作者 主题: 原创区:模块规则市场——为大家下单接单提供一片平台  (阅读 428 次)

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离线 早上好蓝天

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你记得GTA、上古卷轴、辐射、模拟人生尽管游戏本身好玩,但MOD才是它的灵魂么?本帖意图呼吁大家制造各种能适用于绝大多数跑团中的有趣MOD!

这里交流和创作在无论何种规则都可能会很有用的补充条目!以便让广大跑团玩家都能受益于它,促进迭代。通常来说它们可能会是下述几种类型:人们的心理与基本行为(例如人性),现实中的组织行为学(例如一个典范黑帮的运作模式和机构组成,一些世界的秘密等),独立的玩法(例如掷d100的随机召唤书、范例成就系统),敬请补充。

引用
“正如标题所说,这个帖子意在为各位私设创作者和使用者提供一个交流的平台,用以处理“我想要一个私设自己却写不出来”或“我想写点什么但我没有灵感”的难题。
这里的市场规则:
在下单条目前声明“下单”,在接单条目前声明“接单”,在修改条目前声明“修改意见”
尽可能清楚地提出你的要求,明确你所需要的画风与达成效果
接单时,引用下单人的要求,并回复你已经写完的私设或引用区内现存的私设链接
不要争吵,如果一个私设不符合你的要求,提出你希望修改的地方
一个要求并非只能由一个人进行回答,请自由的根据单子的要求进行创作”
    ——引用自兄弟贴5E私设交易
« 上次编辑: 2021-11-24, 周三 19:41:11 由 早上好蓝天 »
其实开团把PC当成小猫咪就行了,这里用逗猫棒,那里打打闹闹让她咬,给点吃的喝点水,摸摸头然后贴贴,撸猫也要顺毛呀。碳酸汽水10极简轻规则 [nofollow]+其他资源:
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离线 Coffee G

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我為啥不直接發個帖子要丟在這?
一個機翻狗  以下是機翻咚咚
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离线 南村辉

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  • 你留下火焰般的回忆 燃在我别离的孤灯里
主要吧,5E私设和原创规则不是一个量级的东西
即便签名档受限,我也要呐喊——和(带)女朋友跑团♾️/♾️!分手了,绝赞单身中
跑团三年,敢称无团不开,带团三年,方知无团可跑,迩来已有一十二年。
“你是律师吗?”“是啊,你要看资格证吗?”

人物卡收集:【DND5E】弗莱格索斯·冯·赫鲁斯瓦|【七海】约翰·墨瑟|【TOC】严唯纶|【魔导书大战】凯斯·阿妮塔|【战国异闻录·神威】御崎光王|【DX3】提提维鲁斯(九条澄子)|【COC】洄流川深作|

未曾出生,亦无所谓死亡。游离不知归所,精神普罗维登斯人。撕裂自己的过去,却不为了奔向美好未来。在永恒中连死神的邀约也不赴往,我名南村辉。赞颂绝望者。

离线 早上好蓝天

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顺带讨论点子?

“我想我的2077能出个APEX的移动系统,更多帮派、NPC增添有趣自动行为,以及扩大随机剧情,强化和加入ROGUELIKE元素”

‘稍等,这个思路可以应用到许多我喜欢的FPS游戏中去’
其实开团把PC当成小猫咪就行了,这里用逗猫棒,那里打打闹闹让她咬,给点吃的喝点水,摸摸头然后贴贴,撸猫也要顺毛呀。碳酸汽水10极简轻规则 [nofollow]+其他资源:
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离线 RabbitKnight

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  • 一個路過的兔子騎士
大概理解你想要做的事情,但實際上不太可能像你說的『我想我的2077能出個APEX的移動系統,更多幫派、NPC增添有趣自動行為,以及擴大隨機劇情,強化和加入ROGUELIKE元素』『稍等,這個思路可以應用到許多我喜歡的FPS遊戲中去』
最根本做不到的原因是不同系統的判法、骰面都不太一樣。舉例來說你不可能為COC設計一套戰鬥系統後認為他能套到DND或PF上去。
所以整體來說這篇文章會比較像是激發靈感,還有一些泛用性的東西(角色的扮演、個性等等,可以真正超脫出所有規則共用的東西)才有可能出現在這。

但話又說回來了,這些東西其實沒那麼......需要規則,這更像是一種資訊。例如告訴一個人說人的情緒狀態除了喜怒哀樂以外還有忌妒、害羞、癲狂、著迷、呆然等等,那他可能就會拓展自己的角色在情緒上的選擇。
可是這算規則嗎?我認為這不是規則。

再舉個例子,就拿你前幾天發的『臉譜式的性格系統:為你的團添加一個鮮明有趣的小附件』來說,這是規則嗎?不,這不是。
急躁:總有一種令人倍感警戒、不願觸犯的氣場,但也容易惹上麻煩;受到刺激會將會極快的激化狀況、誘發敵意,將小矛盾做得嚴重,甚至因為會錯意而發起攻擊。
急躁不一定要照這樣扮演,但他可以這樣扮演。急躁也可以是直接表現在動作上-他就是坐不住,他經常催促別人,事情拖超過一分鐘就不耐煩等等。
所以我才會說這更像是一種資訊上的交流。

最後回到最一開始的例子上:『我想我的2077能出個APEX的移動系統,更多幫派、NPC增添有趣自動行為,以及擴大隨機劇情,強化和加入ROGUELIKE元素』
A可能這樣說了,B會問:什麼是APEX的移動系統?然後A就說明了勾子、噴射、滑翔、空降之類的。(如果描述不夠精確我先道歉,我APEX只看過別人玩,是個雲玩家)
B又問了更多幫派有差別嗎?幫派不就是掃射吸毒等等的一團人?於是A開始說明義大利黑手黨、美國黑幫、日本黑社會等等的各種差別。
這些都不是『規則』,而是一種資訊的拓展。在吸收了這些資訊後,根據規則不同,例如你想要把芝加哥打字機添進你的遊戲,COC你可能命中選用火器然後1D100作檢定,越低越成功。
但放到DND或PF,你就要去思考芝加哥打字機吃什麼體質調整。敏捷嗎?因為他是遠程武器。還是感知?因為槍不吃個人體質但吃瞄準。還是都吃?又或是固定數值?
傷害又該怎麼取?COC的傷害跟DND也是有差異的。

至少這是我的想法,結論來說我不認為規則是可以模塊的,至少不可能完全兼用,它必然要依附在一個大體系下。能完全兼用、模塊化的只有資訊。
« 上次编辑: 2021-11-26, 周五 11:11:52 由 RabbitKnight »

离线 Coffee G

  • Knight
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建議寫好發itch比較實際
或者你可以現在就去itch上面激發靈感
有一大堆人寫這種類型的咚咚
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离线 Mounrou

  • Chivary
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Actually, you can do rule modules... If it's freeform. (ie. You pretty much just add fluff restrictions.)

Or, DnD4E and PF1E can probably interchange with minimal work if you don't care about balance and stuff. (re: The overusage of additional rule modules in The Great 4E Splatbook Surge, and then The Great 4E Splatbook Flops.)

Otherwise usually the closest people can get to interchangeable rule modules between completely different systems are Achtung! Cthulhu... Where they literally wrote 2 rulesets (CoC/SW) inside a single book.
« 上次编辑: 2021-12-16, 周四 07:17:49 由 Mounrou »
我用不來中文輸入法,所以我只能手寫中文字
在電腦上打中文字相比起英文而言大概要花我10倍的時間,而且會累死我。 >3< (Which has no point when people just skip it anyhow.)
所以,除非這事情非常非常重要,否則我一般只會用英文。
如果你看不懂英文,非常重要時我會盡可能嘗試去打中文。 -w-b
( Except Grammar Nazis cause, you know, THEY'RE RELATED TO NAZIS!!! And pretty impolite to boot too. =_+\ )