之前算过50%的技能加上一个奖励骰出目小于等于50的概率为75%,约等于技能变成了75%。
而75%的技能加一个奖励骰约等于93.7%
90%的技能加一个奖励骰约等于99%
所以基本上50%的技能加三个奖励骰差不多就超99%了吧
可能不准,待我算一下50%有两个奖励骰是不是真的和75%加一个奖励骰一样
他这个规则,适合菜鸡互啄其实,
初始概率越低,奖励骰的影响越显著,又不会让检定失去意义。以初始斗殴的25%来算的话,
一颗奖励骰:
个位数为6~9(40%)时,十位的有效范围是0~1,两枚十位骰都不通过的概率是64%,所以通过率是36%
个位数为0~5(60%)时,十位的有效范围是0~2,两枚十位骰都不通过的概率是49%,所以通过率是51%
合计通过率为40%*36%+60%*51%=45%,比上一阶段提升了20%
二颗奖励骰:
个位数为6~9(40%)时,十位的有效范围是0~1,三枚十位骰都不通过的概率是48.8%,所以通过率是51.2%
个位数为0~5(60%)时,十位的有效范围是0~2,三枚十位骰都不通过的概率是34.3%,所以通过率是65.7%
合计通过率为40%*51.2%+60%*65.7%=59.9%,比上一阶段提升了14.9%,总体提升了34.9%
三颗奖励骰:
个位数为6~9(40%)时,十位的有效范围是0~1,四枚十位骰都不通过的概率是40.96%,所以通过率是59.04%
个位数为0~5(60%)时,十位的有效范围是0~2,四枚十位骰都不通过的概率是24.01%,所以通过率是75.99%
合计通过率为40%*59.04%+60%*75.99%=69.21%,比上一阶段提升了9.31%,总体提升了44.21%
换到50%,
一颗奖励骰:
个位数为1~9(90%)时,十位的有效范围是0~4,两枚十位骰都不通过的概率是25%,所以通过率是75%
个位数为0(10%)时,十位的有效范围是0~5,两枚十位骰都不通过的概率是16%,所以通过率是84%
合计通过率为90%*75%+10%*84%=75.9%,比上一阶段提升了25.9%
二颗奖励骰:
个位数为1~9(90%)时,十位的有效范围是0~4,三枚十位骰都不通过的概率是12.5%,所以通过率是87.5%
个位数为0(10%)时,十位的有效范围是0~5,三枚十位骰都不通过的概率是6.4%,所以通过率是93.6%
合计通过率为90%*87.5%+10%*93.6%=88.11%,比上一阶段提升了12.21%,总体提升了38.11%
三颗奖励骰:
个位数为1~9(90%)时,十位的有效范围是0~4,四枚十位骰都不通过的概率是6.25%,所以通过率是93.75%
个位数为0(10%)时,十位的有效范围是0~5,四枚十位骰都不通过的概率是2.56%,所以通过率是97.44%
合计通过率为90%*93.75%+10%*97.44%=94.119%,比上一阶段提升了6.009%,总体提升了44.119%
接下来是75%,
一颗奖励骰:
个位数为6~9(40%)时,十位的有效范围是0~6,两枚十位骰都不通过的概率是9%,所以通过率是91%
个位数为0~5(60%)时,十位的有效范围是0~7,两枚十位骰都不通过的概率是4%,所以通过率是96%
合计通过率为40%*91%+60%*96%=94%,比上一阶段提升了19%
二颗奖励骰:
个位数为6~9(40%)时,十位的有效范围是0~6,三枚十位骰都不通过的概率是2.7%,所以通过率是97.3%
个位数为0~5(60%)时,十位的有效范围是0~7,三枚十位骰都不通过的概率是0.8%,所以通过率是99.2%
合计通过率为40%*97.3%+60%*99.2%=98.44%,比上一阶段提升了4.44%,总体提升了23.44%
三颗奖励骰:
个位数为6~9(40%)时,十位的有效范围是0~6,四枚十位骰都不通过的概率是0.81%,所以通过率是99.19%
个位数为0~5(60%)时,十位的有效范围是0~7,四枚十位骰都不通过的概率是0.16%,所以通过率是99.84%
合计通过率为40%*99.19%+60%*99.84%=99.58%,比上一阶段提升了1.14%,总体提升了24.58%
从上例可以看到:
1、新的奖励骰的影响是越来越不显著的。
2、变得越来越不显著的原因是检定通过概率越来越接近100%。
3、它真的很接近100%。
5成的两颗奖励骰子直接飙升到接近90%的通过率的话,那我觉得楼主的这套规则如果要运用,就主要适合于25%斗殴的两个菜鸡互啄
* 町城安里 滑稽

反正我只要在50%的能力值的基础上维持2奖励骰的优势,就有接近9成的通过率,基本就是碾过去了
而污水开团时允许我们把兴趣点到60%!