作者 主题: 《伊尼翠:绝望终局》卡楼  (阅读 7379 次)

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《伊尼翠:绝望终局》卡楼
« 于: 2022-04-12, 周二 10:18:03 »
通则
 购点 25BUY
 等级 20级
 资金 标准
 背景 2
 资源 全扩(可选规则需单独申请)
 阵营 不限阵营,但是不允许团内冲突
 人设 不限,但应当大致描述角色经历

细则
 规则 不开放过于繁琐(如咒字)或与扮演无关(如部件式盔甲)。
 造物 团前开放,但是不允许为其他角色造物。团中禁止造物。
 单位 战斗中最多操作1个额外单位。
 复活 禁止复活死亡超过1天的单位。
« 上次编辑: 2022-04-22, 周五 09:45:40 由 拉布拉多 »
开团呀,啊啊开团呀,开团呀——松尾芭蕉(寛永21年-元禄7年),赞颂开团是如此的让人无语。
如果不叫的话,就杀掉你哦,PCs。——织田信长(天文3年-天正10年),在桶狭间和今川义元进行兽人与饼模组时。
如果不叫的话,我却偏偏要你叫哦,PCs。——丰臣秀吉(天文6年-庆长3年),在伏见城和德川家康、前田利家、宇喜多秀家、毛利辉元、小早川隆景玩长篇模组《异域狂潮》时。(后坑团)
如果不叫的话,就做到你叫哦,PCs。——德川家康(天文11年-元和2年),在大奥和后宫玩粉红团时。

一个升级超过10级的长团 1/1 一个阴谋系邪恶团 0/1 一个怪物马戏团1/1 再也看不到弱智 0/1 脑洞全扩ACG风欢乐团 0/1 脑洞雕像大师0/1 主团升至20级圆满结束 0/1 运营王国论坛团 0/1

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Re: 《未定名》卡楼
« 回帖 #1 于: 2022-04-12, 周二 13:52:06 »
BOSS特性
不吃硬控制。
软控制生效一轮。
« 上次编辑: 2022-04-22, 周五 09:46:09 由 拉布拉多 »
开团呀,啊啊开团呀,开团呀——松尾芭蕉(寛永21年-元禄7年),赞颂开团是如此的让人无语。
如果不叫的话,就杀掉你哦,PCs。——织田信长(天文3年-天正10年),在桶狭间和今川义元进行兽人与饼模组时。
如果不叫的话,我却偏偏要你叫哦,PCs。——丰臣秀吉(天文6年-庆长3年),在伏见城和德川家康、前田利家、宇喜多秀家、毛利辉元、小早川隆景玩长篇模组《异域狂潮》时。(后坑团)
如果不叫的话,就做到你叫哦,PCs。——德川家康(天文11年-元和2年),在大奥和后宫玩粉红团时。

一个升级超过10级的长团 1/1 一个阴谋系邪恶团 0/1 一个怪物马戏团1/1 再也看不到弱智 0/1 脑洞全扩ACG风欢乐团 0/1 脑洞雕像大师0/1 主团升至20级圆满结束 0/1 运营王国论坛团 0/1

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古区卡路斯·迦隆尼恰
« 回帖 #2 于: 2022-04-12, 周二 13:56:44 »
 古区卡路斯·“赫尔薇尔”·迦隆尼恰
Gruckalus "Hervor" Galonnica
军队守护神
*秘学者20

【——基本信息——】
种族 魔裔 异界生物(本地子类)
年龄 34 性别 女
体重 46KG 身高 161CM
阵营 守序中立 信仰 内希斯
语言 通用语,炼狱语,以及33种语言

“我逐渐感受到,外物不再对我拥有特殊的价值:唯升华与完美之道能够成为我存在的意义。”
——阿卡尼维亚覆灭后,与 泰兹瑞 的通信
劇透 -  故事:
  古区卡路斯出生于阿卡尼维亚,一个由强大军队与先进奥术研究构建的庞大帝国。这个帝国在数百年前由阿凯恩王国的法王奥浦路斯通过征服与整合六个王国建成。她的公民自十岁起就会被送往学院学习奥术,其中的大部分学生会同时接受帝国的军事训练,成为阿卡尼维亚奥术军团的预备队。古区卡路斯就是其中的一员。作为最后被征服的王国的子民,古区卡路斯的童年常常伴随着帝都人的鄙视与欺凌,不论是在学习还是生活上都饱受折磨。但即便是这样,凭借着惊人的奥术天赋与勤奋,她仍然从学院的诸多学子中脱颖而出,在中等教育阶段结束后被编入帝国军事学院进修,并在22岁毕业成为了一名初级士官。
  然而好景不长,古区卡路斯的家乡由于特殊的宗教信仰与文化差异,始终与帝国有着极大的分歧,这最终演变成了一场在帝国历史上前所未有的叛乱。为了保护家人并证明自己的忠诚,古区卡路斯加入了镇暴军团,对着自己昔日的同胞无情地使用最残忍的奥术。叛乱在强大的奥法军团的压制下很快就销声匿迹,然而这并没有给古区卡路斯换来她所期待的。叛军对帝国其他地区残酷的恐怖行为激起了帝国人的愤怒,古区卡路斯的族裔被帝国认定为不可接触者,遭到屠杀和驱逐,而她的至亲也未能幸免。在这场血腥镇压之后,古区卡路斯的长官为她求得了赦免的机会,让她免遭审判;然而,古区卡路斯对阿卡尼维亚帝国最后的期待也烟消云散。
  在古区卡路斯27岁那年,时任术士法皇阿迦雷恩十六世在帝国境内的倒行逆施不但引发了帝国人民的不满,甚至在与其它位面时空的交往中也激起了矛盾。当时已经是上尉的古区卡路斯意外卷入了一个王国的叛乱。由于一次错误的判断,古区卡路斯遭到同僚陷害,被帝国认定为是与其它位面勾结的间谍而遭到通缉,这让她被迫与叛军合作,卷入了帝国内战。在内战中,她第一次与一个跨越时空与位面的组织有了联系,在组织的协助下活跃在内战的战场上。战争末期,帝国取得了绝对优势,但古区卡路斯受到了组织的邀请,从阿卡尼维亚的时空中逃离,几经辗转后加入了组织。
  加入组织后的这些年里,古区卡路斯与其他成员游历了无数时空与位面,并加入到一些涉及到多元宇宙的隐秘行动中。古区卡路斯丰富的军事经验与奥术才能让她在组织中快速成长,逐渐成长为一名能独当一面的干部,并与某些位面中的强大势力建立起联系。
  在离开阿卡尼维亚的五年后,一个令人震惊的消息传到了古区卡路斯耳中:阿卡尼维亚的法皇阿迦雷恩十八世决定对一个物质位面力量相对弱小的时空发起侵略。在深思熟虑之后,古区卡路斯决定加入这场战争——作为阿卡尼维亚的反对者。古区卡路斯与防御方中的一个势力:外层位面极乐原野达成了合作,协助他们的军队抵抗阿卡尼维亚的入侵。在这场跨越时空的战争中,古区卡路斯作为支援者协助由女武神与英灵组成的军团击退了帝国军队的多次入侵,并在一场遭遇战中率领一支女武神小队降服了被帝国呼唤而来的青年深渊龙阿拜斯姆。随着一波波迅猛的攻势被击退,战争的天平逐渐倾向于防御方。最终,阿卡尼维亚无力再组织起大规模的进攻,帝国军队被推回了自己的时空,来自其它时空的多路军团入侵了阿卡尼维亚。最终,古区卡路斯与极乐原野的军队攻入帝国议院,将女武神军团的旗帜插在议院的最高点,占领了阿凯恩,宣告阿卡尼维亚帝国战争计划的破产。
  古区卡路斯没有加入到最终的谈判:对她而言,阿卡尼维亚已没有任何意义。在阿卡尼维亚帝国解体的消息被递到手中时,她的心平静如流水。战后,作为她卓越贡献的报偿,一批极乐原野的女武神向古区卡路斯宣誓了效忠,曾经被降服的青年深渊龙阿拜斯姆臣服于她,成为了她的扈从。抵抗阿卡尼维亚的战争让古区卡路斯声名大噪,使她在组织的管理者中有了无法被忽视的地位。眼下,她正在寻求突破之道:凡人的极限已经近在眼前,她渴求着能够超越凡物的力量,对神话之道的追求将成为古区卡路斯重现物质世界的重要动力。


劇透 -  背景:
[魔法]自制力UCa(Arcane Temper):你的反应敏捷,思维专注。你的专注检定和先攻检定获得+1背景加值。
[宗教]法化命APG(Magic is Life,内希斯,绝对中立):你对魔法的信仰允许你反射性地利用任何自身魔法效果来抵御死亡侵袭。只要处于任何法术的作用效果之下,你在对抗即死攻击的豁免中获得+2背景加值。如果你处于任何法术效果时生命值被降至负值,你的伤势稳定检定自动成功,并不再出血。

【——速查——】
HP 163
AC 21,接触17,措手不及16
先攻 +6,速度 30尺
强韧 +17,反射 +17,意志 +22
CMB +22,CMD 47
抗力:寒冷 5,闪电 5,火焰 5
专注 +34/+38[战斗施法]
施法者等级检定 +20
察觉 +24;黑暗视觉 60尺

近战 2利爪 +9 (1d4-1)
近战 力量法杖 +12/+7(1d6+2/钝击)
近战 接触法术 +9
远程 轻弩 +15/+10(1d8/19-20/x2/80尺/穿刺)
远程 接触法术 +15

种族:黑暗视觉60尺,残翼,利爪,炼狱抗力,卷尾
职业:奥能源泉Su(+13/天,上限23),咒法专攻Sp,转耗法术Su(1次/天),占卜术Sp(1次/天),异界探知Sp(1次/周)
奥能技艺:魔宠Ex,快速研读Ex,知识就是力量Ex,次元滑步Su,高等超魔学识Su,高等法术反制Su,法术变向Su,反制吸取Su
专长:战斗施法,防御式战斗训练,额外奥能技艺*2,法术专攻{咒法学派},增强召唤,进阶魔宠,魔法技艺{护盾术},收藏者之恩惠,召唤中立怪物,法术定发(超魔),法术瞬发(超魔)
技能:特技+25,飞行+32,知识+36,语言学+36,法术辨识+36,察觉+24,使用魔法装置+22
背景:自制力,法化命
主动式奇物:精细行动胸衣,无踪之鞘*2,法术反制戒指,延续戒指,力量法杖,吸收权杖,高级巨化召唤权杖,次等延时超魔权杖,次等晕眩超魔权杖,次等延迟超魔权杖,方便背包,效率箭袋,簧压卷轴匣,洞悉卷轴匣

今日法术列表
戏法{DC23/咒法24,9} 阅读魔法 侦测魔法 法师之手 魔法伎俩 秘法印记 火花术 修复术 开关术 传讯术
一环{DC24/咒法25,5} 迅速构建 护盾术 羽落术 石盾术 既视感
二环{DC25/咒法26,5} 幽灵手 闪光尘 造风术 极寒之触
三环{DC26/咒法27,4} 解除魔法 缓慢术 行动触发术 移位术
四环{DC27/咒法28,4} 紧急力场墙 黑触手 冰墙术 任意门
五环{DC28/咒法29,4} 强效火球术 预测失败 冰封之牢 死云术
六环{DC29/咒法30,3} 高等解除魔法 真知术 解离术
七环{DC30/咒法31,3} 投影术 时间分歧 
八环{DC31/咒法32,3} 天降祥瑞 片刻预知 高等碎法咒
九环{DC32/咒法33,3} 时间静止 预警术 法师裂解术
 【——当前状态——】
·[生命值损失] 63+51
·[奥能源泉余量] 9
·[未恢复的能力] 
·[超越之障损伤] 
·[石肤术损伤] 
·[本周的异界探知] 已消耗
·已消耗每日法术·
戏法{~} 
一环{8} 
二环{7} 
三环{7} 超越之障,行动触发术,高等法术反制,高等法术反制
四环{7} 石肤术,任意门,冰墙术
五环{7} 翱翔天际,强效火球术,死云术,死云术,冰封之牢
六环{6} 音波形态,高等解除魔法
七环{6} 时间分歧,瞬发闪电束,投影术,反重力
八环{6} 片刻预知,天降祥瑞,天降祥瑞,变形万物,片刻预知
九环{6} 时间静止,时间静止,时间静止,时间静止
·魔法效果·
片刻预知{21小时}
超越之障{21小时}
石肤术{24小时} 延续戒指
翱翔天际{21小时}
片刻预知{21小时} 
法师护甲{1小时}
幸运数字{24小时} 数字:11
触发术{41天} 当一次攻击会让我失去意识时:任意门
秘法视力{恒定}
识破隐形{恒定}
阵营视域{恒定}
脱身术:一条普通的铁制项链,摧毁后立刻传送回住所
·常用效果·
法师护甲:AC+4护甲,力场效果
超越之障:每次受伤时将5点转化为非致命,对非致命DR5/-,上限105
片刻预知:针对一次攻击检定、战技检定、对抗性的属性或技能检定、豁免检定或AC,获得+21洞察加值
石肤术:DR10/精金(上限150)
召唤雷暴:10道5d6闪电(风雨交加时5d10),反射DC21
英雄祈祷:AB、伤害+4,2d8+4临时生命
·每日行动·
施展超越之障、翱翔天际、石肤术、片刻预知
花费2奥能源泉将超越之障、翱翔天际换为移位术、死云术
【——当前战斗的先攻序列——】
泰兹瑞-诺恩-布鲁娜·渐逝之光-姬瑟拉·破碎之刃-希夫-卡路斯
【——道具状态——】
·[力量法杖储能] 9
·[吸收权杖储能/已用储能] 0/0
·[高级巨化召唤权杖已用次数] 
·[次等延时超魔权杖已用次数] 
·[次等延迟超魔权杖已用次数] 
·[次等晕眩超魔权杖已用次数] 
·[法术反制戒指] 高等解除魔法
·魔杖消耗·
探究精神魔杖 2
法师护甲魔杖 2
幸运数字魔杖 3
安慰效应魔杖 
克敌机先魔杖 
【——部署状态——】
·[女武神生命值损失] 63+51+60
·[阿拜斯姆生命值损失] 
·[阿拜斯姆喷吐冷却] 
·女武神类法术能力消耗·
召唤雷暴{3} 
神能{3} 1
指使术{3}  
生命之息{1} 
医疗术{1} 1
·阿拜斯姆法术消耗·
一环{8} 
二环{5} 
·魔法效果·
【阿古尔】触发术{41天} 被范围效果波及时:任意门
【女武神】触发术{41天} 
【女武神】防护能量伤害:32/120
腐化治疗 81+74

【——战斗数据——】
·[生命值上限]163=20D6+20*5[CON]
·[AC]21=10+5[DEX]+4[护甲]+2[幸运]
·[先攻]+6=+5[DEX]+1[背景]
·[AB]+10/+5[奥能师]{-1/+5[STR/DEX]}
·[CMB]+22=+10[BAB]-1[STR]+13[INT]
·[CMD]47=10+20[HD]-1[STR]+5[DEX]+13[INT]
·[专注]+34=+20[CL]+13[INT]+1[背景]{+4战斗施法}
·[奥能技艺DC]19=10+10[1/2奥能师等级]-1[CHA]
·豁免·
强韧 +17=+6[奥能师]+5[CON]+4[抗力]+2[幸运]
反射 +17=+6[奥能师]+5[DEX]+4[抗力]+2[幸运]
意志 +22=+12[奥能师]+4[WIS]+4[抗力]+2[幸运]
·施法距离·
近距 75尺=25+([21]/2)*5
中距 310尺=100+[21]*10
远距 1240尺=400+[21]*40
  【——基本属性——】
·生命骰·
20D6[奥能师]
·属性·
[购点25]
力量[STR] 09[-1] = 9
敏捷[DEX] 20[+5] = 12+2种族+6增强
体质[CON] 20[+5] = 14+6增强
智力[INT] 36[+13] = 18+2种族+5升级+6增强+5内在
感知[WIS] 18[+4] = 12+6增强
魅力[CHA] 08[-1] = 10-2种族

【——法术书——】
[一环] 迅速构建ArA 护盾术 隐雾术 羽落术 石盾术ARG 人类缩小术 魔法飞弹 失语术UI 染血之金RoRLAE 隐形仆役 雪球术PotN 既视感OA
[二环] 幽灵手 共同防护阵营UC 极寒之触UM 敲击术 闪光尘 魔绳术 识破隐形 造风术 造坑术APG 剜心手ACG 暗示术
[三环] 解除魔法 行动触发术ACG 超越之障UC 火球术 缓慢术 风墙术 飞行术 移位术 防护能量伤害
[四环] 任意门 弹力法球 降咒 高等隐形术 魅影杀手 黑触手 弱能术 探知 石肤术 冰墙术 紧急力场墙CEoD
[五环] 死云术 异界传送 弱智术 力墙术 冰封之牢UM 破除结界 窥视魔眼 魔法恒定术 传送术 预测失败ArA 维生气泡APG 翱翔天际 辉煌天命ArA
[六环] 反魔场 高等解除魔法 触发术 解离术 真知术 行影术 回城术APG 音波形态ACG
[七环] 放逐术 相位门 法师豪宅 高等传送 高等探知 力场监牢 投影术 力竭波 反重力 共振之语UM 时间分歧LotFW
[八环] 高等异界盟友 空间锁 迷宫术 变形万物 高等异界誓缚 片刻预知 金刚掌 克隆术 天降祥瑞UM 高等碎法咒ACG
[九环] 法师裂解术 异界之门 预警术 星界投射 时间静止 祈愿术 脱身术 高等创造半位面UM 

【——技能——】
劇透 -   :
每级技能点+2[奥能师*20]+13[INT*20]+1[天赋*20]=320
   
【STR】<-1>
「攀爬-」0
「游泳-」0
【DEX】<+5>
「特技-」20
「解除装置*-」0
「脱逃-」0
「飞行-」20+3[本职]+4[种族]
「骑术-」0
「巧手*-」0
「隐匿-」0
    
【INT】<+13>
「估价」0+3[本职]
「工艺」0+3[本职]
「奥秘知识*」20+3[本职]
「地城知识*」20+3[本职]
「工程知识*」20+3[本职]
「地理知识*」20+3[本职]
「历史知识*」20+3[本职]
「地方知识*」20+3[本职]
「自然知识*」20+3[本职]
「贵族知识*」20+3[本职]
「位面知识*」20+3[本职]
「宗教知识*」20+3[本职]
「语言学*」20+3[本职]
「法术辨识*」20+3[本职]
    
【WIS】<+4>
「医疗」0
「察觉」20
「专业*」0+3[本职]
「察言观色」0
「生存」0
【CHA】<-1>
「唬骗」0
「交涉」0
「易容」0
「驯养动物*」0
「威吓」0
「表演」0
「使用魔法装置*」20
*代表需受训技能;
-代表会受到防具检定减值的技能;
【——专长——】
劇透 -   :
·[1级·战斗施法(Combat Casting)]你适应在受到威胁或分心的情况下施法。
防御式施法或被擒抱时,施展法术或类法术能力的专注检定获得+4加值。

·[3级·防御式战斗训练(Defensive Combat Training)]你善于在面对各种战技时保护自己。
你在计算战技防御时可以用你的总生命骰数代替BAB。

·[5级·额外奥能技艺(Extra Arcanist Exploit )]你比其他的奥能师了解了更多关于魔法的秘密。
你获得一个额外的奥能技艺,你必须满足获得此奥能技艺的前提条件。

·[7级·法术专攻{咒法学派}(Spell Focus)]选择一种魔法学派。你施展的该学派法术更难抵抗。
所有对抗你选定魔法学派的法术的豁免检定DC+1。

·[9级·增强召唤(Augment Summoning)]你的召唤生物将更加强健有力。
你用召唤法术召唤的任何生物获得力量和体质的+4增强加值。

·[11级·进阶魔宠(Improved Familiar)]本专长使得施法者能够从非标准列表中获得一个强力魔宠,但仅当他们可以正常获得一个新魔宠时才可使用本专长。
选择魔宠时,施法者也可选择下表中生物。施法者可选择的魔宠在每个阵营轴线(即秩序到混乱、善良到邪恶)上分别至多只能和本人相差一阶。进阶魔宠其他的规则都与普通魔宠相同,但有两个例外:如果生物的类型不是动物,则其类型不改变;且强化的魔宠并不获得与他们同类交谈的能力(尽管他们中许多已具有交流的能力)。

·[13级·魔法技艺{护盾术}(Magic Trick)]选择一个法术,你能够操弄该法术超越传统用法。
先决条件:施放所选法术的法术或类法术能力。
只要你符合相应要求即可施展所选法术的任何魔法技艺。
劇透 -  护盾术技艺:
卡拉(Kah'la)是从奥术大学堂(Arcanamirium)毕业的法师中最为勤奋的一个。尽管她的教授们希望她能够成为优秀的魔法理论大师,但她却选择加入了探索者协会并充分运用她的防护系理论造诣。除了括号中列出的专长技能以及其他要求外,你还必须具备魔法技艺(护盾术)专长才能使用该技艺。
即时掩护Instant Cover(法术辨识6级):在护盾术持续时间中,你可以以一个直觉动作将护盾扩展成由力场构成的塔盾。选择你占据空间的一边,这一边被视为一道力墙术(Wall of Force),但硬度和生命值均为每2施法者等级5点。在当前行动生物的回合结束时,护盾术立即结束。
反射护盾Reflective Shield(法术辨识9级):在护盾术持续时间中,你可以以一个直觉动作将魔法飞弹反射给施法者,如同法术反转(Spell Turning)。使用此技艺消耗1分钟护盾术持续时间。

·[15级·收藏者之恩惠(Collector’s Boon)]你知道一个解开你的魔法装备的真正潜能的诀窍。
先决条件:角色等级5
当你装备或持有两个或更多的魔法物品时,你可以增强某些魔法物品的效果。
当你装备或持有至少两件套装物品时(见下文),你将获得套装中列出拥有两件物品的好处,以及该套装物品的物品描述条目中详细列出的任何具体好处。
你不会获得任何需要三件或更多套装物品的好处;这些好处必须通过精通收藏者之恩惠专长来解锁。
特殊:由于不相容的共鸣魔法效果的干扰,你不能同时获得超过一组的套装奖励。
如果你有两套或两套以上的套装,你必须选择你每天开始可以得到奖励的那一套,你不能改变这个决定在24小时之内。

·[17级·额外奥能技艺(Extra Arcanist Exploit )]你比其他的奥能师了解了更多关于魔法的秘密。
你获得一个额外的奥能技艺,你必须满足获得此奥能技艺的前提条件。

·[19级·召唤中立怪物(Summon Neutral Monster)]你可以召唤体现平衡力量的生物。
当施展一个召唤怪物(summon monster)法术时,你能从这个中立生物列表中选取要召唤的生物。你仍可以从标准召唤怪物(summon monster)列表中召唤生物并将简单均衡生物模板(见边栏)应用于适用的生物以替代天界或炼狱生物模板。你从本页列表中召唤的生物和你召唤的均衡模板生物在意志豁免上获得+2抗力加值。
劇透 -  均衡生物模板:
均衡生物模板(Counterpoised Creature , CR+0或+1)
均衡生物居住在元素或思想间的平衡至高无上的外层位面(Outer Planes),但是它们可以通过诸如召唤怪物(summon monster)或异界盟友(planar ally)等法术来召唤。如果基础生物拥有5个或更高的HD,那么均衡生物模板的CR调整值为+1。均衡生物模板的快速套用和重建规则相同。

重建规则(Rebuild Rules):感官(Senses)-获得60尺黑暗视觉;防御能力(Defensive Abilities)-获得如下表所示的能量抗力和伤害减免;法术抗力(SR)-获得相当于 {新CR+5} 的法术抗力。
特殊攻击(Special Attacks):迅捷动作,制裁偏斜(smite bias)1次/天(在对抗混乱邪恶、混乱善良、守序邪恶、或守序善良的生物时,攻击检定获得相当于魅力修正的加值,伤害检定获得相当于HD的加值。持续到目标生物或绝对生物休息为止)

HD 寒冷、电击和火焰抗力 寒伤害减免
1 – 4 5 
5 – 10 10 5/精金
11+ 15 10/精金
劇透 -  召唤生物列表:
召唤生物   来源   挑战等级   生物类型(决定法术描述符)   阵营
1环
小妖精(Sprite)   Bestiary 3   CR1/3      混乱中立(CN)
蚊蝠(Stirge)   Bestiary 1   CR1/2      绝对中立(N)
2环
微粒精(Atomie)   Bestiary 3   CR 1      混乱中立(CN)
棕仙(Brownie)   Bestiary 2   CR 1      绝对中立(N)
3环
仲裁者(Arbiter)   Bestiary 2   CR 2   制裁者inevitable   秩序中立(LN)
疫鸟(Nosoi)   Bestiary 4   CR 2   招魂者psychopomp   绝对中立(N)
知行御衡者(Paracletus)   Bestiary 2   CR 2   御衡者aeon   绝对中立(N)
土焢虫(Thoqqua)   Bestiary 2   CR 2      绝对中立(N)
虚空虫(Voidworm)   Bestiary 2   CR 2   幻蛇protean   混乱中立(CN)
4环
影界蚁族(D’ziriak)   Bestiary 2   CR 3      绝对中立(N)
火童(Magmin)   Bestiary 4   CR 3      混乱中立(CN)
魔蝠(Mephit)   Bestiary 1   CR 3      绝对中立(N)
萨特羊人(Satyr)   Bestiary 1   CR 4      绝对中立(N)
无拘影民(Shae)   Bestiary 3   CR 4      混乱中立(CN)
(Viduus)   ISB   CR   招魂者psychopomp   绝对中立(N)
5环
卡崔娜迎魂使(Catrina)   Bestiary 4   CR 5   招魂者psychopomp   绝对中立(N)
位面商族(Mercane)   Bestiary 2   CR 5      秩序中立(LN)
炭渣怪(Rast)   Bestiary 2   CR 5      绝对中立(N)
突蟹龟(Tojanida)   Bestiary 3   CR 5      绝对中立(N)
6环
混沌兽(Chaos Beast)   Bestiary 2   CR 7      混乱中立(CN)
隐形潜伏怪(Invisible stalker)   Bestiary 1   CR 7      绝对中立(N)
纳乌奈特(Naunet)   Bestiary 2   CR 7   幻蛇protean   混乱中立(CN)
力命御衡者(Theletos)   Bestiary 2   CR 7   御衡者aeon   绝对中立(N)
万特护魂使(Vanth)   Bestiary 4   CR 7   招魂者psychopomp   绝对中立(N)
7环
奇匠族(Axiomite)   Bestiary 2   CR 8      秩序中立(LN)
乔帝怪(Jyoti)   Bestiary 2   CR 9      绝对中立(N)
(Shoki)   ISB   CR   招魂者psychopomp   绝对中立(N)
追踪者(Zelekhut)   Bestiary 2   CR 9   制裁者inevitable   秩序中立(LN)
8环
埃门特西(Imentesh)   Bestiary 2   CR   幻蛇protean   混乱中立(CN)
9环
生死御衡者(Akhana)   Bestiary 2   CR 12   御衡者aeon   绝对中立(N)
摩莉甘猎魂使(Morrigna)   Bestiary 4   CR 13   招魂者psychopomp   绝对中立(N)
女武神(Valkyrie)   Bestiary 3   CR 12      混乱中立(CN)

·[额外·法术定发(Still Spell)〔超魔〕]你能够不做动作施展法术。
法术施展时不需姿势成分。没有姿势成分的法术不受影响。定发法术占用比该法术实际等级高1环的法术位。

·[额外·法术瞬发(Quicken Spell)〔超魔〕]你能够在一瞬间施展法术。
施展瞬发法术是迅捷动作。在施展瞬发法术的同一轮里,你可以做另一个动作,甚至施展另一个法术。施法时间超过1个整轮动作的法术无法被瞬发。瞬发法术占用比该法术实际等级高4环的法术位。施展瞬发法术不会触发藉机攻击。
特殊:你能够将此专长的效果应用于自发施展的法术,只要其施法时间不超过1个整轮动作,这样做不会增加该法术的施法时间。


【——能力——】
劇透 -   :
·魔裔·

-+2敏捷,+2智力,-2魅力:魔裔拥有敏捷而又机智,但是内在怪异而又不安。

-生物类型:魔裔属于异界生物,本地子类。

-中型体型:魔裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。

-标准速度:魔裔的基本速度为30尺。

-感官:魔裔可以在黑暗中可以看到60尺远。

-残翼(Vestigial Wings):有的魔裔拥有一对仿佛在嘲笑着他们自身血统的短小、干枯、发育不良的翅膀。其中一些的翅膀好似皮革,如蝙蝠一般。其他的则覆盖着散乱的黑色、红色或蓝紫色羽毛。而其中极少数魔裔拥有更为奇特样式的翅膀。这些翅膀无法使你真正的飞行,但是却有足够的力量以其他的一些方法辅助飞行。这使你在飞行检定上获得+4种族加值。该特性取代技能奖励。

-利爪(Claw):有的魔裔呈现出更多他们残忍祖先的兽性特征。这些魔裔拥有强有力的尖牙或危险的利爪。魔裔可以选择造成1d6伤害的噬咬攻击或者每只造成1d4伤害的双爪。这些攻击方式属于天生武器。该特性取代类法术能力。

-炼狱抗力:魔裔拥有5点寒冷抗力,5点闪电抗力以及5点火焰抗力。

-卷尾(Prehensile Tail):很多魔裔都生有尾巴,而只有部分魔裔的尾巴比较长。这些灵活的尾巴可以用来抓取物品。虽然他们不能用尾巴持握武器,不过他们可以以一个迅捷动作用其拾取轻小物品。该种族特性取代炼狱魔力。

-起始语言:通用语,深渊语或炼狱语中选择一个。拥有足够智力的魔裔可以选择深渊语、炼狱语、龙语、矮人语、精灵语、侏儒语、半身人语与兽人语作为额外语言。

-天赋职业[奥能师]:+1HP[0]/+1技能点[20]


·秘学者(奥能师变体)·

-武器和防具擅长:奥能师擅长使用所有的简单武器。他们不擅长使用任何盔甲或盾牌。防具会限制奥能师的手势,因而可能导致施展具有姿态成分的法术时失败。

-法术:奥能师施展术士/法师法术列表中的法术。奥能师必须提前准备法术,但与法师不同的是,他们的法术并不会在使用后被消耗掉。取而代之的是,奥能师能够施展任何已准备好的法术,只要还未用尽此等级的每日法术位。
  要学习、准备或施放法术,奥能师的智力属性必须达到“10+法术环级”。奥能师法术的豁免DC为“10+法术环级+奥能师智力修正”。
  奥能师每天在每个法术环级上只能施展一定数量的法术。他的每日法术数量参见表1-1。此外,他还能因高智力属性而获得额外的每日法术次数(参见核心的表1-3)。
  奥能师可以知晓任意数量的法术,但每天能够准备的种类数是有限的。1级时,他每天能准备4种0环法术和2种1环法术。每当奥能师升级时,他每天能够准备的法术数量和法术环数都会提升,参见表1-2。与他的每日施法法术次数不同,奥能师的每日准备法术数量不受智力属性影响。调整施法者可知法术数量的专长和其他效果,则能够影响奥能师可准备的法术种类数。
  奥能师必须提前选择和准备法术,并需要8小时睡眠和1小时研习法术书。奥能师在研习法术书时决定要准备何种法术。
  与术士类似的是,奥能师可以选择将一项超魔专长添加到准备好的法术上,并如常增加施法时间来加以施放。他也能和法师一样提前准备超魔过的法术,并在施展时不增加施法时间。此两选项不能结合使用——超魔准备的法术无法在施展时再应用其他超魔专长(除非他拥有【混合超魔】技艺)。

-异界法术(Planar Spells): 秘学者将所有‘异界盟约planar ally’法术加入其法术列表(将其奥能师等级视作牧师等级),并将‘异界传送plane shift’视作5级奥能师法术。

-法术书(Spellbooks):奥能师每天必须研习法术书来准备法术。他无法准备任何未记载于法术书中的法术,除了‘阅读魔法’——任何奥能师都可以通过记忆来准备此法术。
  奥能师的法术书在起始时记载有所有的法师/术士0环法术,再选3个1环法术。奥能师再选择数量等同于自身智力调整值的1环法术,添加到法术书中。每次获得新的奥能师等级时,他可以在自己所能施展的法术环级(基于新的奥能师等级)中选择2个法术添加到法术书中。奥能师任何时候都可以将其他法师或奥能师的法术书中记载的法术添加到自己的法术书里(见核心)。

-奥能源泉(Arcane Reservoir, Su):奥能师拥有天生的魔法能量之池,可以为他的【奥能技艺】提供能量、或强化他施展的法术。奥能师的奥能源泉中可以储存的最大魔法能量点数为“3+奥能师等级”。
  每天准备法术时,奥能师的奥能源泉将充满原始魔法能量,获得“3+1/2奥能师等级”点数。他在前一天剩余的点数将浪费掉。他还能通过【转耗法术】职业能力和一些【奥能技艺】来获得这些点数。奥术源泉中储存的点数无法超过前述的上限,超过最大值的点数会被浪费。
  奥术源泉点数可以用来为多种奥能师能力提供能量。此外,他可以在施放奥能师法术时,通过自由动作从奥术源泉中消耗1点,使得施法者等级+1或此法术DC+1。奥能师以此方式在一个法术上最多消耗1点。

-奥能技艺(Arcanist Exploit):通过扭曲、甚至打破魔法的规律则,奥能师习得了怎样开发魔法规律中的漏洞和特例。有的技艺还能让他粉碎各种形态的魔法,将其精华加入他的【奥能源泉】。1级和之后每2级,奥能师习得下表中一项新的奥能技艺。一项奥能技艺只能选择一次。一旦奥能技艺选定后则无法再更改。多数奥能技艺需要奥能师从【奥能源泉】中消费点数来施展。若无特别说明,奥能技艺的豁免DC为“10+1/2奥能师等级+奥能师的魅力调整值”。
--法术反制 (Counterspell, Su):从【奥能源泉】中消费1点,奥能师在一个法术施展时反制它。他必须如常地辨识该法术。若法术辨识检定成功,奥能师可以通过直觉动作尝试反制该法术,消耗1个比要反制的法术至少高1环的法术位。要反制该法术,奥能师必须如同使用‘解除魔法’般进行解法检定。若要反制的法术是奥能师已经准备过的,则他改为消耗对应法术环级的法术位,且解法检定+5。以此方式反制法术不会触发通常在施法者反制法术成功时生效的专长或能力。
--超魔学识 (Metamagic Knowledge):奥能师可以选择一项超魔专长作为奖励专长。他必须满足该专长的先决条件。
--魔宠(Familiar, Ex):奥能师可以消耗药剂、卷轴、法杖和魔杖中的力量,用来充填自己的【奥能源泉】。使用此能力是一个会引发藉机攻击的标准动作,每天使用次数等于他的魅力调整值(最小为1)。当使用此技艺时,奥能师为他的【奥能源泉】增加等同于魔法物品中法术环级一半的点数(0环和1环法术无法充填奥能源泉)。若用于药剂或卷轴,则该物品将损毁。若用于魔杖,该魔杖失去5发充能;若其充能少于5发,则魔杖损毁且奥能师无法获益。若用于法杖,该法杖失去1发充能,而奥能师获得的点数等同于该法杖消耗1发充能所能施放的最高法术环级;若该法杖没有仅消耗1发充能的法术,则奥能师无法转耗此法杖的魔力。一根法杖每天只能以此方式吸取1发充能。超过奥能源泉最大值的点数将流失。此技艺对于魔法防具、武器、戒指、权杖、奇物或其他上文没有说明的魔法物品无效。
--快速研读 (Quick Study, Ex):从【奥能源泉】中消费1点,奥能师能够准备一个法术来替换一个已经存在的法术。使用此能力是一个会引发藉机攻击的整轮动作。在使用此能力时奥能师必须能翻阅他的法术书。准备的法术必须和替换的法术环级相同。
--奥术发现(Arcane Discovery):奥能师可以选择这个奥能技艺来习得一个奥术发现(UM P86)。要习得一个奥术发现,奥能师须用他等级的一半作为法师等级来判断是否满足奥术发现的等级要求。该奥术发现的效果只对奥能师本人施放的法术有效,而不是所有法师法术。奥能师不能选择用一个奥术发现取代一个专长(除非他有法师等级,而在此情况下获得奥术发现也只能影响法师法术)。
---知识就是力量(Knowledge is Power, Ex):你的智力调整加到你的战技检定和CMD上。同时将你的智力调整加到用于打破或举起物体的力量检定上。
--次元滑步(Dimensional Slide, Su):奥能师可用标准动作从〖奥能源泉〗中消费1点奥能点以创造一个次元裂痕,跨过它来抵达另一位置。使用此能力是移动动作或撤退动作的一部分,能使他移动每奥能师等级10尺的距离,到达一个他能够看见位置。这会用掉5尺移动力。他每轮仅能使用此能力1次。使用此能力进行的移动不会引发借机攻击,但在同一动作中进行的其他移动则会如常引发。
--高等超魔学识 (Greater Metamagic Knowledge, Su):奥能师可以选择一项超魔专长作为奖励专长。他必须满足该专长的先决条件。每天早上准备法术时,奥能师可以从【奥能源泉】中消费1点,来将此奖励专长替换为另一项超魔专长,只要他同样满足其先决条件。奥能师必须拥有【超魔学识】技艺才能选择此技艺。
--高等法术反制 (Greater Counterspell, Su):当奥能师使用【法术反制】技艺时,他可以使用同环或更高的法术位来反制(而不是至少高一环)。奥能师必须已有【法术反制】技艺才能选择此技艺。
--反制吸取(Counter Drain, Su):每当奥能师成功使用法术反制奥能技艺时,奥能师将回复一定【奥能源泉】点数,此点数基于被反制的法术环级。2环及以下的法术无法回复【奥能源泉】点数。3环及以上的法术则能为其【奥能源泉】回复每3个法术环级1点(向下取整),最高为9环回复3点。奥能师必须拥有【法术反制】技艺才能选择此技艺。
--法术变向 (Redirect Spell, Su):奥能师能够控制其他施法者施展的法术。以一个标准动作从【奥能源泉】中消费1点,奥能师和控制此法术的生物做一次施法者检定对抗。若奥能师胜利,他则能以自由动作在一轮内控制此法术,做此法术允许的任何决定。此能力只能对施展后能够重新定向或者改变的法术生效,例如炽焰法球或者灵能武器。在奥能师下一回合开始时,此法术的控制权回到他的拥有者手上,除非奥能师在他的回合开始时再从【奥能源泉】中消费1点,使控制时间再持续1轮。他可以在法术持续时间内一直控制,只要他持续从【奥能源泉】中消费点数。

-咒法专攻(Conjurer’s Focus,Sp):秘学者可以从【奥能源泉】中消费1点来施展‘召唤怪物I’。他以一个标准动作施展此法术,且此召唤生物持续1分钟/级(取代1轮/级)。3级及之后每升2级,此能力提升1环级,从【奥能源泉】中消费的点数也增加1点,使其能召唤更强力的生物(最高在17级时达到‘召唤怪物IX’)。秘学者同一时间只能有一个以此方式施展的‘召唤怪物’法术生效。若再次使用此能力,则已存在的‘召唤怪物’立即结束。此能力取代1级时获得的奥能技艺。

-戏法(Cantrips):奥能师可以准备一定数量的戏法,或称0环法术,每日数量参见表1-2。这些法术施展时与其他法术无异,但在施展不会消耗法术位,与其他法术一样,此法术本身也不会消耗。

-转耗法术(Consume Spells, Su):奥能师可以以一个移动动作消耗1个可用的奥能师法术位,使其当天无法再用,如同用其施放了法术一般。这样做会为奥能师的【奥能源泉】增加等同于所消耗法术位环级的点数。每日使用次数等于魅力调整值(最低1)。他无法用这种方式消耗戏法(0环法术)。超过奥能源泉最大值的点数将流失。

-异界联络(Planar Contact,Sp):7级起,秘学者可以每天使用一次‘占卜术augury’,每周使用一次‘异界探知contact other plane’,将其奥能师等级作为施法者等级。此能力取代7级时获得的奥能技艺。

-高等技艺(Greater Exploits):11级和之后每2级,奥能师可以从选取一个下列高等技艺来取代一个奥能技艺。

-完美召唤(Perfect Summoner):20级起,秘学者使用其【咒法专攻】能力不再从【奥能源泉】中消费点数,且召唤生物持续到直至解除。此能力取代【魔法主宰】。


【——物品——】
劇透 -   :
武器 伤害值 重击 伤害类型 射程 重量 特殊
力量法杖 1d6/1d6+3 x2 钝击 / 5磅 双头/武僧
轻弩 1d8 19-20/x2 穿刺 80尺 4磅 /

防具 护甲加值 最大敏捷 防具减值 奥术失败率 速度 重量

装备

[——道具——]

[——奇物——]
劇透 -  详述:
[大法师的法衣套装]
大法师的法衣包含了一个真正传奇的法师战胜对手所需要的一切,这增强了穿戴者的施法能力。
法术反制戒指:当你装备或持有所有五套套装组件时,你可以在戒指里额外储存一个1-6环的法术。
力量法杖:当你每装备或持有两件套装组件时,该法杖的增强加值额外增加1点。当你装备或持有所有五套套装组件时,该法杖每24小时自动回复一次充能(最高10点)。
两件套效果:当你装备或持有至少两件套装组件时,你在所有奥术施法职业上的施法者等级+1.

[头饰]
+6心灵力量头带(HEADBAND OF MENTAL PROWESS)
灵光:强烈变化系   施法者等级:12   重量:1磅
  这个简单的黄铜头带上镶有一颗小小的黄宝石,佩戴姿势正确的话,该宝石会正好落在穿戴者的额头,好像第三只眼一般。通常情况下,这黄宝石会被打磨成晶体状,设计成眼形状。
  穿戴者的智力、感知或魅力值其中之二有+2、+4或+6增强加值。在刚穿戴的24小时内,此加值视为临时加值。
  要提升何种属性须在制作时决定,此后就不能更改。若心灵力量头带给予智力增强加值,那么它同时如同智力头带headband of vast intelligence般,给予某些技能技能等级。

[腰部]
+6体能腰带(BELT OF PHYSICAL MIGHT)
灵光:强烈变化系   施法者等级:12   重量:1磅
  这条腰带有着硕大的铁带扣,描绘着巨人的形象。穿戴者的力量、体质或敏捷值其中之二有+2、+4或+6增强加值。在刚穿戴的24小时内,此加值视为临时加值。要提升何种属性须在制作时决定,此后就不能更改。

[胸部]
精细行动胸衣
灵光:轻微变化系   施法者等级:5
  这件丝质的紧身衣物上缝制着细细的骨条。每天一次,以一个移动动作,穿戴者可以额外进行一个迅捷动作。此迅捷动作不能用于施法或者使用类法术能力。此衣物必须被穿戴至少24小时才能使用其能力。

[肩部]
+4抗力披风(CLOAK OF RESISTANCE)
灵光:微弱防护系   施法者等级:5
  银或钢的点缀在该织物上到处都是。它给穿戴者提供魔力防护。穿戴者的所有豁免得到+1到+5抗力加值。

[腕部]
无踪之鞘(Vanishing Sheath)
灵光:中等咒法系   施法者等级:6   重量:1磅
  这个小小的护鞘可以通过皮带束在手腕上。无踪之鞘能够容纳任意单个不超过5磅重的轻型武器(light weapon)、魔杖(wand)或者弹药(piece of ammunition)。被收入鞘中的时候,武器会被藏匿在异次元空间内,不会添加重量。以迅捷动作,穿戴者能够弯曲腕关节,将武器弹到手中。若她的手被占用,则武器会维持在收入鞘内的状态。将武器收入鞘内需要移动动作。若有人为了寻找鞘内武器而进行的观察或搜身的话,穿戴者在对抗上述的察觉检定时,任何巧手检定均会获得+4加值。
  无踪之鞘可以佩戴一对——每只胳膊装配一个。穿戴两个无踪之鞘的人能够以单个迅捷动作弹出单个或者两把武器。

[戒指]
法术反制戒指(Ring of Counterspells)
灵光:中等塑能系   施法者等级:11
  一眼望去,这枚戒指很像<储法戒指>。不过,只有1到6环的法术可以储存进去,而且无法主动将储存进的法术施放出来。因为若穿戴者被该储存法术影响时,戒指就会用储存的法术进行法术反制。该反制不需要穿戴者任何动作和知识。如此反制之后,戒指失去储存进的法术。只有重新储存进法术才能继续使用戒指的反制功能。

延续戒指(Ring of Continuation)
灵光:中等变化系   施法者等级:7
  这枚铜丝编织的戒指会随着穿戴者心跳进行微弱的跃动。当穿戴者施展一个目标为自己的法术时,并且持续时间为10分钟每施法者等级或更久,该法术会持续24小时或直到施展另一个目标为自己的法术。若法术只针对特定的行为 (比如法术只对一次攻击有效),则在该次行为后法术正常结束。对于持续时间超过24小时的法术该戒指无效。在该戒指保持法术期间正常施展其它法术不会终止这个持续法术效果。尝试解除或压制魔法效果正常对这个持续效果生效,并且若解除或压制成功,穿戴者立刻失去该戒指维持的法术的所有效果。

[法杖]
力量法杖(Staff of Power)
灵光:强烈各种灵光   施法者等级:15   重量:5磅
  这种法杖十分强力,既能进攻又能防御。杖身是特殊魔法强化过的木杖,顶部嵌有闪耀着红光的宝石。可以用它使用下列法术:
l ‘不灭明焰 (Continual flame) (1发)’
l ‘火球术 (Fireball) (升阶为5环法术; 1发)’
l ‘浮空术 (Levitate) (1发)’
l ‘闪电束 (Lightning bolt) (升阶为5环法术; 1发)’
l ‘魔法飞弹 (Magic missile) (1发)’
l ‘衰弱射线 (Ray of enfeeblement) (升阶为5环法术; 1发)’
l ‘寒冰锥 (Cone of cold) (2发)’
l ‘法术无效结界 (Globe of invulnerability) (2发)’
l ‘怪物定身术 (Hold monster) (2发)’
l ‘力墙术 (Wall of force) (以施法者为中心的直径10尺的半球型; 2发)’
  持有者的AC得到+2幸运加值,全豁免得到+2幸运加值。该法杖视为+2木棍,持有者可以用它猛击敌人。以一个自由动作花费1点充能,1轮内该法杖造成的伤害加倍 (若CH则为3倍)。
  若该法杖被持有者弄坏,则可以引发报复打击 (retributive strike) (若持有者故意弄坏它,则可以用一个标准动作宣告折断它而无需力量检定)。法杖内剩余的充能在30尺范围内爆发出来。距离法杖2格内的单位和物体受到伤害为 {20×剩余充能数},距离法杖3到4格的单位和物体受到伤害为 {15×剩余充能数},距离法杖5到6格的单位和物体受到伤害为 {10×剩余充能数}。通过DC 17的反射豁免可以使受到的伤害减半。
  破坏法杖的单位有50%的机率被传送到另外一个位面去 (d%骰出01 – 50),若没有被传送走,爆发出的能量会立刻摧毁他。只有特定的法杖,比如<魔道法杖 (Staff of the magi, 次等神器)>和<力量法杖>,才能引发这种报复打击。


[权杖]
吸收权杖(Rod of Absorption)
灵光:强烈防护系   施法者等级:15   重量:5磅
  这根权杖能够吸收法术或者类法术能力并储存在自身。被吸收的法术必须是单一目标的法术或者是以持杖者或她的装备为目标的射线。这根权杖会中和该法术的效果并储存法术的能量,直到使用者以她自己法术的形式释放那些能量。当权杖吸收法术能量的时候,她可以即时知晓该法术的环位。当吸收权杖在使用者的手中时,吸收不需要任何动作。
  总共被吸收 (和使用) 的法术等级应该被记录。使用者可以使用被吸收的法术能量释放任何她准备的法术,而不需要真正消耗那个法术本身。唯一的限制是储存的法术环位必须大于或等于试图用此方法释放的法术环位,任何所需的材料成分必须具备,并且该权杖必须被法术的施放者持有。对于不需要准备法术的自发施法者比如诗人或者术士,权杖的能量可以被用来释放任何施法者知道的合适环位的法术。
  一根吸收权杖可以吸收最多50环的法术,此后只能释放已经储存的能力。这根权杖不能被重新充能。使用者知道该权杖剩余的法术吸收能力和当前已储存的能量。

高级巨化召唤权杖(Rod of Giant Summoning)
灵光:强烈咒法系   施法者等级:17   重量:5磅
  这根铁质权杖有着很长的金属边缘,如同一根狼牙棒,从把手的尽头开始延长。持有者每天可以使用这根权杖3次来强化他的召唤法术,使得他的所有召唤生物获得简易巨化模板。普通权杖能够被应用在6环或以下的法术,次级权杖为3环或以下,而高级权杖为9环或以下。

次等延时超魔权杖

次等延迟超魔权杖

次等晕眩超魔权杖
劇透 -  无位置奇物:
[无位置]
方便背包(HANDY HAVERSACK)
灵光:中等咒法系   施法者等级:9   重量:5磅
  看起来像质地不错且保存良好的一般背包,由仔细鞣过的皮革制成,皮带上有黄铜扣环及配件。两侧有口袋,看起来足以容纳1夸脱的物品。实际上这两个口袋如同次元袋,每个都可以容纳体积至多2立方英尺、重量至多20磅的物品。背包中央可以容纳的体积至多8立方英尺,重量至多80磅。即使装满,背包总重仍只有5磅。
  强大的储藏力已经很给力了,但是它还有更强的力量。当使用者要拿特定物品时,该物品一定在最上面,所以不须翻找和自行整理。从背包里取出物品是一个移动动作,并且一般情况下不会引发藉机攻击。

效率箭袋(EFFICIENT QUIVER)
灵光:中等咒法系   施法者等级:9   重量:2磅
  它看起来就像一个典型的容纳20只箭的箭袋。但其实它有三个部分,每一个部分都是一个异次元空间,可供储放的空间比外观多得多。第一个是最小的部分,可以容纳60个大小形状与箭相似的物体;第二个空间稍长,可以容纳18个大小形状与标枪相似的物体;第三个空间最长,可以容纳6个大小形状与弓相似的物体(矛、法杖等)。当使用者伸手进去时,箭袋会自动将使用者所想的物品送到手上,方便取出。效率箭袋无论装多少东西,重量都不变。

簧压卷轴匣(Scroll case, spring loaded)
重量:1磅
  This specialized scroll case can hold a single scroll and features a leather strap to hang the case from a belt or backpack. Retrieving the scroll held within is a swift action. Preparing the case for this use requires cranking the case’s tiny gears and springs into place (a full-round action that provokes an attack of opportunity).

祝福书(BLESSED BOOK)
灵光:中等变化系   施法者等级:7   重量:1磅
  此精装书通常体积不大,不超过十二英吋高、八英吋宽、一英吋厚。不但耐用且防水,外表为铁制封皮镶银边,附锁。
  法师可以在祝福书上抄写1000页的法术而不需要支付抄写材料费。若为随机宝藏创造,则书页空白,未记入任何法术。

洞悉卷轴匣(Insightful scroll case)
灵光:微弱预言系   施法者等级:5   重量:2磅
  当把魔法卷轴储存在这琥珀金色的卷轴匣中,在匣表面上会浮现出蓝色的符文,来标明卷轴中储存着什么法术。如果使用者的法术表里有该法术,那么她可以在拿着卷轴匣的情况下阅读符文来施放这个法术,就如同卷轴在她手上一样。从卷轴匣上使用卷轴和普通一样,并且里面的卷轴也会消耗。卷轴匣最多可容纳5张魔法卷轴,并且它可以保护里面的卷轴防止受到火、水等其他伤害。

实化熏香(INCENSE OF CORPOREALITY)
灵光:无   施法者等级:7   重量:0.5磅
  这根闻起来苦涩的熏香在被点燃之前与普通熏香并没有什么差别。但是点燃后,在静止的空气中,熏香的烟雾会扩散到40尺×40尺,高20尺的区域。在该区域内,虚体生物会处于一种实体态,使他们不能再穿过物体,并受到所有攻击(甚至是非魔法攻击)的完整伤害。在该区域内进行的虚体接触攻击会变成一次近战攻击,但是虚体生物能在此类攻击检定上加上他们的魅力加值。虚体生物仍然缺乏凝聚性和品质。他们保留飞行能力,以及对重击和战技的免疫。他们可以捡起和操纵实体物品,如同他们拥有等同于自身魅力属性的力量属性一般,但还是不够实化到足以穿戴装备。
  常风(moderate wind)能使实化熏香的区域减半。强风(strong wind)能吹散香气,只要风一直不停,熏香就会失去效果。单一根实化熏香能燃烧1小时。如果熏香被熄灭,其剩余的部分也会失效。

[——背包——]
[方便背包{主包}]   [0/80]
魔术大师包
祝福书 1磅
赫迷亚之潜力卷轴*5

[方便背包{左副包}]   [0/20]
没药(一剂量)*20
实化熏香 0.5磅
探究精神魔杖

[方便背包{右副包}]   [0/20]
金币 13180
银币 
铜币 

无踪之鞘(左腕):精确施法魔杖
无踪之鞘(右腕):克敌机先魔杖
效率箭袋(第三格):力量法杖、次等延时超魔权杖、次等延迟超魔权杖、次等晕眩超魔权杖、吸收权杖、高级巨化召唤权杖
洞悉卷轴匣:安慰效应卷轴*5
簧压卷轴匣(左裙摆3个):通晓语言、魔绳术、闪光尘
簧压卷轴匣(右裙摆3个):侦测密门、鉴定术、坐骑术

[说明]
劇透 -   :
魔术大师包
重量:45磅
武器:轻型十字弓和10发弩矢,木棍
战斗装备:2瓶强酸(Acid),2份通晓语言(Comprehend Languages)卷轴,侦测秘门(Detect Secret Doors)卷轴,闪光尘(Glitterdust)卷轴,2份鉴定术(Identify)卷轴,坐骑术(Mount)卷轴,魔绳术(Rope Trick)卷轴,暴雷石,法师护甲魔杖(剩余16发充能)
其他装备:背包(Backpack),铺盖卷(Bedroll),腰包(Belt Pouch),5根蜡烛(Candle)燧石和钢片(Flint and Steel),墨水笔(Inkpen),浮游明焰(Ioun Torch)UE,日记本(Journal)UE,放大镜(Magnifying Glass),餐具(Mess Kit)UE,卷轴匣(Scroll Box)UE,50尺丝绳,法术材料包,5天份的干粮,水袋,3GP零钱

没药
这种有香气的泥膏是大多数炼金药物的基本成分,或是利用它黏性的性质来粘合。
剂量:4  可增强法术:防护系法术
效果:在进行施法者等级检定和解除魔法检定时施法者等级+1。

负重 87.5
轻载 中载 重载
33 34-66 67-100

【——开销——】
劇透 -   :
起始资金 88,0000GP

物品名   总价   总重
装备
魔术大师包   1000   45

货物与道具
乳齿象   2000   0

奇物
+6心灵力量头带(头饰)   90000   1
+6体能腰带(腰部)   90000   1
力量法杖   235000   5
精细行动胸衣(胸部)   2000   0
+4抗力斗篷(肩部)   16000   1
无踪之鞘*2(腕部)   10000   2
效率箭袋   1800   0
方便背包(精制背包改造)   2050   0
洞悉卷轴匣   5000   0
簧压卷轴匣*6   30   6
祝福书   12500   1
没药(一剂量)*20   40   0
法术反制戒指   4000   0
延续戒指   56000   0
实化熏香   1400   0.5

魔杖、药水、卷轴
探究精神魔杖   4500   0
幸运数字魔杖   750   0
精确施法魔杖   750   0

法术材料
祈愿术*5   125000   0
恒定秘法视力   7500   0
恒定识破隐形   5000   0
恒定阵营视域   7500   0
恒定高等创造半位面(染血之金免除500GP施法材料)   22500   0
克隆术(染血之金免除1000GP施法材料)   0   0
高等异界盟友   2500   0
触发术(染血之金免除1500GP施法材料)      

权杖
吸收权杖   50000   5
高级巨化召唤权杖   24500   5
次等延时超魔权杖(+1)   3000   5
次等延迟超魔权杖(+1)   3000   5
次等晕眩超魔权杖(+3)   14000   5

法术学习
二环   价格
闪光尘   150
魔绳术   150
识破隐形   150
造风术   150
造坑术   150
剜心手   150
暗示术   150

三环   价格
缓慢术   375
风墙术   375
飞行术   375
移位术   375

四环   价格
魅影杀手   700
黑触手   700
弱能术   700
探知   700
石肤术   700
冰墙术   700
紧急力场墙CEoD   700

五环   价格
冰封之牢   1125
破除结界   1125
窥视魔眼   1125
魔法恒定术   1125
传送术   1125
预测失败AA   1125
维生气泡   1125
翱翔天际   1125

六环   价格
真知术   1650
行影术   1650
回城术   1650
音波形态   1650

七环   价格
高等探知   2275
力场监牢   2275
投影术   2275
力竭波   2275
反重力   2275
共振之语   2275
时间分歧LotFW   2275

八环   价格
高等异界誓缚   3000
片刻预知   3000
金刚掌   3000
克隆术   3000
天降祥瑞   3000
高等碎法咒   3000

九环   价格
脱身术   3825
高等创造半位面UM   3825

总开销   814370

——补充
象牙雕像(触发术器材) 1500GP

——22/04/23
时间分歧(许愿石) 100G
投影术 5G

——22/05/03
石肤术 250G
安慰效应卷轴*10 2000G
辉煌天命卷轴(抄录入法术书) 1125G
赫迷亚之潜力卷轴*10 250G
克敌机先魔杖 750G
防护能量伤害卷轴(抄录入法术书) 375G

——22/05/10
月露酒*5 20G

【——部署——】

   
 女武神
VALKYRIE
*亚尔薇特 Alvitr,全知
*希格德莉法 Sigrdrifa,胜利赐予神
*海芙约特 Herfjotur,威吓的军势
CR 13
混乱中立
大型异界生物(跨位面亚种)
身邊圍繞著閃電,這懾人的女戰士穿著金色的胸甲,手握閃耀的長矛。

先攻 +2
感官 60尺黑暗视觉,观命术
察觉 +24

防禦能力
AC 29,接觸 17,措手不及 26(+8護甲,+3天防,+6偏斜,+2敏捷,-1体型)
hp 232(16d10+144)
hp 248(16d10+144+16)神能
強韌 +14,反射 +12,意志 +17
傷害減免 10/寒鐵和秩序;免疫:寒冷、電擊、毒素
抗性 強酸 10、火焰 10;SR 23

攻擊能力
速度 30尺 飛行 100尺(完美)
近戰 +2 回力矛 +21/+16/+11/+6 (2d6+29/×3/迎击)
近戰 +2 神能回力矛 +26/+26/+21/+16/+11 (2d6+34/×3/迎击)
遠程 +2 回力矛 +20 (2d6+10/×3/20尺)
占据 10尺,触及 10尺
類法術能力 (CL 12;專注 +18)
常駐—觀命術、巧言術
任意—援助術、防死結界、屍體防腐、異界傳送(限定自己和座騎)
每天三次—招喚雷暴(DC 21)、神能、指使術
每天一次—生命之息、 醫療術、,召喚 (8級,一匹八足駒 100%)

基本數據
力量 26,敏捷 15,體質 28,智力 13,感知 20,魅力 23
基本攻擊加值 +16;CMB +25;CMD 43
專長:騎乘戰鬥(Mounted Combat)、猛力攻擊(Power Attack)、快速騎乘攻擊(Ride-By Attack)、技能專攻(騎術)(Skill Focus (Ride))、奮力衝鋒(Spirited Charge)、踐踏(Trample)、暴擊(Vital Strike)、武器專攻(矛)(Weapon Focus(spear))
技能:飛行 +24、馴養動物 +25、醫療 +24、知識(界域)+20、察覺 +24、騎術 +27、察言觀色 +24
語言:天界語、通用語;巧言術
特殊能力: 戰鬥訓練(battle trained)、遴選死者(choose the slain)神聖狂熱(holy zeal)

生態背景
環境:任意
組織:單獨或數騎(2–8名女武神)
財寶:三倍 (+2胸甲、+2回力矛、其他財物)

特殊能力
  戰鬥訓練(Ex):女武神擅長所有盔甲。盔甲不會影響女武神的速度也不會為她們的騎乘檢定帶來減值。
  遴選死者 (Su):女武神可以從一具新死的屍體裡抽出靈魂並將它存放在她的矛裡帶往外層界域。其效果如同束縛靈魂(soul bind),但死亡生物必須是自願被女武神帶走。如果靈魂無此意願,此能力即無效。
  神聖狂熱 (Su):女武神可以將她的魅力調整值作為偏斜加值加在防禦等級上。
  增强召唤:你用召唤法术召唤的任何生物获得力量和体质的+4增强加值。
  高级巨化召唤权杖:持有者每天可以使用这根权杖3次来强化他的召唤法术,使得他的所有召唤生物获得简易巨化模板。
   【巨化生物】体型:增加一个级别;AC:+3 天生护甲加值;攻击能力:攻击投骰提升一个级别;属性调整值:体质值和力量值 +4 体型加值,–2 敏捷
  召唤中立怪物:你从本页列表中召唤的生物和你召唤的均衡模板生物在意志豁免上获得+2抗力加值。

  女武神是在主物質界的戰場上四處搜索擁有神力或奇功的戰士的異界生物。只消一瞥,女武神就可以指出誰人將死、誰將放棄生命,還有誰能繼續活著奮鬥,她們也能夠索討橫死者的靈魂和幫助生者繼續作戰。
  女武神總是女性,她們的外型是強壯而美麗的人類、矮人、精靈女子。人類女武神有6尺高、近200磅重。女武神為各種不同的神祇服務,不過她們一般和戰爭、衝突、英雄氣概與勇氣有關的神關係較密切。雖然能夠獨自作戰,但女武神多半總是以騎乘之姿現身,通常是騎著飛行座騎,像是龍馬(dragon horses)、飛馬(pegasi)或八足駒(sleipnirs)。
    
 阿拜斯姆
Abyssism
*青年深渊龙
CR 15
混乱邪恶
超大型龙类(跨位面,混乱,邪恶)
这条巨龙有着暗色的鳞片与厚重的巨爪,气味难闻的酸液从它刀锋一般的獠牙上渗出。

先攻 +4
感官 龙感,观命术
察觉 +20
灵光 气势凶猛(150尺,DC 24,5d6轮战栗或恐慌)

防禦能力
AC 28,接触 8,措手不及 28(+0敏捷,+20天防,–2体型)
hp 225(18d12+108)
强韧 +17,反射 +13,意志 +15
伤害减免 5/善良;SR 26
免疫 麻痹,睡眠,强酸,疾病,毒素,震慑,反胃

攻擊能力
速度 60尺,掘穴 30尺,飞行 200尺(不良)
近战 啮咬 +22(2d8+30/19–20 外加 出血5),2 爪抓 +21(2d6+20 外加 出血5),2 翼拍 +19(1d8+10),尾拍 +19(2d6+20)
占据 15尺,触及 10尺(啮咬时 15尺)
特殊攻击 出血5,喷吐武器(50尺 锥形,10d10 强酸,反射DC 25 减半), 腐蚀,腐臭强酸,践踏(2d8+30 外加 出血5,DC 29),碾压(2d8+15,反射DC 25 不被压制)
先知已知法术(CL 5;专注+10)
2nd(5)—人类定身术(DC 17),死亡丧钟(DC 17)
1st(8)—绝望术(DC 16),谋杀指令(DC 16),命令术(DC 16),神恩+1
0(随意施展)—出血术(DC 15),侦测魔法,阅读魔法,提升抗力,火花术,恩赐

基本數據
Str 31,Dex 10,Con 23,Int 16,Wis 19,Cha 20
基本攻击加值 +18;CMB +30;CMD 40(对绊摔44)
专长 精通重击(啮咬),精通先攻,威逼,闪电反射,多重攻击,猛力攻击,武器专攻(啮咬),盘旋,侧滑飞行
技能 飞行 +13,威吓 +33,知识(奥秘,位面) +21,察觉 +22,察言观色 +22,法术辨识 +21,隐匿 +10,唬骗+23
语言 深渊语,通用语,龙语
SQ 位面同化(150尺)

特殊能力
  龙感Dragon Senses (Ex):龙拥有120英尺黑暗视觉,以及60英尺盲感。龙在昏暗状况下的视力是人类的四倍,正常光线下是人类的两倍。
  渊堕强韧(Corrupt Fortitude,ex):深渊龙免疫强酸,疾病,毒素,震慑和反胃。
  出血(Bleed,ex):深渊龙的啮咬、爪击和践踏攻击会造成等同于其年龄层数的出血伤害。
  腐臭强酸(Foul Acid,ex):如果一个生物被深渊龙的喷吐武器所伤,并且在豁免中失败,那么它就会被恶臭的蒸汽所包围,从而恍惚1轮。这是一个毒素效果。
  腐蚀(Corrosion,su):深渊龙的喷吐武器对无生命的物体造成全额伤害,并且忽略其前10点硬度。
  践踏(Trample ,ex):深渊龙的践踏攻击造成等同于其啮咬的伤害。
  位面同化(su):青少年或更老的位面龙能以一个整轮动作影响它们周遭的环境,将这片区域转化为它们家乡位面的延伸。龙可以创造的同化区大小为每年龄层半径30尺辐射,它们能将自己家乡位面所具有的强烈阵营倾向与阻碍/增强魔法特性赋予被同化的区域。该效果也会影响驱逐术之类法术的目标判定,它将代为决定目标生物在此区域内是否视为异界生物或本土生物。此外,它还会唤起一些与龙的家乡位面相似的感官效果。这个区域效果无法移动,并且它将持续10天,直到龙死亡或者再次施展此能力。
  气势凶猛Frightful Presence (Ex):龙的气势凶猛具有30英尺x龙的年龄层数的半径范围,其他方面与300页的描述相同。

  无论深渊龙走到哪里,它们身后留下的都是一片狼藉的废墟。这些披鳞的恶魔经常恐吓与胁迫着其它位面的本土类人生物,让他们将它视为司掌毁灭的半神。

 阿古尔
Augure
*灵导械魔宠(Familiar,Automaton)
守序中立
超小型构装体(灵导械,跨位面)

先攻 +6
感官 黑暗视觉120尺;昏暗视觉
察觉 +6

防御能力
AC 24,接触 14 ,措手不及 22(+2敏捷,+10天生,+2体型)
HP 81(3d10);快速治疗2
强韧+6,反射+8,意志+12
伤害减免5/精金
抗力 寒冷10,音波10;免疫 构装体特性,电击;SR 25
弱点 脆弱心灵

攻击能力
速度:20尺,30尺攀爬
近战:啮咬+12(1d3-1附带疾病),2爪抓+12(1d2-1)
占据2-1/2尺,触及0尺

类法术能力(施法者等级3;专注+4)
随意——侦测魔法,隐形术(仅限自身)
3次/天——魔法飞弹
1次/周——异界传送(仅限自身外加5磅物品)

数据
力量8,敏捷15,体质—,智力15,感知10,魅力14
BAB +10;CMB +9;CMD 21
专长 精通先攻(Improved Initiative),武器娴熟(Weapon Finesse)
技能 攀爬+13,交涉+7,知识(位面)+25,察觉+23,法术辨识+25,潜行+16,使用魔法装置+25
语言 通用语(Common),心灵感应(触碰)((Telepathy)
特殊能力 灵导械核心(automaton core),智能构装体(intelligent construct)

物品
幸运数字魔杖
安慰效应卷轴*5
赫迷亚之潜力卷轴*4

特殊能力
  疾病,奥术热(Disease Arcane fever,[EX]):啮咬;强韧DC 13;潜伏期1d3天,频率1次/天;造成1d3敏捷与智力伤害;痊愈 2 次连续豁免。豁免DC基于体质,上述豁免已包括+2种族加值。
  警觉(Alertness, Ex):当魔宠在一臂之距内时,主人获得“警觉”专长。
   【专长速查】警觉(Alertness):察觉和察言观色检定+2。
  精通反射闪避(Improved Evasion, Ex):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果魔宠遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一半伤害。
  法术共享(Share Spells, Ex):法师可以将目标为〔自身〕的法术施展在魔宠身上(如同接触法术)而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响魔宠生物类型(魔法兽),主人也可以用这种方式和魔宠共享该法术。
  情感连接(Empathic Link, Su):主人和他的魔宠之间有着内心上的连接,情感连接的最远距离为1英里。主人无法用他魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感链接,主人对那些他魔宠曾经遇上的事物或去过的地点也会建立起相同的关联。
  传递接触法术(Deliver Touch Spells, Su):如果主人等级达到3级或以上,魔宠可以替他传递接触性法术。如果主人施展接触性法术时魔宠和他在一起,他可以指定他的魔宠为“接触者”。魔宠之后即可像主人本人一样去传递此接触性法术。和正常情况一样,如果在法术被传递前、主人施展了另外一个法术,该接触法术消散。
  与主人交谈(Speak with Master, Ex):如果主人等级为5级或者更高,魔宠和主人之间可以通过语言来交流,就像他们正在使用通用语交谈一样。其他生物在没有魔法帮助的情况下无法理解这种交流的内容。
  法术抗力(Spell Resistance, Ex):如果主人11级或者更高等级,魔宠就会获得法术抗力,抗力值等于“主人等级+5”。要用法术影响魔宠,施法者必须在施法者等级检定中得到等于或大于魔宠法术抗力的结果值。
  探知魔宠(Scry on Familiar, Sp):主人达到13级或者更高等级时,他可以对魔宠进行探知(如同施展‘探知’法术),该能力每日1次。
   【法术速查】探知(Scrying):从远处窥探目标。

描述
  奇匠密会为魔宠灵导械尝试了许多不同的造型和样式。这些样式的设计比起功能更注重美学,这产生了特别精致的构装体魔宠。最终,他们选择了常见的动物形状,如鸟、狗和蛇,尽管猫很快成为了最受欢迎的动物之一。富有的人偶尔会要求仿照精灵龙、小魔鬼或圣光神使等稀有生物造型的灵导械样式。这种趋势很好的服务了密会,因为他们可以对更奢侈的样式收取高价,然后利用它们产生的收入来资助研究和建造更强大的灵导械。
  一个灵导械魔宠通常大小相同,重量是其造型生物的两倍。在大多数情况下,非猫类的灵导械魔宠使用与此处介绍的基于猫的灵导械魔宠相同的统计数据,但更强大的灵导械魔宠可能具有更适合其独特样式的额外能力。在极少数情况下,一个灵导械魔宠身上会刻有铭文的咒语——通常是古代法师的签名咒语,应要求刻在它们的身体上。今天的一些法师将这些灵导械作为他们的私人使魔。拥有进阶魔宠专长的7级守序施法者可以选择魔宠灵导械作为魔宠。这些魔宠因其与生俱来的理解魔法和魔法物品的能力而发挥出色。
劇透 -  灵导械特性:
·120尺黑暗视觉和昏暗视觉。
·免疫电击。
·10点寒冷与音波抗性。
·大多数灵导械对魔法有抵抗力,这种灵导械获得11+CR的法术抗力。
·心灵感应
·灵导械精通它的天生武器,所有简单武器以及其条目中提到的所有武器。
·在克服伤害减免时,灵导械的天生武器及它使用的任何武器都被视为守序和魔法。
·灵导械核心(EX):所有灵导械均由注入生命能量的位面核心提供动力,一个被摧毁的灵导械会留下一个灵导械核心,可以通过成功的法术辨识检定来获取。
·智能构装体(EX):灵导械是智能构装体,可以获得职业等级、获得专长、获得本职技能和额外技能点。一个灵导械获得的技能点数等同于每个生命骰4+它的智力调整值(最低1)。灵导械获得以下技能作为本职技能:攀爬、手艺、交涉、飞行、威吓、知识(全部)、察觉、察言观色、法术辨识、隐匿和使用魔法装置。
·脆弱心灵:灵导械不能免疫影响心灵的效果
« 上次编辑: 2022-11-09, 周三 00:09:54 由 安良閒人 »
仿生美国人能梦见赛博中央王国吗

Above Legend:现代科技与奇幻魔法的极限冲突

离线 连玉云

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Re: 《未定名》卡楼
« 回帖 #3 于: 2022-04-12, 周二 14:38:28 »
Tezzeret,The Master of Metal
            
泰兹瑞

守序中立 法师20
出生于阿拉若的天才神器师泰兹瑞,表面上服从着龙旅法尼可波拉斯的命令,暗中则利用一切手段攫取知识、增强力量、扩张势力,为了在某个一闪而过的时机到来的时候斩断枷锁,并千倍奉还给波拉斯。
灰白发,有着变换不定的金属右臂,位于胸腔的乙金能量转换核散发着微弱的红光,但他一般会用服装掩饰起来
“知识是整个多元宇宙的通货。它就是力量,它就是自由,它就是可能”
                        ——泰兹瑞


速查
先攻:11 察觉:18 速度:30   
HP:175 CMB: CMD:32
特殊能力:黑暗视力60尺 秘法视力120尺 识破隐形
攻击
近战攻击:+10/+5 伤害:d6-1
远程攻击:+16/+11 伤害:D8
防御
AC:25 接触:21 措手不及:20 
强韧:+17 反射:+20 意志:+25
其他
力量: 8 敏捷:22 体质:18
智力:28 感知:22 魅力: 8
背景:自制力 实用者
天赋职业:法师
专长:抄写卷轴 挑战机运 精通先攻 制造奇物 制造魔法武器与防具 制造构装体 法术瞬发
   法术定发 法术及远 战斗施法 法术延时 魔宠法术 速习 类法杖魔杖 伟大彼岸执事
语言:通用语 
技能全知识+21 工艺(雕塑)+32 法术辨识+21 使用魔法装置+23 飞行+19
   生存+16 特技+26 察言观色+16 察觉+16 估价+21 逃脱+16
法术位(专注+35)
0环(4):舞光术 传讯术 秘法印记 幻音术
1环(7):脱困指令 脚底抹油 油腻术 护盾术 魅惑人类 鉴定术 克敌机先
2环(6):共用防护邪恶 共用防护邪恶 共用防护混乱 高等侦测魔法 造坑术 隐形术
3环(6):时之沙 高等魔化武器 隐形法球 寻找破绽 分离治疗与伤害 解除魔法
4环(6):高等虚假生命 次元锚 共用防护能量 脱困指令(魔宠) 紧急力场墙 任意门
5环(6):翱翔天际 冰封之牢 力墙术 破除结界 坚不可摧 辉煌天命
6环(5):法术无效结界 触发术 高等解除魔法 反魔场 解离术
7环(5):欢欣鼓舞 反重力 明晰之环 粒子形态 闪现术(瞬发)
8环(5):片刻预知 片刻预知 虹光法墙 焚云术 次元锁
9环(5):虹光法球 祈愿术 吸能术 时间停止 时间停止
      
特殊能力
奥术连接:魔宠
奥术学派(通用学派)超魔熟稔 学徒之手
大魔宠:魔宠的智力增加5,获得12环级的类法术能力,源自主人所能施放的法术且使用其主人的施法者等级、DC等数据。
法术书
0环:全部
1环:魔法警报 护盾术 法师护甲 油腻术 脚底抹油 脱困指令 闪光爆 魅惑人类 渐隐术 忽视存在 活化绳 无尽之眼 侦测密门 鉴定术 反隐警报 检视阵营 克敌机先
2环:隐形术 造坑术 闪光尘 共用防护混乱/守序/善良/邪恶 完全修复术 战术敏锐 牛力 鹰仪 狐狡 高等侦测魔法 黑暗视觉 灼热凝视 识破隐形 法术窥管
3环:解除魔法 加速术 高等魔化武器 闪现术 隐形法球 共用蛛行术 时之沙 寻找破绽 秘法视力 引导赋予 分离治疗与伤害
4环:次元锚 重雾术 任意门 高等虚假生命 卷轴触发术 共用防护能量伤害 秘法眼 虚空之眼 蛇发女妖之灾 紧急力场墙
5环:破除结界 死云术 力墙术 翱翔天际 魔法恒定术 冰封之牢 快速修复 坚不可摧 辉煌天命
6环:解除石化 反魔场 法术无效结界 真知术 触发术 高等解除魔法 高等英雄气概 群体熊韧 群体猫雅 解离术
7环:欢欣鼓舞 放逐术 反重力 死者苏生 明晰之环 群体飞行术 粒子形态
8环:片刻预知 灵动法球 空间锁 虹光法墙 高等窥视魔眼 焚云术
9环:祈愿术 跨位面传送术 脱身术 虹光法球 时间停止 英雄祈祷 吸能术
预制仪式:敏锐洞察
魔杖:魔法飞弹 虔诚护盾 完全修复术 法师护甲 树肤术 幸运数字 魔化防具
恒定:黑暗视觉 识破隐形 秘法视力
长期BUFF触发术 法师护甲 翱翔天际 片刻预知 高等虚假生命
装备
武器:+1精金匕首
腰部:体能腰带+6
肩部:迅捷反应披风
头饰:心灵力量头带+6
脚部:预备靴
戒指1:反射闪避戒指
戒指2:行动自如戒指
权杖:占位符
无位置:四叶苜蓿 魔法书
神器生物:神机龙瑞莫斯
绝对中立超大型构装体

先攻:11 速度:80尺 飞行200(机动性良好) 游泳80尺   
感官能力:昏暗视觉 120尺黑暗视觉 识破隐形 察觉+8
攻击
近战攻击+40啮咬(6d6+17+1d6) +40爪抓2(3d8+17+1d6)
     +38尾扫(2d6+10+1d6) +38翼击2(3d6+10+1d6)
占据:15尺 触及:15尺
特殊攻击:喷吐武器 蒸汽轰爆 自爆 攫抓
防御
HP:210 CMB:41 CMD:58
AC:44 接触:18 措手不及:34 DR:15/精金
            
强韧:+12 反射:+26 意志:+19
特殊防御:护命75% 构装体特性 火焰抗力30 法术抗力27
弱点:闪电易伤 可被影响精神法术影响
其他
力量:38 敏捷:24 体质: -
智力:10 感知:11 魅力: 1
专长:精通先攻 闪电反射 飞跑 精通天武攻击(爪抓) 精通天武攻击(啮咬) 精通天武攻击(翼击)
   猛力攻击 战斗反射 多重攻击 闪避 钢铁意志 增强视力 精通天生护甲
   飞越攻击 能力专攻(喷吐) 攫抓
技能察觉+8 飞行+15 游泳+22
其他能力:难以制造 热能管理 迅捷反应 动力加强 热能攻击 秘银结构
改装与增强
复杂改装: 天眼
简易改装:属性改装-敏捷 防御改装 提升抗力
增加装备:重拳护符+3
增加模板:蒸汽模板
战时BUFF:暂留空
      
神器生物:蚀刻斗士艾兰
绝对中立超大型构装体

先攻:11 速度:50尺   
感官能力:昏暗视觉 60尺黑暗视觉 察觉+0
攻击
近战攻击:+38/+38/+37/+32/+27/+22 伤害:2d8+15(重击+2D8音波)
占据:15尺 触及:15尺
特殊攻击:液态 迅速
防御
HP:165 CMB:38 CMD:55
AC:44 接触:16 措手不及:36 DR:15/精金
            
强韧:+9 反射:+23 意志:+16
特殊防御:反射闪避 构装体特性 魔法免疫
弱点:可被影响精神法术影响
其他
力量:34 敏捷:24 体质: -
智力:14 感知:11 魅力: 1
专长:闪避 灵活移动 闪电反射 飞跑 精通先攻 钢铁意志 猛力攻击 盲斗 战斗反射
   武器专攻(弯刀) 双武器战斗 双重切割 寓守于攻 一拥而上 重击专攻 包抄
技能:特技+32 逃脱+32
改装与增强
复杂改装: 天眼
简易改装:属性改装-力量 属性改装-智力 攻击改装 防御改装
增加装备:+5活化重钢盾
魔宠:灵导械奈特
绝对中立超小型构装体

先攻:11 速度:20尺 30尺攀爬   
感官能力:昏暗视觉 120尺黑暗视觉 识破隐形 察觉+8
攻击
近战攻击+12啮咬(D3-1) +12爪抓2(d2-1)
占据:0.5尺 触及:0尺
类法术能力:随意使用:侦测魔法 隐形术 3次/天:魔法飞弹 1次/天:共用抵抗能量 加速术 酸雾术 1次/周:异界传送
魔宠法术:脱困指令 闪光尘 次元锚 高等解除魔法 触发术
防御
HP:42 CMB: CMD:20
AC:26 接触:14 措手不及:24 DR:5/精金
            
强韧:+6 反射:+8 意志:+12
特殊防御:构装体特性 火焰抗力10 音波抗力10 法术抗力25 免疫电击
弱点:心灵脆弱
其他
力量: 8 敏捷:15 体质: -
智力:30 感知:10 魅力:14
专长:精通先攻 武器娴熟 
技能察觉+8 攀爬+15 交涉+22 辨识魔法+20 使用魔法装置+25 知识全部+21
其他能力:传递接触法术 法术共享 精通反射闪避
携带魔杖:祈祷术 安慰效应 克敌机先
      
资金列表
 

 
卷轴
表内卷轴:造风术(4) 共用防护善良(2) 共用防护秩序(2) 共用阵营武器(4) 共用防护能量(4) 侵蚀防御(2) 弱能术(4) 死者苏生(1) 放逐术(1)
表外卷轴:沉默术(4) 行动自如(2) 防死结界(4) 群体治疗轻伤(2) 医疗术(2) 亡灵归亡(1) 高等复原术(2)
法术速查
 
« 上次编辑: 2022-10-18, 周二 22:31:43 由 连玉云 »

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Re: 《未定名》卡楼
« 回帖 #4 于: 2022-04-13, 周三 23:34:35 »

20炼金术师-内修药师&活体解剖师

姓名  “银狮男爵”鲍曼·亨舍尔
种族  人类
年龄  30岁
身高  183cm
体重  75kg
发色   黑
肤色   白
惯用手  右
移动速度 20尺
先攻  +7

 

属性
劇透 -   :
人物
力量46+18(升级+4,究极变异药剂+8,奇物+6)
敏捷24+7 (究极变异药剂+8)
体质22+6 (究极变异药剂+8)
感知14+2 (奇物+6,究极变异药剂-2)
智力18+4 (奇物+6,究极变异药剂-2)
魅力14+2 (奇物+6,究极变异药剂-2)
Bab=+15/+10/+5

攻击
攻击
主手:+37/+37/+32/+27(+4,包抄) 臂刃 近战 1D8+23 19-20X2 挥砍或穿刺
副手:+37/+32        (+4,包抄) 臂刃 近战 1D8+23 19-20X2 挥砍或穿刺
        
防御
人物
AC
10基础+11构装体护甲+5敏捷+4护盾术+8天防+5偏斜+1洞察=44

构装盔甲:
HP=20D10+20=125
DR 15/精金
反射闪避
免疫 构装体特性, 魔法

接触21(26,对火器) 措手不及37

CMD=10基础+5敏捷+18力量+15BAB=48

20D8+120+20=224(天赋职业:炼金术师)
豁免
豁免 基础 属性 奇物 专长 总计
强韧 12  6  5    23
反射 12  7  5    24
意志  6  2  5    13

种族特性&背景特性
劇透 -   :
双重天赋:两样属性+2。(替代额外专长,额外技能点)
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
起始语言:通用语,天界语,深渊语。

背景
甲胄士
刻印使

天赋职业
劇透 -   :
炼金术师+20HP

职业特性
劇透 -   :
--炼金术师:内修药师&活体解剖师--
武器和防具擅长:简易,炸弹,轻甲
炼金术
偷袭
制造药水
突变药剂
呼吸奥秘
科研发现
毒性抗力
用毒
抵抗疾病
直觉闪避
长效突变药剂
瞬间炼金
贤者之证:真突变药剂

法术

劇透 -   :
化合公式
1环 5+1
护盾术X2
易容术
克敌机先
强化认知
侦测死灵
2环 5+1
次等复原
抵抗能量
隐匿阵营
防弹护盾
侦测思想
3环 5+1
水中呼吸
加速术X2
移除目盲/耳聋
移除诅咒
移除疾病
4环 5+1
治疗致命伤
行动自如
复原术
虚空之眼
防死结界
5环 5+1
翱翔天际(小时/等级,40尺飞行速度)
位面适应
高等岁月抵抗
异界探知
短讯术
6环 5+1
真知术
转变术
空间跨步
医疗术
解析咒文



专长&科研发现

劇透 -   :
--专长--
 1等级 双武器战斗
 1职业 制药药水
 3等级 双重切割
 5等级 包  抄
 7等级 精准打击
 9等级 闪现步
11等级 精通双武器战斗
13等级 次元灵巧
15等级 次元突击
17等级 次元狂舞
19等级 次元乱舞

--科研发现--
 2等级 流血攻击
 4等级 灌注炼成
 6等级 创源门徒
 8等级 自体再生
10等级 治愈之触
12等级 高级突变
14等级 致残攻击
16等级 究极突变
18等级 生命灵药


技能
劇透 -   :
技能点
炼金术师  80
智  力  80
共  计 160

防具减值0

技能  等级    属性    奇物  本职  总计
察觉  20   3       3  26
察言观色10   3       3  16
辨识法术10   5       3  18
生存  10   3       3  16
特技  20   5       0  25
手艺  20   5       3  28
(炼金术)
潜行  10   5       0  15
飞行  20   5       3  28
知识  20   5       3  28 
(奥秘,自然,位面)
装备
劇透 -   :
—————————————————————————————————————————————————————
-装备-
+5精金臂刃X2 106068(武器设计)
+5秘银构装盔甲 211000
+6超凡心灵头戴 144000
传送头盔      73500    
+5抗力斗篷    25000
+6巨力腰带    36000
+5防弹护符    37500
+5健骨手册   137500
吸水夹克       5000
加速靴       12000
工程师的工作手套   3000
百衣袖套        200
艾恩石        5000
(土红色)
次元袋四型     10000
(麻绳,睡袋,水袋,三天粮食,打火石)

-恒定-
秘法视力       7500
黑暗视觉       5000
识破隐形       5000
巧言术        7500
——————————————————————
总计       879768
总资金      880000
剩余          232
负重
劇透 -   :
人物 负重30磅 ( 1398磅以下轻载)
« 上次编辑: 2022-04-19, 周二 02:30:58 由 Martinkey »

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Re: 《未定名》卡楼
« 回帖 #5 于: 2022-04-17, 周日 13:43:47 »
姓名:萨拉查
总等级:20前天诛之剑转无名引路人 天赋职业+20HP
种族:人类
年龄:未知(壮年)
阵营:守序中立
信仰:未知

—————————————人物背景————————————

时间让我遗忘了过去,甚至让我连我的信仰都抛出脑后,剩下的唯有空无的祈祷,这并非信仰,而只是单纯习惯。
神灵也忘了回应我,就好像我并非一个牧师而只是一个单纯挥舞着武器的战斗的战士,我挥砍,我杀戮,直到某个莫名的存在回应了我,我还是我,而神却不再是那个神。
无名引导着我。
萨拉查常年穿着一套全身重甲,很少有人知道他真正的容貌。


—————————————种族能力————————————

种族特性
双重天赋:两样属性+2。替代额外专长,额外技能点
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者
标准速度:人类的基本陆地速度为30尺。
起始语言:通用语。

—————————————基本数据————————————

力量:46/18 17(天生)+2(种族)+5(升级)+6(装备)+4(吃书)+12(法术)
敏捷:17/3  11(天生)+6(装备)
体质:24/7  14(天生)+6(装备)+4(法术)
智力:7/-4  7(天生)
感知:20/5  14(天生)+6(装备)
魅力:22/6  14(天生)+6(装备)


—————————————基础能力————————————

AC:39【10+3(敏捷)+14(护甲)+2(盾牌)+5(偏斜)+6(天防)-1(体型)】接触:18措手不及:36
HP:264(8+4*19+20*7+20神能+20天赋)
先攻:3
抗性:
豁免:强韧:19(7+12)反射:9(3+6)意志:17(5+12)
速度:20尺
BAB:15
CMB:34
CMD:48
—————————————攻击能力————————————

攻击骰.rd20+42 .rd20+42 .rd20+37 .rd20+32
伤害骰.r4d6+45                           
伤害池.r10d6

—————————————职业能力————————————

武器和防具擅长:无名引路人失去擅长神祇的偏好武器。取而代之她获得擅长一种军用或异种武器,在她第一次获得这变体时选择,在此之后这武器在使用职业能力或施法时可视作为圣徽或邪徽。选择的武器无法与先前信仰的神祇有所关连。一旦选择后无法更改。
无名灵光:
引导熵:10d6 11次/每天
领域:毁灭领域
自发领域法术
法术:无名引路人在每个法术环级上能够准备的法术都要比普通的牧师少1个。她不再受到阵营描述符的限制,而且有权使用所有牧师法术列表中的所有法术,即便该法术在通常来说是她的阵营无法使用的也可以。
奖励专长:天诛之剑在1、5、10、15、20级可获得下列奖励专长:擅长重甲、精通盾击、擅长军用武器、盾牌掩护、盾牌专攻、擅长塔盾、武器专攻。10级增加如下:异种武器擅长、高等盾牌专攻、武器专精*、高等武器专攻*、精通重击*、盾牌猛击、盾牌专精。20级增加如下:高等盾牌专精,高等武器专精*。天诛之剑选择专长不需要满足正常的等级或职业等级要求。(*表示只适用于神祇喜好武器)
军团祝福:8级时,天诛之剑可藉由额外献祭高3环法术位,以整轮动作将正常范围为接触的无害法术,赋予触及范围内数量为其牧师等级一半的生物。


—————————————准备法术————————————

0环
光亮术、稳定伤势、侦测魔法、阅读魔法
1环
神恩、熵光护盾、防护邪恶、防护混乱、阳炎武器、克敌机先x2(领域)
2环
灵能武器x4、粉碎音波x2(领域)
3环
风墙、水面行走、不灭明焰、公用秩序武器、狂暴x2(领域)
4环
防死结界x3、次元锚、致命咆哮x2(领域)
5环
共用凌空而行、圣居、生命之息、咆哮术x2(领域)
6环
放逐术、群体位面适应、欢欣鼓舞、重伤术x2(领域)
7环
顺发神恩x3、解离术x2(领域)
8环
骇人外形x3、地震术x2(领域)
9环
神迹术、完全复生术、复仇风暴、内爆术x2(领域)

—————————————专长——————————————

一级
擅长异种武器:屠戮斧(无名引路人)
导能打击
擅长重甲(天诛之剑)
三级
猛力攻击
五级
顺势劈
武器专攻:屠戮斧(天诛之剑)
七级
终势斩
九级
大顺势劈
十级
高等武器专攻:屠戮斧(天诛之剑)
十一级
精通终势斩
十三级
法术顺发
十五级
高等导能打击
武器专精:屠戮斧(天诛之剑)
十七级
额外导能
十九级
额外导能
高等武器专精:屠戮斧(天诛之剑)
—————————————技能——————————————
拥有技能点 20
技能名称   属性   投点   本职   物品   缺陷   其他   最终
交涉      6   20   +3            29

—————————————装备——————————————

位置   物品                                     价值
头部   +6心灵力量头戴(感知、魅力)90000gp
面部   剑圣目遮                       80000gp
颈部         
肩部   +5抗力披风                    25000gp
身体   +5高等护命秘银全身甲           101650gp
躯干         
手腕   复仇骑士护腕                       11500gp
手部   血污手套                             8000gp
手指1   力场护盾戒指                       8500gp
手指2   +5防护戒指                         50000gp
主手1   +5神圣勇猛幽冥屠戮斧          200365gp
主手2         
副手1         
副手2         
腰带   +6超凡体能腰带                   144000gp
鞋子   传送鞋                               49000gp
无位置   +4健骨手册                110000gp
其他
剩余:1985金币
« 上次编辑: 2022-04-17, 周日 17:24:51 由 耀影 »

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Re: 《未定名》卡楼
« 回帖 #6 于: 2022-04-18, 周一 18:19:33 »


人物名字    lepus  利普斯
种族 人类
年龄 35
身高 185cm  体重 80kg
速度 中等
肤色 白 发色 亚麻
移动速度 30尺
视觉 普通
语言 通用语
职业 操念使19(天赋)  武僧1
背景:天佑者   坚信徒
阵营:秩序中立

背景
劇透 -   :
先占楼

速查


超载速查:
劇透 -   :




属性
劇透 -   :
力量: 14/+2[基本8+装备6]
敏捷: 29/+9[基本16+装备6+种族2+手册5]
体质: 31/+10[基本18+装备6+种族2+升级5]
智力: 18/+4[基本12+装备6]
感知: 22/+6[基本12+装备6+手册4]
魅力:  7/-2[基本7]

原力与专长
劇透 -   :


基础心灵念力:
劇透 -   :
元素:以太;类别:通用(Sp);等级:1;超载:0
该能力类似于法师之手(Mage Hand),不过能够移动重量至多为每2个操念使等级5磅的一件物体(最低5磅重),而且你也能够移动魔法物体。此外,你还能创造出由缠绕着的以太所构成的容器,并以此来承载同样重量的液体或成堆的小物品。你能够以移动动作将容器放下并盛起或倒出液体。若你拥有增距(extended range)原力,则可以将基础心灵念力的范围提升至远距(long range),同时还将移动速率提升至每轮60尺。你还可以使用基础心灵念力复制开关术(Open/Close)的效果。
基础大空念力:
劇透 -   :
元素:气;类别:通用(Sp);等级:1;超载:0
你能够引起一道轻风(light breeze),让它从由你选择的方向吹向一个生物或物体,无论对方走向何方,这股轻风都会追随上去。轻风使得受术者在某些豁免中获得+2加值,这包括对抗炎热环境(very hot conditions)、高温环境(severe heat)、喷吐武器(breath weapons)、以及云雾和气体(比如死云术、臭云术和吸入性毒素)。这个念力在没有空气的地方或者水下无法生效。在同一段时间内,你只能够引起一股这样的轻风。
你还能够使用大空念力来冲淡气味,使得灵敏嗅觉难以侦测到你或者其他人。你可以指定数量等同于你的体质调整值个生物或物体。在判断能否被灵敏嗅觉(scent)侦测到的距离时,这些生物和物体总是被视为处于下风处。该效果持续1小时或者直至你再次使用基础大空念力为止,以较早发生者为准。
基础地脉念力:
劇透 -   :
元素:土;类别:通用(Sp);等级:1;超载:0
你能够以移动动作将石头、松散的土壤、沙子、泥土和其他类似的物质挪动至多15尺远,这些物质的重量至多为每个操念使等级5磅重。你可以在一定距离内搜寻土质和石质区域,就如同使用搜寻术(Sift;APG)一般。
力场结界:
劇透 -   :
元素:以太;类别:护身原力(Su);等级:-;超载:0
你让一层力场结界常驻在身上。你获得临时生命值,数值等同于你的操念使等级。你总是会首先失去这些临时生命值,即便同时仍有其他临时生命值在生效也是如此。如果一次攻击所造成的伤害比当前力场结界带来的临时生命值剩余量还低的话,此次攻击会正常减少你的临时生命值,但是在判断以失手(miss)或命中(hit)为条件触发的能力时,此次攻击被视为失手。这些临时生命值会以每分钟1点的速度进行再生。通过以标准动作承受1点超载,你能够让力场结界提供的临时生命值上限得到提升,提升的量为你的操念使等级的一半,直至你所承受的超载得以移除为止。若你重复使用该能力,那么对此上限的提升会进行叠加。每当你以此方式承受2点超载时,力场结界的再生速率便会增加每分钟1点。每当你使用以太原力(aether wild talent)并承受超载时,便会从穿过体内的以太中吸取部分能量,以此来让你的力场结界恢复一定量的临时生命值,具体数量等同于你的角色等级,至多达到它的当前上限为止。你能够以直觉动作解消或恢复该效果,但是这么做不会改变已有的临时生命值数量,而且在未启动的情况下,力场结界不会自动再生临时生命值。
风卷之衣:
劇透 -   :
元素:气;类别:护身原力(Su);等级:-;超载:0
你让一股湍急的气流时刻环绕着自己,劈啪作响的电弧夹杂其间,两者都会从远程攻击下保护着你。所有由实体武器(physical weapons)对你做出的攻击都会承受20%的失手率,不过由巨大武器(massive weapons)对你进行的攻击不受影响,比如巨人或投石器发射的砾石。该能力对射线攻击(ray attacks)没有效果。在2级起,你每具有5个操念使等级,这个失手率便会再增加5%。通过承受1点超载,你能够使失手率增加5%,直至你所承受的超载得以移除为止。你可以继续承受超载,来让失手率得到进一步提升,最高达到75%。每当你使用气原力(air wild talent)并承受超载时,汹涌的能量会穿过你的身体,并使得包围着你的气流变得能够影响射线攻击这样的非实体远程攻击(non-physical ranged attacks),持续1轮。你能够以直觉动作解消或恢复该效果。
念袭:
劇透 -   :
念动:
劇透 -   :
元素:以太;类别:简易念袭(Sp);等级:-;超载:0
念袭性质:物理;伤害类型:钝击、穿刺或挥砍
你投掷出一件附近(nearby)的无主物体,用它对单个敌人做出远程攻击。物体的重量不得高于每个你所具有的操念使等级5磅重。若攻击命中,目标和被投掷出的物体都会分别受到简易念袭的伤害。因为物体被以太所环绕,所及就算你将这股力量加诸在魔法武器或者其他不同寻常的物体上,此次攻击也不会使用任何魔法武器的加值或效果;它只是单纯地造成念袭的伤害。作为一种选择,你能够松开缠绕在物体上的以太,以此来让物体好似被你本人投掷出去一般,对目标和物体双方造成伤害(以取代正常的念袭伤害)。若投掷物体会在伤害检定上添加你的力量调整值的话,则使用你的体制调整值作为替代,即便这件物体本身的设计并非是用来投掷,你也不会在投掷此物体的攻击检定上承受-4减值。在此情况下,物体的特殊效果会生效(包括物体材质带来的效果),如果该物体是一件武器的话,你必须能够用单手持握且擅长它;否则该件物品会如同与你体型相当的生物所使用的单手临时武器(Improvised Weapons)一般造成伤害。
电刺:
劇透 -   :
元素:气;类别:简易念袭(Sp);等级:-;超载:0
念袭性质:能量;伤害类型:闪电
你发射出一道电弧轰击单个敌人。
突风:
劇透 -   :
元素:气;类别:简易念袭(Sp);等级:-;超载:0
念袭性质:物理;伤害类型:钝击
你释放出一阵风冲击单个敌人。
岩击:
劇透 -   :
元素:土;类别:简易念袭(Sp);等级:-;超载:0
念袭性质:物理;伤害类型:钝击、穿刺或挥砍
你将泥土塑造成硬块或利刃,并把它掷向单个敌人。
以太增压:
劇透 -   :
元素:以太;类别:复合念袭(Sp);等级:-;超载:2
前置:念动,元素扩展(任意)
念袭性质:特殊;伤害类型:见后文
你将以太灌注到自己所掌握的简易念袭中,使得这个简易念袭的每个伤害骰额外多造成1点相同类型的伤害;它在其他方面如同简易念袭一般生效。15级起,你还能够将以太灌注到复合念袭中。要想以此方式对复合念袭灌注以太,你必须多承受1点超载。
沙尘暴:
劇透 -   :
元素:气和土;类别:复合念袭(Sp);等级:-;超载:2
前置:突风,岩击
念袭性质:物理;伤害类型:穿刺和挥砍
你用卷着砂砾的气流将敌人生吞活剥。
注能原力:
劇透 -   :
增距(Extended Range)
元素:通用;类别:塑形注能;等级:1;超载:1
关联念袭类别:任意
豁免:无
你的念袭能够攻击到120尺内的任意一个目标。

增程(Extreme Range)
元素:通用;类别:塑形注能;等级:3;超载:2
前置:增距(extended range)
关联念袭类别:任意
豁免:无
你的念袭能够攻击到480尺内的任意一个目标。

念拳(Kinetic Fist)
元素:通用;类别:塑形注能;等级:1;超载:1
关联念袭类别:任意
豁免:无
你用来自念袭能力的能量或者元素物质围绕着身体。你可以以一次攻击动作(attack action)、冲锋动作(charge action)、或者全力攻击动作(full-attack action)的一部分来使用这个塑形注能,以此来将伤害添加到你的每个天生攻击(natural attacks)和徒手打击(unarmed strikes)上,直至你的下个回合开始为止。由于念拳是其他动作的一部分,使用这个原力不会引起任何额外的藉机攻击。你的念袭每具有3个伤害骰,便可以附加额外1d6点伤害(最低1d6点),这个伤害与你的念袭的伤害类型相同。这些额外伤害会忽略法术抗力(spell resistance),而且不会受到任何你的念袭伤害的调整,比如你的体质调整值。

集中念袭(Focused Blast)
元素 通用;类型 塑形注能;等级 2;超载 2
关联念袭类别 电刺(Electric),带电水(Charged Water),风雷击(Thunderstorm);豁免 意志,通过则无效
你的念袭将奇特的电信号传入目标的身体中,搅乱目标体内的神经脉冲,令其恍惚1轮。目标知道它可以通过一个移动动作来移除该注能造成的恍惚状态。该注能是一个影响心灵效果。

磁化注能(Magnetic Infusion)
元素:气或土;类别:性质注能;等级:3;超载:2
关联念袭类别:带电水,电刺,轰钢,太阳风,风雷击
豁免:无
你的念袭会让敌人产生轻微的磁性。每当注能念袭对一个敌人造成伤害后,直至你的下个回合结束之前,金属武器(包括金属念袭)对该名敌人做出的攻击会获得+4加值,而且敌人会在避免金属物体的反射豁免检定中承受-4减值。

抛敌(Foe Throw)
元素:以太;类别:塑形注能;等级:3;超载:2
关联念袭类别:念动
豁免:强韧,通过则无效;见后文
你的念动(telekinetic blast)能够投掷大型或更小的生物,以取代无主物体;你能够增加1点超载来影响具有更大体型的生物。若你尝试用来投掷的生物成功通过强韧豁免,那么它可以免受整个念袭的影响。否则当你的念袭命中时,被投掷的生物和目标均会承受来自念动的全额伤害,被投掷的生物还会俯卧(prone)在沿着投掷路径上最后一个可占据空间里。若你的念袭未命中(miss),被投掷的生物能够选择占据目标周围30尺内的任意空间,它不会倒地(fall prone),而且它仅会由你的念袭承受正常伤害的一半。投掷期间进行的移动不会引起藉机攻击。

多重念动(Many Throw)
元素:以太;类别:塑形注能;等级:8;超载:4
前置:增距(extended range)
关联念袭类别:念动
豁免:无
你操控大量物体并同时将它们投掷出去。你能够使用你的念动做出攻击检定对抗120尺内的复数目标,数量等同于你的操念使等级,但是任意两个目标之间的距离不得超过30尺。

连锁(Chain)
元素:气;类别:塑形注能;等级:5;超载:3
关联念袭类别:电刺
豁免:无
你的电刺(electric blast)会在目标之间跃动。当你使用注能念袭命中一个目标后,可以尝试一次远程接触攻击对抗一名额外的目标,额外目标必须在最初目标周围30尺的范围内。每次额外的攻击都会源自先前的目标,因此可能会改变掩蔽(cover)和其他状态。每个额外目标承受的伤害都会比上个目标减少1d6点(例如:3d6降低至2d6),而且你无法把念袭链回到先前的目标身上。你可以持续让念袭发动连锁攻击,直至攻击失手(miss)、没能造成伤害或者直到念袭的伤害降低至单个伤害骰为止。

灵动(Mobile Blast)
元素:通用;类别:塑形注能;等级:3;超载:2
关联念袭类别:任意
豁免:反射,通过则无效
你将一团元素物质、能量球或物体送往30尺内的特定方格里,对方格内的所有生物造成正常数值的四分之一的伤害(对于能量念袭来说则是正常伤害的一半)。灵动念袭会持续下去,直至你以自由动作主动解消、你失去意识、或者移动至距离灵动念袭30尺之外的位置为止。每轮在你的回合内,你能够以移动动作把灵动念袭移动至范围内的另一个方格内;无论如何,它每轮都会继续对最后停下的方格内的所有敌人造成伤害——如果这些生物没能通过豁免检定的话。同一时间只能有单个由你操控的灵动念袭存在着。若灵动念袭的总超载消耗在使用念力凝聚(Gather Power)之前减免之后便降低到了0点,那么它便不会有持续时间的限制。否则,灵动念袭的持续轮数等同于你的体质调整值,而且在与灵动念袭存在的轮数数量相同的分钟数内无法创造出另一个灵动念袭。灵动念袭总是会发出声响且肉眼可见。该豁免DC基于敏捷。

筑墙(Wall)
元素:通用;类别:塑形注能;等级:5;超载:3
关联念袭类别:任意
豁免:无
你创造出一堵由翻腾的元素、聚合的碎片或滚动的能量组成的墙壁。墙壁出现在30尺内,有两种规格:一种是至多10尺高、至多120尺长;另一种是至多20尺高、至多60尺长。当你创造墙壁时,所有身处于墙壁所占的某个方格的生物和物体均会无豁免地受到伤害,数值相当于你的念袭伤害的四分之一(对于能量念袭来说是正常伤害的一半)。无论何时,在生物穿过墙壁的时候均会受到伤害,数值相当于你的念袭伤害的一半(对于能量念袭来说是全额伤害)。墙壁并非是完全的实体,但是在对抗来自墙壁另一侧的攻击时,它可以提供掩蔽(cover)。墙壁持续的轮数等同于你的体质调整值或者直至你再次使用筑墙注能为止。
通用原力:
劇透 -   :
气流缓冲(Air Cushion)
元素:气;类别:通用(Sp);等级:1;超载:0
无论从多高的地方落下,你都能够免受伤害。你被视为受到持续性的羽落术(Feather Fall)效果影响,而且在判断你自己会如何受到风力影响时,总是视为你的体型比正常大1级。

念动牵引(Telekinetic Haul)
元素:以太;类别:通用(Sp);等级:2;超载:0
前置:基础心灵念力(basic telekinesis)
当你使用基础心灵念力时,你能够移动一件重量不超过每个操念使等级100磅的物体。当你使用念动(telekinetic blast)时,可以投掷重量至多为每个操念使等级100磅的物体,但是这并不会增加伤害。若你承受1点超载,物体的重量上限会提升至每个操念使等级1000磅,持续时间会增加至每个操念使等级1分钟。

大气之翼(Wings of Air)
元素:气;类别:通用(Sp);等级:3;超载:0
前置:气流缓冲(air cushion)或空气跃动(air’s leap)
气流屈从于你的意志,使你能够展翅高飞。你持续受到飞行术(fly)效果的影响。若该效果被解除(dispelled),你能够以标准动作再次将它呼唤出来。

防御扩充(Expanded Defense)
元素:通用;类别:通用(Su);等级:4;超载:-
从你在元素扩展(Expanded Element)中选择的元素里挑选一种。你会获得这个元素的护身原力(defense wild talent)。你可以多次选取这个原力,每次选取都要选择不同的元素类型。

力场屏障(Force Barrier)
元素:以太;类别:通用(Sp);等级:5;超载:0
前置:力场结界(force ward)
你能够创造出一个固定的力场球体或半球,包围在你所在的方格或多个方格外。力场屏障在所有其他方面都如同力墙术(Wall of Force)一般。启动该能力是标准动作,屏障会持续至你的下个回合开始为止。每一轮,就在屏障恰好要消失之前,你能够通过承受1点超载来延长它的持续时间。若有攻击设法摧毁了力场屏障,那么你会立即承受1点超载。

元素低语 Elemental Whisper
元素:通用;类别:辅助(Su);等级:1;超载:0
你与你的元素碎片结成了友谊。元素能够像魔宠一样回应你。在你获得这一原力的时候,如同选择魔宠一样选择一种动物。你获得警觉专长和那个种类魔宠的特殊能力。以一个标准动作,你可以使用元素物质在30尺之内给予元素所选生物的躯体,并且使之能够发声。通过专注,这个魔宠能够如同普通的动物一样行动,可以移动到距离你任意远的地方。一旦它受到任何伤害,或是你停止专注,它重新回到你的脑海中。当魔宠以此方法显现时,你失去警觉专长。次魔宠如常获得同类型的魔宠能力,但是永远无法获得与动物同类交谈能力。

随念而动(Ride The Blast)
元素:通用;类别:通用(Sp);等级:6;超载:0
你能够在使用念动(telekinetic blast)之外的念袭时,以使用念袭的一部分使用该原力。你把自己转化为元素或能量,并随着念袭把自己发送出去。你会出现在念袭路径的最末端,并与念袭的目标相邻。如果使用了连锁(Chain)这样的塑形注能,则与最后一个目标相邻。如果使用了爆破(Explosion)这样的塑形注能的话,则会出现在扩散或爆发区域的中心。该能力对涉及到近战攻击的塑形注能(比如念刃)或者喷涌(Spray)这样的锥形注能无效。

疾速(Celerity)
元素:气;类别:通用(Sp);等级:3;超载:0
你可以把盟友体内的电流活性化并以此来增强他们的速度。它的功能就如同仅持续1轮的加速术(Haste)一般。你可以承受1点超载来使得持续时间延长至每个操念使等级1轮。

生命闪烁(Spark of Life)
元素:通用;类别:通用(Sp);等级:5;超载:0
你把虚假的生命力量注入元素物质,这会形成一个中型元素(Medium elemental),就如同使用召唤怪物 IV(Summon Monster IV)召唤的一般,元素的类型要从你所具有的元素中选择,该效果的施法者等级等同于你的操念使等级,不过这个元素会获得无心智(mindless)特性。每当轮到你的回合时,你必须使用移动动作指引元素,否则它便会坍塌成原本的元素构成物质。通过承受1点超载,你能够将少部分自身的意志注入到元素中,移除它的无心智特性,并且让它能够存在每操念使等级1轮,在此期间你也不需要你执行进一步的动作维持它。12级起,你能够形成一个大型元素(Large elemental),就如同使用了召唤怪物 V(Summon Monster V)一般;14级起,你能够选择形成超大型元素(Huge elemental),就如同使用了召唤怪物 VI(Summon Monster VI)一般;16级起,你能够选择形成一个菁英元素(greater elemental),就如同使用了召唤怪物 VII(Summon Monster VII)一般;在18级,你能够选择形成一个元素长老(elder elemental),就如同使用了召唤怪物 VIII(Summon Monster VIII)一般。

法术偏转(Spell Deflection)
元素:以太;类别:通用(Sp);等级:7;超载:0
你把以太编织起来环绕自身,以此来将目标型的法术偏转回施法者身上。直至你的下个回合开始为止,每当你成为法术目标,并且这个法术可以被法术反转(Spell Turning)影响时,投掷1d10-1并得出结果,就如同你的法术反转剩下这么多等级可供反转一般判断法术的效果。你可以承受1点超载来将效果的持续时间延长至每个操念使等级10分钟,但是在此情况下,它的效果提早结束之前只能反转总和为10个等级的法术(仍旧要逐次投掷1d10-1进行检定)。

念动偏转(Telekinetic Deflection)
元素:以太;类别:通用(Sp);等级:8;超载:0
你能够偏转敌人的攻击,就如同法术偏转术(Deflection;APG)一般,不过持续时间只有1轮。你能够承受1点超载,来使得持续时间增加至每个你具有的操念使等级1轮。

念动法球(Telekinetic Globe)
元素:以太;类别:通用(Sp);等级:8;超载:0
前置:力场屏障(force barrier),力场结界(force ward)
你能够创造出力场球体,就如同灵动法球(Telekinetic Sphere)法术一般,只要你以标准动作维持专注,它就会一直持续下去,而且你可以以移动动作移动球体。你能够承受1点超载来将持续时间增加至每等级1分钟,而且不再需要进行专注来维持法球。
速查:
劇透 -   :
灵动法球 (Telekinetic Sphere)
学派              塑能系 [力场]
环位              术士/法师 8
施法时间       标准动作
成分              语言, 姿势, 材料 (一小片半球形的洁净水晶以及一对小磁棒)
距离              近距
效果              以目标物体或生物为中心, 直径为1尺/等级的球体
持续时间       1分钟/等级 (可解消)
豁免              反射, 通过则无效 (物体)
法术抗力       可 (物体)
  该法术的功能与‘弹力法球 (resilient sphere)’相同,但在该法术创造的球体内的物体或生物几乎没有重量。灵动法球内的物体重量仅为平常的1/16。你可以通过心灵控制举起平常有5000磅后更轻的物体。在法球成功包裹住物体后,从你算起心灵控制的距离可达到中距 (100尺+每CL10尺)。
  你可以通过专注来移动球体内不重于5000磅的物体或生物。你可以在完成施法后的下一轮开始移动球体。如果你保持专注 (一个标准动作),你每轮最多可以移动它30英尺。若你停止专注,那么球体在那轮将不再移动 (如果球体停留在平面上),或者以自己的下坠速度开始坠落 (如果在空中) 直到着陆到平面上为止。你能够在你的下一回合中,或者法术持续时间内的稍后回合中恢复专注。
  法球的坠落速度仅有每轮60尺,这种速度下坠不足以使包裹在其中的生物受到伤害。
  即便你自己在法球内,你也可以操控它。

弹力法球 (Resilient Sphere)
学派              塑能系 [力场]
环位              术士/法师 4
施法时间       标准动作
成分              语言, 姿势, 器材 (半球形水晶)
距离              近距
效果              直径为每级1尺的球体, 以一个生物为中心
持续时间       1分钟/等级 (可解消)
豁免              反射, 通过则无效
法术抗力       可
  一个微微发亮的球形力场围绕着一个生物,前提是此力场的直径能够容纳该生物。在法术持续时间内此力场始终包围着受术者。球形力场视同‘力墙术 (wall of force)’,不过它能够被‘解除魔法 (dispel magic)’消除。球形力场中的受术者可以正常呼吸。球形力场不会被它之外或之内的生物以物理方式移动。

力墙术 (Wall of Force)
学派              塑能系 [力场]
环位              魔战士 5, 术士/法师 5
施法时间       标准动作
成分              语言, 姿势, 材料 (石英粉末)
距离              近距
效果              面积为至多每等级10尺见方的墙
持续时间       1轮/等级 (可解消)
豁免              无
法术抗力       否
  力墙术能创造出由纯粹的立场构成的隐形墙壁。该墙无法移动,而且难以被摧毁。力墙免疫包括‘解除魔法 (dispel magic)’,但‘法师裂解术 (mage's disjunction)’仍旧能够消除它。力墙能够如常被法术所伤害,除了‘解离术 (disintegrate)’,它会立即将力墙摧毁。力墙也能够被武器和超自然能力 (supernatural abilities) 伤害,但是力墙的硬度为30, 而且HP为每CL 20点。碰触到<抹消权杖 (rod of cancellation)>或<毁灭黑洞 (sphere of annihilation)>会立即毁灭力墙。
  喷吐攻击和法术不能从任何方向穿过力墙,不过‘任意门 (dimension door)’、‘传送术 (teleport)’以及类似的效果可以穿越障碍。灵体生物 (ethereal creatures) 和实体生物都会被阻挡 (但灵体生物可以从上方或下方穿过地板或天花板而绕过这堵墙)。“凝视攻击”可以穿过力墙。
  施法者可造出平整的竖直力墙,其面积最多为每等级10英尺见方。制造出的力墙必须是连续无间断的。如果其表面被任何物品或生物阻断,则法术失效。
  力墙术可以被‘魔法恒定术 (permanency)’恒定。
大气延伸(Air's Reach)
元素:气;类别:通用(Su);等级:1;超载:-
当你使用突风(air blasts)、气系原力、或者包含气元素的复合念袭时,念袭的有效范围(effective range)会加倍。该效果会在诸如增距(extended range)注能之类的效果调整范围之后再生效。这种范围加倍只会增加念袭的有效距离,不会对云形(cloud)和气旋(cyclone)这样产生区域效果的注能生效。

专长:
劇透 -   :
闪避


物品
劇透 -   :


技能点
劇透 -   :
总计 160点(4+4)*20

« 上次编辑: 2022-05-02, 周一 20:46:26 由 lgymer »

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Re: 《伊尼翠:绝望终局》卡楼
« 回帖 #7 于: 2022-05-03, 周二 18:43:10 »
人物姓名:诺恩·怀斯曼
人物外貌:年龄不明,外貌看起来三十多岁的人类,白发。
人物故事:许多年前作为某个人物探索时空奥秘的躯壳活动在异时空。然而在本体意识返回原有时空的时候,躯壳非但没有按照预期销毁,反而产生了自我意识并继续活动了下去。一番机缘巧合之后,意外穿越回了格拉里昂,开始了一段自己的冒险,已经找到了本体并与其达成了和解,现在也成为了一名时空旅者。曾经是现代士兵的诺恩在格拉里昂开发了自己继承自本体的惊人奥术天赋,重铸了当年的爱枪,并将自己的战斗风格与奥术结合起来。因为认为能用枪简单解决的问题,没必要用上麻烦的法术,在大部分时候诺恩看起来更像是铳士而不是法师。

背景特性:
天佑者(Fate's Favored)【UCa】:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
法理通(Magical Knack)【APG】:你的全部或部分童年,是由某位魔法生物陪伴度过的——也许是它发现了被遗弃在林中的你,又或许是父母常把你丢给魔宠照顾。这种成长环境使你更易于理解魔法的神秘所在,哪怕你早已投身其他行业。在你选择此背景特性时,指定一个职业。你在该职业的施法者等级获得+2背景加值,最高不超过你当前的生命骰数。

种族:人类
年龄:?
性别:男
体型:中
阵营:混乱中立
语言:通用语等
天赋职业:魔枪士/奥法骑士
职业等级:5堑壕士兵/教官 5魔枪士 10奥法骑士
天赋职业:魔枪士 奥法骑士

属性:25 + 4(力量7)-13(敏捷17)-13(智力17)-2(感知12)-1(体质11)
加点:5
力量:7   加值:-2
敏捷:17 + 2(种族) + 6(增强)+ 5(天赋)+4 = 34  加值:12
体质:11 + 6 (增强)+ 1 =18                                      加值:4
智力:17 + 6 (增强)+ 5(天赋)= 28                         加值:9
感知:12 + 6 (增强)=18                                            加值:4
魅力:10                                                                      加值:0

生命值:5d6+15d10+20*4(体质)= 180/180
先攻:+12 敏捷 +1(表现)= 13
基本攻击加值:+17 (5堑壕士兵5+2魔枪5+10奥法骑士10)
攻击加值与伤害:
全回合:
ab= +17 /+12 /+7 /+2
双持:   
主手ab= +15  /+10 /+5 /+0
副手ab= +15 /+10 /+5
极限(加速术+速射):   
主手ab= +14 /+14/+14/+9 /+4/-1
副手ab= +14 /+9 /+4
极限命中(加速术+速射+敏锐射击):
主手ab= +17 /+17/+17/+17/+17 /+17
副手ab= +17 /+17/+17
主手伤害 = -3/-3/-3/-8/-13/-18
副手伤害 = -3/-8/-13

命中加值:+12(敏捷)+5(增强)+1(专攻)+1(武训)+2(决斗手套)+1(表现)= 22 +1(近程射击)+2(祈祷)+1(加速) - 5(致命瞄准)
伤害加值:+12(敏捷)+5(增强)+1(武训)+2(决斗手套)= 20 +1(近程射击)+ 2(祈祷) + 10(致命瞄准)

CMB:+17 -2力量 +0体型+9(知识就是力量)=25 特定战技(缴械,绊摔,破武):38
CMD:10+17基础+-2力量+12敏捷+9(知识就是力量)=46
移动速度:30
特殊:
DC:10+9智力+法术环位=19+环位
法术远程攻击的命中:+17+3敏捷=20
施法者等级:+5(魔枪士)+ 9(奥法骑士)+ 1(进阶施法)+ 1(施法者行会:广泛训练)= 16
施法者等级加成:+2(背景)+ 1(艾恩石) = 3

基础防御等级AC:22/10/22 (10+12敏捷)+ 6/6/0(+1护甲+5护甲增强)+ 1/1/1(洞察)= 29/17/29
临时:+8/8/0 (法师护甲4+护盾术4)

强韧: ( +4战士 +1魔枪 +5奥法骑士+ 4体质 +4抗力+1表现)+19
反射: ( +1战士 +1魔枪 +3奥法骑士+12敏捷+4抗力+1表现)+32
意志: ( +1战士 +4魔枪 +3奥法骑士+ 4感知+4抗力+1表现)  +17 +4(今日幸运)

常驻效果:
行动前豁免幸运+3,12点临时hp,行动前以直觉动作移动并不会引起借机攻击
不会措手不及
免疫附身和心灵控制
免疫恐惧类效果

法术恒定:
秘法视力 7500g
识破隐形 5000g
黑暗视觉 5000g
临时效果:
触发术(战法转换):进入敌人近距离范围且无法通过五尺快步脱离时
翱翔天际:40尺飞行,飞行技能检定+9
法师护甲:+4 护甲AC
高等魔化武器:“极热”增强加值+4

极热 音热冰雷
升温 增强+3
祈祷术 +2+2
加速术 命中+1 ac+1 速度翻倍 多打一下
粒子形态
幸运数字 12

资源:
法术:
1环(7):护盾术1/1 石盾术1/1 法师护甲1/1 油腻术 脚底抹油 造弹术 脱困指令1/1 隐雾术 燃烧之手 谨慎步伐 雪球术 应急措施2/2 精准武器 长距射击1/1 地狱治疗
2环(6):魔绳术2/2 灼热射线2/2 防弹护盾 火药稳定 时之盟友2/2
3环(6):闪现术2/2 解除魔法 奥罗登的魔法之剑1/1 加速术 闪电束2/2 高等魔化武器 0/1
4环(6):紧急力场护罩1/2 任意门2/2 弹力法球1/1 次元锚1/1 扭曲金属
5环(6):魔法恒定术 翱翔天际2/2 异界传送 寒冰锥2/2 时之军势2/2
6环(4):高等解除魔法1/1 触发术 解离术1/1 地狱烈焰射线1/1 奥罗登的捍卫之剑1/1 战法转换
7环(4):虹光喷射1/1 空间跨步1/1 时间分歧0/1 反重力 高等传送术 粒子形态1/1
8环(3):极冰射线1/1 水幕天华0/1 虹光法墙 反魔场1/1 变形万物

专长:
1级:近距射击
3级:致命瞄准
5级:奥术打击
7级:法术弹
9级:精通双武器格斗
11级: 天赋进阶职业(奥法骑士)
13级: 精通重击(火器)
15级: 进阶施法者(奥法骑士)
17级: 抓准时机(团队)
19级: 远距射击 

奖励专长:
0级:艾恩石-武器专攻(火器)
1级:战斗-战斗反射  种族-快速射击
2级:战斗-精确射击
4级:战斗-双武器格斗
6级:法师-法术专攻(塑能)
10级:法师-知识就是力量
11级:战斗-集束射击
15级:战斗-高等双武器格斗
19级:战斗-敏锐射击

职业效果:
堑壕士兵:
堑壕作战(火器):从3级起,堑壕士兵可以选择一种类型的火器(比如机枪,左轮手枪或步枪),他在使用此类火器战斗时,在武器伤害投骰上会获得相当于敏捷调整值的加值。3级之后的每4级(7级,11级和15级),堑壕士兵可以选择一种新的火器并在用它们攻击时获得伤害加值。除此之外,在获得部分掩蔽,半掩蔽或全掩蔽时,堑壕士兵可以从此隐蔽中获得额外+2防御等级加值。该能力取代护甲训练1,2,3和4。
武器训练(火器):
火器伤害和命中+1

教官:
战术家 Tactician(Ex):在2级时,教官获得骑士的战术家能力。在决定该能力的效果时将教官的战士等级视为骑士等级。本能力取代英勇。
战术(交叉火力)(Tactician, Ex):1级时,骑将会获得1个团队专长作为他的额外专长。他必须满足该专长的先决条件。以一个标准动作,骑将可将此专长分予30尺内所有能看见他的盟友。盟友可以使用此专长达3轮,骑将每2个职业等级再加1轮。同伴无须满足此额外专长的先决条件。骑将1级时,每天可使用此能力1次,5级和之后的每5级会获得1次额外使用次数。
【专长速查】抓准时机:当至少一个拥有此专长的盟友夹击敌人时,你对该目标的远程攻击得到+2加值。

魔枪士:
魔枪(Arcane Gun,Su):
魔枪士得到“异种武器熟悉(火器)”专长。同时,他可以将1或2只火枪变成他的魔枪,这把枪是普通的单手或双手枪械。在他们被魔枪士的法力填满前,他们的攻击如同通常火枪;一旦被灌注奥术之力,魔枪将会同时发射投射物和法术。1级时,魔枪士可以选择要和1把或是2把枪械建立连结;如果他只连结了1把火枪,那么当被投射的法术造成重击时,该法术将会造成3倍伤害而不是2倍。
魔枪士可以用他的魔枪发射任何远程接触、锥形、线型或是射线法术。当他用这个方式施展法术的时候,枪械上的增强加值会加入法术的命中和豁免DC上。但以这个方式施放法术会有其风险存在,如果法术的攻击掷骰骰出1,或是敌人的豁免骰出自然20的时候,魔枪将会因此破损。若枪械原本就处在破损状态,那么它就会爆炸,喷出一团力场碎片。如果该法术造成能量伤害,那么爆炸造成该种能量伤害;如果该法术造成多种能量伤害,那么就随机掷骰以决定造成哪一种能量伤害。爆炸范围为一个包含魔枪士的十字型格子,在范围内的所有生物(包括魔枪士)都必须通过一次DC等同于该法术豁免DC的反射检定,否则会受到每法术等级1d6的能量或力场伤害。
魔枪士每天开始时可以调整一把枪械使之成为魔枪。此同调持续到他把另外一把枪调整成魔枪,即便原先的魔枪已经报废。此能力取代奥术连结。

枪匠(Gunsmith):魔枪士得到“枪匠”专长,且在1级时得到一把受损的火枪。该火枪必须从铳士可选的枪械中选取。就算魔枪士选择连结两把魔枪,他在1级时仍然只能免费得到1把火枪。如同铳士,魔枪士也可用枪械工艺专长修复自己受损的火枪。此能力取代抄录卷轴。
【专长速查】枪匠(Gunsmithing, UC):可以制造,修理和维护火器。

法能弹(Mage Bullets,Su):用一个迅捷动作,牺牲一个他已经记忆的法术,魔枪士可以将魔法的力量灌注在枪械之上,提供魔枪额外武器加值,此加值等同于牺牲的法术等级。这些加值可以是增强加值,也可以是以下附魔:舞空、护体、及远、炽焰、焰爆、霜冻、幽冥、冰爆、慈悯、寻踪、电击、电爆、储法、雷鸣、恶毒和血光,此加值持续的分钟数相当于牺牲的法术等级,或是他再次使用此能力以切换其他附魔为止。魔枪士无法在同一颗子弹上附带两种相同的效果。此能力取代戏法,不过魔枪士可以将“阅读魔法”和“侦测魔法”这两个法术加入法术书中,并且以1级法术的方式施展它们。

枪学派(School of the Gun):使用魔枪需要严格的训练和关注,这使的魔枪士必须禁制四个学派的法术。这些学派在1级时被选取,而且之后无法改变。如果他准备禁制学派的法术他必须消耗2个法术位,而且当他制作一件先决条件中需要对立学派法术的魔法物品时,他的技能检定必须承受-4的罚值。此能力取代奥术学派。

奥法骑士:
多样化训练(Diverse Training):在决定是否满足专长先决条件时,角色可将他的奥法骑士等级加在他的战士等级上(如果他没有战士等级,将他的奥法骑士等级视为战士等级)。同样的情况下,奥法骑士等级也可加在他的奥术施法者职业等级上。
重击施法(Spell Critical, Su):在第10级,奥法骑士无论何时成功造成重击,他可以用一个迅捷动作施展一个法术。重击的目标必须是法术的目标之一、或者在法术效果范围内。施展这个法术不会引起藉机攻击。施法者仍然要满足所有的法术成分,必要时要投施法失败率。


技能:
技能点:11*20+10(天赋职业) = 240
力量(-2)
  攀爬*
  游泳*
敏捷(+12)
  特技
  解除装置
  逃脱
  飞行* +3+20
  骑术*
  巧手
  隐匿  +3+20
智力(+9)
  估价*
  工艺*
  奥秘知识** +7+20
  地城知识*  +3+20
  工程知识*  +3+20
  地理知识*
  历史知识*  +3+20
  地方知识*
  自然知识*  +3+20
  贵族知识*
  位面知识*  +3+20
  宗教知识* 
  语言学*
  法术辨识*  +3+20  
感知 (+4)
  医疗
  察觉
  专业*
  察言观色* +3+20
  生存*       +3+20
魅力 (+0)
  唬骗
  交涉
  威吓*
  易容
  驯养动物*
  表演
  使用魔法装置 +20 

武器
大口径左轮手枪“极热”*2                        16000g
+1 可靠 射程80 穿刺1d8 装弹量7
大口径左轮手枪“升温”                           98000g
+1 可靠 阻碍 射程80 穿刺1d8 装弹量7

护甲
+5 决心 丝绸礼甲               40000g

奇物
腰部:+6 敏捷体能腰带       90000g
躯体:奇想和服                   67000g
胸部:精细行动胸衣             2000g
眼部:
脚部:预备靴                      7000g
手部:决斗手套                  15000g
头部:
头饰:+6 智力感知头带       90000g
颈部:荣耀之手                   8000g
肩部:抓握斗篷                   1500g
腕部:无踪之鞘x2                10000g
戒指:反射闪避戒指             25000g
戒指:行动自如戒指             40000g
戒指:卓越之戒                   2000g

无位置:
静思卷册                    137500g
灵巧手册                    137500g
四叶苜蓿                    3,750g
龙骨预言签                 6400g
乌木寻路仪                 18000g
方便背包                    2000g

战争手册                    7500g
灰岩蜘蛛                    5000g

权杖:
普通强效超魔权杖        32500g
高等元素超魔权杖        24500g

艾恩石:
橙色 cl+1                   30000g
乳白色 武器擅长/专攻  10000g
干燥玫瑰 洞察ac+1     5000g
破损的淡绿色x2          8000g
透明 不需要食物和水   4000g

消耗品:
树肤术魔杖                  750g
幸运数字魔杖               750g

特殊道具:

光辉之无限四边形糖盒:
                                                                       次数
1. 平凡无奇超绝美味糖(催吐膠囊)                     0
2. 粉色夹心硬糖(鉍柳)(渣状口感)                  0
3. 红色夹心硬糖(巨魔油)(腐烂口味)               1
4. 鲜红色硬糖(凝血軟膏)(草莓口味)               4
5. 酒心硬糖(壯膽釀)                                         1
6. 甘味硬糖(抽搐藥)                                         1
7. 茶味薄荷糖(冥思茶)                                      1
8. 红色硬糖(止血劑)(西瓜口味)                        2
9. 牛奶夹心硬糖(抗生素)(霉味夹心)                  0       
10. 牛奶硬糖/软糖(安神合剂)                                0
11. 铜味极辣参糖(狂血合剂)                              0
12. 蜂蜜果味糖(忘憂合剂)                                 0
13. 养胃糖(舒緩糖漿)(多种口味)                      2
14. 强效夹心润喉糖(粗啞藥漿)(铁屑味)             0             
15. 特浓营养奶糖(仙女帽)                                 0
16. 黑色粘牙软糖(觀察軟泥)                              0
17. 极地风暴薄荷糖(防火膠)                              1
18. 暖腹烈焰姜糖(抗凍膠)                                 1
19. 灵魂通透软糖(洞察灵药)                              0
20. 普通的糖                                                     0

« 上次编辑: 2022-05-25, 周三 00:13:40 由 GEO »

离线 hejia0707

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Re: 《伊尼翠:绝望终局》卡楼
« 回帖 #8 于: 2022-05-10, 周二 20:43:24 »
希夫
Gruckalus Galonnica
*除灭者16*执械僧1[/color]*血脉狂怒者[/abbr]2[/color]*恐狼1[/color]

【——基本信息——】
种族 狼 魔法兽
年龄 不可计 性别 男
阵营 守序中立 信仰 格温
语言 通用语,天界语

“。”
——
劇透 -  故事:
  
在火之时代结束之后。人类,神明,死人还有恶魔全部归于黑暗。然而,狼这种拥有智慧却又不属于火焰之物。被遗留在了这个黑暗的世界。希夫在黑暗之中等待并且漂流了很久很久。终于,在一次必然的巧合之中,它穿越了世界。希夫真开双眼看着这个全新的世界。但是,它自身和它的职责却一丁点也没有改变:驱逐黑暗,守卫光明。

劇透 -  背景:
[战斗]反制者APG(Reactionary):你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
[战斗]击剑士APG(Fencer):也许是父母出钱让你修习击剑礼仪的入门课程,亦或是师从一位因犯罪而隐姓埋名的老剑士,你从儿时起便长期接受剑术训练。你在通过匕首、刀剑或类似武器进行藉机攻击时,攻击检定获得+1背景加值。

【——速查——】
HP 49
AC 40/43[审判],接触28,措手不及24
先攻 +18,速度 50尺
强韧 +29,反射 +22,意志 +27
CMB +22,CMD 47
施法者等级检定 +16
察觉 43;昏暗视觉 60尺


攻击 = +17/12/7/2[BAB] +8[DEX] +3[附魔] +2[破敌]+1[背景] +3[神圣]正义+1[表现]+1[环境]+1[专长]
伤害 = +8[DEX] +3[附魔] +4d6+2[破敌]+2D6[武器伤害]+5[神圣]惩戒

近战 +3灵巧亚尔特留斯大剑 +8 (2d6+11/17~20/x2/挥砍)

种族:昏暗视觉60尺,
职业:审判Su(6/天),破敌Sp(16轮/天),血怒Su(17轮/天)
专长
技能:察言观色+40,察觉+43,生存+36,威吓+30,宗教+11
背景:反制者,击剑士
奇物
 【——当前状态——】
·[生命值损失] 
·[未恢复的能力] 
·已消耗每日法术·
戏法{DC13,6} 
一环{DC14,7} 
二环{DC15,7} 
三环{DC16,6} 
四环{DC17,5} 
五环{DC18,4} 
六环{DC19,2} 
·临时效果·
·物品使用·
·常用效果·



【——战斗数据——】
·[生命值上限]264=16D6+D8+2D10+37+20*7[CON]
·[AC]40=10+8[DEX]+8[WIS]+6[护甲]+1[洞察]+3[天生]+5[天生增强](+3[神圣](保护))-1[体型]
·[先攻]+18=+8[DEX]+8[WIS]+2[背景]
·[AB]+17/12/7/2+{+4/+6[STR/DEX]}
·[CMB]22=+17[BAB]+4[STR]+1[体型](超大型+2)
·[CMD]47=10+17[BAB]+4[STR]+8[DEX]+8[WIS]
·[专注]+16=+16[CL]
·豁免·
强韧 +29=+2[武僧]+10[审判者]3[血怒]+7[CON]+5[抗力]+1[表现]+1[环境]
反射 +22=+2[武僧]+5[审判者]8[DEX]+5[抗力]+1[表现]+1[环境]
意志 +27=+2[武僧]+10[审判者]8[WIS]+5[抗力]+1[表现]+1[环境]
·施法距离·
近距 75尺=25+([20]/2)*5
中距 300尺=100+[20]*10
远距 1200尺=400+[20]*40
  【——基本属性——】
·生命骰·
16D8[审判者]+d8[武僧]+2d10[血脉狂怒者]+5d8[狼]
·属性·
[套用怪物卡]
力量[STR] 19 = 19
敏捷[DEX] 26 = 15 +5内在+6增强
体质[CON] 24 = 17+6增强+1内在
智力[INT] 11 = 2+9启蒙
感知[WIS] 26 = 12 +4等级+4内在+6增强
魅力[CHA] 11 = 10+1启蒙

【——法术书——】
[零环] 神导术 侦测魔法 侦测毒性   搜寻术   造水术   光亮术
[一环] 怠惰祷言 脚底抹油 虔诚护盾 传递审判 侦测死灵 神恩
[二环] 侦测思想 防御祷言 共同防护邪恶 巧言术 敲击术
[三环] 防护能量伤害 解除魔法 反邪恶法阵 高等护命屏障 治疗重伤
[四环] 神能 行动自如 石肤术 防死结界 脱逃祷言
[五环] 复仇祷言 神圣追猎 正气如虹 真知术 
[六环] 医疗术 疯狂祷言

【——技能——】
劇透 -   :
每级技能点+6[审判者*16]+4[武僧*1]+4[血怒*2]=108
   
【STR】<+4>
「攀爬-」0
「游泳-」0
【DEX】<+6>
「特技-」20+3[本职]
「解除装置*-」0
「脱逃-」0
「飞行-」0
「骑术-」0
「巧手*-」0
「隐匿-」0
    
【INT】<+0>
「估价」0
「工艺」0
「奥秘知识*」0
「地城知识*」0
「工程知识*」0
「地理知识*」0
「历史知识*」0
「地方知识*」0
「自然知识*」0
「贵族知识*」0
「位面知识*」0
「宗教知识*」8+3[本职]
「语言学*」0
「法术辨识*」0
    
【WIS】<+8>
「医疗」0
「察觉」20+3[本职]+6[技能专攻]
「专业*」0
「察言观色」20+3[本职]+8[职业]
「生存」20+3[本职]+4[种族]
【CHA】<-1>
「唬骗」0
「交涉」0
「易容」0
「驯养动物*」0
「威吓」20+3[本职]+8[职业]
「表演」0
「使用魔法装置*」0
*代表需受训技能;
-代表会受到防具检定减值的技能;
【——专长——】
劇透 -   :
·[1级·猛力攻击(Power Attack)]通过牺牲准度来换取力道,你能够做出异常致命的近战攻击。
你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。


·[3级·武器专攻(狼大剑)(Weapon Focus)]择一种武器。你同样可以选择徒手击打或擒抱(若你能施法,也可选择“射线”)作为本专长选择的武器类型。

使用专攻的武器时攻击检定+1。

·[5级·武器娴熟(Weapon Finesse)]你善于在近身战斗中使用敏捷代替蛮力。
使用适于你体型的轻型武器、细剑、长鞭、刺链时,你可以在攻击检定中改为使用敏捷修正,而非力量修正。若你持用盾牌,攻击检定会受到盾牌的防具检定减值。

·[7级·额外破敌(Extended Bane)]你的狂热没有界限,你的愤怒永不停息。
你的破敌能力获得等于感知修正的额外使用次数。

·[9级·闪避(Dodge)]你的训练和反应令你能够迅速闪避攻击。
你可以在AC上获得+1闪避加值。若你失去AC的敏捷加值时,也会同时失去此专长的加值。

·[11级·白鹤拳(Crane Style)]你的徒手攻击技巧以柔克刚,攻守圆转。
你在进行防御式战斗时攻击骰只受-2减值。你使用白鹤拳流派架势时,从防御式战斗与全回合防御获得的AC闪避加值+1。

·[13级·额外狂暴(Extra Rage)]你可以更久地狂暴。
你可以每日多狂暴6轮。

·[15级·精通重击(狼大剑)(Improved Critical)]你使用特定的武器攻击起来更易击中敌人要害。
使用特定武器的重击威胁范围加倍。

·[17级·狂暴猛击(Raging Brutality)]你将怒气灌注于一击之中,使武器造成更大的伤害。
当处于狂暴并使用“猛力攻击”时,你可以用迅捷动作额外消耗3轮狂暴时间,将你的体质修正添加在本轮你造成的近战或投掷伤害中。如果你使用的是双手武器,加值为1.5倍体质修正。这些额外伤害不会被重击所加成。

·[19级·额外装备位(Extra Item Slot)]相比其他同类生物,你更容易穿戴魔法物品。
选择一个在你的形态下通常来说不可用的魔法装备位(magic item slot)。你现在可以使用该位置的魔法物品。


【——能力——】
劇透 -   :
·恐狼·

-生物类型:狼属于魔法兽。

-大型体型:狼是大体型生物,AC-1。

-标准速度:狼的基本速度为50尺。

-感官: 昏暗视觉, 灵敏嗅觉

-嗅觉:通过嗅觉追踪时+4 生存

-噬咬(Claw):天生武器。

-飞跑(Run):奔跑时,你移动正常速度的五倍(如果穿着中甲、轻甲或无甲并且没有超过中载)或四倍(如果穿着重甲或重载)。如果你助跑后再跳跃(见特技技能说明),你在杂技检定上获得+4加值。奔跑时,你保留敏捷加值到你的AC上。

-技能专攻(察觉)(Skill Focus):你在所有涉及该技能的检定上获得+3加值。如果你该技能的等级为10或更高,此加值提升为+6。

-武器专攻(噬咬)(Skill Focus):使用专攻的武器时攻击检定+1。

-起始语言:通用语,深渊语或炼狱语中选择一个。拥有足够智力的魔裔可以选择深渊语、炼狱语、龙语、矮人语、精灵语、侏儒语、半身人语与兽人语作为额外语言。

-天赋职业[审判者]:+1HP[16]/+1技能点[0]


·除灭者(审判者变体)·

-武器和防具擅长:审判者擅长使用所有简易武器,以及手弩、长弓、连发弩、短弓和他们信仰神祉的偏好武器。他们擅长轻型、中型盔甲和盾牌(除了塔盾)。

-法术:审判者可以施展审判者法术列表中的神术。假如她还没用完她的当天法术,她不需要事先准备施展她所知道的法术。要学习或者施展一个法术,审判者的感知值必须至少有“10+法术环级”。对抗审判者的法术豁免难度DC等于“10+法术环级+感知修正”。审判者每天在每个法术环级可以施展一定数量的法术。她的基础每日施法数量在上表中列出。另外,她还可以因高感知值获得每日额外法术。

  审判者所选择的法术受到相当限制。审判者刚开始根据她的选择已知4个0环法术和2个1环法术。在每个新的审判者等级,她都可以获得一个或更多已知法术,在上表中给出(与每日法术数量不同,审判者的可知法术数量不受感知值的影响。表格中的可知法术数量是固定的)。当审判者达到5级,以及之后每3级(8级,11级,如此类推),审判者可以选择学习一个新法术来代替原来已知的法术。实际上,审判者“失去”一个旧的法术替换成一个新的。新法术的环级必须与被替换的法术相同,并且必须比审判者可施展的最高法术环级低至少1环。审判者在每个法术环级上只能交换一个法术,并且她必须在该等级获得新法术的同时决定是否交换法术。


-领域(Domain): 如同牧师,审判者信仰的神祉影响到她的阵营、她可使用的魔法以及她的价值观。尽管审判者不像牧师那样严守神祉的戒律,事实上如果能更好地为她的信仰服务她会乐意违反它们,但是她还是需要对这些规条表示尊重。审判者可以选择一个她信仰的神祉所包含的领域。审判者只有阵营符合才可以选择阵营领域。如果你的GM许可,审判者也可以为一个理念服务而非一个特定神祉,并选择一个象征她个人理想和能力的领域。对此阵营领域的约束依然生效。每个领域根据审判者等级给予一些神授力量。审判者不会获得领域奖励的法术列表,也不会得到奖励的领域法术位。审判者用他的等级决定神授力量的强度和效果如同牧师等级一样。如果审判者拥有牧师等级,她的两个领域之一必须与审判者等级所选择的领域相同。决定这个领域神授力量的强度和效果时牧师等级和审判者等级叠加,但是决定奖励法术时不会叠加。

-谋略裁决域(Tactics Inquisition)

--行动指引(Inquisitor's Direction, Su):在你的回合开始的时候,你可以选择进入一种澄净透彻的状态。牺牲你整轮所有的行动,让你30尺内的一个盟友在该轮得到“加速术”的效果。你每日可以使用此能力的次数等于“3+感知修正”。

 
--先攻主宰(Grant the Initiative, Ex):8级时,你30尺内的盟友可以把你的感知修正加到先攻权上。


-审判(Judgment, Su):从1级开始,审判者可以用一个迅捷动作对她的敌人进行审判。当审判开始时,审判者根据使用的审判类型获得加值或者特殊能力。1级时审判者每天可以使用这个能力1次。在4级及之后每3级,审判者每天可以获得额外1次使用次数。一旦启动,这个能力持续到战斗结束,然后所有优势马上消失。审判者必须参与战斗才能获得这些优势。如果她陷入惊惧、恐慌、麻痹、震慑、昏迷,或者其他不能参与战斗的状态,该能力不会结束,但她失去审判带来的优势、直到回归到战斗中。当审判者使用该能力时,她必须选择一种审判效果。以一个迅捷动作,她可以改变审判种类。如果审判者是邪恶阵营,她得到的是亵渎加值而非神圣加值。中立阵营的审判者必须选择获得神圣加值或亵渎加值,一旦选定将无法改变。

--惩戒(Destruction):审判者充满了神圣的怒火,在所有武器伤害上获得+1神圣加值。这个加值每3级审判者等级额外+1。
--治疗(Healing):审判者被治疗之光包围,获得1点快速医疗。只要审判者依然存活并且审判未结束,她就可以每轮获得1点治疗。每轮治疗量每3级审判者等级额外+1。
--正义(Justice):这个审判促使审判者寻求正义,在所有攻击上获得+1神圣加值。这个加值每5级审判者等级额外+1。10级时,当确认重击威胁时该加值加倍。
--锐刺(Piercing):这个审判让审判者强大的集中力并且让他的法术更加强大。这个审判给予专注检定及穿透法术抗力的施法者等级检定+1神圣加值。这个加值每3级审判者等级额外+1。
--保护(Protection):审判者身旁环绕着保护的光环,给予防御等级+1神圣加值。这个加值每5级审判者等级额外+1。10级时,当确认对你造成的重击威胁时该加值加倍。
--纯净(Purity):审判者对敌人的卑劣侵害获得保护,在所有豁免检定上获得+1神圣加值。这个加值每5级审判者等级额外+1。10级时,这个加值对抗诅咒、疾病和毒素时加倍。
--坚韧(Resiliency):审判者更能对抗伤害,获得伤害减免“1/魔法”。这个伤害减免每5级审判者等级额外+1。10级时,伤害减免从魔法变为审判者的对立阵营(混乱、邪恶、善良、秩序)。如果她是中立阵营,审判者不会得到该提升。
--抗力(Resistance):审判者受到一层闪烁的光环防护,获得2点能量抗力,对应的能量类型在审判开始时选择决定(强酸、寒冷、电击、火焰、音波)。这个防护每3级审判者等级额外+2。
--制裁(Smiting):审判为审判者的武器浸染神圣的光芒。审判者的武器在穿透伤害减免时视为魔法武器。6级时,审判者的武器在穿透伤害减免时同时被视为一个阵营武器(混乱、邪恶、善良、秩序)。阵营种类取决于审判者的阵营。如果审判者是中立阵营,她不会得到这个好处。10级时,审判者的武器在穿透伤害减免时视为精金武器(但不会额外减少硬度)。

-祷念(Orisons):审判者获得一定量的祷念,即0环法术,根据上表所示。这些法术如同其他法术一般施展,但施展时它们不会被消耗,可以再次使用。使用其他法术位准备的祷念,比如经过超魔的,将会如常消耗。

-严苛凝视(Stern Gaze, Ex):审判者擅长于察觉她们敌人的诡计并威吓他们。审判者在所有威吓及察言观色上得到审判者等级一半(最少+1)的士气加值。

-撼动效果(Shake Effects, Ex):除灭者在1级时,对于所有来自魔法物品的效果得到+2的豁免加值。此能力取代怪物学识。

巧夺先攻(Cunning Initiative, Ex):在2级时,审判者在敏捷修正之外,额外将她的感知修正加在先攻检定上。

-侦测魔法(Detect Magic, Sp):2级时,除灭者可以随意施展“侦测魔法”。此能力取代侦测阵营。

-追踪(Track, Ex):在2级,当审判者进行追踪或发现痕迹的生存检定时,可将她一半职业等级加入检定。

-独行战术(Solo Tactics, Ex):到了3级,审判者所有的盟友都可以如同具有相同团队专长一般,为审判者提供团队专长的好处。她的盟友不会获得团队专长的效果,除非他们本身确实具有这个专长。盟友的站位或行动依然必须符合团队专长的先决条件,审判者才能获得对应的奖励。

-团队专长(Teamwork Feat):在3级以及之后每3级,审判者额外获得1个团队专长。这些奖励专长必须从团队专长列表中选择。审判者选择专长必须满足专长的先决条件。以一个标准动作,审判者可以选择学习一个新的团队专长来代替最新获得的一个团队专长。实际上,审判者失去一个奖励专长,替换成一个新的。她只能替换最近获得的团队专长。当她获得一个新的团队专长,之前所学的团队专长将固定并且不能用于替换。审判者每天可以替换最近的团队专长次数等于她的感知修正。

·[3级·包抄(Combat Casting)]夹击敌人时你能够积极寻找任何获得优势的契机。
每当你和同样拥有该专长的一名盟友夹击相同的生物时,你的攻击检定获得的夹击加值提升至+4。此外,每当你对夹击的生物成功进行重击时,它会引起你的盟友的藉机攻击。

·[6级·精通包抄(Improved Outflank)]你能轻而易举地找到敌人防御的薄弱之处。
当你和一名同样拥有这个专长的盟友威胁同一个敌人时,若你邻接一个没有被占据的方格,并且你身处该方格时可以与该名盟友形成夹击,那么你视作夹击这名敌人。

·[9级·抓准时机(Seize the Moment)]你和你的盟友擅长抓住发起凶猛攻击的时机。
当拥有此专长的盟友对在你威胁范围内的敌人造成重击时,你可以对该敌人发起一次藉机攻击。

·[12级·协同冲锋(Coordinated Charge)]你是指引盟友突入战局的专家。
拥有此专长的盟友对着你单次移动范围内的敌人发起冲锋时,你也可以通过直觉动作冲锋该敌人,但仍须遵守冲锋规则。

·[15级·背靠背(Back to Back)]你的盟友如同你的双眼,你的双眼也能替盟友提供警戒。
当你和有此专长的队友邻接且被夹击,你面对来自夹击者的攻击时AC得到+2环境加值。

-破敌(Bane, Su):到了5级,审判者可以用迅捷动作将她的一件武器强化获得〈破敌〉附魔。她在使用该能力时必须选择一个生物类型(如果是类人生物或异界生物,还必须选择一个子类)。选定后,这个类型可以随时以迅捷动作更换。这个能力只在审判者使用该武器时有效。如果武器掉落或者被拿走,武器将失去该能力、直到被归还到审判者手上或者持续时间结束。这个能力每天可使用轮数等于审判者等级,这些轮数不必连续。

-破法击(Dispelling Attack, Sp):5级起,每日1次,除灭者可以用一个标准动作施展一次近战或远程攻击袭击一个对手。若他命中,则此能力如同对目标以除灭者的施法者等级施放的单体“解除魔法”;要是没有击中破法击就会被浪费掉,不发生任何效果。此能力取代侦测谎言。

-双重审判(Second Judgment, Ex):在8级时,当审判者使用她的【审判】能力,她可以选择两种不同的审判而不是一种。这个能力只会消耗1次每日使用次数。以一个迅捷动作,她可以改变其中一个审判。

-坚定(Stalwart, Ex):在11级,审判者结合精神与肉体去化解特定的攻击。当她成功通过强韧或意志豁免避免一次原本成功豁免也会有次要效果的攻击,她将完全避免这个效果。这个能力仅能在审判者身着轻甲、中甲或未着甲时使用。一个无助的审判者不会得到这个能力。

-高等破敌(Stalwart, Ex):到了12级,当审判者使用【破敌】能力时,武器对抗特定生物所获得的额外伤害增加为4d6。

-否定之击(Negating Critical, Sp):14级,当除灭者对一个生物造成重击时,该目标身上穿着或携带的非神器魔法物品必须通过一次DC为“10+1/2除灭者等级+感知修正”的强韧豁免,豁免失败的次级魔法物品将会在之后的1d4轮内失效,无法使用也不提供任何加值。否定之击可与重击专长混合使用。此能力取代洞悉弱点。

-三重审判(Third Judgment, Ex):在16级时,当审判者使用她的【审判】能力,她可以选择三种不同的审判而不是两种。这个能力只会消耗1次每日使用次数。以一个迅捷动作,她可以改变其中一个审判。

·都市之血(血脉狂怒者变体)·

-压抑血怒 Controlled Bloodrage:当一个都市之血进入血怒状态时,他并不会获得普通血脉狂怒者的血怒好处。取而代之,都市之血可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值,这些加值在都市之血获得大血怒能力时提升到+6,在他获得强力血怒能力时提升到+8。都市之血可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在使用压抑血怒时,都市之血不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于敏捷,智力与魅力属性的技能。压抑血怒在判断专长先决条件和其他效果时视为正常的血怒。

快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。

直觉闪避(Uncanny Dodge,Ex):2级起,血脉狂怒者能够在通过感官查知险情并主动行动之前首先对危险作出反应。他不会陷入措手不及(flat-footed),也不会因为攻击者是隐形的(invisible)而失去AC上的敏捷加值。具有该能力的血脉狂怒者仍旧会因为敌人成功对他使用虚招动作(feint action)而失去AC上的敏捷加值。

若血脉狂怒者已经由不同的职业获得了直觉闪避能力,那么他会自动获得精通直觉闪避(improved uncanny dodge)作为替代。

狂血之力(Bloodline Powers):你的血脉会赋予你一些抗力,并且会在你进入血怒时将你变为某种类似天使却又可怕的形态。

使徒之击(Angelic Attacks,Sp):1级起,在克服伤害减免时,你的近战攻击被视为善良阵营武器。此外,在使用近战攻击对邪恶异界生物造成伤害时,能够额外造成1d6点伤害。阵营武器(align weapon)以及那些会赋予武器神圣(holy)武器特殊能力的效果与上述额外伤害叠加。



·执械僧(武僧变体)·

无垢识(Perfect Strike, Ex):1级开始,一名执械僧获得“完美打击”做为奖励专长,无论他是否满足先决条件。10级开始,该僧可以在使用此专长时投三次骰,取代原本的两次;如果这里面任何一颗造成了重击,该僧可以选择另外两颗其中之一的结果作为重击确认检定。这项能力取代震慑拳。

完美打击(Perfect Strike, APG):徒手攻击检定时骰两次取其高。

疾风连击(Flurry of Blows, Ex):1级起,武僧可以用全力攻击动作使出疾风连击。当武僧使用疾风连击时,如同使用双武器攻击专长,所有的攻击检定承受-2减值,并增加一次额外攻击(他不需要持用两把武器来使用此能力)。他可以并用徒手击打或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在使用疾风连击时,来自武僧等级的基本攻击加值等同于他的武僧等级。但在其他情况下,比如说符合专长或进阶的条件时,则使用他正常的基本攻击加值。

AC加值(AC Bonus, Ex):当不穿甲也没有过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,4级武僧AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级的+5。该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作或者无助时他将失去此加值。而当他穿戴任何盔甲,使用盾牌,或者负重达到中载或重载时都将失去此加值。

奖励专长:

·[1级·战斗反射(Combat Reflexes)]你是指引盟友突入战局的专家。
每轮你能获得等同于敏捷修正次数的额外藉机攻击。同样,你在措手不及的情况下,也能进行藉机攻击。

【——物品——】
劇透 -   :
武器 伤害值 重击 伤害类型 射程 重量 特殊
+3灵巧亚尔特留斯大剑 2d4+4 x2 挥砍 / 8磅 /
      /

防具 护甲加值 最大敏捷 防具减值 奥术失败率 速度 重量
      
  /   / 

自设武器 :亚尔特留斯大剑

异种 6DP 易碎1DP 额外3DP

亚尔特留斯大剑(咬持大剑)
价格:54gp
类型:双手近战武器  擅长:异种  伤害(M)2d4  重击x2/(19-20) 挥砍
武器组:剑  重量:12磅
特征:增强伤害(3),武僧(1),武器特性(娴熟)(3),额外DP(3)
这是一把奇妙的大剑,剑柄上的沟槽可以让狼紧紧的咬住,剑虽然巨大但是又意外的充满灵巧感。


  




装备
+3灵巧亚尔特留斯大剑
42000


[——道具——]

[——奇物——]

[头饰]
+6感知头带(+6 HEADBAND OF INSPIRED WISDOM)
青铜头带环绕着绿色的丝线。穿戴者的感知有+2、+4或+6增强加值。在刚穿戴的24小时内,此加值视为临时加值。
36000

[眼睛]
侦测眼镜(LENSES OF DETECTION)
圆圆的眼镜允许穿戴者看到细小的事物,穿戴者的察觉技能得到+5表现加值。同时穿戴者进行追踪的野外生存检定得到+5表现加值。
3500

[颈部]
+5天生防护护符(AMULET OF NATURAL ARMOR)
通常以魔法兽的兽皮或者其它天生护甲——骨、角、壳、鳞片等,强化穿戴者的身体血肉。穿戴者得到+1到+5点天生防御的增强加值。
50000

[躯体]
武僧之袍(MONK’S ROBE)
穿上之后,这件简朴的棕色长袍赐予了强大的徒手战斗能力。如果穿戴者有武僧职业等级,他在计算武僧奖励AC和徒手伤害时,视为比正常武僧等级高5级。如果穿戴者拥有震慑击专长,他得到每日一次额外的震慑击使用次数。如果穿戴者不是武僧,那得到武僧奖励AC和徒手伤害,如同5级武僧一般(不过无法将感知加值添加到AC上)。这个AC加值如同武僧AC加值一般作用。
13000


[胸口]
无拘衬衫(UNFETTERED SHIRT)
这件看起来松散的立领衬衫,实际上是消减了大部分位置以免阻碍穿戴者的运动。每天一次,以一个命令,穿戴者获得行动自如(freedom of movement)效果10分钟。
10000

[腰部]
+6敏捷耐力体能腰带(+6 BELT OF PHYSICAL MIGHT)
这条腰带有着银制的带扣,通常描绘着猛虎的形象。穿戴者的敏捷值有+2、+4或+6增强加值。在刚穿戴的24小时内,此加值视为临时加值。
90000

[肩部]
+5抗力披风(+5 CLOAK OF RESISTANCE)
银或钢的点缀在该织物上到处都是。它给穿戴者提供魔力防护。穿戴者的所有豁免得到+1到+5抗力加值。
[——背包——]
25000

[手腕]
+6护命防御护腕(+5 BRACERS OF ARMOR)
它的外形就是普通的护腕或者护臂,有的时候会画上一些代表了守护的动物。它能发出不可见的力场保护穿戴者。穿戴者得到+1到+8的护甲AC。必须两只护腕都穿戴好才能有效。
另外,防御护腕可以附魔护甲特殊能力。具体附魔见护甲附魔列表。计算价值时附魔能力通常计算为额外加值,只不过该加值不提高AC。防御护腕的所有加值(AC加值和附魔能力加值相加)不能超过+8。防御护腕必须至少有+1AC加值才能进行附魔。那些价格超过防御护腕本体价值的附魔能力无法附魔。防御护腕AC和普通护甲AC不能叠加。如果穿戴者从其他地方得到了更大数值的护甲AC,防御护腕将失效——不再提供AC加值和附魔能力。而如果防御护腕的护甲AC加值较高,则其他提供护甲AC的资源失效。
49000

[脚部]
加速靴(BOOTS OF SPEED)
以一个自由动作,穿戴者只需要将足跟互击,就能产生“加速术”的效果。每天最多10轮,此10轮无需连续。
12000




[——背包——]


[无位置]
+5灵巧手册(+5 MANUAL OF QUICKNESS OF ACTION)
使你手足灵巧的巨著,字里行间蕴藏强大魔力。欲读完这本书,须进行至少6天总计48个小时的阅读,此后敏捷值有+1到+5(视种类而定)内在加值。一旦读完,书本内的魔力就消失,变为普通书。
137500

+4通晓卷册(+4 TOME OF UNDERSTANDING)
教你如何提升直觉和理解力的巨著,字里行间蕴藏强大魔力。欲读完这本书,须进行至少6天总计48个小时的阅读,此后感知值有+1到+5(视种类而定)内在加值。一旦读完,书本内的魔力就消失,变为普通书。
105000

+4通晓卷册(+4 TOME OF UNDERSTANDING)
教你如何提升直觉和理解力的巨著,字里行间蕴藏强大魔力。欲读完这本书,须进行至少6天总计48个小时的阅读,此后感知值有+1到+5(视种类而定)内在加值。一旦读完,书本内的魔力就消失,变为普通书。

+1强身手册(+1 MANUAL OF BODILY HEALTH)
教你如何强健体魄的巨著,字里行间蕴藏强大魔力。欲读完这本书,须进行至少6天总计48个小时的阅读,此后体质值有+1到+5(视种类而定)内在加值。一旦读完,书本内的魔力就消失,变为普通书。

26250


破损的淡绿色艾恩石*2( Pale Green)
这块艾恩石为使用者的攻击检定或者豁免检定提供+1的表现加值
8000

土红色艾恩石( Dusty Rose)
可以让使用者的AC获得+1洞察加值。
5000

淡绿色艾恩石( Pale Green)
效果:可以让使用者的攻击、豁免、技能和属性检定获得+1环境加值。

共振:每天两次,以一个自由动作,穿戴者可以移除一个自身的疲乏状态,或是将力竭状态降低为疲乏。
30000

寻路仪(Wayfinder)
   这件小型魔法装置是古阿兹兰特(ancient Azlanti)的文物复制品,寻路仪是一个便携式罗盘,通常以白银为主体用黄金做内部构件。寻路仪是探索者协会成员的徽记,这件物品作为便利小道具的同时,还是一种身份的象征。通过命令词,你能够让寻路仪散发出光芒(如同光亮术一般)。寻路仪还可以如同非魔法的指南针(compass;使用磁石)一般使用,使你在避免迷路的生存检定中获得+2环境加值。所有寻路仪内部都有一个小型凹槽,可以容纳单个艾恩石(Ioun Stone)。以此方式被纳入其中的艾恩石会如常赋予你它所带来的好处,就如同它正在你头顶环绕一般;依照艾恩石的种类不同,会在放入寻路仪后产生额外的力量(所谓的共振,见下文)。
500

方便背包(HANDY HAVERSACK)
看起来像质地不错且保存良好的一般背包,由仔细鞣过的皮革制成,皮带上有黄铜扣环及配件。两侧有口袋,看起来足以容纳1夸脱的物品。实际上这两个口袋如同次元袋,每个都可以容纳体积至多2立方英尺、重量至多20磅的物品。背包中央可以容纳的体积至多8立方英尺,重量至多80磅。即使装满,背包总重仍只有5磅。
强大的储藏力已经很给力了,但是它还有更强的力量。当使用者要拿特定物品时,该物品一定在最上面,所以不须翻找和自行整理。从背包里取出物品是一个移动动作,并且一般情况下不会引发藉机攻击。
2000

延时超魔权杖(Extend Metamagic Rod)

持用者能够如同使用“法术延时”专长一样增加法术延续时间,每天至多3次。
11000

魔化防具魔杖*50
11250

维生汤匙(SUSTAINING SPOON)
如果将这个看起来寻常的汤匙放入空容器里,容器便充满浓稠的肉末粥。虽然味道闻起来像加热过的受潮纸片,但其营养可满足任何草食、杂食或肉食生物的需求。每天制造出的麦片粥足供四名人类食用。
2700

飞天魔毯(CARPET OF FLYING)
这张地毯可以自在飞翔,效果如同没有时间限制的翱翔天际overland flight法术。大小、载重量、飞行速度的区别见下表。不同的魔毯有着不同的命令字,只要魔毯处在声音范围内,命令字就可以启动它,而不需说话者正处在魔毯上。只有说出命令字的人才可以控制魔毯。
60000

[——背包——]


[精制背包 4磅]



[左侧腰包 0.5磅]
金币 61300
银币 
铜币 

负重 92
轻载 中载 重载
86 87-173 174-260

【——开销——】
劇透 -   :
起始资金 880,000GP
花费  818,700


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« 上次编辑: 2022-05-12, 周四 10:10:19 由 hejia0707 »