作者 主题: 【车诡秘系规则中遇到的问题】关于各种抽象化能力的严格化描述  (阅读 1362 次)

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离线 Xu22341380008

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例如说“欺诈规则”,“扭曲万物的规则(从有实质的事物到概念都可以)”,“组合其他能力各种要素创造独属于自己的新能力”,“嫁接概念与概念,概念与事物”,“让一切概念上的死亡,停滞,衰败”,这些能力完全无法以规则去(尽量)严格的描述吧……各位有什么看法/建议吗?

离线 AnriMachishiro

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用秋叶今天的话来说,禁掉法则系能力还有时间系能力。
劇透 -  近期完结:《糖》:
劇透 -  近期完结:《深海症候群》:
劇透 -  正在准备:《失落之镇》:

离线 极夜十四

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我在这里推荐一个规则:迷雾之城TRPG,以标签而非数据的形式来展现能力。我目前非常喜欢,可以参考一下。
不管描述上是多少,效力始终都是固定的,“掌控时间”和“力量很大”在数据上都是1点,这就是这个规则有趣的地方

离线 Xu22341380008

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用秋叶今天的话来说,禁掉法则系能力还有时间系能力。
时间系就一个时停,也不难,可能还有绯红之王的偷走时间,但剩下的部分禁止就不完整了

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可以参考白狼写的wod,让影响抽象概念的能力落在游戏运作的机制上,不管能力描述有多长,都是几个骰子加减的事()

离线 Xu22341380008

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可以参考白狼写的wod,让影响抽象概念的能力落在游戏运作的机制上,不管能力描述有多长,都是几个骰子加减的事()
能举个例子吗,比如拿我那个“嫁接概念”举例

离线 心之旅

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可以参考白狼写的wod,让影响抽象概念的能力落在游戏运作的机制上,不管能力描述有多长,都是几个骰子加减的事()
能举个例子吗,比如拿我那个“嫁接概念”举例
我是这么看的,任何奇怪的能力终究是要在团里体现的,就以白狼写的owod来说,“嫁接概念”这种能力展现的方式,所属的门类,都可以因团而定,它既可以是一位妖精贵族施展的术艺,让一个人与林中古树同生共死;也可以是一位赫尔墨斯学派的大师,将闪电与风暴化为手中的点点星光,能力的背景描述可以通天彻地,但是使用它的pc是故事中的人,没必要去强行追求一种规则来描述“哲学概念”,只要规则可以成为pc和世界互动的有效工具就可以了 :em001
« 上次编辑: 2022-07-27, 周三 23:25:32 由 心之旅 »

离线 心之旅

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至于具体的东西,可以参考以下这个例子

鬼怪之誓(Goblin Vow)●到●●●●●
效果:你与命符都某个方面有着内在的联系,这种联系类似他者与命符的联系,但更加薄弱。它赋予你即兴以这部分联系为名发誓的能力,并且整个过程不需要他人见证,也不需要命符代理。
每在本专长上购买1点,你就与命符的一个命域(Purview)产生了联系。这些命域必须是非常特指的。例如,“动物”就过于泛指,而“犬科”、“狗”、“狼”、“郊狼”、“豺狼”则可以。同样,“夜晚”太广义,而“黄昏”、“黎明”、“午夜”、“无月之夜”则可以接受。
拥有“鬼怪之誓”的精灵可以独自发起一个誓言,自己选择任务、恩惠、持续时间,三者的和必须为0。注意这里省去了惩罚,这意味着任务这一项的值必须足以抵消恩惠和持续时间,因此,鬼怪之誓通常持续时间都很短。此外,鬼怪之誓中的所有要素必须全都围绕选定的某个命域,任务必须以某种形式服务于这个命域,恩惠必须来自这个命域。

命域恩惠:类似传统的誓言恩惠,发下鬼怪之誓的精灵要求誓言联系的另一方给予自己助力。然而,不同于誓言恩惠的是,在鬼怪之誓中,另一方既不是凡人也不是精灵,而是命符的一面。因此,精灵可以更加灵活地提出要求,只要那个要求围绕命域这个主题。例如,与火相关的命域,如蜡烛、壁炉、篝火,能带来温暖、召唤火焰、照亮四周或保护精灵不受烧伤。与暗相关的命域,如黑夜的各个方面,能隐藏精灵不被敌人发现、给予精灵安宁的睡眠,或让一个无所事事的敌人陷入昏睡。不过,黑夜并不能阻止那些依靠嗅觉而不是视觉的追踪者,也不能赋予精灵尖锐的利爪。

弊端:不同于普通誓言,鬼怪之誓自带惩罚,并且这个惩罚要素与其他三要素割裂开来。倘若精灵发下鬼怪之誓后没能遵守誓言,惩罚由命符发动,其强度为任务的强度+1。

范例:安妮 丽达(Annie Lida),一个年轻的潜跃兽,拥有鬼怪之誓4(黑天鹅绒,墓地,蚯蚓,无月之夜)。她被一群不怀好意的暴徒堵在了一条岔路繁多的小巷里,并且她现在所在的岔路是一条死路。筋疲力竭,遍体鳞伤,安妮所能做的选择已经很有限。她爬不上高高的巷墙,也来不及跑出这条岔路,她所有能派上用场的契约都需要灵魅,而灵魅早已用尽。她抬起头,发现天空明朗而黑暗,今晚的月亮是新月,隐藏的高空并不可见。情急之下,她当场发起了一个鬼怪誓言:“黑夜啊,黑夜!请将您的女儿隐藏起来吧!倘若我能活过今晚,接下来的一个月中,我将打碎每一盏亮起的街灯!”她花费1意志,誓言成立,她发现自己被黑暗包围了起来。那些暴徒四处寻找她,却无法发现阴影中的她,最终,他们离开了小巷,去寻找别的猎物了。
在这个例子中,安妮的任务(一个月内打碎每一盏她所见的街灯)是一项中等要事(-2),持续时间是1天(+1),恩惠属于次级(+1)。倘若她要求伤害那些暴徒的能力,那就是个中等的恩惠了,倘若她要求杀死那些暴徒,那就是高等的了。
安妮并不能选择鬼怪之誓的惩罚。她离开小巷,在接下来的三周中,每晚都致力于射碎每一盏她所见的街灯。然而,就在任务即将完成之际,一天晚上,当街灯亮起时,安妮选择了跟朋友出去玩,而没有去破坏街灯。命符立刻被这破誓之举惊动了,ST选择了一个高级诅咒(见精灵核心规则书182页)作为惩罚,持续时间是接下来的1天(也就是誓言的持续时间)。

范例命域:
以下是一些命域,ST可以让购买了鬼怪之誓专长的玩家选择。注意,加粗的字词太过广义,是不能选取的,只是为了分类才写在这里而已。如果ST认为某个命域过于狭隘或过于广义,他完全可以自己设定哪些命域可行而哪些不可行。一个理想的命域应该是,既没有广义到在每种场景中都能使用,也没有狭义到近乎无用。
动物:流浪猫,老虎,掠食鸟类,渡鸦,鸣禽,昆虫,鲸鱼
建筑:学校,机械车库,农场,停尸间,医院
情绪:义愤,无私之爱,病态恐惧
物品:跑车,卡车,电话,书,刀,现金
植物:藻类,常青藤,葛藤,苔藓和地衣,橡树,蔷薇科植物
时间/季节:午夜,正午,黄昏,黎明,至日,2月29日
天气:飓风,无月之夜,季风,暴雪

离线 Xu22341380008

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换个问法吧,对于战斗中确实会用到(而且用法多得要命)的“嫁接”,“欺诈规则”等能力,有无办法稍微精确(为了减少口胡和DM压力)描述?

离线 极夜十四

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换个问法吧,对于战斗中确实会用到(而且用法多得要命)的“嫁接”,“欺诈规则”等能力,有无办法稍微精确(为了减少口胡和DM压力)描述?
对于这种东西需要的就是一种新的跑团语言(?)
不是拟真式的——他能做到吗?
而是戏剧式的——他的举动在戏剧结构上有多大影响?
以此来确定其完成事项的难度和其能力具有的数据

比如这个人能够穿越历史(古代学者)。但是他只是从数百年前王公贵族盛宴上拿了一瓶酒,听起来很厉害,可以穿越数百年,但只是拿了一瓶酒,对剧情影响微乎其微,那么可能这个事就不应该掷骰子。
而如果他只是回到三天前,但是是为了干扰某个强敌,那么对剧情影响很大,可能需要一个比较难的骰子。
再来,如果他拿了这酒是为了送给某个关键人物换取某些情报或物品,那么这也是个影响大的事件,也需要掷骰。