1>
「估价」0+3[本职]
「工艺」0+3[本职]
「语言学*」0
「法术辨识*」26 = 20+INT+3[本职]+6[专长]
【WIS】<-1>
「医疗」0+3[本职]
「察觉」0+3[本职]
「专业*」0+3[本职]
「察言观色」0+3[本职]
「生存」0
    
【CHA】<+11>
「唬骗」0
「交涉」30 = 20+CHA+3[本职]
「易容」0
「驯养动物*」0
「威吓」0
「表演」0
「使用魔法装置*」36 = 20+CHA+3[本职]+6[专长]
「奥秘知识*」30 = 20+CHA+3[本职]
「地城知识*」0+3[本职]
「工程知识*」0+3[本职]
「地理知识*」0+3[本职]
「历史知识*」30 = 20+CHA+3[本职]
「地方知识*」0+3[本职]
「自然知识*」0+3[本职]
「贵族知识*」0+3[本职]
「位面知识*」36 = 20+CHA+3[本职]+2[无名]+4[典籍]
「宗教知识*」30 = 20+CHA+3[本职]
*代表需受训技能;
-代表会受到防具检定减值的技能;
【——专长——】
劇透 -   :
·[1级·战斗施法(Combat Casting)]你适应在受到威胁或分心的情况下施法。
  防御式施法或被擒抱时,施展法术或类法术能力的专注检定获得+4加值。

·[3级·盾牌专攻(Shield Focus)]你善于用盾牌偏转攻击。
  你由盾牌获得的AC加值+1。

·[5级·保镖(Bodyguard)〔战斗〕]你的快速攻击能够格挡开敌人对附近盟友的攻击。
  当邻近的盟友被攻击时,你能够使用藉机攻击来尝试进行协助他人动作来增加盟友的AC。你无法以藉机攻击来使用协助他人动作增加盟友的攻击检定。

·[额外·魔法天赋(Magical Aptitude)]你在释放魔法和使用魔法物品方面有资质。
  你的法术辨识与使用魔法装置检定获得+2加值。如果某技能受训等级10以上,则对应的加值改为+4。

·[7级·包抄(Outflank)]在夹击敌人时你能够积极寻找任何获得优势的契机。
  每当你和同样拥有该专长的一名盟友夹击相同的生物时,你的攻击检定获得的夹击加值提升至+4。此外,每当你对夹击的生物成功进行重击时,它会引起你的盟友的藉机攻击。

·[9级·深渊铠甲(Armor of the Pit)]你污秽的特征体现在如同铠甲的鳞片皮肤上。
  你获得+2天生防御加值。

·[11级·暴力解法(Destructive Dispel)]当你解除了一个敌人的魔法防御,崩溃的魔法能量将对他造成冲击。
  当你成功的对一个敌人进行了一次目标性的解除魔法检定,该敌人必须进行一次强韧检定(DC为该次解除魔法的DC),否则将陷入震慑状态直到下一轮你行动开始。如果豁免成功,敌人只会陷入恶心状态,持续到下一轮你行动开始。

·[13级·寓守于攻(Combat Expertise)〔战斗〕]以精准度的代价获得防御的提升。
  你可以选择用近战攻击和战技检定的-1减值来换取AC的+1闪避加值。每当BAB+4,攻击减值会再-1,AC加值也会再+1。你只能在以近战武器进行攻击或全力攻击时,才能选择使用这个专长;专长效果持续到你下轮开始。

·[15级·一拥而上(Gang Up)〔战斗〕]你擅长使用人海战术。
  只要敌人处于至少两名盟友的威胁范围内,就视为你在夹击目标,无论你的具体位置如何。

·[17级·旗手(Flagbearer)〔战斗〕]当挥舞着旗帜,旗帜上带有着你所效忠的组织标志时,你能够激发周边其他成员的忠诚心。
  只要握住你的氏族、家族或者党派的旗帜(见内海世界指南 293页),30尺范围内忠于上述组织并且能够看到旗帜的成员(包括你自己),会在攻击检定、伤害检定以及对抗恐惧与魅惑效果的豁免检定中获得+1士气加值。为了获得这个加值你必须用一只手握住旗帜。如果旗帜被敌人夺走或被破坏,那么这些加值会变为减值,并影响所有曾经受到上述加值的生物,持续1小时(或直至夺回失去的旗帜为止)。

·[19级·触发医疗法术(Contingent Spell)〔超魔〕]你能够事先设置医疗法术因此他们可以在最恰当的时机生效,尤其是在战场上一闪而过的机会。
  一个触发医疗法术可以对一个目标灌输一次潜伏的治疗或者恢复性魔法,因此可以在目标最需要的时候触发。这个超魔只能应用在治疗法术,生命之息或者任何无害的,可以移除属性伤害,属性吸取或者负面状态或效果的法术(包括破除结界,中和毒性,移除疾病)。当你施展一个触发医疗法术,你必须设定一个特殊的触发条件来规定在何种情况下立刻应用这个法术的效果(例如,“当目标死亡,生命之息生效”)。这个触发医疗的效果将会潜伏保存在目标体内,并持续10分钟/CL。一个生物一次只能被灌输一个触发医疗的法术。
  一个触发医疗须占用高于原本2个环位的法术位。

·[神话1·双重道途:守护者(Dual Path: Guardian)]你能够遵循两条神话之道。
  选择一条神话之道,它不能与你在升华之刻选取的道途相同。你会获得这条道途的1阶能力(大法师奥秘、斗士之击、神力澎湃、守护呼声、统帅之令或奇袭)。每当你得到道途能力时,你能够从这两个道途的列表与通用道途能力中选取道途能力。

·[神话3·魔法天赋{神话}(Magical Aptitude{Mythic})]你对变幻莫测的魔法所具有的理解已经远远超越了曾经受过的相关训练。
  魔法天赋专长对法术辨识与使用魔法装置技能检定带来的加值增加2点。此外,你能够花费1次神话之力,使得1次法术辨识或者使用魔法装置检定就好像自然掷出20一般。你必须在进行检定之前决定使用该能力。

·[神话5·强化神力涌动{神话}(Potent Surge{Mythic})]你的神力涌动会变得更为强大。
  每当你使用神力涌动(surge)能力时,将1加到你的神力涌动结果上。

·[神话7·吉兆涌动{神话}(Lucky Surge{Mythic})]你的神力涌动能够对抗概率。
  每当你使用神力涌动(surge)能力时,你能够投掷两次神力涌动加骰,并取较高的结果。若你已经能够投掷两次神力涌动加骰,并取较高的结果,那你便可以投掷三次神力涌动加骰,并取最高的结果。

·[神话9·神话法术学识{神话}(Mythic Spell Lore{Mythic})]你已经获知解锁法术力量的方法,并将它们与你的神话力量结合在一起。
  你能够习得数量等同于你的阶层个神话法术,并且能够在施放它们时花费神话之力增强效能。要选取神话法术,你必须能够施放非神话版的对应法术,或者这些法术在你的已知法术列表中。每当你达到更高的阶层时,你能够选取1个额外的神话法术。


【——能力——】
劇透 -   :
·镣铐之子(链魔后裔)·

-属性加值:+2体质,+2魅力,-2感知

-本地异界生物:镣铐之子属于异界生物,本地子类。

-中型体型:镣铐之子是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。

-标准速度:镣铐之子的基本速度为30尺。

-黑暗视觉(Darkvision):镣铐之子拥有60尺黑暗视觉。

-炼狱阔步(Fiendish Sprinter):和人类相比,有的魔裔的双足如同野兽一般。很多魔裔的脚部都类似于动物的脚爪或偶蹄,这一特性使得他们的移动速度在冲锋、奔跑或撤退时获得10尺种族加值。

-尖牙(Maw):有的魔裔呈现出更多他们残忍祖先的兽性特征。这些魔裔拥有强有力的尖牙。魔裔拥有造成1d6伤害的啮咬攻击,这种攻击方式属于天生武器。

-炼狱抗力(Fiendish Resistance):魔裔拥有5点寒冷抗力,5点闪电抗力以及5点火焰抗力。

-卷尾(Prehensile Tail):很多魔裔都生有尾巴,而只有部分魔裔的尾巴比较长。这些灵活的尾巴可以用来抓取物品。虽然他们不能用尾巴持握武器,不过他们能以一个迅捷动作用其拾取轻小物品。

-起始语言:通用语,深渊语或炼狱语中选择一个。拥有足够智力的魔裔可以选择深渊语、炼狱语、龙语、矮人语、精灵语、侏儒语、半身人语与兽人语作为额外语言。

-天赋职业[先知]


·先知(双重诅咒)·

-武器和防具擅长:先知擅长所有的简单武器,轻甲,中甲以及所有盾牌(除了塔盾)。一些秘示域会赋予先知额外的武器和护甲擅长。

-法术:先知可以施放牧师法术列表中的神术,她不需要准备就可以施放任何她已知的法术。如果要学习和施放法术,先知必须拥有至少为“10+法术环级”的魅力属性值。对抗这些法术的豁免DC为“10+法术环级+魅力修正”。和其他施法者相同,先知每天在每个法术环级上只能施放特定数量的法术。她的基本每日法术数量见上表。除此之外,先知还可以因为高魅力值而获得额外的每日法术奖励。
  和其他神术施法者不同,先知可以选择的法术十分有限。在职业开始时一个先知只已知4个0环法术和一个她所选择的1环法术。在获得一个新的先知等级时,她还可以选择了解一个或多个新的法术,具体见上表。和每日法术数量不同,先知已知的法术数量并不受到她的魅力值的影响;可知法术数量是固定的。除了每级可以获得的已知法术数量外,每个先知还可以将所有的治疗法术或伤害法术(即法术名称中有“治疗伤害”或“造成伤害”的法术)加入她的每环已知法术表中。只要先知的等级达到了可以施放此环法术的程度,这些法术就会自动成为她的已知法术。先知必须在她1级时决定自己将选择治疗法术或是伤害法术,一旦选定即无法更改。
  在达到4级,以及之后每个偶数等级(6级,8级,以此类推)时,先知可以选择了解一个新的法术以替换她已知的一个法术。这样做将使先知失去一个旧的已知法术而获得一个新的已知法术。新法术的环级必须与用来交换的旧法术相同,先知在每个环级上只能交换一个法术,并且如果在升级时她获得了新的已知法术,她必须决定是否交换法术。她不能交换掉治疗或是造成伤害法术,也不能交换掉秘示域奖励法术。
  和牧师不同,先知在施放法术前不需要准备法术。她可以在任何时候施放她已有的任何法术,只要她在此环级上的每日法术尚未使用完。如果一个法术需要法器成分,先知不需要法器即可施放此法术。

-秘示域{知识}(Mystery):每一个先知都拥有属于自己的神力奥秘以为力量和法术之源,这些秘示域也同样会给予他们以额外的本职技能和其他特殊能力。秘示域代表了一个先知所追随的信念以及对于支持类型概念神祇的赞美,或是这些大能赋予一个代行者发自内心的召唤。举例来说,一个拥有波涛秘示域的先知可能是因为她在在风口浪尖之间出生长大、并受到了江河湖海之神的启迪,作为水之平静与狂暴双面的化身在人间行走。这些来源不明的能力将随着先知等级的提升而渐变演化为更多更强的力量,在她的第一个等级先知需要选择一个秘示域,一旦选定即无法更改。在2级,以及之后每提升2个等级时,取决于她的秘示域,先知可以将额外的一个法术加入她的已知法术列表。这些法术计在她已知法术数量之外,在提升等级时,先知无法替换这些法术。
  -本职技能:选择时间启示领域的先知将以下技能加到他的本职技能:飞行,知识(奥秘),察觉,使用魔法装置。

-先知诅咒(Oracle's Curse, Ex):每个先知都背负着诅咒,这些诅咒既为他们造成不利也会带来有利之处。先知必须在1级时选择自己的诅咒,一旦选择即不能更改。除非有神祇力量的介入,否则先知无法以任何方式摆脱自己的诅咒。先知诅咒的等级基于她的“先知等级+1/2非先知等级或HD”。
  双重诅咒的先知在1级时选取两个先知诅咒,其中一个先知自选的诅咒将永不改变,同时也不会随着等级提升带来新的先知能力。举例而言,一个把目盲当做第二诅咒的先知不会获得60尺黑暗视觉、盲视或盲感,另外一个先知诅咒则照常运作。
  -无力预言(Powerless Prophecy)[ISMC]:你能预先警示到危险,但是你不能预防它。你获得直觉闪避(uncanny dodge),如同盗贼的职业能力。但是,你在突袭轮不能使用任何动作,包括自由动作,除了瞬间洞察  (Flash of Insight)能力。如果没有突袭轮,你在战斗的整个第一轮中陷入恍惚(staggered)状态。5级时,你的先攻检定获得+4洞察加值;10级时,你获得如果盗贼一样的精通直觉闪避(improved uncanny dodge),用你的先知等级作为你的盗贼等级来决定此能力。15级时,当你在突袭轮或其他情况没有意识到被攻击时,你所有的豁免检定和你的AC获得+4洞察加值。
   直觉闪避(Uncanny Dodge, Ex):4级起,盗贼可以超越感官的限制,对不可见的危险作出反应。她不会措手不及,被隐形的敌人攻击时也不会丧失AC的敏捷加值。如果她无法行动,她还是会失去AC的敏捷加值。拥有此能力的盗贼在被成功的虚招时依然会失去AC的敏捷加值。
   恍惚(Staggered):恍惚的角色每轮只能进行一个移动动作或一个标准动作(不能两者都做,也不能进行整轮动作)。恍惚的角色仍然可以进行自由动作、迅捷动作和直觉动作。角色所受非致命伤害与其当前HP相同则会陷入恍惚状态。
  -饶舌(Tongues)[APG]:在承受压力或不安的状态下你会变得语无伦次。从以下语言中选择一项:【深渊语】,邪灵语,水族语,风族语,天界语,火族语,炼狱语或土族语,当你进入战斗时你将只能说和理解此种语言。这并不会干扰你的施法,但确实会影响基于语言成分的法术。你获得你所选的语言类型。

-祷念(Orisons):先知可以了解一些祷念,或称0环法术。祷念的数量见上表。这些法术的施法方式和正常法术相同,不过它们不会消耗任何法术位且可以重复施放。

-启示(Revelation):在1级,3级以及之后每提升4个等级时(7级,11级,以此类推),先知可以从自己的秘示域中学习和领悟到新的力量与能力。先知只能选择她秘示域所给予的启示,如果一项启示具有随等级提升的效能,先知以她的现有等级来计算这些效果。除非特别提及,否则激活启示能力将是一个标准动作。
  双重诅咒的先知在5级和13级得到一个额外的秘示域启示,这个启示额外添加在他正常等级(3级、7级等等)得到的启示之外。此外,他还可以选择以下两个启示:
劇透 -  额外可选启示:
  厄运(Misfortune, Ex):1级时,以一个直觉动作,双重诅咒先知可以强迫一个30尺内的目标重骰一个已经掷出的d20,他必须在结果宣布之前使用此能力。该目标必须接受重骰的结果,即便更差。当先知使该目标使用此能力之后,该目标在一天之内对此能力免疫。
  幸运(Fortune, Ex):5级时,以一个直觉动作,你可以重骰一个d20,你必须在掷骰结果宣布之前使用此能力。你必须接受掷骰结果,即便更糟。你每日可以使用此能力1次,之后的每6级再加1次。
  1级=传说智识(Lore Keeper, Ex):和一般百科全书式的记忆方式不同,你的知识多半来自诗词,故事或歌曲。你可以用你的魅力修正取代智力修正来进行知识检定。
  3级=厄运(Misfortune, Ex):以一个直觉动作,双重诅咒先知可以强迫一个30尺内的目标重骰一个已经掷出的d20,他必须在结果宣布之前使用此能力。该目标必须接受重骰的结果,即便更差。当先知使该目标使用此能力之后,该目标在一天之内对此能力免疫。
  5级=意识钻刺(Brain Drain, Su):你可以用一个标准动作猛烈的钻刺100尺内一个敌人的心智。目标必须进行一次意志检定,成功的话他将不会受影响,同时也知道有人再恶意钻探他的心灵。检定失败的生物将会受到每先知等级1d4点的伤害。在心灵钻探成功之后,你可以用一个整轮动作偷取对方混乱的思绪和记忆。你能以对方的知识检定加值进行一次知识检定,这些被盗取的记忆将会留在你的心中持续相当于你魅力修正的轮数。透过这个方式取得的信息如同“侦测思想”。你每天可以使用此能力1次,5级与之后的每5级再额外获得1次。
  7级=闪避秘诀(Sidestep Secret, Su):你天生对宇宙的认知赋予你一种神奇的反应能力,让你总是可以在最后一秒钟逃出险境。将你的魅力取代敏捷加到你的AC和反射检定上,你护甲的最大敏捷加值仍然限制你能得到的最大魅力加值。
  11级=幸运(Fortune, Ex):5级时,以一个直觉动作,你可以重骰一个d20,你必须在掷骰结果宣布之前使用此能力。你必须接受掷骰结果,即便更糟。你每日可以使用此能力1次,之后的每6级再加1次。
  13级=心灵敏锐(Mental Acuity, Ex):你对世界奥秘的探索,使你对世间万物有了一种超乎自然的理解,也使你变的越来越聪明。此启示将使你的智力得到+1的内在加值,之后每升3个先知等级再+1。要选择这个启示你必须达到7级。
  15级=专注聚焦(Focused Trance, Ex):你进入深沉的冥想,阻断视觉和听觉的刺激,让自己可以专注在单一的麻烦,哲学问题或是记忆之上。这最少得花费1d6轮的时间,在这段时间里面,你只能做一个移动动作。在这段时间里面,你对声波或凝视攻击的豁免检定得到相当于你先知等级的加值。当你结束冥想,你可以在一个基于智力的检定上得到+20环境加值。你一天能进入冥想状态的次数相当于你的魅力修正。
  19级=奥术学者(Arcane Archivist, Su):你充盈的奥术知识让你可以施展奥术,如同他们在你的法术列表。每天1次,你可以施展术士/法师法术,就如同他们在你的可知法术表之中。以这个方式施展的法术其消耗的法术位要比标准法术高上1级。要施展奥术,你必须要有一本记载此奥术的法术书,当你施法完成之后,此法术将会从法术书上面被抹除。要选择这个启示你必须达到11级。

-最终启示(Final Revelation):20级时,你所有的知识检定都可以取20。你理解了现实的基础,也知道该如何改变,每天1次,你可以施展“祈愿术”,此法术不需要任何施法材料,不过这个法术不能带来属性加值,也没有办法模拟需要昂贵法术成分的法术。


·圣者·

-勇者不亡(Hard to Kill,Ex):每当你的生命值低于0点的时候,你可以自动稳定而无需进行体质检定。若你拥有能力使你能够在生命值低于0点时进行行动,那么你仍旧会由于进行行动而失去生命值,就如同那些能力所描述的一样。流血伤害(bleed damage)仍旧会导致你在生命值低于0的时候失去生命值。此外,在负生命值合计达到或高于两倍于你的体质属性之前,你不会死亡。

-神话之力(Mythic Power,Su):神话角色能够利用力量之源完成惊人的事迹或者欺骗命运。这股力量可以在许多不同的能力中运用。每日你能够使用神话之力的次数等同于3 + 两倍于你的神话阶层(1阶为5次/日,2阶为7次/日,以此类推)。这个次数是你的神话之力的最高数值。若有能力允许你恢复自己的神话之力,那么你无法使其超过这个数值。

-神力涌动(Surge,Su):你可以唤醒体内的神话之力来克服各种不同的挑战。你能够花费1次神话之力来进行1d6检定,并把结果加到任何你自己刚做出的d20检定的结果上。使用该能力是直觉动作,并且要在先前的检定结果揭示出之后进行。该能力能够改变检定的结果。通过使用该能力赋予的加骰大小会在4阶提升至1d8,在7阶提升至1d10,并最终在10阶时提升至1d12。

-神奇先攻(Amazing Initiative,Ex):第2阶起,你的先攻检定获得加值,数值等同于你的神话阶层。此外,在你的回合以自由动作,你能够花费1次神话之力来在该轮获得1个额外的标准动作。这个额外标准动作不能用于施法。你在每回合以此方式获得的额外动作不能超过1次。

-恢复力(Recuperation,Ex):第3阶起,只要你还活着,在8小时的休息后将生命值恢复满。此外,通过花费1次神话之力并休息1小时,你能够恢复相当于满生命值一半数额的生命值(最高为将生命值恢复满)并且恢复任何限定为每日几次的职业能力使用次数(比如野蛮人狂暴、吟游表演、每日法术等等)。在判断这些能力时,这次休息被视为经过了8小时的睡眠。此次休息无法刷新神话之力的使用次数,或者任何限定为每日使用数次的神话能力。

-神话豁免(Mythic Saving Throws,Ex):第5阶起,当你成功在一次豁免检定中对抗一个法术或特殊能力之后,只要该能力不是源自神话(比如具有神话阶层或神话等级的生物),你就可以不受任何影响。若你在豁免中失败,而且该能力是来源自神话,你会如常受到完整效果。

-意志之力(Force of Will,Ex):第7阶起,你能用意志力使事情朝着你想要的方向发展。以直觉动作,你能够花费1次神话之力来重骰你刚做出的d20检定,或者迫使任何非神话生物重骰它刚做出的d20检定。你可以在检定结果揭晓之后使用该能力。任何进行重骰的人都必须接受第2次检定的结果,即便结果更差也是如此。

-无人可挡(Unstoppable,Ex):第8阶起,你能够以自由动作花费1次神话之力,来让后述任何一种正在影响你的状态结束:出血(bleed)、目盲(blind)、困惑(confused)、畏缩(cowering)、晕眩(dazed)、目眩(dazzled)、耳聋(deafened)、纠缠(entangled)、力竭(exhausted)、迷魂(fascinated)、疲乏(fatigued)、惊惧(frightened)、反胃(nauseated)、恐慌(panicked)、麻痹(paralyzed)、战栗(shaken)、恶心(sickened)、恍惚(staggered)或者震慑(stunned)。所有其他状态或效果都会保持,即便这些效果与你所选取的状态是由同一个法术或效果产生的也是如此。你能够在你的回合开始时使用该能力,甚至在有状态妨碍你进行行动的时候也可以使用。

-不朽(Immortal,Su):第9阶起,如果你被杀死,你可以在24小时后恢复生命,无论你的尸体状态如何,也不管你是如何被杀死的。当你恢复生命之后,并不会被视为已经休息,而且直到你下一次进行休息之前,都不会恢复那些需要休息充能的能力。若你是被神话生物(或者具有更强力量的生物)、或者持用能够穿透传奇伤害减免(epic damage reduction)的武器的非神话生物所进行的致命一击(coup de grace)或重击杀死,就不能够靠该能力复活。第10阶起,你就只能被神器(artifact)的致命一击或重击杀死。

-传奇英雄(Legendary Hero,Su):第10阶起,你达到了神话之力的顶点。除了每天完全恢复你的神话之力使用次数之外,你的神话之力使用次数每小时还会恢复1次。

-神力澎湃(Divine Surge)
 -灵性咒法(Inspired Spell,Su):你能够花费1次神话之力施放任何1个神术,并视为你的施法者等级比正常高2级。该法术必须在你的神术列表内(或者你的领域或秘示域法术列表中),而且法术等级必须是你所具有的神术施法职业所能够施展的等级。若你是自发施法者,那么你不需要事先准备该法术,这个法术也不需要在你的已知法术列表中。使用该能力不会消耗已准备的法术或者可用的法术位。你能够将任何自身已知的超魔专长应用到法术上,但是总的法术位等级必须为你正常能够施放的等级。

-守护呼声(Guardian's Call)
 -即刻挡格(Sudden Block,Ex):以直觉动作,你能够花费1次神话之力,以此来妨碍一次对抗你或者一名相邻盟友的近战攻击。将你的阶层加到你的AC或者盟友的AC之上,来对抗此次攻击。进行此次攻击的生物必须进行两次攻击检定并且取较低的结果。一旦攻击被处理完,你或者你的盟友(由你选择)能够进行一次近战攻击对抗该名生物。此次攻击所造成的伤害能穿透任何伤害减免。

-神性化身(Divine Vessel,Ex):在第10阶,每当你施放以1个或更多个非神话生物为目标的法术时,这些生物在进行这个法术相关的任何豁免时必须投掷两次并取较低的结果。每当你以法术或效果治疗生命值伤害时,你的治愈效果都能治愈最大数额的伤害。你还会获得DR 10/传奇。每轮1次,当你受到超过20点的伤害时(在应用伤害减免之后),你会恢复1次神话之力的使用次数。

-道途能力(Path Ability)
 -神话1=灵活制法(Flexible Counterspell,Su):你的神话力量能够增强反击他人法术的能力。以直觉动作,你能够花费1次神话之力来尝试反制1个法术(counter a spell)。该能力在其他方面都和准备动作反制法术相同,不过作为使用精确的法术(exact spell)或者解除魔法(dispel magic)的替代品,你能够花费1个法术等级与目标法术相等或者更高的法术或者法术位作为替代。
 -神话2=快速治疗(Fast Healing,Ex):以迅捷动作,你可以花费1次神话之力来获得5点快速回复,持续1分钟。该能力可在达到3阶或更高阶层时选择第二次,并在6阶或更高阶层时选择第三次。每额外选取一次,快速回复会增加5点。
 -神话3=神话施法能力(Mythic Spellcasting,Ex):你能够习得数量等同于你的阶层个神话法术,并且能够在施放这些法术时花费神话之力强化效果。要选择神话法术,你必须能够施放非神话版本的对应法术或者将其添加到你的已知法术列表中。每当你达到新的阶层时,你能够额外选择一个神话法术。你至多能够选取3次该能力。每当你额外选取该能力之后,你就能额外选取数量等同于你的阶层个神话法术,并且在你达到新的阶层时额外选取1个神话法术。
 -神话4=超越阵营(Beyond Morality,Ex):你没有阵营。你能够成为任何职业的一员,即便是带有阵营要求的也一样,而且你永远不会因为阵营变更而失去自身的资格。若你违反了任何自身职业中的守则或准则的话,你仍旧会失去这些职业的某些能力,具体由DM决定。对你的阵营所进行的侦测尝试都不会得到任何结果。若职业会限制你施放带有阵营描述符的法术,你能够施放此类法术而不必承受限制或后果。若你是基于阵营的法术或效果的目标,那么当确定法术对你的效果时,你被视为最有利的阵营。任何改变阵营的法术均对你无效。若你失去本能力的效果,你会恢复到自身原本的阵营。
 -神话5=冲击魔障(Eldritch Breach,Su):你是破坏魔法防御以及利用法术击破抗力的行家里手。当你尝试进行施法者等级检定来解除效果(dispel an effect)、克服法术抗力(overcome spell resistance)、或者在其他方面判定你的魔法是否影响目标时(比如敲击术knock或者中和毒素neutralize poison),掷两次并取较高的结果。
 -神话6=不朽医者(Undying Healer,Su):每当你失去意识时,一个你的幽影幻象会从你的身体中出现。即便你在无意识的状态下,也能够控制这个幻象。在每轮到你的回合时,这个幻象能够飞行至多30尺,而且使用你的圣疗进行治疗、使用引导能量进行治疗、或者施放你本人能够施放的咒法系(医疗)的法术。这些能力会如常消耗。由这个幻象使用的能力无法让你获益。这个幻象持续的轮数等同于你的阶层。该能力能够被驱散(dispelled),使用你的阶层的两倍作为施法者等级。若你死亡或者恢复意识,该幻象会立刻消失。
 -神话7=抗拒死亡(Cling to Life,Su):当你死亡时只要身体还在,你就能够被任何治疗伤害的法术或效果治愈,但是这些效果恢复的生命值只有正常数值的一半。若你的生命值被回满,就能够复生,同时你每死亡1分钟就会获得1个永久负向等级(这些负向等级能够被正常移除)。无论你可能拥有何种其他能力,在你的生命值被恢复到满之前,你无法恢复意识并且保持已死的状态。若你无法在一定时间(总角色等级个分钟,比如19级就是19分钟)内复生,就会永久死亡(不过你仍旧能够被死者复活之类的法术复活)。
 -神话8=永恒祝福(Enduring Blessing,Su):每当你施放持续时间是每等级10分钟或者更长的法术,并将其应用至一名自愿的目标时,你能够将法术的持续时间变为24小时。若法术的持续时间内具有其他条件,该效果仍旧适用(例如:石肤术的持续时间会变为24小时或直至能量散发)。同一时间,一名生物只能成为一个被该能力影响的法术的受术者;若有其他应用了该能力的法术施加到该名生物身上,那么先前的效果会结束。你能够在第6阶或更高的阶层时第二次选取该能力。当你第二次选取它之后,你能够将其应用至持续时间为每等级1分钟或更长的法术上。
 -神话9=永恒祝福(Enduring Blessing,Su):每当你施放持续时间是每等级10分钟或者更长的法术,并将其应用至一名自愿的目标时,你能够将法术的持续时间变为24小时。若法术的持续时间内具有其他条件,该效果仍旧适用(例如:石肤术的持续时间会变为24小时或直至能量散发)。同一时间,一名生物只能成为一个被该能力影响的法术的受术者;若有其他应用了该能力的法术施加到该名生物身上,那么先前的效果会结束。你能够在第6阶或更高的阶层时第二次选取该能力。当你第二次选取它之后,你能够将其应用至持续时间为每等级1分钟或更长的法术上。
 -神话10=神意代理人(Conduit of Divine Will,Su):你的神话本质能够直接与神祇相联。以标准动作,你能够花费1次神话之力,以此使用引导能量、圣疗、或者任何一个来自你的领域法术列表的法术(只要你能够正常准备对应等级的法术)。此外,每当你使用该能力时,你还能够获得等同于10 + 你的阶层点法术抗力,并且AC获得+4神圣加值(邪恶角色则为亵渎加值),这些效果的持续轮数等同于你的阶层。

【——物品——】
劇透 -   :
武器 伤害值 重击 伤害类型 射程 重量 特殊
知识圣卫 1d8+1 x2 钝击 / 8磅 /
匕首 1d4 19-20/x2 穿刺/挥砍 10尺 1磅 /

防具 护甲加值 最大敏捷 防具减值 奥术失败率 速度 重量
自然之怒 +4 / -2 15% / 10磅

知识圣卫
+1精金破敌重型硬头锤
  这柄重锤得到了一部分守护石的神力,对邪恶异界生物有破敌属性,在攻击此类敌人时得到额外+2增强加值,并且能造成额外2d6伤害。在击破恶魔的伤害减免时,它被视作寒铁武器和善良武器。

自然之怒
+2重木盾
  这个被祝福的重木盾可以提供非常强力的防护,但是它的来历没人知晓。

装备

[——道具——]

[——奇物——]

[头饰]
+4魅力头带(HEADBAND OF ALLURING CHARISMA)
灵光:中等变化系 施法者等级:8 重量:1磅
  银质头环上镶嵌有大大小小的红黄宝石。穿戴者的魅力有+2、+4或+6增强加值。在刚穿戴的24小时内,此加值视为临时加值。

[颈部]
+2天生防护护符(AMULET OF NATURAL ARMOR)
灵光:微弱变化系 施法者等级:5
  通常以魔法兽的兽皮或者其它天生护甲——骨、角、壳、鳞片等,强化穿戴者的身体血肉。穿戴者得到+1到+5点天生防御的增强加值。

[躯体]
大法师之黑袍(ROBE OF THE ARCHMAG)
灵光:强烈各种   施法者等级:14
  这件看起来普通的袍子有三种不同的形态,以阵营划分。可能是白袍(01-45的出目,善良阵营),可能是灰袍(46-75的出目,非善良非邪恶),可能是黑袍(76-100的出目,邪恶阵营)。如果穿戴者的阵营不符合袍子的阵营,它将没有任何作用。只有奥术施法者才能完全理解这袍子的真正的力量。
  其能力如下:
  ·+5护甲AC
  ·得到18点法术抗力
  ·所有豁免得到+4抗力加值
  ·克服法术抗力的施法者等级检定得到+2增强加值
  如果邪恶角色穿上白袍,她会立刻得到3个负向等级。善良角色穿上黑袍亦然。若善良、邪恶角色穿上灰袍,或者中立角色穿上白袍或黑袍,则她得到2个负向等级。只要他们一直穿着,该负向等级就会一直存在,并且无法以任何方式克服(包括复原术)。负向等级在脱下袍子的瞬间消失。

[戒指]
+5防护戒指(Ring of Protection)
灵光:微弱防护系 施法者等级:5
  穿戴者被一股魔力保护,AC得到+1至+5的偏斜加值。

魔戒(次等神器)
灵光:未知 施法者等级:未知
  这是一枚充斥着邪恶灵光的戒指,佩戴上它的生物立刻转变为邪恶阵营。佩戴者不会让其他任何人接触到这枚戒指,而想要将其取下需要通过DC 40的意志豁免检定。
  在佩戴超过24小时之后,你可以用一个迅捷动作变成灵体,持续时间为每等级1小时(每次使用都必须以1小时为单位)。你可以通过一个标准动作解除这个效果。
  这枚戒指会增强你的负面情绪,使你的意志豁免检定-4。
  戴上戒指后,你不需要饮食和睡眠。

效率箭袋(EFFICIENT QUIVER)
灵光:中等咒法系   施法者等级:9   重量:2磅
  它看起来就像一个典型的容纳20只箭的箭袋。但其实它有三个部分,每一个部分都是一个异次元空间,可供储放的空间比外观多得多。第一个是最小的部分,可以容纳60个大小形状与箭相似的物体;第二个空间稍长,可以容纳18个大小形状与标枪相似的物体;第三个空间最长,可以容纳6个大小形状与弓相似的物体(矛、法杖等)。当使用者伸手进去时,箭袋会自动将使用者所想的物品送到手上,方便取出。效率箭袋无论装多少东西,重量都不变。

土红色(Dusty Rose)艾恩石
形状:棱柱
效果:可以让使用者的AC获得+1洞察加值。

[——背包——]
[精制背包 4磅]

先知工具包
 重量 29磅。
  该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,蜡烛(10),燧石和铁片,铁壶,餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天份)和一个水袋。

[左侧腰包 0.5磅]

[效率箭袋 2磅]
金币 3000
银币 
铜币 
魔戒
灵能武器魔杖(8)
CL5魔法飞弹魔杖(31)
昼明术魔杖(24)
探矿术魔杖
回避侦测魔杖(23)
死亡丧钟魔杖(39)
石肤术魔杖(22)
1环1级治疗轻伤魔杖(40)
1环3级魔法飞弹魔杖(11)
11级6环医疗术魔杖(9)
1环1级法师护甲魔杖(50)
1环1级虔诚护盾卷轴
1环1级移除恐惧卷轴*2
1环1级抵抗能量卷轴
1环1级惊恐术卷轴

负重 92
轻载 中载 重载
133 134-266 267-400

【——计划——】
劇透 -   :
秘示域法术
2凶兆*
4先知负担*
6降咒*
8通晓传奇
10异界探知
12群体枭之睿智
14灵视
16片刻预知
18时间停止

【——开销——】
劇透 -   :
起始资金 1500GP

物品名   价格   重量
精制重型硬头锤   312   8
匕首   2   1
链甲   150   40
重木盾   7   10
      
先知工具包   9   29
精制背包   50   4
      
1环1级炼狱治疗魔杖   750   
1环1级虔诚护盾卷轴*2   50   
1环1级移除恐惧卷轴*2   50   
1环1级防护邪恶卷轴*2   50   

合计:1430GP

——导入
+1抗力斗篷

——21/12/22
LOOT:
1环1级抵抗能量卷轴
1环1级惊恐术卷轴

——4级
分配资金 1900GP

——灰兵营
LOOT:
+1精金硬头锤
寒铁硬头锤
1环3级魔法飞弹魔杖(11)

——22/03/24
向团队上交:
精制重型硬头锤
寒铁重型硬头锤
重木盾
链甲

——22/06/01
+2体能腰带 ROLL点

——22/06/15
roll点 10000G

——22/07/01
收复眷泽的资金分配 14000
进入世界之殇的资金分配 13000

——22/08/03
+2魅力头带
效率箭袋
2环法力再生珍珠
位面知识+4书籍
灵能武器魔杖(8)
CL5魔法飞弹魔杖(31)
昼明术魔杖(24)
探矿术魔杖
回避侦测魔杖(23)
死亡丧钟魔杖(39)
石肤术魔杖(22)
+2天防护符 8000
+2防护戒指 8000
土红色艾恩石 5000
无相附魔 2700
+2挑战胸甲提升至+4挑战胸甲 12000

——23/02/08
元旦和圣诞 +8000
元宵 +1,0000
魅魔女王的礼物 +4,5000
魔戒:
次神器
这是一枚充斥着邪恶灵光的戒指,如果佩戴上它,那么阵营会自动变为邪恶,佩戴者不会让任何其他人接触到这枚戒指,而想要将其取下需要通过一次dc为40的意志鉴定
当你佩戴它超过24小时之后,你可以以一个迅捷动作化身为灵体,持续时间为每个职业等级x1小时,你可以通过一个标准动作解除这个效果,但是即使你使用时间不超过1小时,那么也按照1小时计算
这枚戒指会增强你的负面情绪,所以你的意志检定-4
戴上戒指后,你不需要饮食和睡眠

——23/02/15
恒定秘法视力 7500
恒定识破隐形 5000
恒定阵营视域 7500
象牙雕塑(触发术器材) 1500
+4体能腰带(给休莫莉丝) 4,0000
护卫他人法术器材(一对白金戒指) 50

——23/04/12
药水工厂 +4000
女王的奖金 +2,0000
圣教军自肃 +8000
杀穿两头巴洛炎魔 +1000
+1秘银龟甲(给休莫莉丝) 20250
土红色艾恩石(给休莫莉丝) 5000
+2重拳护符 => +2狂暴重拳护符 1,0000
上贡给loot:
+4挑战(异界邪恶)胸甲
+2魅力头带
+2防护戒指
+1抗力斗篷
取走自loot:
+2重拳护符(给休莫莉丝)
+5防护戒指
+4魅力头带
黑色大法师法袍
治疗术魔杖(10发)

——23/05/03
五一 2,2000



休莫莉丝
Humoriste
*成年赤铜龙

【——基本信息——】
种族 龙类 赤铜龙(土系,大型)
年龄 15 性别 女性
体重 UNK 身高 UNK
阵营 混乱善良 信仰 UNK
语言 龙语,精灵语,通用语,地精语,半身人语

“你有听过反向驱魔吗?就是请恶魔让神父离开小朋友的身体——什么,不好笑?咕……我再研究研究……”
——在练习讲笑话的休莫莉丝

【——速查——】
HP 201
AC 40,接触12,措手不及39
先攻 +1,速度 40尺,飞行 200尺(不良),攀石
触及 10尺(啮咬15尺)
强韧 +20,反射 +14,意志 +17
CMB +25,CMD 36
免疫:睡眠,麻痹,强酸;SR 24;直觉闪避;DR5/魔法
专注 +19
察觉 +22;龙感

近战 啮咬 +23 (2d6+27)2 爪抓 +22 (1d8+19)2 翼拍 +20 (1d6+10)尾拍 +20 (1d8+27)
近战 要害打击 啮咬 +23 (2d6+27+2d6)
范围 喷吐武器 反射DC24 (12d6强酸/线型80尺)
范围 缓慢喷吐 强韧DC24 (减速1d6+6轮/锥形40尺)

类法术能力(Sp):油腻术(DC15,任意),狂笑术(DC16,任意),塑石术
超自然能力(Su):缓慢喷吐
特异能力(Ex):攀石,直觉闪避,陷阱掌握,气势凶猛(180尺,DC21,5D6轮)
专长:多重攻击,武器专攻,包抄,要害打击,飞越攻击,猛力攻击,寓守于攻,一拥而上
技能:唬骗 +22,手艺(陷阱) +28,交涉 +22,飞行 +13,觉察 +22,表演(喜剧) +19,察言观色 +22,法术辨识 +22,隐匿 +15,使用魔法装置 +22
奇物
 【——当前状态——】
·[生命值损失] 10+16
·[喷吐冷却] 
·已消耗每日法术·
戏法{DC14,~} 
一环{DC15,7} 
二环{DC16,7} 
三环{DC17,5} 
·魔法效果·
神话护卫他人{16小时,CL16} 来自贝廷
行动自如{160分钟,CL16} 来自贝廷
·物品使用·
·常用效果·
3负向等级

【——战斗数据——】
·[生命值上限]201=15D12+15*7[CON]
·[AC]40=10+1[DEX]+9[护甲]+19[天防]+1[偏斜]+1[洞察]-1[体型]
·[先攻]+1=+1[DEX]
·[AB]+15/+10/+5[HD]
·[CMB]+25=+15[BAB]+9[STR]+1[体型]{+2[冲撞]}
·[CMD]36=10+15[BAB]+9[STR]+1[DEX]+1[体型]{+2[冲撞]}
·[专注]+19=+15[CL]+4[CHA]
·[喷吐DC]24=10+7[1/2HD]+7[CON]
·[法术抗力]24=11+13[CR]
·豁免·
强韧 +20=+12[HD]+7[CON]+1[抗力]
反射 +14=+12[HD]+1[DEX]+1[抗力]
意志 +17=+12[HD]+4[WIS]+1[抗力]
·施法距离·
近距 55尺=25+([15]/2)*5
中距 250尺=100+[15]*10
远距 1000尺=400+[15]*40
  【——基本属性——】
·生命骰·
15D12[赤铜龙]
·属性·
力量[STR] 29[+9]=11+14年龄+4增强
敏捷[DEX] 12[+1]=16-4年龄
体质[CON] 25[+7]=13+8年龄+4增强
智力[INT] 18[+4]=12+6年龄
感知[WIS] 19[+4]=13+6年龄
魅力[CHA] 18[+4]=12+6年龄

【——已知法术——】
[7级术士]
[0环,7] 法师之手,魔法伎俩,幻音术,开关术,阅读魔法,侦测魔法,光亮术
[1环,5] 法师护甲,魔法飞弹,护盾术,无声幻影,魔法警报
[2环,3] 变身术,闪光尘,魅影陷阱
[3环,2] 解除魔法,强效幻影

【——专长——】
劇透 -   :
·[1级·多重攻击(Multiattack)]这个生物精于利用自己的天生武器进行攻击。
  生物的次要天生武器攻击仅在攻击上承受-2减值。

·[3级·武器专攻[啮咬](Weapon Focus)]选择一种武器。你同样可以选择徒手击打或擒抱(若你能施法,也可选择“射线”)作为本专长选择的武器类型。
  使用专攻的武器时攻击检定+1。

·[5级·包抄(Outflank)]在夹击敌人时你能够积极寻找任何获得优势的契机。
  每当你和同样拥有该专长的一名盟友夹击相同的生物时,你的攻击检定获得的夹击加值提升至+4。此外,每当你对夹击的生物成功进行重击时,它会引起你的盟友的藉机攻击。

·[7级·要害打击(Vital Strike)]你在一击中造成明显超乎寻常的伤害。
  你能以一个攻击动作,利用你的最高基本攻击加值做出一次可造成额外伤害的攻击。该次攻击扔武器伤害骰两次并相加,之后再加算力量、武器能力(例如〔炽焰〕附魔),基于精准的伤害和其它伤害加值。本专长带来的额外武器伤害在重击时不翻倍,而只加在总值上。

·[9级·飞越攻击(Flyby Attack)]该生物可以在飞行移动的前后发起攻击。
  当生物飞行时,该生物可以在移动途中进行一个移动动作和另一个标准动作。不过在飞行途中,生物不能进行多于一个移动动作。

·[11级·猛力攻击(Power Attack)]通过牺牲准度来换取力道,你能够做出异常致命的近战攻击。
  你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。

·[13级·寓守于攻(Combat Expertise)〔战斗〕]以精准度的代价获得防御的提升。
  你可以选择用近战攻击和战技检定的-1减值来换取AC的+1闪避加值。每当BAB+4,攻击减值会再-1,AC加值也会再+1。你只能在以近战武器进行攻击或全力攻击时,才能选择使用这个专长;专长效果持续到你下轮开始。

·[15级·一拥而上(Gang Up)〔战斗〕]你擅长使用人海战术。
  只要敌人处于至少两名盟友的威胁范围内,就视为你在夹击目标,无论你的具体位置如何。


【——能力——】
劇透 -   :
·龙 - 赤铜龙·

-飞行速度(Fly Speed):这里标示了龙的飞行速度,随体型而增长。

-啮咬(Bite):这项主要攻击造成表中的伤害附加上1又1/2龙的力量调整值(即使它拥有多项攻击)。在计算龙的啮咬攻击的触及范围时,视同其增加一个体型层级(超巨型龙则+10英尺)。

-爪抓(Claws):这种主要攻击将造成表中的伤害附加上龙的力量调整值。
如果拥有攫取专长,龙可以使用它的啮咬攻击攫取对手。

-翼拍(Wings):即使在飞行中,龙也可以使用翅膀打击对手。翼拍是次要攻击,造成表中的伤害附加上1/2龙的力量调整值。

-尾拍(Tail Slap):龙每轮可以用它的尾巴拍击一名敌人。尾拍是次要攻击,攻击造成表中的伤害附加上1又1/2龙的力量调整值(这是正常次要攻击规则的一个例外)。

-喷吐武器(Breath Weapon,Su):使用喷吐武器是一个标准动作。一旦龙使用了喷吐武器,它在1d4轮内不能再次使用。如果一条龙有超过一种的喷吐武器,它同样只能每1d4轮喷吐一次。一次喷吐攻击总是从与龙邻接的任意格子交叉点开始,并且沿着龙选择的方向延伸。喷吐武器有两种形状,线形和圆锥形,根据龙的体型范围有所不同。如果喷吐武器造成伤害,在范围内的生物可以尝试通过反射豁免令伤害减半,DC等于10+1/2龙的HD+龙的体质修正值。对抗各种喷吐武器的豁免检定也使用相同的DC,具体豁免类型参照对应的各类描述说明。一条龙可以在擒抱或被擒抱中使用它们的喷吐武器。

-龙感(Dragon Senses,Ex):龙拥有120英尺黑暗视觉,以及60英尺盲感。龙在昏暗状况下的视力是人类的四倍,正常光线下是人类的两倍。

-免疫(Immunities,Ex):所有龙对睡眠及麻痹效果免疫。每种不同的龙无论年龄都额外对一或两种攻击形式免疫,在各自的说明中给出。
--免疫强酸(Ex):赤铜龙免疫强酸。

-攀石(Climb Stone,Ex):赤铜龙可以在石头表面攀爬,如同使用蛛行术一般。

-缓慢喷吐(Slow Breath,Su):作为替代线形强酸,赤铜龙可以喷吐锥形的缓慢气体。锥形区域内的生物必须通过强韧检定以免被减速(类似受到缓慢术slow)1d6轮加上每年龄层1轮。

-类法术能力(Spell-Like Abilities):龙的类法术能力的施法者等级等于其总生命骰数。
--类法术能力(Spell-Like Abilities,Sp):赤铜龙获得如下类法术能力,在达到对应年龄层后可随意使用。
  幼年Very young — 油腻术grease;
  青少年Juvenile — 狂笑术hideous laughter;
  成年Adult — 塑石术stone shape;
  老年Old — 化石为泥、化泥为石transmute rock to mud/mud to rock;
  古龙Ancient — 石墙术wall of stone;
  太古Great wyrm — 地动术move earth.

-法术(Spells):龙可以如同特定描述中所写的等级的术士那样获得及施展法术。其施法者等级基于其年龄,参见每个种类的描述。

-直觉闪避(Uncanny Dodge,Ex):少年开始,赤铜龙会随时留意埋伏。他永远不会陷入措手不及。此能力类似游荡者的同名能力。

-陷阱掌握(Trap Master,Ex):青少年开始,赤铜龙在手艺(陷阱)和查找陷阱的觉察检定上获得每年龄层+1加值。在达到壮年后,他能够使用解除装置技能来解除魔法陷阱,如同拥有游荡者的搜索陷阱职业特性。

-伤害减免Damage Reduction:龙随年龄增长获得伤害减免能力,参见每类龙的条目内容。它们的天生武器在克服伤害减免时视为魔法武器。

-法术抗力Spell Resistance (Ex):随着龙的年龄增长,它们对于法术及类法术能力拥有越来越强的抗力。法术抗力在各自的说明中给出。龙的法术抗力等于11+其挑战等级CR。

-气势凶猛(Frightful Presence,Ex):龙的气势凶猛具有30英尺x龙的年龄层数的半径范围,其他方面与300页的描述相同。
  这项特性使得生物具有某种令对手感到极为不安的外在表现。此效果以自由动作附加在生物冲锋和攻击时,在范围内目击该举动的对手将会惊惧或战栗。它的范围通常是 30 尺,持续时间通常为 5d6 轮。此能力仅能影响 HD 或者等级比该生物少的对手。被影响的对手可通过成功的意志豁免 (DC 为 {10+1/2 气势凶猛生物种族 HD + 魅力修正};具体的 DC 会在生物描述中给出) 抵抗这个效果。成功豁免的对手在接下来的 24 小时内对同一生物的气势凶猛效果免疫。豁免失败的生物会战栗,若该生物的 HD 为 4 或更低,则会恐慌。气势凶猛属于影响心灵的恐惧效果。




【——物品——】
劇透 -   :
武器 伤害值 重击 伤害类型 射程 重量 特殊

防具 护甲加值 最大敏捷 防具减值 奥术失败率 速度 重量
+4秘银龟甲 +6 +6 -0 10% 20尺 12磅

装备

[——道具——]

[——奇物——]

[腰部]
+4体能腰带[力量/体质](Belt of Physical Might)
灵光:强烈变化系 施法者等级:12
  这条腰带有着硕大的铁带扣,描绘着巨人的形象。穿戴者的力量、体质或敏捷值其中之二有+2、+4或+6增强加值。在刚穿戴的24小时内,此加值视为临时加值。要提升何种属性须在制作时决定,此后就不能更改。

[颈部]
+2重拳护符(AMULET OF MIGHTY FISTS)
灵光:微弱塑能系 施法者等级:5
  穿戴者在天生武器攻击和徒手攻击的攻击和伤害检定上得到+1到+5的增强加值。
或者,该护符可以附魔近战武器特殊能力,只要这些能力可以作用于徒手攻击。参见武器附魔表格。特殊能力在计算价格时使用其等效加值,替换原本的增强加值。重拳护符的等效加值综合不能超过+5(包含增强加值与特殊能力等效加值)。重拳护符在附魔先不需要拥有+1增强加值。

土红色(Dusty Rose)艾恩石
形状:棱柱
效果:可以让使用者的AC获得+1洞察加值。


[——背包——]


负重 92
轻载 中载 重载
66 67-133 134-200

【——成长——】
劇透 -   :
年龄层 特殊能力 施法者等级
雏龙Wyrmling 强酸免疫,攀石,缓慢喷吐 
幼龙Very young 油腻术 
少年Young 直觉闪避 1级
青少年Juvenile 陷阱掌握,狂笑术 3级
青年Young adult DR 5/魔法,法术抗力 5级
成年Adult 气势凶猛,塑石术 7级
壮年Mature adult DR 10/魔法 9级
老年Old 缓慢灵光,化石为泥,化泥为石 11级
极老Very old DR 15/魔法 13级
古龙Ancient 群体狂笑,石墙术 15级
上古龙Wyrm DR 20/魔法 17级
太古龙Great wyrm 致命玩笑,地动术 19级

-直觉闪避Uncanny Dodge (Ex):少年开始,赤铜龙会随时留意埋伏。他永远不会陷入措手不及。此能力类似游荡者的同名能力。
-陷阱掌握Trap Master (Ex):青少年开始,赤铜龙在手艺(陷阱)和查找陷阱的觉察检定上获得每年龄层+1加值。在达到壮年后,他能够使用解除装置技能来解除魔法陷阱,如同拥有游荡者的搜索陷阱职业特性。
-缓慢灵光Slow Aura (Su):老年开始,赤铜龙被减速的灵光所环绕。所有5英尺内的生物必须通过意志检定否则每次被缓慢1轮。古龙的灵光延伸至10英尺,对太古赤铜龙则豁免失败的敌人被减速1d4轮。豁免DC等于龙的喷吐武器DC。赤铜龙可以随意愿以自由动作抑制或启动此灵光。
-群体狂笑Mass Laughter (Sp):古赤铜龙能够用一个标准动作讲述一个奇妙的笑话,每日一次。所有每年龄层10英尺范围内的生物必须通过意志检定,否则大笑每年龄层1轮,如同受到狂笑术hideous laughter影响。豁免DC基于魅力。这视同6级法术。
-致命玩笑Deadly Joke (Sp):每日一次,太古赤铜龙能够以一个标准动作讲一个致命的笑话。此效果影响一个目标,类似律令死亡。这是基于语言的音波类效果。

« 上次编辑: 2024-01-03, 周三 20:29:05 由 安良閒人 »
仿生美国人能梦见赛博中央王国吗

Above Legend:现代科技与奇幻魔法的极限冲突

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Re: 《正义气到炸》卡楼
« 回帖 #3 于: 2021-11-23, 周二 14:18:11 »

          叶鸿

守序善良     男性人类    契法师+研究法师 18级/大法师9阶 
信仰:   自己当老板     年龄:16岁    身高:174cm    类型:类人生物
先攻 +9,速度 30尺,感官 察觉+13
语言 通用语、天洲语、深渊语
“世界之伤是追求知识过程中的一个小小插曲,这个插曲不应该成为阻碍研究的理由。”
——叶鸿被一名手持硬头锤的艾奥梅黛牧师追出三条街前的对话内容

背景
  叶鸿从很小的时候就跟随父亲来到过蒙蒂维调查世界之伤,在这里他度过了自己的童年,并对世界之伤的构成产生了浓厚的兴趣。但与很多圣教军法师不同的是,叶鸿对世界之伤的研究的终极目的不是如何关闭世界之伤,而是如何打开。这导致叶鸿在学院时就被认为是异端。若不是因为其父母的外交官身份,叶鸿恐怕早已被绑上火刑架了。
速查
先攻 +22(敏捷+9,神奇先攻+8,无力预言+4),察觉 +21,速度 40尺
防御能力
防御 50(敏捷+9,神话法师护甲+6,护盾术+4,偏斜戒指+6,+6天防护符,树肤术+4,+4神圣),接触 25,措手不及 28
生命值 289(法师+72,种族+13,体质+180,大法师+24)
强韧+22,反射+20,意志+23,战技防御 37特殊防御 
          攻击能力
近战  +31(BAB+18,力量+9,神话英雄气概+4,猛力攻击-5,武器+5,加速+1) 巨剑 2d6+32(力量+13,英雄祈神+4,猛力攻击+10,武器+5)
远程 接触+24(bab+15,敏捷+4,近距射击+1,神话英雄气概+4)
             
特殊攻击

数据
力量30 ,敏捷28 ,体质 30,智力42 ,感知22 ,魅力18
基础攻击加值 +15;战技加值 +22(+9bab,+10力量,神话转变术+9bab);战技防御 29(+15bab,+7力量,+7敏捷)
专长 近距射击,精准射击,法术穿透,高等法术穿透,法术专攻(塑能),法术甄选,火球术技艺,军武擅长,强化法术,猛力攻击,法术强效,法术极效,奥术打击
背景 天生咒(冲击爆破),巧遇(Chance Encounter)
技能 法术辨识+32,神秘知识+32,位面知识+32,宗教知识+32,自然知识+32,察觉+21,本地知识+32,地城知识+32,语言+32,飞行+25
种族 额外专长,额外技能点
能力 庇护密咒,戏法,自如备法,得千失万(无力预言),奥能力池,奥能技艺(魔宠),奥能技艺(魔法强化),奥能技艺:超魔学识,奥能技艺:调整附魔

劇透 -  装备:
武器 毁灭者法杖(每天一次塑能法术极强效。塑能法术每骰伤害+1),落叶(+5恶魔破敌神圣锋锐野太刀)
盔甲
戒指 +6偏斜戒指,行动自如戒指
腰间 +6极致体能腰带
躯干 大法师法袍
胸口
眼部
颈部+6天防护符
头部
头饰+6极致精神头带
脚部跑跳靴
手部储物手套
腕部+6防御护腕
肩部+6抗力披风
背负 精致背包



劇透 -  记录单:
购物记录:

魔宠包                     1                                            25G
治疗轻伤药水            2                                          250G
巨魔油                       2                                          100G
驱虫剂                     10                                               50G
婆娑石                     2                                              160G 
冥想水晶                  6                                              600G
灵魂刺激剂               2                                              600
洞察灵药                  3                                               1000



劇透 -  法术记忆:
1环(7):法师护甲,护盾术,强化认知,脱困指令,雪球术,衰弱射线
2环(7):灼热射线,识破隐形,镜影术,隐形术,闪光尘,灼热射线
3环(6):加速术,英雄气概,飞行术,分享团队专长,解除魔法,火球术
4环(6):不死身,高等隐形术,指名狙杀,冲击爆破(强化),冲击爆破(强化)
5环(6):魅影蛛网,火蛇术,力墙术,驱逐术
6环(6):高等英雄气概,触发术,连环闪电
7环(4):有限祈愿术,狮子吼,高等传送,反重力
8环(4):骇人外形,高等咆哮术,迷宫术,片刻预知
9环(3):许愿术,时间停止,共用心灵屏障

劇透 -  随身物品:
护刃脂1
豪华版地城工具箱1
冥想水晶2
灵魂刺激剂2
洞察灵药3
婆娑石2
驱虫剂10
治疗轻伤药水2
巨魔油2



劇透 -  资金流动:
期初流动资金:16G 7SP
S:+1邪恶异界生物破敌长剑+6189
S:+1目盲重盾+2502
R: 抽奖6000金币
R:战利品 +12000
R:抽奖1000
R:分钱+14000
S:+4力量腰带+2400
B:+2智力头带
B:内希斯神坛




E:存入仓库-200

期末流动资金:5791G 7SP


劇透 -  神话英雄:
道途:大法师/圣者 8阶, 神话之力:17次/天,神力涌动1d10

【1阶】神话施法,持久奥术
【2阶】额外神话专长:双重道途
【3阶】奥术超魔熟稔,额外道途:超越阵营
【4阶】奥术超魔熟稔
【5阶】永恒祝福,额外道途能力:奥术超魔熟稔
【6阶】传说物品
【7阶】传说物品,永恒祝福
【8阶】传说物品
【9阶】离奇交换,神话奥术打击

神话法术:神话火球术/神话加速术/神话飞行术/神话法师护甲/神话转变术


[/spoiler]

劇透 -  法师已知:
施法者等级:11 (6环)
【1环】(DC22):法师护甲,护盾术,雪球术,衰弱射线,防护邪恶,克敌机先,闪光爆,预知危险,脱困指令,猴爪鱼鳍,强化认知
【2环】(DC23):灼热射线, 识破隐形,镜影术,隐形术,闪光尘
【3环】(DC24):加速术,英雄气概,防护能量伤害,火球术,解除魔法,飞行术,共享团队专长,冲击爆破
【4环】(DC25):不死身,高等隐形术,任意门,黑触手,游荡星辰,共用防护能量伤害,指名狙杀,念动冲锋,黑曜之流
【5环】(DC26):心灵连线,驱逐术,死云术,维生气泡,力墙术,魅影蛛网,火蛇术,
【6环】(DC27):高等解除魔法,高等英雄气概,解离术,触发术,高等指名狙杀,魅影腐败,真知术
【7环】(DC28)狮子吼,次级创造半位面,有限祈愿术,延迟爆裂火球,高等传送术,反重力
【8环】(DC29): 片刻预知,迷宫术,骇人外形,高等咆哮术
【9环】(DC31):许愿术,共用心灵屏障,津波,英雄祈神,预警术,驭雷而行,


劇透 -  冲击爆破:
【塑能】冲击爆破(Battering Blast)[力场]


--------------------------------------------------------------------------------

等级:术士/法师/奥能师3
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:近距 (25呎+5呎/2等级)
目标:一个生物或无主物品
持续:立即
豁免:反射,通过则部分生效
抗力:有


--------------------------------------------------------------------------------

你投掷一个拳头大小的带刺力场球以猛击一个瞄准的生物或物品。你必须通过一个远程接触攻击来命中你的目标。你对目标造成每两个施法者等级1d6的力场伤害(最高5d6).每比5级高5个施法者等级你可以额外发射一颗力场球。被任何力场球击中的生物将遭受一次冲撞检定。力场球的力量修正值等于你的智力,感知或魅力修正(取其高)。力场球的CMB使用你的施法者等级作为BAB,加上力场球的力量修正值以及对同一目标每有一个额外力场球+10加值。每个力场球分别进行战技检定——如果多个力场球击中同一目标则进行多次战技检定,但只使用其中最高的结果。一个成功的战技检定会将目标沿一条直线推离你,且如果目标未能通过成功的反射检定将被击倒至俯卧。这个法术可以将一个每施法者等级25磅(上限250磅)的无主物体推离你20尺。这法术不能将生物或物体移出你的法术范围。当此法术被应用至一扇门或障碍物上时,若单纯的力场伤害未能将其摧毁则可以尝试一次力量检定以摧毁目标。

冲击爆破:cl26(基础17,法术专精+2,天生咒+1,橙色艾恩石+1,魔法强化+2,内希斯神坛+1,团队法师+1,灵光掌控+1)
+9/10d6*4




劇透 -  魔宠:
人面鼠  CR 2
混乱邪恶 超小型异界生物(盖丁天族,跨位面,善良)
INIT +6; 感官 黑暗视觉60尺,感知魔法,低光视觉,洞察+10
HP45

劇透 -  密契法师:
自如备法(Effortless Magic,Ex):尽管密契法师依然使用法术书去准备法术,但他与异界庇护主的紧密联系让其能几乎易如反掌地完成这项工作。密契法师仅需15分钟就能准备好所有法术,而他准备法术的最短时间仅需要1分钟。这调整了法师的施法。

庇护密咒(Patron Spells):1级时,密契法师必须选择一个庇护主,这如同女巫的同名职业能力一般运作,除了密契法师会自动将庇护主法术加入到法术书中而不是魔宠之中。此外,密契法师能消耗任何一个以非学派法术位准备好的法术,并同时施放一个同环或更低级的庇护主法术。这项能力替代了抄写卷轴。

得千失万(Great Power, Greater Expense,Ex):在密契法师能力日渐强大的同时,其选择的庇护主也开始逐渐影响其凡胎肉躯。5级时,密契法师选择一项先知诅咒,并将其1/2职业等级视作有效先知等级以决定诅咒的效果。如果该先知诅咒能为先知的已知法术列表增加新的法术,那么密契法师同样也能将那些法术同时加入到法术列表和法术书之中。

10级时,密契法师能祈求其庇护主的力量,并得以在尝试任何施法者检定,专注检定,先攻检定以及豁免检定时双骰取高。他能在尝试该检定前以自由动作启动该能力,即使在自己的回合外也可以这么做。密契法师每天能使用该能力的次数等同于3+1/2智力修正。

15级时,当密契法师祈求庇护主的力量进行双骰取高时,他把自己的智力修正作为洞察加值加到结果之上。当对从庇护主或诅咒处学来的任意法术应用超魔专长时,在决定法术的最后环级时视作低1级,然而最低不能超过法术的原始环级。

20级时,只要密契法师祈求了庇护主的力量双骰取高时,如果其中一个骰子出现自然20,则视作他自动成功,无论该类检定正常是否允许自动成功都是如此。这项能力替代了法师在5级,10级,15级和20级时获得的奖励专长。


劇透 -  传说物品:
陪伴了叶鸿整个旅程的异形长刀:希露德
+5神圣野太刀 命中+31,1d10+32
高等神器
智力20,感知20,魅力20
特性选择:
1.难以摧毁
2.智能*10(施法9次,变形1次。45点)
能力:许愿术(3次/天,消耗18),驭雷而行(3次/天,消耗18点)
3.回手*2




          
« 上次编辑: 2023-11-29, 周三 23:44:06 由 黄衣之王 »

离线 连玉云

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Re: 《正义气到炸》卡楼
« 回帖 #4 于: 2021-12-04, 周六 17:18:29 »
卡戎

混乱善良人类男性操念使20通念之道10
对自己与生俱来的能力困扰并骄傲着的热情之人,喜爱戏剧与故事自身却缺乏创作的天分,于是为了寻找自身力量的来源而踏上前往世界之伤的旅途
在阿斯莫蒂斯的插手下抢夺了巴弗灭的恶魔领主位置,是现任的象牙迷宫主人
白发红眼的瘦高男子,身上闪烁着火光
“虽然重新打开了白夜极光但是卡戎这个皮的台词都过于有针对性了不太方便直接抄啊”
                    ——卡戎


速查
先攻:+23 察觉:13 速度:60尺飞行   
HP:371/511 CMB:16 CMD:35
特殊能力:直面恐怖 百折不挠 看破黑暗
攻击
近战攻击:+17 伤害:d4+1
远程攻击:+35 伤害:13D6+41 19D6+41  13D6+59  19D6+59
复合念袭伤害:23D6+51 34D6+51 23D6+70 34D6+70
击破SR:+22
防御
AC:37 接触:21 措手不及:26 
强韧:+38 反射:+31 意志:+25
专注:+32 法术抗力:+13/+18 抗力:火酸寒冷30 负能量12
免疫:属性伤害 属性吸取 魅惑 胁迫 死亡 能量吸取 石化 电 毒
再生:30(神话或神祇)
其他
力量:12 敏捷:32 体质:46
智力:10 感知:18 魅力:10
背景:反制者 天命者 心无尘 骄傲
天赋职业:操念使
专长:武器专攻(念袭) 近距射击 精准射击 额外原力(天赋) 法术穿透 
   扩展超念 双重道途(神话) 元素专攻(火) 扩展超念 元素专攻(神话)
   高等元素专攻(火) 额外原力 额外神话之力 额外原力(天赋) 钢铁意志(奖励)
   额外原力 钢铁意志(神话) 额外原力(天赋) 临终念爆 强化神力涌动(神话)
   额外原力 吉兆涌动(神话) 
语言:通用语 
技能察觉+28特技+27骑术+22使用魔法装置+13表演+11[/b]
   唬骗+15知识(自然)+24威吓+14隐匿+24
装备
武器:寒铁匕首 重弩(寒铁弩矢8)
盔甲:+4小圆盾
头饰:操念使之冠(高等)
胸部:无拘衬衫
腕部: 
腰部:+6体能腰带
肩部:自由意志披肩+5
颈部:烈焰降魄护符
头部:烈焰耳坠
脚部:预备靴
戒指1:储念戒
戒指2:反射闪避戒指
魔杖:克敌机先 
无位置:艾恩石(透明) 艾恩石(紫色刺球) 艾恩石(淡绿色) 四叶苜蓿 幸运马蹄铁 梦魇号角
无位置:彼岸号
背包内
      
特殊能力
武器和防具擅长: 简易与轻甲
元素念力:火 火 虚空
原力:DC41
念袭火冲 蓝焰击 负能
超载/21 每轮最多6点
念力凝聚: 移动-2 整轮-3 整轮+移动-4 不能降到0以下
注能灼烧(1) 蛇形(2)  喷发(2)  增距(1)  增程(2)  筑墙(3) 擒获(3) 云形(4) 纯焰(4) 拆魔(3) 衰弱(4)  重压推进(2)  爆破(4)
元素护体 炎之血肉  炽焰护盾 空寂
通用原力:基础火焰念力 基础混沌念力 狂怒之炎 枯萎之炎 火之视域 烟雾迸发 逆向跃迁(1) 重力控制 高等重力控制 虚空之眼 高等虚空之眼 绝息 无影无踪  重力大师 浴火重生
元素满溢:AB+6 伤害+12
注能熟稔:超载-6
超念:强效(1) 暴怒(1) 极效(2) 穿刺(1) 瞬发(3) 双发(4)
储念器:4/4
万力全能流水护体
勇者不亡:每当你的生命值低于0点的时候,你可以自动稳定而无需进行体质检定。此外,在负生命值合计达到或高于两倍于你的体质属性之前,你不会死亡。
神话之力:25/25 每小时恢复1
神力涌动:1d12+1(双投取高)
意志之力:直觉动作神话之力重投D20
奥能涌动:迅捷神话之力瞬发 豁免双取低
恢复力:只要你还活着,在8小时的休息后将生命值恢复满
无人能挡:消耗神话之力驱散状态
不朽:只能被神器的致命一击或重击杀死
能量转换:切换 酸 寒冷 火 电 
传奇物品彼岸号
超限念袭:每当你使用念袭时,你可以以自由动作花费1点神话之力在念袭中额外增添1项注能,且不计入每次念袭至多1项塑形注能和至多1项性质注能的限制之中。你从该念袭中承受的总超载降低2点,最低降至0
神话超载:超载与神话之力互相通用
异常注能:云形
念力源泉:5轮
神奇先攻:先攻+10,在你的回合以自由动作,你能够花费1次神话之力来在该轮获得1个额外的标准动作。这个额外标准动作不能用于施法。你在每回合以此方式获得的额外动作不能超过1次
神话豁免:非神话效果豁免成功后不受任何影响
超越阵营
远程弹幕:+40
射不可挡:贯穿
心灵感应:100尺
 


购物单
劇透 -   :
精致链甲衫     LOOT
寒铁匕首      LOOT
自由意志披肩+4  13500
四轮马车      100
+4体质腰带    LOOT
操念使之冠     18000
祝福之风护身符   500
四叶苜蓿      3750
寻路仪       500
无拘衬衫      10000
天防护符+1    2000
盾刺小圆盾     15
总计        48465        

收入清单
劇透 -   :
基础        1500
抽奖         500
贷款        3000
除夕抽奖      2500
LOOT分配    1900
五一抽奖      6000
端午抽奖      6500 
LOOT分配2   14000
LOOT分配3   13000
国庆抽奖      7900
重阳抽奖      36000 
共计        48900
防御护腕
透明艾恩石
储念戒
梦魇号角梦魇
« 上次编辑: 2024-01-03, 周三 18:03:09 由 连玉云 »

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Re: 《正义气到炸》卡楼
« 回帖 #5 于: 2021-12-06, 周一 15:55:54 »
皮诺
我要把恶魔全部驱逐出去,一个不留!

审判官10(狩魔猎手)/牧师1(神圣典范)/戊乡人3中立善良

  作为古萨阔力遗民,皮诺痛恨占据了这片土地,摧毁了家乡的恶魔。为此,她发誓要将入侵的恶魔全部杀死,只要能驱逐它们,她可以和任何人合作。


速查:
HP:136先攻:14
AC:20接触:12失敏:18
强韧:16反射:7意志:24
CMB:9CMD:20
攻击:
基础+241d8+1420/x3
神恩+4+4
恶魔猎手+2
宿敌【恶魔】+2+2
破敌【恶魔】+2+2+2d6
简介:
身高:150CM
年龄:20体型:中体型
信仰:埃拉斯蒂尔
种族:人类性别:女
语言共3种天赋职业:审判官
背景:Stolen Fury天佑者

技能:
威吓22察言观色24察觉20
知识(地城)20医疗13生存19
知识(宗教)20知识(神秘)20知识(位面)20知识(自然)20
法术:
戏法:光亮术侦测魔法神导术造水术晕眩术侦测毒性
牧师一环(每日可用5):谋杀指令石盾术防护邪恶防护混乱
一环(每日可用7):神恩强化认知拷问侦测恶魔蛙力涌现纠缠之结转进战术狂怒
二环(每日可用5):敬畏武器防护异界生物察觉细节识破隐形圣冰武器
三环(每日可用4):斥火羽翼导引精气热诚蔓延



属性:
劇透 -   :
力量: 8
敏捷:13
体质:14
智力:14
感知:33 +3升级+4增强+6神话
魅力:12

专长/背景:
劇透 -   :
专长:
  近距射击【人类】
  坚忍【1级】
  武器专攻(长弓)【战斗启示域】
  精准射击【3级】
  恶魔猎手【职业】
  导能打击【5级】
  引导之手【美黛子赠送】
  致命瞄准【7级】
  快速射击【戊乡人1级】
  崇神仪典【神圣典范1级】
  多重射击【戊乡人3级】
  集束射击【9级】
  空【11级】
  精通重击(长弓)【战斗启示域】
  空【13级】


背景:
  Stolen Fury:在面对魔种时,你会明显感到一股纯正力量注入狂怒之中。当你与恶魔作战时,你的所有战技检定得到+2背景特性加值。
      增强:被盗之怒(Champion):玩家的强韧豁免得到+2背景特性加值。 玩家可以用一个迅捷动作花费一次神话之力, 可以忽略一个恶魔的伤害检定一分钟, 并在攻击该恶魔时的所有武器重击倍数+1。

  天佑者(Fate's Favored)【UCa】:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。

职业能力:
劇透 -   :
审判官
劇透 -   :
  法术:审判者可以施展审判者法术列表中的神术。假如她还没用完她的当天法术,她不需要事先准备施展她所知道的法术。要学习或者施展一个法术,审判者的感知值必须至少有“10+法术环级”。对抗审判者的法术豁免难度DC等于“10+法术环级+感知修正”。审判者每天在每个法术环级可以施展一定数量的法术。她的基础每日施法数量在上表中列出。另外,她还可以因高感知值获得每日额外法术。
  审判者所选择的法术受到相当限制。审判者刚开始根据她的选择已知4个0环法术和2个1环法术。在每个新的审判者等级,她都可以获得一个或更多已知法术,在上表中给出(与每日法术数量不同,审判者的可知法术数量不受感知值的影响。表格中的可知法术数量是固定的)。当审判者达到5级,以及之后每3级(8级,11级,如此类推),审判者可以选择学习一个新法术来代替原来已知的法术。实际上,审判者“失去”一个旧的法术替换成一个新的。新法术的环级必须与被替换的法术相同,并且必须比审判者可施展的最高法术环级低至少1环。审判者在每个法术环级上只能交换一个法术,并且她必须在该等级获得新法术的同时决定是否交换法术。

  神圣魔法(Holy Magic):狩魔猎手将牧师法术列表里面所有具有善良描述符的6环及更低的法术加入到其法术列表内,同时环级不变。如果某一法术同时出现在牧师法术列表和审判者法术列表内,以其中环位最低的为准。他无法施放带有混乱,邪恶,或者守序描述符的法术,即使是通过法术触发型或者法术完成型物品也不行。这项能力调整了审判者的施法。


  领域(Domain):如同牧师,审判者信仰的神祉影响到她的阵营、她可使用的魔法以及她的价值观。尽管审判者不像牧师那样严守神祉的戒律,事实上如果能更好地为她的信仰服务她会乐意违反它们,但是她还是需要对这些规条表示尊重。审判者可以选择一个她信仰的神祉所包含的领域。审判者只有阵营符合才可以选择阵营领域。如果你的GM许可,审判者也可以为一个理念服务而非一个特定神祉,并选择一个象征她个人理想和能力的领域。对此阵营领域的约束依然生效。每个领域根据审判者等级给予一些神授力量。审判者不会获得领域奖励的法术列表,也不会得到奖励的领域法术位。审判者用他的等级决定神授力量的强度和效果如同牧师等级一样。如果审判者拥有牧师等级,她的两个领域之一必须与审判者等级所选择的领域相同。决定这个领域神授力量的强度和效果时牧师等级和审判者等级叠加,但是决定奖励法术时不会叠加。
  自然伟力(Charged by Nature):狩魔猎手得到的并非来自某一特定神祇的庇佑,而是来自莽吉的精魂的加护,以把显现的邪恶完全根除。1级时,狩魔猎手从下列的秘示域中选择一个:先祖(ancestor UM),战斗(battle APG),烈焰(Flame APG),苍天(Heavens APG),生命(Life APG),月亮(Lunar,月之血脉28页),自然(Nature APG),太阳(Solar,Harrow Handbook 26页),岩石(Stone APG),时间(Time UM),火山(volcano,Anvil of Fire 72页),波涛(Waves APG),流风(Wind APG),林木(Wood APG),并且从所选的秘示域里面获得一个启示。狩魔猎手必须满足启示的先决条件,并将其职业等级视作有效先知等级以决定启示的效果。同时狩魔猎手永远也没法满足额外启示(Extra Revelation APG)专长的先决条件。他在第8级的时候从所选秘示域获得第二个启示。这项能力替代领域。
  选择秘示域:战斗。
  选择能力:
  1.武器熟稔(Weapon Mastery, Ex):选择一种你擅长的武器,你获得此武器的“武器专攻”专长。8级你获得此武器的“精通重击”专长。12级你获得此武器的“高等武器专攻”专长。你不需要达到这些专长的先决条件。
  2.战阵先决(War Sight, Su):当你骰先攻时,你可以骰两次并采用任何一个结果。7级你总是可以在突袭轮行动,不过若你没有发现伏击,你将最后行动,不管你的先攻值是多少(在之后的回合恢复正常)。11级你可以骰三次先攻并采用任何一个结果。
  3.战地明晰(Battlefield Clarity, Ex):每天1次,无论何时当你在豁免检定失败后导致目盲,耳聋,战栗,惊惧,麻痹,恐慌或是震慑状态时,你都可以再投一次豁免,并获得+4加值。你必须接受第二次的结果,即使它更糟。在第7级和第15级,你可以增加1次每天使用数量。【戒指给的启示】


  审判(Judgment, Su):从1级开始,审判者可以用一个迅捷动作对她的敌人进行审判。当审判开始时,审判者根据使用的审判类型获得加值或者特殊能力。1级时审判者每天可以使用这个能力1次。在4级及之后每3级,审判者每天可以获得额外1次使用次数。一旦启动,这个能力持续到战斗结束,然后所有优势马上消失。审判者必须参与战斗才能获得这些优势。如果她陷入惊惧、恐慌、麻痹、震慑、昏迷,或者其他不能参与战斗的状态,该能力不会结束,但她失去审判带来的优势、直到回归到战斗中。当审判者使用该能力时,她必须选择一种审判效果。以一个迅捷动作,她可以改变审判种类。如果审判者是邪恶阵营,她得到的是亵渎加值而非神圣加值。中立阵营的审判者必须选择获得神圣加值或亵渎加值,一旦选定将无法改变。


  怪物学识(Monster Lore, Ex):当判定生物的能力及弱点时,审判者在智力修正之外,额外将她的感知修正加在知识技能检定上。


  严苛凝视(Stern Gaze, Ex):审判者擅长于察觉她们敌人的诡计并威吓他们。审判者在所有威吓及察言观色上得到审判者等级一半(最少+1)的士气加值。


  巧夺先攻(Cunning Initiative, Ex):在2级时,审判者在敏捷修正之外,额外将她的感知修正加在先攻检定上。


  侦测阵营(Detect Alignment, Sp):审判者可以随意使用‘侦测混乱’、‘侦测邪恶’、‘侦测善良’或‘侦测秩序’。在同一时间内她只能使用其中一个。


  追踪(Track, Ex):在2级,当审判者进行追踪或发现痕迹的生存检定时,可将她一半职业等级加入检定。


  团队专长(Teamwork Feat):在3级以及之后每3级,审判者额外获得1个团队专长。这些奖励专长必须从团队专长列表中选择。审判者选择专长必须满足专长的先决条件。以一个标准动作,审判者可以选择学习一个新的团队专长来代替最新获得的一个团队专长。实际上,审判者失去一个奖励专长,替换成一个新的。她只能替换最近获得的团队专长。当她获得一个新的团队专长,之前所学的团队专长将固定并且不能用于替换。审判者每天可以替换最近的团队专长次数等于她的感知修正。
  恶魔猎人(Demon Hunter):3级时,狩魔猎手得到恶魔猎手(Demon Hunter,内海世界指南286页)作为奖励专长,并忽略其先决条件。他同时在辨识任何具有恶魔子领域的神祇信徒的知识(宗教)检定上获得+2加值。如果狩魔猎手成功辨识出这类神祇的信徒,则在对他们的攻击和克服法术抗力的施法者等级检定上获得+2士气加值。这项能力替代3级时获得的团队专长。


  破敌(Bane, Su):到了5级,审判者可以用迅捷动作将她的一件武器强化获得〈破敌〉附魔。她在使用该能力时必须选择一个生物类型(如果是类人生物或异界生物,还必须选择一个子类)。选定后,这个类型可以随时以迅捷动作更换。这个能力只在审判者使用该武器时有效。如果武器掉落或者被拿走,武器将失去该能力、直到被归还到审判者手上或者持续时间结束。这个能力每天可使用轮数等于审判者等级,这些轮数不必连续。


  辨识谎言(Discern Lies, Sp):到了5级,审判者可以如同同名法术一般使用‘辨识谎言’,持续轮数等于她的审判者等级。这些轮数不必连续。激活这个能力是一个直觉动作。

  团队专长(Teamwork Feat):在3级以及之后每3级,审判者额外获得1个团队专长。这些奖励专长必须从团队专长列表中选择。审判者选择专长必须满足专长的先决条件。以一个标准动作,审判者可以选择学习一个新的团队专长来代替最新获得的一个团队专长。实际上,审判者失去一个奖励专长,替换成一个新的。她只能替换最近获得的团队专长。当她获得一个新的团队专长,之前所学的团队专长将固定并且不能用于替换。审判者每天可以替换最近的团队专长次数等于她的感知修正。
  选择专长:交叉火力【6级】
       准线规避【9级】
牧师
劇透 -   :
  灵光(Aura, Ex):信奉混乱、邪恶、善良或秩序神祇的牧师拥有和神祇阵营相同的灵光(见‘侦测邪恶(Detect Evil)’法术的说明)。
  神圣烙印(Divine Brand,Ex):1级起,一个印记会出现在神圣典范的身体上,此印记的位置每个人均有不同,但是都会以所信仰神祇的圣徽外形出现在一个便于展示的位置,例如手、前臂、胸口或脸上。一个未被遮掩的神圣烙印视为圣徽(或邪徽)并且可以作为施法时的法器成分。神圣典范的灵光能力会因为其奉献精神而比通常的牧师更为强大,在类似侦测阵营的法术效果中,视其牧师等级比原本高1级来决定灵光强度。此能力改变了灵光职业能力。


  法术:牧师可以施展神术,可选择的法术列于牧师法术列表。他的阵营可能限制施展与他信奉的道德伦理相违背的某些法术(见下文)。牧师必须事先选择和准备法术。要准备或施展某等级的法术,牧师的感知值必须达到“10+法术环级”,其豁免检定的DC为“10+法术环级+感知修正”。如同其他的施法者,牧师每天在各法术环级上能施展的法术数量是有限制的,其基本的每天法术数量请见上表。牧师可否获得额外法术,视其感知值而定。
  牧师以冥想与祷告获得法术。牧师每天必须于特定时辰花1小时的时间进行沉思,以得到该日的法术。在可使用的法术环级范围内,牧师可以从牧师法术列表中选择法术来准备,但是所选择的法术必须要在每日沉思时间内决定。


  引导能量(Channel Energy, Su):无论阵营,任何牧师都能通过圣徽(或邪徽)来释放源自信仰的能量波。这种能量可以用来治疗或者造成伤害,取决于能量类型和目标物种。一个善良牧师(或者信奉善良神)引导正能量,可以伤害不死生物或者用于治疗活物。一个邪恶牧师(或者信奉邪恶神)引导负能量,用于对活物造成伤害或者治疗不死生物。信奉中立神的中立牧师(或者无神牧师)必须选择引导正能量还是负能量,一旦确定不能更改。这个选择还决定牧师是自发治疗法术还是造成伤害法术。
  引导能量是以牧师为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治疗的伤害等于“1d6+每比1级多2牧师等级1d6”(3级2d6,5级3d6,以此类推)。生物可以通过意志豁免来降低一半伤害,DC是“10+1/2牧师等级+魅力修正”。治疗的能量不能使生命超过最大生命值,多余的会被浪费掉。牧师每天能够引导能量的次数相当于“3+魅力修正”。这是一个不会引起藉机攻击的标准动作,牧师可以选择自己是否包含在内。牧师必须能亮出圣徽以使用这个能力。


  领域(Domains):牧师的神和阵营,决定他能够使用什么法术、他的价值观和别人怎么看他。牧师选择他的神的两个领域,当他的阵营对应的时候,可以选择阵营领域(秩序、混乱、善良、邪恶)。如果牧师不信奉特定的神,他依然可以选择两个领域来代表他的灵性倾向和能力(交由GM决定)。但仍须遵守阵营领域的限制。每个领域授予一些领域能力,取决于牧师等级,在每个法术等级都有领域法术栏位,可以用来准备其中一个领域的法术。如果某个领域法术不在牧师法术列表上,便只能使用领域法术栏位准备该法术。领域法术不能用来自发转化。此外,牧师得到他领域中列出的能力,如果他等级够高的话。除非另有说明,使用领域能力是一个标准动作。
  专奉领域(Devoted Domain):一位神圣典范只能献身于单一神祇,而她们的阵营也必须与神祇的阵营完全相同。她们同时获得崇神仪典ISG作为奖励专长,即使并不满足专长的前提条件。她还会以更快的速度(见下文)而不是根据崇神仪典中的标准的HD来获得神恩(但同时也无法获得类似多样尊崇(Diverse Obedience)专长的效果影响)。
  当神圣典范选择领域时,她必须决定获得的两个领域之一为专奉领域。她能正常获得该领域所有的领域能力和领域法术。而另外一个领域,她只会获得该领域的领域法术——她不会获得其他任何领域能力。取而代之的是,她必须从传音者、颂教者和卫道者之中选择一个来获得其神祇的神恩(Boon,列于《内海诸神》)。5级时,她会获得第一重神恩,11级时获得第二重神恩,14级时获得第三重神恩。
  而为了获取领域法术、专奉领域的领域能力和崇神仪典的神恩,神圣典范必须每天进行她的遵从仪式。如果她没有进行仪式,就会失去这些能力直到她能够进行仪式为止(但是仍旧可以施放法术、引导能量和使用其他牧师等级带来的能力)。此能力改变了领域职业能力。
  崇神仪典选择:颂教者神恩
  领域1(替换为裁决域):传教裁决域(Conversion Inquisition)
              领域力量:你是一个强大的说服者,甜言蜜语所赋予的力量可以让冷漠与对抗动摇。
              睿智吸引(Charm of Wisdom, Ex):在进行唬骗、交涉与威吓时,你用你的感知修正取代你的魅力修正。
  领域2(替换为子领域):制裁子域(Inevitable Subdomain)
              神授力量:你遵循绝对的秩序法则,并由此获得启迪。
              控制(Command, Su):你以标准动作对一个生物发号施令,就如同施展了“命令术”,成功的意志豁免可避免此效果。你一天内不能对一个生物反覆尝试,每天“3+感知修正”次。此能力替换秩序领域的秩序之触能力。
戊乡人
劇透 -   :
  宿敌(Favored Enemy,Ex):1级起,戍乡人从后述表格中选择一种宿敌。该能力的作用和游侠(ranger)的同名能力相同,不过根据宿敌的类型,戍乡人还能获得与其相关的额外能力。此外在第8级(而非第5级和第10级),他能够选择一种新的宿敌,并且使一种宿敌的加值增加2点。
  选择:邪恶异界生物(Evil Outsiders):在判断是否能够克服伤害减免时,戍乡人的远程攻击被视为善良武器(good weapons)。


  弓术大师(Master Archer,Ex):在第1级、第3级以及第5级,戍乡人均会从后述列表中获得一个奖励专长,即便他并不满足专长的先决条件也可以:埃拉斯蒂尔之赐福(Erastil's Blessing;见本书新规则),远程射击(Far Shot),近距射击(Point-Blank Shot)和快速射击(Rapid Shot)。在第3级时,他将精通精准射击(Improved Precise Shot),牵制射击(Parting Shot;APG),贴身射击(Point Blank Master;APG)和多重射击(Manyshot)加入到列表中。在第5级,他将精确瞄准(Pinpoint Targeting)和移动射击(Shot on the Run)加入到列表中。只有当戍乡人不穿甲、穿戴轻甲或中甲时,上述专长才能产生效用。
  一级:快速射击
  三级:多重射击


  快速移动(Fast Movement,Ex):2级起,戍乡人的基础路上移动速度增加10尺。


  偏好地形:乡村(Favored Terrain:Hinterland,Ex):2级起,当戍乡人身处距离一处定居点半径10英里的范围内,且该定居点的人口少于2000时,他会在先攻、知识(地理)、察觉、潜行和生存检定中获得+2加值。戍乡人在该范围内行动不会留下痕迹,而且无法被追踪(如果他愿意的话仍旧可以留下痕迹)。在第9级,上述先攻与技能加值增加至+4点,而且只要戍乡人身处距离人口为2000或更少的定居点半径20英里的范围内便可生效。


  穿行乡间(Hinterland Stride,Ex):3级起,戍乡人能够轻松地跨过自然环境或农耕土地。该能力的功能与穿林步(Woodland Stride)类似,不过戍乡人还可以在人口为2000或更少的定居点内正常通过任何非魔法困难地形,比如农场或村庄内的困难地形。

神话:
劇透 -   :
基础神话能力:
劇透 -   :
  勇者不亡(Hard to Kill,Ex):每当你的生命值低于0点的时候,你可以自动稳定而无需进行体质检定。若你拥有能力使你能够在生命值低于0点时进行行动,那么你仍旧会由于进行行动而失去生命值,就如同那些能力所描述的一样。流血伤害(bleed damage)仍旧会导致你在生命值低于0的时候失去生命值。此外,在负生命值合计达到或高于两倍于你的体质属性之前,你不会死亡。

  神话之力(Mythic Power,Su):神话角色能够利用力量之源完成惊人的事迹或者欺骗命运。这股力量可以在许多不同的能力中运用。每日你能够使用神话之力的次数等同于3 + 两倍于你的神话阶层(1阶为5次/日,2阶为7次/日,以此类推)。这个次数是你的神话之力的最高数值。若有能力允许你恢复自己的神话之力,那么你无法使其超过这个数值。

  神力涌动(Surge,Su):你可以唤醒体内的神话之力来克服各种不同的挑战。你能够花费1次神话之力来进行1d6检定,并把结果加到任何你自己刚做出的d20检定的结果上。使用该能力是直觉动作,并且要在先前的检定结果揭示出之后进行。该能力能够改变检定的结果。通过使用该能力赋予的加骰大小会在4阶提升至1d8,在7阶提升至1d10,并最终在10阶时提升至1d12。

  神奇先攻(Amazing Initiative,Ex):第2阶起,你的先攻检定获得加值,数值等同于你的神话阶层。此外,在你的回合以自由动作,你能够花费1次神话之力来在该轮获得1个额外的标准动作。这个额外标准动作不能用于施法。你在每回合以此方式获得的额外动作不能超过1次。

  恢复力(Recuperation,Ex):第3阶起,只要你还活着,在8小时的休息后将生命值恢复满。此外,通过花费1次神话之力并休息1小时,你能够恢复相当于满生命值一半数额的生命值(最高为将生命值恢复满)并且恢复任何限定为每日几次的职业能力使用次数(比如野蛮人狂暴、吟游表演、每日法术等等)。在判断这些能力时,这次休息被视为经过了8小时的睡眠。此次休息无法刷新神话之力的使用次数,或者任何限定为每日使用数次的神话能力。
神话专长:
劇透 -   :
快速射击(神话)
Rapid Shot (Mythic)
你能够以惊人的准度连续进行数次射击。
先决条件:快速射击CRB
好处:当你使用快速射击专长时,你能够选择忽略该专长对攻击检定带来的-2减值,或者选择进行2次额外攻击以取代原本的1次。

引导之手(神话)
Guided Hand (Mythic)
当神祇的偏好武器在手中时,你就像受到了神的引导一般。
先决条件:引导之手UC
好处:当你使用你所信仰的神祇的偏好武器进行攻击时,你能够将你的感知调整值修正伤害检定,以此取代力量或敏捷调整值对伤害检定的修正。

多重射击(神话)
Manyshot (Mythic)
只需几个简单的动作,箭矢就会接二连三地射向你的敌人。
先决条件:多重射击CRB
好处:当你使用弓进行全力攻击(full-attack)动作并且使用多重射击专长时,你的第一次和第二次攻击均会射出两支箭矢,以此取代原本的只有第一次攻击获益。
道途特性:
劇透 -   :
  飞掠冲刺(Fleet Charge,Ex):以迅捷动作,你能够花费1次神话之力并进行移动,移动距离最多与你的速度相同。在这次移动中的任意一点,你能够以最高的攻击加值进行一次近战或远程攻击,并将你的阶层加到攻击检定上。此次攻击不算在你在本轮做出的任何其他攻击之内。此次攻击所造成的伤害能穿透任何伤害减免。

  神话1:额外神话专长(Extra Mythic Feat,Ex):你获得一个额外神话专长。你可以选取该能力的次数等同于你的神话阶层的一半(最低为1)。每当你这么做的时候,你会获得另一个神话专长。
  神话2:传说物品(Legendary Item,Ex):你获得一个传说物品(见169页)。这个物品获得能力的数量等同于你的阶层(最高为3)。第3阶起,你能够第二次选择该能力,使能力数量上限提升至6,同时该物品成为次等神器(lesser artifact)。第6阶起,你能够再一次选取该能力,物品的能力数量上限提升至10;物品成为高等神器(greater artifact)。
  神话3:
传说物品:
劇透 -   :
群星之怒-索利达尔
正义的能量流遍索利达尔的弓身
选择能力:智能,智能(施法),升级
选择法术表:法师
获取法术:重压之箭【1次】,心灵具现【1次】,变身术【1次】。

技能:
劇透 -   :
共计技能点:57(48审判+18戊乡人+4牧师+10人类   80-3-2)
医疗:14(1技能+3本职+10感知)
威吓:26(10技能+3本职+10感知+3士气)
察觉:23(10技能+3本职+10感知)
生存:21(5技能+3本职+10感知+3职业)
察言观色:28(10技能+3本职+10感知+3士气+2美黛子)
知识(地城):22(7技能+3本职+10感知+2智力)
知识(自然):25(10技能+3本职+10感知+2智力)
知识(位面):25(10技能+3本职+10感知+2智力)
知识(宗教):25(10技能+3本职+10感知+2智力)
知识(神秘):25(10技能+3本职+10感知+2智力)

装备【负重76/153/230】:
劇透 -   :
群星之怒-索利达尔(誓仇弓(添加守护石附魔【混邪破敌】))    3磅  
森林的拥护(+2秘银链甲)    40磅  
+4感知头带      
+1抗力斗篷      
+1防护戒指      

购物单:
劇透 -   :
+4感知头带  16000GP  
誓仇弓  25600GP  
+2抗力斗篷  4000GP   
审判者工具包  30GP  
撬棍     2GP  
谜语书     50GP  
合计  45900GP  

箭矢:
劇透 -   :
爪钩箭*20  20GP  
钝箭*100  10GP  
寒铁箭*100  10GP  
倒钩箭*100  10GP  
染色箭*20  20GP  
飞箭*100  10GP  
分叉箭*100  10GP  
圣水箭*5  75GP  
纠缠箭*5  50GP  
信息箭*20  150GP  
共计  365GP  
收入表:
劇透 -   :
开卡:1500GP  +1防护戒指
圣诞抽奖:1000GP
元旦抽奖:先驱者长弓(+1 适应 复合长弓)
完成第一章:破碎的守护石(用于添加附魔)
除夕抽奖:1500GP
春节抽奖:森林的拥护
老龙贷款:3000GP
第一次战利品分赃:1900GP
五一抽奖:5000GP
击破魔像抽奖:透明色艾恩石
端午抽奖:5000GP
分赃:14000GP
分赃:13000GP


中秋抽奖:3000GP
国庆抽奖:21500GP
少爷生日:3700GP
共45900GP
« 上次编辑: 2023-02-16, 周四 11:28:48 由 镜面反光 »

离线 Martinkey

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Re: 《正义气到炸》卡楼
« 回帖 #6 于: 2022-02-20, 周日 17:51:29 »

姓名  艾登·菲利普斯
性别  男
种族  人类
年龄  24岁
速度  30尺
身高 180CM
体重  72KG
职业  法师5-攻城法师
    铳士5-王牌弩手
  奥法骑士1
神话  大法师4
阵营  守序善良
信仰  美黛子
体型  中型
先攻  +17
察觉  +12
语言: 通用语,龙语,深渊语

  最早,艾登从学院毕业以后就自动请缨前往对抗恶魔的最前线,在某个据点担任工程师一职。同时确保防守武器的正常运作。但是之前所在的据点崩塌于某次恶魔的进攻,整个据点在援军到来之后只存活了自己。伤愈的艾登决定再次投入对抗恶魔的战斗,不死不休。

战役背景:这个强大的家族支持着你,将你的一生都
与圣教军相连。每天一次,当你在对抗恶
魔的效果时豁免失败,且这会使你失去心
灵上的支配或力量,你就可以用自由动作
立刻重骰该次豁免。你必须接受重骰结果
,哪怕更糟。
关联神话道途:Marshal。
多个角色:你们就是亲人,或堂兄弟,或
表兄弟,或远亲。你们都是一条血脉上的
果子。

属性
劇透 -   :
人物
力量 10+0 
敏捷 28+9 (人类+2,神话+4,奇物+2,升级+2)
体质 14+2 
智力 16+3 (奇物+2)
感知 10+0
魅力 10+0 

BAB+8
CMB+8
CMD=26
攻击
人物
要害打击-弩炮+21 远程     6D8+32(36)+3D6      19-20X3 穿刺
                     +2奥术打击
                     +9敏捷
                     +6致命射击
       +1(30尺内)      +1  (30尺内)
       +2(破敌:异界邪恶)   +2D6(破敌:异界邪恶)
                     +1D6(古朴旗帜)
防御
人物
AC=10+9敏捷+7不朽盔甲+1艾恩石+2偏斜
  =29    

措手不及18,接触19

HP=5D6+6D10+22体质+12神话
  =82
豁免
   基础  属性 抗力斗篷 背景 专长 最终
强韧 +6  +2  +2        +10
反射 +5  +9  +2        +16
意志 +5  +0  +2  +1 +2 +10

种族特性&背景特性
劇透 -   :
双重天赋:两样属性+2。(替代额外专长,额外技能点)
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
起始语言:通用语,天界语,深渊语。

法理通(魔法):你的全部或部分童年,是由某位魔法生物陪伴度过的——也许是它发现了被遗弃在林中的你,又或许是父母常把你丢给魔宠照顾。这种成长环境使你更易于理解魔法的神秘所在,哪怕你早已投身其他行业。指定法师,在该职业的施法者等级获得+2背景加值,最高不超过你当前的生命骰数。
坚信徒(社会):意志豁免获得+1背景加值。。

天赋职业
劇透 -   :
法师+5技能点

职业特性

劇透 -   :
—————————————————————————(法师:攻城法师)————————————————————————
武器和防具擅长:法师擅长使用木棒、匕首、重弩、轻弩、木棍,但是不擅长使用任何盔甲或盾牌。任何防具都会限制法师的动作,因而导致法师施展具有姿态成分的法术时失败。

法术:法师施展术士/法师法术列表中的奥术。他必须预先选择并准备法术。要学习、准备或施展法术,法师的智力必须达到“10+法术环级”。抵抗法师法术的豁免DC为“10+法术环级+智力修正”。法师每天在每个法术环级上只能施展有限数量的法术。他的基本每日法术分配方案列在上表内。另外,如果他有较高的智力值,他还可以获得每日奖励法术。法师可以知道任意数量的法术。他必须通过8小时睡眠并花费1小时研习他的法术书来选择和准备法术。法师在研习法术书时决定要准备的法术。
额外语言:法师能以龙语替换他的种族额外语言列表中的一种。

攻城兵器连结(Siege Engine Bond,Su):1级时,攻城法师可以以一个标准动作,和在30尺内具有效果线的攻城兵器建立连结。他可以利用这个连结在远距离瞄准和发射攻城兵器(仍然限定30尺内),不过仍然需要人手来重新装填攻城兵器。10级时,他可以透过此连结装填、瞄准并发射攻城兵器,如此一来就不需要任何人手来控制此攻城兵器。在这种情况下,他仍然需要花正常操作时间专注在控制攻城兵器上。此能力取代奥术连结,攻城法师可以用一个自由动作结束此连结,攻城法师每日可连结攻城兵器的次数等于他的智力修正,不过他一次只能连结一个攻城兵器。

攻城学派(Siege School):奉献了大量精神和毅力在强化攻城兵器所使用的奇异仪式上,占用了攻城法师研究其他魔法奥秘的时间。他必须禁制三个学派的法术,这些学派在1级时被选取,而且之后无法改变。如果他准备禁制学派的法术他必须消耗1个法术位,而且当他制作一件先决条件中需要对立学派法术的魔法物品时,他的技能检定必须承受-4的罚值。
禁制学派:死灵,幻术,惑控

强化攻城兵器(Empower Siege Engine,Su):用一个迅捷动作牺牲一个他已经记忆的法术,攻城法师可以强化在该轮内下一发他所连结攻城兵器发射的炮弹。当他这么做时,该次攻击将得到相当于牺牲法术等级的加值,与相当于牺牲法术等级3倍的伤害加值。此能力取代戏法,不过攻城法师可以将“阅读魔法”和“侦测魔法”这两个法术加入法术书中,并且以1级法术的方式施展它们。

攻城技师(Siege Engineer):攻城法师得到“攻城技师”专长,哪怕他没有满足先决条件。

 —————————————————————————(铳士:王牌弩手)————————————————————————
弩之专家:王牌弩手擅长所有的弩,取代擅长所有的火器。开始时获得一把所选精制品弩。该能力修改了铳士的武器擅长,取代了枪匠。

勇毅(Ex):一名王牌弩手会在他使用任何种类的弩确认重击或一弩致命(deals a killing blow,见铳士一枪致命)时回复勇毅值,这取代标准的勇毅职业能力。

勇毅动作:一名王牌弩手能够使用弩而非火枪来进行如下的勇毅动作:把握主动,枪柄打击,致命射击,精确瞄准,伤口出血,死亡射击和晕眩射击。一名王牌弩手还会获得以下勇毅动作。

精准射击(Sharp Shoot,Ex):在1级时,一名王牌弩手可以在射击一个位于武器第一个射程增量内的目标时对抗敌人的接触AC而非普通AC。启动该勇毅动作消耗1点勇毅值。该勇毅动作取代狙击之眼。该能力的消耗无法被任何减少消耗的能力(比如招牌动作专长)或效果减少。

警觉装填(Vigilant Loading,Ex):在1级时,一名王牌弩手只要还有至少1点勇毅值,他在装填弩时就不会造成敌人的机会攻击。该勇毅动作取代快速清膛。

射手决意(Shooter’s Resolve,Ex):在3级时,一名王牌弩手可以花费1点勇毅值用一个标准动作使用弩进行一次攻击,并在这次攻击中忽略所有的隐蔽(除了全隐蔽)和掩蔽(除了全掩蔽)效果。该勇毅动作取代万用射击。

十字弓训练(Ex):从5级起,一名王牌弩手可以选择一种特定种类的弩,如手弩或是重弩。他在使用他说选择的这种类型的弩时的伤害上获得等于她敏捷修正的加值。另外,在使用这种类型的弩时,他可以使武器的重击倍率上升1(一个*2武器上升至*3)。
在5级之后每4级,他可以选择一种其他种类的弩,在使用那种弩时获得伤害加值和重击倍率加值。

 —————————————————————————(神话:大法师)————————————————————————
-大法师奥秘-
奥能涌动:以迅捷动作,你能够花费1次神话之力来施放任何奥术,而不会消耗已准备的法术或法术位。若你是准备施法者,该法术必须是你在当天所准备的法术之一(即便你已经施放了也可以);若你是自发施法者,该法术就必须是你的已知法术之一。若这个法术需要进行豁免,任何被该法术影响的非神话生物需要进行两次豁免并取较低值。若你必须为了克服生物的法术抗力而尝试施法者等级检定的话,你能够进行两次施法者等级检定(两次都加上你的阶层)并取较高值。你不能将超魔专长应用到以此能力施放的法术上。

-道途能力-
传说物品X2:你获得一个传说物品(弩炮车,次等神器)。这个物品获得能力的数量等同于你的阶层(最高为3)。第3阶起,你能够第二次选择该能力,使能力数量上限提升至6,同时该物品成为次等神器(lesser artifact)。第6阶起,你能够再一次选取该能力,物品的能力数量上限提升至10;物品成为高等神器(greater artifact)。
物品能力:智能、活化(10尺)、飞行(30尺)、噬敌

勇者不亡:每当你的生命值低于0点的时候,你可以自动稳定而无需进行体质检定。若你拥有能力使你能够在生命值低于0点时进行行动,那么你仍旧会由于进行行动而失去生命值,就如同那些能力所描述的一样。流血伤害(bleed damage)仍旧会导致你在生命值低于0的时候失去生命值。此外,在负生命值合计达到或高于两倍于你的体质属性之前,你不会死亡。

神话之力:神话角色能够利用力量之源完成惊人的事迹或者欺骗命运。这股力量可以在许多不同的能力中运用。每日你能够使用神话之力的次数等同于3 + 两倍于你的神话阶层(目前11次)。这个次数是你的神话之力的最高数值。若有能力允许你恢复自己的神话之力,那么你无法使其超过这个数值。

神力涌动:你可以唤醒体内的神话之力来克服各种不同的挑战。你能够花费1次神话之力来进行1d6检定,并把结果加到任何你自己刚做出的d20检定的结果上。使用该能力是直觉动作,并且要在先前的检定结果揭示出之后进行。该能力能够改变检定的结果。通过使用该能力赋予的加骰大小会在4阶提升至1d8,在7阶提升至1d10,并最终在10阶时提升至1d12。

神奇先攻:第2阶起,你的先攻检定获得加值,数值等同于你的神话阶层。此外,在你的回合以自由动作,你能够花费1次神话之力来在该轮获得1个额外的标准动作。这个额外标准动作不能用于施法。你在每回合以此方式获得的额外动作不能超过1次。

道途能力:不朽铠甲-你被力场装甲所保护。该护甲给你的AC所赋予的护甲加值为3 + 3(阶层)。该能力是个防护系效果(abjuration effect),其法术等级等同于你的阶层。若该护甲被驱散或者以其他方式被终止,那么你能够以迅捷动作再次将其启动。

道途能力:镜像瞬身-当你被近战或远程攻击命中时,你能够以直觉动作花费1次神话之力,来使用幻象复制品替代自身,然后传送到距离你之前位置30尺范围内的任意空旷方格(open square)内。你不会受到该次攻击的伤害,不过它会摧毁你的幻象复制品(类似于弱效幻影mirror image)。使用该能力需要你与将要传送的目标方格具有效果线。

法术

劇透 -   :

法术书
1环 5
法师护甲
猴爪鱼鳍
忍受环境
防护邪恶
重压之箭

2环 6
自动装填
灼热射线
抵抗能量伤害
闪光尘
识破隐形
鬼斧神工

3环
指名狙杀

每日
1环   4+1
重压之箭
羽落术
燃烧之手

2环
自动装填 3+1




专长

劇透 -   :
( 1级-法师) 攻城技师:你被视为擅长所有攻城兵器。同时,当你身为攻城兵器的机师长时,该兵器不会因攻击投骰为1而掉链。
( 1级-种族) 近距射击:30尺内远程武器命中&伤害+1。
( 1级-等级) 远距射击:远程攻击超距惩罚减半。
( 3级-等级) 精准射击:射击接敌目标时无减值。
( 5级-等级) 敏锐射击:将攻击减值转换成伤害减值并可以偷袭有隐蔽的目标。
( 5级-铳士) 致命瞄准:远程攻击时-1命中+3伤害。(神话)
( 7级-等级) 要害打击:单次攻击造成双倍武器伤害,包含其他可重击翻倍的伤害。(神话)
( 9级-等级) 奥术打击:迅捷动作,每5CL+1伤害。
(11级-奥骑) 钢铁意志:意志豁免+2。
         精通先攻:先攻+4。
 --后续-- 
 12级 奥骑(2)           BAB9
 13级 奥骑(3) 毁灭打击  (等级)BAB10
 14级 奥骑(4)           BAB11
 15级 奥骑(5) 精通要害打击(等级)BAB12
           武器专攻  (奖励)
 16级 奥骑(6)           BAB13 
 17级 奥骑(7) 武器专精  (等级)BAB14
 18级 奥骑(8)           BAB15
 19级 奥骑(9) 高等要害打击    BAB16
                 (奖励)
 20级 奥骑(10)          BAB17

配件:龙头像
你可以消耗一次神话之力,对60尺线形或30尺锥形区域内造成(当然神话阶级x2d6)点自选属性的伤害(这是一个全回合动作),(通过dc15+当然神话阶级的反射豁免后减半)



技能
劇透 -   :
法  师21
铳  士35
天赋职业 3
总  计59

防具减值=0

技能    等级  属性  本职  奇物  背景 总计
察觉    +8  +0  +3         +11
估价    +2  +3  +3         +8
飞行    +5  +5  +3         +13
法术辨识  +8  +3  +3         +14
工艺    +8  +3  +3         +14
(攻城兵器)
工程知识  +5  +3  +3         +11
奥秘知识  +5  +3  +3         +11
其他知识  +1  +3  +3         +7
(地城,地理,历史,地方,自然,位面,宗教,贵族)
察言观色  +1  +2  +3         +6
骑术    +6  +5  +3         +14
逃脱    +5  +5  +3         +13
特技    +5  +5  +3         +13
装备
劇透 -   :
  冒险者服饰      5G   3磅
+1精致轻型弩炮  2600G  64磅 (平时放于次元袋)
+1抗力斗篷    1000G
+2敏捷腰带    4000G
+2智力头带    4000G
color=orange]-奇物-[/color]
  次元袋I型   2500G
color=orange]-魔杖-[/color]
光亮术          0G 
侦测魔法         0G
-杂物-
背包          25G  10磅(次元袋)
(干粮,睡袋,水袋,麻绳)
—————————————————————————————————————————————————————
总金币      5000G+14000G
花费       14105G
剩余金币      4895G
负重
劇透 -   :
人物 负重7磅 ( 33磅以下轻载)

古老的旗帜
神器
当你展开这个旗帜的时候,身边30尺内的邪恶敌人ac,bab-2,且无法传送
维持这个效果需要消耗移动动作
使用者的命中与ac+2,若攻击的敌人为邪恶,那么额外增加1d6伤害
使用者每轮回复1d6hp

已经无法看清楚旗帜上的纹路,但是它象征的意义依旧无法改变

艾登获得了:
诅咒专长:吸血精怪
一位精怪在梦中诅咒了你,这让你虚弱,同时又变得不易死亡
你的每生命骰-1,你获得了再生1(寒铁)
一位强大敌手的精怪会出现在你接下来的遭遇中
« 上次编辑: 2022-10-12, 周三 23:40:23 由 Martinkey »

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Re: 《正义气到炸》卡楼
« 回帖 #7 于: 2022-07-02, 周六 19:18:39 »
卡琳娜 邪恶可爱的猫猫科学家

混乱善良邪恶女性猫人异能者4武僧1传音者4
来自天夏的乐天派猫猫,因为天夏的动乱而离开家乡一路救死扶伤越过世界之冠抵达世界之殇,一路上和兽人、地精等奇怪的种族打了不少交道,但是意外地没有挂掉。如果患者死去的话则会把尸体的零件作成炼金素材,因此没少挨打——不过每一次都跑掉了。
有着橘色头发的猫猫。
“住手啊!你的马已经死了,但她的遗体可还是能作为材料去帮助下一个人的!”
                                   ——卡琳娜


速查
先攻:+6 察觉:-2 速度:30   
HP:44 CMB:11 CMD:28
特殊能力:攀爬20,灵敏嗅觉
抗力:电5
进攻
攻击:16 伤害:3d6+16/12
法术穿透:+9,双投取高
防御
AC:23 接触:19 措手:15
强韧:+9 反射:13 意志:10
其他
力量:24 敏捷:16 体质:12
智力:16 感知: 6 魅力:16
语言:通用语、猫族语、天界语、深渊语、炼狱语、邪灵语
天赋职业:异能者(hp+5)
专长:专攻技能-位面、悠远血脉
   龙形拳、龙威、白鹤拳
   崇神仪典、进阶魔宠
神话专长:悠远血脉
背景:接触神祇 法理通
技能:知识15/7 法术辨识15 特技12
   飞行9
      
特殊能力
超融合:融合!
流派融合:迅捷动作启动两个流派。
震慑拳:震慑拳(封印中)!
身体变异:迅捷动作力量+4增强。
精神赋能:精神增幅后身体变异提供的力量增强加值+2,每次受伤豁免DC19意志。
利爪:2爪抓。
自卫预言:释放预言法术时消耗1/2精神力增加2/4洞察AC。
猫之幸:魅力上所有豁免。
精神力池:精神力池6/6。
神明之触:两个领域1级法术作为类法术,每日神话阶层次。消耗1神话之力释放领域类法术,最高不超过阶层。手艺领域-构装子域,力量领域-决意子域。
侦测思想:侦测思想1/1。
仪式联合:援助他人增加精神力池。
势焰熏天:消耗1精神力将1标动或更短的法术增加至1整轮,CL&DC+2。
习以为常:消耗1精神力,让释放的法术可以迅捷动作维持专注。
猫爪:获得1d4爪抓。
猫之幸运:每日1次反射双投取高,必须投骰前决定。
习以为常:消耗1精神力,让释放的法术可以迅捷动作维持专注。
噬神者:吞噬万物!
神话之力
勇者不亡:更难死亡。
神话之力:9/9。
神力涌动:增加1d6骰子。
神奇先攻:将阶层加在先攻上。1神话之力获得标准动作。
狂野奥术异能:标准动作1神话之力释放任何异能,CL+2并且应用所有超魔,但超魔后环位不可高于最高可释放环位。
冲击魔障:客服法术抗力、解除魔法的施法者等级检定等双投取高。
从容术者:除最高环法术外所有法术专注自动成功。
传说物品*2:升级*1,智能-施法*5。
异能
0环:法师之手 修复术 光亮术 闪光术 阅读魔法 侦测魔法 侦测毒性 魔法伎俩
1环(7):肾上腺素激增 洞察力激增 法师护甲 既视感 魔法飞弹 祝福术
2环(7):烦厌术 极化认知 识破隐形 防护能量伤害 安定心神
3环(7):直觉屏障  灵质捕网 衰竭剧痛 缓慢术
4环(5):心灵戳刺IV 时光闪回 预测失败
类法术能力
1环(1):防护邪恶、光荣时刻
2环(2):时间乱流
传说物品:防护邪恶*1(1) 护盾术*3(3) 丑角之旅*3(9) 安慰效应*3(6) 暴怒猛扑*3(6)
装备
躯体:+5强力打击裹袍。
颈部:重拳护符(破敌-恶魔)。
肩部:+2抗力披风。
头部:智力头带。
手部:艾丽西亚的强力打击手套
无位置:永罪之书的残章
背包内
银质圣徽,炼金术师工具包。

后续规划
劇透 -   :
多样尊崇11

日期收入支出剩余
7-2基础资金4780047800
7-20强力打击裹袍+5|3750010300
7-2修复重拳护符(破敌-恶魔)|20008030
7-20抗力披风+2|400040300
7-20智力头带+2|4000300
8-31300013300

黑暗决意
隐雾术祝福术
目盲/耳聋术次级困惑术
深幽黑暗术致愚之触
幽影咒法术狂暴术
召唤怪物V魅影杀手
行影术梦魇
真言术:盲梦之衣
高等幽影塑能术精神错乱
影法术怪影杀手
« 上次编辑: 2022-08-03, 周三 09:50:10 由 拉布拉多 »
开团呀,啊啊开团呀,开团呀——松尾芭蕉(寛永21年-元禄7年),赞颂开团是如此的让人无语。
如果不叫的话,就杀掉你哦,PCs。——织田信长(天文3年-天正10年),在桶狭间和今川义元进行兽人与饼模组时。
如果不叫的话,我却偏偏要你叫哦,PCs。——丰臣秀吉(天文6年-庆长3年),在伏见城和德川家康、前田利家、宇喜多秀家、毛利辉元、小早川隆景玩长篇模组《异域狂潮》时。(后坑团)
如果不叫的话,就做到你叫哦,PCs。——德川家康(天文11年-元和2年),在大奥和后宫玩粉红团时。

一个升级超过10级的长团 1/1 一个阴谋系邪恶团 0/1 一个怪物马戏团1/1 再也看不到弱智 0/1 脑洞全扩ACG风欢乐团 0/1 脑洞雕像大师0/1 主团升至20级圆满结束 0/1 运营王国论坛团 0/1

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Re: 《正义气到炸》卡楼
« 回帖 #8 于: 2022-08-03, 周三 21:32:20 »
卡琳娜 邪恶可爱的猫猫科学家

混乱善良邪恶女性猫人研究法师4不屈者1传音者5奥法骑士1
来自天夏的乐天派猫猫,因为天夏的动乱而离开家乡一路救死扶伤越过世界之冠抵达世界之殇,一路上和兽人、地精等奇怪的种族打了不少交道,但是意外地没有挂掉。如果患者死去的话则会把尸体的零件作成炼金素材,因此没少挨打——不过每一次都跑掉了。
有着橘色头发的猫猫。
“住手啊!你的马已经死了,但她的遗体可还是能作为材料去帮助下一个人的!”
                                   ——卡琳娜


速查
先攻:+9  察觉:+6 速度:30   
HP:100 CMB:16 CMD:30
特殊能力:攀爬20,灵敏嗅觉,再生2(混乱)
进攻
攻击:22 伤害:1d10+4d6+15
法术穿透:11,双投取高
防御
AC:24 接触:12 措手:23
强韧:14 反射:13 意志:13
免疫:即死、疾病、影响心灵、死灵、毒素、睡眠
   麻痹、震慑、非致命伤害、属性伤害
   属性吸取、疲乏、力竭、能量吸取
其他
力量:26 敏捷:12 体质:15
智力:24 感知: 6 魅力:15
语言:通用语、猫族语、精灵语、木族语、兽人语、深渊语
天赋职业:法师/传音者(hp+8)
专长:专攻技能-易容、天赋进阶职业
   崇神仪典、进阶魔宠、悠远血脉
   坚忍、顽强、法术专攻-变化
   弧光武器、法术极效、法术瞬发
   进阶施法者、进阶悠远血脉
   多样尊崇、法术瞬发、勒彼斯塔德变形者
神话专长:额外道途、双重道途、神话法术
背景:接触神祇 法理通
技能:知识25/15 法术辨识25 特技19
   飞行19 察觉19 隐匿19
      
特殊能力
超融合:融合!
精通反射闪避:精通!
冒牌制裁者:构装!
奥能源泉:7。
易变血肉:每日1次,分钟级变化法术持续时间1小时/级。
猫之幸运:每日1次反射双投取高,必须投骰前决定。
天赋异禀:未受训技能+4亵渎。
神话之力
勇者不亡:更难死亡。
神话之力:9/13。
神力涌动:增加1d8骰子。
神奇先攻:将阶层加在先攻上。1神话之力获得标准动作。
狂野奥术:标准动作1神话之力释放任何奥术,CL+2并且应用所有超魔,但超魔后环位不可高于最高可释放环位。
神话豁免:对抗非神话法术或特殊能力成功后不受到任何影响。
神话道途
冲击魔障:克服法术抗力、解除魔法的施法者等级检定等双投取高。
超越阵营:毫无原则。
永恒祝福:持续十分钟级的法术变为持续24小时。
传说物品:升级,智能2(安慰效应2*3+行动自如4*1)。直觉增加1d10到攻击检定,能量池2。
成分自主:忽略100*神话阶层GP的材料成分。
不朽铠甲:3 + 你的阶层盔甲加值。
法术(专注16)
0环(4):修复术 光亮术 阅读魔法 侦测魔法
1环(6):脱困指令(1) 法师护甲(2) 护盾术 风闪术(2) 克敌机先 坐骑术(1) 衰弱射线 防护邪恶
2环(6):灼热射线(2) 镜影术(2) 闪光尘(1) 识破隐形(1)
3环(6):反邪恶法阵(2) 解除魔法(2) 英雄气概M(2)
4环(4):紧急力场护罩(2) 弹力法球(1) 极效衰弱射线(1)
5环(3):类人形态III(1) 不死身(1) 力墙术(1)
6环(2):触发术M(1)(不死身) 解离术M 巨龙形态IM(1)
类法术能力
2环(2):时间乱流
装备
武器:+1锐锋破敌(恶魔)神圣斩矛25000。
头部:+2智力头带4000。
腰部:+2力量腰带4000。
肩部:+4抗力斗篷16000。
胸部:精细行动胸衣2000。
恒定:识破隐形5000。
手部:艾丽西亚的强力打击手套
无位置:永罪之书的残章
无位置:破损的乳白色艾恩石
背包内
银质圣徽,炼金术师工具包。

后续规划
劇透 -   :
专长:
多样尊崇

能力:
*法术瞬发(法师10)
*勒彼斯塔德变形者(法师9-奥能)

神话:
专长5:神话法术
专长7:法术专攻
专长9:法术穿透
道途5-9:奥术超魔熟稔*4

购物:
精细行动胸衣
识破隐形5000

法术:
次元剑(6) 触发术(6) 解离术(6)

日期收入支出剩余
8-96080047800
8-90+5斩矛|2500035800
8-90+2力量腰带|400031800
8-90+2智力头带|400027800
8-90破损的乳白色艾恩石|150026300
8-90+4抗力披风|1600010300
8-90精细行动胸衣|20008300
8-90识破隐形|50003300
9-214500中秋07800
10-1国庆3700011500
10-3重阳10500022000


黑暗决意
隐雾术祝福术
目盲/耳聋术次级困惑术
深幽黑暗术致愚之触
幽影咒法术狂暴术
召唤怪物V魅影杀手
行影术梦魇
真言术:盲梦之衣
高等幽影塑能术精神错乱
影法术怪影杀手
« 上次编辑: 2022-12-07, 周三 21:41:15 由 拉布拉多 »
开团呀,啊啊开团呀,开团呀——松尾芭蕉(寛永21年-元禄7年),赞颂开团是如此的让人无语。
如果不叫的话,就杀掉你哦,PCs。——织田信长(天文3年-天正10年),在桶狭间和今川义元进行兽人与饼模组时。
如果不叫的话,我却偏偏要你叫哦,PCs。——丰臣秀吉(天文6年-庆长3年),在伏见城和德川家康、前田利家、宇喜多秀家、毛利辉元、小早川隆景玩长篇模组《异域狂潮》时。(后坑团)
如果不叫的话,就做到你叫哦,PCs。——德川家康(天文11年-元和2年),在大奥和后宫玩粉红团时。

一个升级超过10级的长团 1/1 一个阴谋系邪恶团 0/1 一个怪物马戏团1/1 再也看不到弱智 0/1 脑洞全扩ACG风欢乐团 0/1 脑洞雕像大师0/1 主团升至20级圆满结束 0/1 运营王国论坛团 0/1

我的分区

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  • 苹果币: 0
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Re: 《正义气到炸》卡楼
« 回帖 #9 于: 2022-10-19, 周三 22:18:22 »
+8100生日抽奖,先记录。
8000要饭基金,先记录。
4000炼金折现。
11000抽奖。
5000魅魔宝石奖金。

银色面纱
头部奇物
这顶银色的面纱来自于一个沙漠中的占卜师,在占卜师因为一次失败的占卜而丧命之后,它就消失不见了
智力+4增强加值
ac+2偏斜加值

45000+2500
行动自如戒指
« 上次编辑: 2023-02-15, 周三 21:30:08 由 拉布拉多 »
开团呀,啊啊开团呀,开团呀——松尾芭蕉(寛永21年-元禄7年),赞颂开团是如此的让人无语。
如果不叫的话,就杀掉你哦,PCs。——织田信长(天文3年-天正10年),在桶狭间和今川义元进行兽人与饼模组时。
如果不叫的话,我却偏偏要你叫哦,PCs。——丰臣秀吉(天文6年-庆长3年),在伏见城和德川家康、前田利家、宇喜多秀家、毛利辉元、小早川隆景玩长篇模组《异域狂潮》时。(后坑团)
如果不叫的话,就做到你叫哦,PCs。——德川家康(天文11年-元和2年),在大奥和后宫玩粉红团时。

一个升级超过10级的长团 1/1 一个阴谋系邪恶团 0/1 一个怪物马戏团1/1 再也看不到弱智 0/1 脑洞全扩ACG风欢乐团 0/1 脑洞雕像大师0/1 主团升至20级圆满结束 0/1 运营王国论坛团 0/1

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