■ 《构建心理档案》的计划分为多个步骤,基本需求、人及关系、组织管理;它们分别解决清晰定义社交问题、明确目标和澄清解决途径,顺带解决开领导力无敌,话术一个骰子就实现人类控制效果等问题。
第一部分,《基本需求》草稿
前言:
通过六个心理因素与无形但重要的事物交互并理解人物,它们包括:基本需求{满足、安全、和平},人际关系:{权能,价值,责任}。
■ 应用:它使“为了改变对方”而做出的交涉有了规则、步骤、清晰的目标及选择,为参与者增添几个趁手又合理的工具,促进社交的解决途径,甚至勾起扮演的兴趣。
D&D中用过人类控制术的都知道它又爽又好用,美中不足的是它显得失真、突兀、甚至有些耍赖: 你能体会到那种玩游戏直接开无敌的空虚无聊感吗?赢是赢了,游戏也变味了。本规则就和这个法术很相似,并尝试做的更好玩~
这就如同一个心理侦探小游戏,首先制造条件观察与接触目标,决定如何试探与深入挖掘对手,相互周旋收集线索,判断和理解人物(玩家本身的解读能力),然后针对弱点与状况做出计划,借由公正澄澈的规则影响目标(而且获得检定加值),最终爽到。
展示多少:只需理解基本概念即可使用,多数是隐藏内容。
■基本需求:分为{满足与不满、安全与不安、和平与争端},这既可以是很宽泛的心情感受,也可以指向特定的诉求,如因为饥饿而不满,所以有时需要非常特定的解决方式。
基本需求的满足与匮乏一定会通过种种方式无法遏制地表现出来,无论是下意识的舒张身体,放松眉目,面带微笑,轻盈欢快,亦或是咬牙切齿,心跳加速,失去耐心,凶厉压抑,所有的迹象都表明着人的心理状态,所有的异常与超常也必将在交流中情不自禁地传达与发泄出来,看似无端的恶意实质上可能只是有所为难,表象之下潜藏着无声的真实诉求。
●满足:是畅快满足,还是躁动难耐。
●安全:是安稳平和,还是紧张警惕。
●和平:是以和为贵,还是针锋相对。
●基本需求的强烈程度:极低→低→普通→高→过载