作者 主题: 守御的七重帷——提升你的生存能力  (阅读 931 次)

副标题: 关于如何活下去的闲谈

离线 kataaaka

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守御的七重帷——提升你的生存能力
« 于: 2021-12-22, 周三 00:47:36 »
前言:
PF2比其他版本更加致命吗?答案一部分是否定的:PF2角色有相对于其他版本角色较高的一级初始血量与后续成长,而伤害能力的成长反而相对滞后,在脱离了普遍危险的极低级后,被近战怪一个全回合直接满血打到撕卡的危险性相对来说不那么高,更大的危险是无法组织起有效进攻,在数回合的战斗后被怪物击败。然而,在另一方面,PF2角色在血量和默认防御成长之外的可优化防御手段确实相对有限,大部分情况下,PF2角色都只有用脸去接的选项。

一个在过去版本十分常见,且笔者也一定程度上赞同的观点是,控制与消灭敌人才是最好的防御。的确,一个被缓慢的怪物能造成的危害就大大减少了,而一个被弹力球/石墙/迷宫的怪物在脱困前几乎不能造成危害,不过,在PF2的设计体系里几乎不存在堆高一项的可能性,既然不管怎样都不可能做到秒杀对手,那么将资源用于补齐短板可能是更加有效率的选择。本帖尝试将PF2角色能拥有的防御手段分为七层,虽然也讨论了一些相关资源的效力,但并不是一个资源整合贴。通常来讲,越外侧的层级就越罕见而受限。这些防御手段不可能所有都对你的角色适用,但只要利用好其中对你有用的,相信能一定程度地提升你的生存能力以应对PF2的各种挑战的。

第七重 战斗中回复
作为所有其他防御手段失败后事后补救的治疗是所有守御手段中的最后一层。尽管如此,PF2的治疗以其数值上的强大而成功夺得了战斗中治疗在d20系列游戏中少有的重要位置。由于受伤/濒死机制以及仰卧起坐的动作损失,在PF2中有效的治疗通常不是多次的小额治疗或者在濒死后随手拉起来,而是用大额治疗将血量较为危险的单位直接抬回安全血线。
在治疗手段中最为知名与强大的是治疗术,2A版每环12.5的高数值足以用一次高环施法将任何角色抬回半血以上,而1A与3A也有其灵活之处。虽然笔者的立场是“PF2团队中牧师并非必要,好的牧师也不该只会治疗”,但治疗源泉的牧师无疑是治疗者中绝对的第一线,天使术士与生命先知则相差一定的距离跟在其后。
除开治疗术,战地医疗、神卫/神选者聚能圣疗、女巫聚能提振活力、4环法术活力信标、7环法术再生术以及异能的安抚术也有一定的治疗能力。灵药炼金则因其中低级的数值疲软与动作上的尴尬而成为不很胜任的治疗者。
在事后恢复的另外一端,异常状态的恢复方面,PF2提供的选项则非常有限。大部分移除状态的手段都需要进行反制检定,而且分散为了各种法术(或者多个专长),导致战斗中使用这些能力并不实用,唯一的例外可能是解除魔法,但也是个极其受限的能力。
典型途径:治疗术,战地医疗(医师变体),解除魔法

第六重 减伤
在被命中后减轻伤害的能力,数值上虽然没有治疗那么大,但在动作和资源消耗上都节约许多。在减伤环节的王者无疑是善良神卫的反应,特别是救赎者(圣武士也应该记得自己的反应在无法攻击时可以触发减伤,而解放者的逃脱也很实用),而其他职业也可以通过兼职在6级时取得。
盾牌格挡是另一个减伤来源,通常你总是会选择百炼盾,而且在8级以后拿到快速盾牌格挡(对于盾卫变体是10级专长),而且应该注意的是,要尽量避免格挡重击导致破盾——持续多回合的继续格挡价值更大。对于有空拿戏法的菜刀,护盾术也有有限的意义。
伤害抗性在本版本中的来源比较少见而且数值偏抠,物理抗性的来源包括护甲专精特性(默认只有神卫和战士,但其他职业都可以通过卫士变体取得)与4环石肤术,侏儒和通用传承Aphorite可以通过族裔专长获得反应动作的物理抗性。大部分能量类型通过族裔可以获得数值为等级一半的抗性,或者通过抵抗能量法术或魔法物品获得一定的数值,在预先能确定敌人类型时是应该准备的,通用传承巨灵裔则有反应动作的能量减伤。术士的聚能法术龙爪也可以提供一定抗性,在使用莽吉书龙佑血脉的情况下可以获得穿刺抗。在抵抗AoE方面,施法者还有5环幽影虹吸/6环闪耀护卫这样的高环法术。许多dnd的老手也熟悉的是,通过护卫他人之类的途径分担伤害是比较高效的减伤途径,值得积极考虑。SoM的仪式法术护卫之庇可以提供持续星期级的分担减伤效果。
典型途径:神卫反应,盾牌格挡

第五重 硬数据
作为与敌方攻击能力互动的第一线数据,PF2的AC和三豁免都有被定死的上限,使pc不可能成为敌方无法命中的AC怪——实际上,高等级强敌的第一刀几乎必中而且大概率重击可能是比较常见的情况。不过,提高AC仍然有降低暴击率的重要作用。对大部分人来说,在防御数据方面至少要获得撑满的轻甲AC(主要是对无甲施法者),尽可能提高豁免属性(感知与体质,如果没有重甲熟练的话,也包括敏捷)并且经常性地更新你的护甲基础符文。获取重甲熟练对缺少空闲属性提升敏捷的职业(如近战魔战)最为重要,而对于已经有轻甲/中甲且高敏捷的角色来说额外1AC是锦上添花。
在此之上,最常见的AC来源是举盾和寻找掩蔽。龙兽之心突变药剂可以把提升AC到普通限度之上1点,但价格不菲且有副作用。高级阶段后,维持戏法严厉护卫帮助前排对没有第三动作的施法者在对单体战时也可能有一定作用。豁免方面,审时度时是个比较微妙的专长,只能在极低级和极高级发挥作用,而且无法获得来自职业豁免熟练的成功自动升格大成功,后者往往能提供对一些光环类能力的后续免疫而具有相当的价值,在职业选择时值得纳入考虑,不过如果跑到了17级,那你可能还是会重训一个通用专长给它。英雄气概能提供豁免状态加值,莱西和兽人则能获得极少见的常驻豁免环境加值,而半身人幸运线的豁免重投亦有相当价值。4环防御法阵和8环神圣灵光能提供AC和豁免上的状态加值,其中前者是小时级的增益法术,适合战前施展。
典型途径:职业选择,护甲熟练专长,卫士变体/神卫变体

第四重 失手率
正如脱出型NT的名言“只要打不中就没有什么大不了”,在许多版本,失手率都常被视为比AC更优越的防御,而PF2亦可以说如此,尤其是利用失手率躲避掉高重击率的第一击或者是目标型法术。获得失手率的手段通常是令自己获得隐蔽或藏匿状态,或者给敌人造成目眩和目盲。
雾化灵药和朦胧术都可以提供战斗中的稳定隐蔽,烟雾配合种族烟雾视觉或者魔法黑暗配合高等黑暗视觉也是一个可选项,一些族裔有与雾气较好的配合,如风元素裔的13级专长雾隐快步,此外还有经典的镜影术,尽管比较容易被消耗掉,侏儒的13级专长应激重影可以反应启动镜影。制造藏匿方面最突出的则是隐形术,特别是4环高等隐形以及高级的8环隐形。在进攻性使用方面,大部分造成目盲状态的手段都被P子关在了失能tag后,但目眩则相对常见,例如2环法术烟火齐放,5环法术炫彩披风,牧师领域法术耀眼闪光,盾魔战10级眩目格挡等能力甚至不需要对方豁免失败,目眩也是通感超载的副效果之一。
典型途径:奥术/异能施法

第三重 反应回避
有没有可能在攻击发动的时刻,以主动的反应完全避免掉攻击呢?在PF2里,这样的选项相对来说都少见且受限。最可靠的途径是触发术,其次是6环法术意外换位。侏儒的族裔专长动情恳求需要交涉大成功才能取消攻击,但对于低意志的敌人来说也不是不可能实现。另外值得一提的是1环法术迷失方向,在对抗使用践踏之类能力的敌人时会有奇效。
也有一些能力是在承受一次攻击后避免后续攻击,如5环法术假死术,战士职业专长侵略性格挡(但通常需要12级专长猛扑推撞才能实现效果),游荡者8级职业专长灵巧翻滚,特技演员变体专长特技闪避,气领域高等聚能消散如风,诡术领域初始聚能瞬息换位等,有一定的价值。
典型途径:奥术/异能施法

第二重 不被攻击
比起躲开来说,更好的是从一开始就没有被选定为攻击对象。实现这个目标的第一手段是通过潜行变为无踪使对方无法定位,对隐形的单位来说这很容易实现,而迅速潜行专长则更加提升其实用性。
第二个选择是在对方的攻击范围之外,飞行可以确保在纯近战敌人面前的安全,但Paizo在怪物设计上通常也确保怪物有对抗飞行的手段,单纯地移动到触及外也能减少对方的行动选项,例如攻击-攫抓-活吞这种极其危险的3动作连击。对施法者来说,30尺则是PF2中大部分强力法术的固定距离。移动脱离在配合限制对方行动的选项,例如我方借机攻击,缓慢或者困难地形时的效果更加显著。甚至对于血量危险的菜刀,在对方没有借机、攫抓这种扰乱施法者正常行动的能力的时候,第三动作拉开距离并让施法者用脸去接也不是什么罪过。
另外,pc默认采用的,常被称为火球术队形的固定站位,尽管有避免落单的好处,但也有顾名思义的缺点,是值得注意的(但在许多狭窄地图中并没有疏散的选项)
在避免怪物选择你作为攻击对象上更加Meta的一点,是让怪物或者说怪物背后的DM觉得攻击你比起攻击其他目标更麻烦,这是之前五层防御加上距离与DM仇恨度的综合效果。虽然2点AC在减伤效力上的差距大概是10%,但在怪物触及里同时有23AC和25AC的目标时,23AC面临的风险可能远远不止提升10%。对于施法者与防御面较弱的菜刀如魔战,野蛮人来说,这点可能特别值得注意。
典型途径:给dm送全家桶

第一重 不在场
不在场是终极的防御,如果你在艾巴萨罗姆的街上看报纸喝早茶,地城里的boss几乎没有手段和理由来攻击你。然而,在PF2里,要不在场的同时充分发挥职业能力解决遭遇的可能性已经几乎不复存在,即使高等施法者往往也仍然要冒险进入敌人30尺内施展决定性的法术。召唤师的本体可以实现有限距离的不在场,然而在地城中落单也带来了极大的额外风险。因此,在这一点上唯一具有无可比拟优势的职业就是炼金术士:每天早上用高阶炼金术将试剂转换为炼金物品分发给队友后飘然离去的炼金术士,充分发挥了职业能力充实团队战力的同时,也达成了绝对的防御,我愿称之为不在场之王。
典型途径:炼金术士
« 上次编辑: 2021-12-22, 周三 08:43:47 由 kataaaka »

离线 宇治橋姬帕露西

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Re: 守御的七重帷——提升你的生存能力
« 回帖 #1 于: 2021-12-22, 周三 01:11:30 »
結果乳煉是吧,那麼調查也行。直接避戰


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Re: 守御的七重帷——提升你的生存能力
« 回帖 #2 于: 2021-12-22, 周三 01:11:42 »
原来炼金才是T1职业(草)
理想的译法是这样的:先把原文看懂,照原文译出来,看看念不念得下去,试删掉几个不一定用得着的字,看看是否有损文义和文气。如果有损,再补回来。试把不可少的字加进去,看看是否超出原文范围,增减以后和原文再校对一次。有些地方是否译错,语气的轻重是否恰如其分,原文的弦外之音译文是找不找得到?原文的意思要消化;译文的文字要推敲。有经验的译者可能一下笔就译好了,不过还是要推敲的时候多。

线上 杀菌@深坑未填

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Re: 守御的七重帷——提升你的生存能力
« 回帖 #3 于: 2021-12-22, 周三 01:14:12 »
炼 金 术 师 喜 提 T 1 :em032

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Re: 守御的七重帷——提升你的生存能力
« 回帖 #4 于: 2021-12-22, 周三 12:33:09 »
调查和炼金给队友炼金物品不参战还能拿经验和金币吗

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Re: 守御的七重帷——提升你的生存能力
« 回帖 #5 于: 2021-12-22, 周三 12:46:35 »
说起来武僧喝龙兽药水算赚吗?后两项豁免-1但是ac+2(除了山岳不叠加以外)
站在你面前的是南加路港的恐龙竞赛冠军/头上着火的圣武士/成天嫖队友智能坐骑的骑兵/日常嘴臭欧吕尔的洛山达神选

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Re: 守御的七重帷——提升你的生存能力
« 回帖 #6 于: 2021-12-22, 周三 12:50:12 »
不愧是能提供强大后勤支援的职业,炼金术士,太厉害了 :em006
讨论,都可以讨论,思想与经验显然是交流之后——
等等...那个又黑又粗又大的东西是什么!?
不要朝我开炮啊——!#逃走

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Re: 守御的七重帷——提升你的生存能力
« 回帖 #7 于: 2021-12-22, 周三 17:20:33 »
(炼金)术士发完糖拉完人可以走了

离线 钐杉

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Re: 守御的七重帷——提升你的生存能力
« 回帖 #8 于: 2021-12-22, 周三 19:32:29 »
《充分发挥职业能力》
充分不可谓不杀人(指炼金术士)诛心

离线 钐杉

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Re: 守御的七重帷——提升你的生存能力
« 回帖 #9 于: 2021-12-22, 周三 19:38:34 »
调查和炼金给队友炼金物品不参战还能拿经验和金币吗
这得看gm怎么看,另外调查员的炼金能力不可指望,炼金本来就已经是下水道,调查员的炼金水平还没有下水道一半呢。