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我觉得我们首先要确定楼主想谈的是机制,叙事还是这两给层面的对应又或者别的什么玩意,毕竟实际上表达是可以相当相当自由的....比如说对于一个可以造成5伤害的攻击,即可以是让一道闪电精确的劈在敌人要害也可以是让死神的镰刀顺带刮了下敌人,这两者完全可以难度差不多,效果也差不多.......或者楼主能提出一个愿景作为结果倒推也是种办法....
Nobilis如何?这是专门处理概念能力的规则。或者参考一下wod/cofd等白狼游戏,他们最近常玩这些。与其考虑那些高端的能力,不如先考虑一些低端能力。比如白狼的6+能力都是基本不拿给玩家玩的,比如Archmaster,时间6,可以自动调整时间线进入XX死亡的时间线。死亡7可以去除自己死亡的概念,受到多大的攻击都不会死亡和受伤。因为是自由的魔法系统,所以这实际上是大法师可以拿到的最少的玩具。这些基本上都在规则中的,但是我觉得没有多少个正常的玩家会去扮演玩大法师。实在不行,考虑一下GURPS的超元模块化能力给个限制,比如说需要在某个概念范围和某个限制才能使用能力什么的。如果以上办法都不行的话,就直接口服吧,实际上概念能力已经很接近口胡了。
引述: karkat 于 2022-10-29, 周六 21:09:45Nobilis如何?这是专门处理概念能力的规则。或者参考一下wod/cofd等白狼游戏,他们最近常玩这些。与其考虑那些高端的能力,不如先考虑一些低端能力。比如白狼的6+能力都是基本不拿给玩家玩的,比如Archmaster,时间6,可以自动调整时间线进入XX死亡的时间线。死亡7可以去除自己死亡的概念,受到多大的攻击都不会死亡和受伤。因为是自由的魔法系统,所以这实际上是大法师可以拿到的最少的玩具。这些基本上都在规则中的,但是我觉得没有多少个正常的玩家会去扮演玩大法师。实在不行,考虑一下GURPS的超元模块化能力给个限制,比如说需要在某个概念范围和某个限制才能使用能力什么的。如果以上办法都不行的话,就直接口服吧,实际上概念能力已经很接近口胡了。概念能力其实是可以写规则的,只是写的方式会和我们习以为常的通常书写方式截然不同书写它的方式,是写多条游戏规则,然后通过法术将它们串联在一起,产生出令人惊异的交互效果