作者 主题: 【类DND高自由build+精简快节奏魔改规则】内测+更新两年,汪与地下城开测招募  (阅读 391 次)

副标题: 魔改核心思路为采用适合网团的百面骰,优化节奏、精简判定,在自由度和复杂度之间做出一个折中的魔改

离线 绝汪

  • Peasant
  • 帖子数: 11
  • 苹果币: 0
前言:本规则由“绝汪”编写,参考自PF、COC7、DND3~5版规则,核心思路是以百面骰、更适合网团的形式魔改一个特殊版本的DND,
魔改核心思路为“减少骰子数量”,以及综合COC7的百面骰判定、DND5版的精简化、PF与dnd3版的自由build、细节判定,在自由度和复杂度之间做出一个折中的魔改;
还加入了大量来自各种作品、参考灵感的私设,使得玩法节奏和内核的受众更适应于国内玩家和作者喜好。


小补充,楼主是一位独立游戏制作人,一直以来都很喜欢各种跑团设定并以此作为灵感来源进行了大量创作,
在2020年结合自己的想法,魔改了属于自己的跑团规则,经过2年内测和更新敢保证在质量和平衡、趣味上都绝对合格,通过数据转换也能直接使用DND5E的模组和怪物卡,
也大大欢迎各位加入和进一步提出意见改进、抓虫! :em021 :em021

群号为926688810,目前只打算在群里进行测试和下载规则,并未直接将规则在其他地方开放,群内也方便进行更新规则,不能直接在这里放上规则还请见谅!

楼主是第一次发帖,有什么冒犯请见谅,顺便虽然不开放下载但会提供一些有趣的内容演示! :em032

这里的展示仅仅是规则的一小部分!还有更多有趣的东西欢迎加入!! :em014 :em012


【血脉→血族演示】

艰难困苦是吸血鬼早期生活的真实写照。大多数都是孤儿,尽管拥有细腻面容和天生美貌,他们终生都在面对着不公、误解、恐惧和迫害。

见识过血族邪性的超常力量、日光敏感等反应的人类,常抱着恐惧和憎恨之心与他们保持距离。

最终血族必须学会如何面对这些艰辛,并为自己找到立足之地。虽然多数血族都自甘堕落于血统的邪恶天性、并论为世间公认的怪物

血族与人类的寿命相仿,随着血脉的觉醒,可能会有所延长,体型为中型。

要求:体质≤80

 

血之改变:可以获得额外的种族值属性,敏捷 或 魅力+10

黑暗视觉:可以在完全黑暗的环境下视物

生命之血:你拥有着也可称为“生命储备”的特殊能力,每次长休后,其使用次数等同于等级的一半:

·每轮一次,你在自己的回合以自由动作获得5点再生,陷入昏迷/濒死时,该能力会自动生效。

渴血之牙:你的牙齿进化为1d4的天生武器,并且你在战斗中可用标准动作吸取一个正在被你擒抱的生物血液(若无血液的生物则无效),

这将造成1d6额外黯蚀伤害,且对方的血上限降低等同于伤害的数额持续到下次长休,等级3变为2d6,等级5为3d6,并且你被视为进行一次吸血(见渴血症)。

渴血症:你可以通过吸血来获得营养,并为你补充、扩充生命之血储备(最大储备 = 2 + 等级的一半,额外储备在长休后消散)

·当吸血对象种族是类人生物、魔法兽(怪兽\龙)、动物其中的一个种族,体型至少为小型,以下效果才会生效。

·你满足一天的营养需要,并且根据“血质”,获得等同于血质等级的生命之血储备,

·血质:野兽(0.25)、放置一天左右的尸体(0.25)、冷藏/提取新鲜血液(0.5)、魔法兽(0.5)、普通类人生物(1)、龙(1)、纯洁少女(2)

·花费10gp和进行一个难度-25的炼金术检定可以获得一份炼金血液,味道平淡但可以满足一天营养需求,但血质等级为(0)。

日光弱点:在阳光下,每轮你都会失去一次生命之血储备,当生命之血储备归零时,从下一轮开始,每轮受到5点光耀伤害。

·你可以使用遮阳伞+遮阳衣全套装备(20gp)来免受这一弱点影响,在这个状态下你无法疾走或奔跑,且有一只手被遮阳伞占用。

银器弱点:在持握银器,或者被银器击中时,你无法使用你的生命之血能力,持续一轮。

活死人弱点:同时被视为活物和不死生物,圣水水会对你造成伤害,疗伤术既可伤害你也可治愈你,也有说法血族讨厌大蒜、十字架、流水,但实际没有具体的影响。

 

血脉进阶:  (需要使用额外的专长点来获得血脉进阶专长)

<血族之眼>要求:血族,你获得血族的特殊魔眼,两个效果每短休各自可使用一次,射程近距,DC=10+等级*2,要求对视:

·魅惑凝视:附赠动作,迫使一个目标进行意志豁免,若失败则无法做出反应动作持续一轮,若等级低于或等于你的一半,则还会陷入一分钟的魅惑,被魅惑的对象会自愿成为渴血之牙的目标。

·狩猎凝视:附赠动作,迫使一个目标进行意志豁免,若失败则陷入颤栗持续一轮,若等级低于或等于你的一半,则还会陷入恐惧。

 

<血之狂热>你可以用附赠动作发动<渴血之牙>,且在吸血后获得“狂热”状态,使你命中+10持续一轮。

 

<强韧自愈>要求:矮人/兽人/兽化人/血族/牛头人,在短休或长休时可以额外恢复等同于体质修正的生命值(可与健壮叠加),

以及受到的治疗法术、医疗箱回复+2(等级10变为+4)。

 

<超常之力>你的拳脚可以造成1d4钝击而非1d3伤害,等级3变为1d6,等级7变为1d8,除此之外,

在决定你的推拉、负重时,被视为大型生物而非中型,天生武器还会被视为精制品(+5命中)。

 

<雾遁>要求:血族,等级>=5,每个长休一次,不处于阳光下时,可以使用附赠动作在雾形态和原本形态间切换,变形期间HP不变。

·雾态:速度变为6飞行,AC变为-10,具有免疫非魔法/非银伤害,可穿透狭小地形,

无法攻击/施法/与物品互动,无重量,无法说话,持续至多十分钟;

·当进入重伤状态时,可以立即消耗一个反应动作来使用本能力进入雾态。

 

<朱红之翼>要求:血族,等级>=5

你可以消耗一个附赠动作,升入空中转换成一种微型的动物,通常是蝙蝠,

这个形态下你无法攻击、施法、与物品交互,但你获得了等同于基础速度+1的飞行速度,

并且HP不变,因为体型调整到了微型,对比中型你将获得+10AC体型调整,当你在空中解除这个能力时,你不会因为坠落受到任何伤害。

·该能力每次短休都会有一分钟(10轮)的使用时间,可以自由分配,每次使用该能力最少占用1轮使用时间。

 

<黑夜亲王>要求:至少两项血族进阶,等级>=9,你获得以下效果:

·你克服了日光弱点,日光弱点对你不再生效,所有能力也可在阳光下使用,但夜晚的你更为强大

·你免疫于死亡,寿命变为不朽,外貌永远维持在青春壮年,前提是维持血液进食,否则你依旧会衰老、寿终

·你可以消耗一次生命之血储备,来使一个短休冷却血族进阶能力完成冷却(长休冷却需要消耗两次)

·在夜晚,你可以消耗两次生命之血储备,来使再生从5变为10,银器无法再阻止你使用生命之血

·在夜晚,你的基本速度获得+1加值

·在夜晚,你的先攻获得+10加值

·在夜晚,当你未持握银器时,获得非魔法、非银的物理抗性

·作为上级血族,你拥有将他人转化为血族的能力,通过一个不能被打断的、一小时仪式,你对一位非血族类人生物进行初拥,

初拥开始之后对方生命值被锁定到0且稳定,消耗你等同于对方等级的生命储备,并且你的生命上限降低等同于对方生命上限一半的数额(一次休整期恢复),

仪式结束后,对方生命值恢复到1,且进入力竭状态,在下次长休的夜晚到来后,对方的种族被转化为血族(仍然占用专长位)。

 

<星月之祖>等级>=9,你呼唤并聚焦星辰的力量,星象异变之刻,即是展现真理之时,持续十分钟,长休冷却:

·【血月】以一个整轮动作,将黑夜的星象改变为血月,在血月下,你立刻获得两次生命储备,并且提升最大储备,最大储备 = 4 + 等级的一半

·【日蚀】以一个整轮动作,将白昼的星象改变为日蚀,在日蚀下,阳光的判定被视为无效,环境判定可被视为黑夜(环境昏暗)


【血脉→凤凰/不死鸟展示】
凤凰/不死鸟

你的血液中流淌着来自凤凰身上的不朽烈焰之力,无论如何,你与这种传奇生物结下了某种缘分,

一片凤凰的力量碎片深埋于你的肉体与灵魂。

拥有凤凰血脉之人的寿命与常人相符,在血脉觉醒后可能会有所提升,体型为中型。

 

不朽烈焰:可以获得额外的种族值属性,体质+10

凤凰火花:你可以随意施展0环法术中的“燃火”、“火焰射线”、“光亮术(火)”

滋养之火:你眼中的火焰与常人的认知相差甚远,获得以下增益,使用次数等同于等级的一半:

·当你使用<凤凰火花>时,可以不造成任何伤害,而是恢复伤害值一半的生命值

·当你受到的火焰伤害低于或等同于你的等级,消耗一次滋养之火,将不会受到任何伤害,并且恢复伤害值一半的生命值。

复生之炎:你在濒临死亡时,会涌出复生之炎的力量带你逃脱绝境,面对死亡的相关豁免+20。

 

血脉进阶:  (需要使用额外的专长点来获得血脉进阶专长)

<复生之炎+>长休冷却,当你陷入濒死或死亡时,你体内的复生之炎随之爆发,以你为中心对周围3米造成1d6/每5DC的火焰伤害(DC=10+等级*2),敏捷-DC减半,

且同时你可以消耗滋养之火的一次使用次数,来恢复等同于复生之炎伤害一半的数额,如果因此摆脱濒死,则可以立刻重返战斗,如果因此脱离死亡则只是被判定为濒死。
 

<凤凰火花+>要求:凤凰,等级>=5,你可以在法术表中选择一个带有“火焰”效果的法术,

最大为二环(长休冷却),也可以选择一环(短休冷却),通过这种方式获得的类法术也可以受到滋养之火的效果影响。


<神火之翼>等级≥5,以一个附赠动作,火焰之翼幻化而出,获得等同于基础速度+2的飞行速度,持续一分钟,短休冷却。


<化身凤凰>等级≥9,已习得两项凤凰专长,长休冷却,以附赠动作,你获得凤凰般的姿态并获得以下好处,持续一分钟:

·你照亮了周围的环境,范围等同于光亮术的两倍(30m)

·如果拥有<神火之翼>,则可以结合到动作内一起使用,且飞行速度上升至基础速度+4

·消耗一次滋养之火和自由动作,每轮一次,获得5点再生一轮。

·当你使用凤凰火花的能力时,将额外造成等级一半的伤害(利用凤凰火花使用滋养之火的效果也会随之提升)
 

<浴火重生>等级≥9,当你死去时,你体内的不朽烈焰将全力迸发,你的灵魂、肉体、装备将被火焰包裹随后变为一个像蛋一般的微型球体,

这个状态下你拥有等同于你生命上限一半的生命值,-10AC,5点再生,且仍然可以使用你的滋养之火能力,当你的生命值回满,则以一半能量池、满生命的状态浴火重生,

复生还会移除你身上的所有诅咒以外的负面效果,冷却为一个休整期。

【部分有趣的专长效果演示】

<诸神眷顾>先决条件,幸运≥90,习得洪福齐天,你的幸运点变为三个,
在紧急情况下,你也可以消耗5个幸运点将一次检定/豁免改为大成功
(不足的幸运点从之后的长休中透支消耗,直到幸运点再次回到3点时本能力冷却完毕)

 <幻术大师> 习得法术专精(幻术),等级≥5
你获得一个常驻的幻象分身,无需保持专注,可以发出声音和做出动作,但与你之间的距离不可超过“远距”,
在战斗中,你可以消耗一个反应动作瞬间创造出幻象来应对危险,有以下两种用法,短休冷却。
·瞬间创造出一个类似于“镜像术”的分身,有50%的概率为你挡下伤害,持续时间为保持专注。
·让自己立刻进入隐形状态,如同“隐形术”,持续时间为保持专注或直到攻击、施法、做出某些动作。

<预言大师> 习得法术专精(预言),等级≥5
除此之外,每次长休你可以投掷三个d100并将其中一个记录为预知骰,
这个骰子可以用于替换掉任何一次由你、或者你看见的某个生物进行的检定,
预知骰的有效时间持续到下次长休,你必须在相关检定开始前决定是否使用预知骰。
ps.如果试图修改由防护预言状态的人所做出的结果,将会失效。

<大师之击>使用达到专家水平的武器时,该武器的基础暴击率加倍。

<大师暴击>使用享受大师之击专长效果的武器时,如果投出了原本暴击范围的结果,那么被视为触发了一次大师暴击,
本次暴击可以额外加上(暴击倍率 X 伤害属性补正)的伤害,例巨剑80力量,如果投出了10以内,那么伤害+6,必定暴击将不被判定为入大师暴击。
如果使用<双武器精通>的副武器大师暴击,则在计算伤害补正属性时取整一半,如果未具有则不触发。
 
<死之洞悉>或许是觉醒的异能,或许是经验累计所成,你能透过你的感官,能看到物件、生物上最为脆弱的点与线。
·你可以消耗1点精力,将近战攻击替换为一次特殊攻击,命中为(正常命中-50 + 本次攻击的暴击率),一旦命中,则被视为引发暴击,失手则相当于未命中。

<黑寡妇/单身贵族>先决条件,魅力≥60,恐吓以外的一项社交>=70,在面对男性时,每轮一次,造成的所有伤害+1D6,暴击两倍(无性、双性等由DM判定,低心智和无心智通常无判定),
且在面对审美互通的男性时,你的社交检定将获得+10加值。

<倾城之貌>先决条件,魅力≥80,只有相貌无与伦比之人才可以选取此专长,
此能力在在面对可以看见、可以认知你容貌的目标时(对方若无视力、审美不通、无心智、同性或寡欲者则可能无效);
所有社交系技能获得+10调整值,且对方需通过一次意志豁免,否则初始态度上升一级,这是类魅惑的影响。(敌对→冷漠→中立→友好)
此专长会被动的加强你的存在感,使得更容易引入注意,如果改变或完全遮拦容貌则如同失效。

<闪电之速>等级≥17,你所拥有的所有移动方式的速度都+2,且你惊人的爆发力让你可以消耗自由动作,
类似加速术效果一般行动一回合,每次长休最多使用三次。可重复选择,每次选择使用次数+1,所有速度再+1,最多选择三次。

【职业→圣职系分支→占卜家(因为比较长,所以只放出部分职业特性而未记录部分特性和法表)】

愚者
别名:诡秘之主、时空之王、灵界支配者

阵营:中立 

对立:外神

信徒:中立

 

额外特性:

1级-<占卜家/小丑>获得神秘学、一项战斗技能作为自己的额外本职技能(兼职无效)。

力量似乎是来自于被调整、简化过的愚者之力,提升了稳定降低了风险,但也因此失去了部分非凡能力(比如复活)。

 

3级-<魔术师>在受到伤害之后,如果你还能行动,则可以消耗反应动作,转移伤口、替换自身,

使本次伤害减少等同于DC/5的数额,还能在使用的免除本次伤害带来的疾病、伤口、部位破坏效果,短休冷却。

 

5级-<无面人>类似一环幻影术 + 零环幻音术效果,无需保持专注使用,

但只可用于变化自身的容貌,以及模仿普通人的声音。

 

7级-<秘偶师>通过一个标准动作并消耗3点法力,射程近距,掌控目标的“灵体之线”,使其受到等同于三环<缓慢术>的影响,

专注最多持续一分钟,若一分钟专注都未被中断,则对方进行一个意志-DC的豁免,失败则死亡,并被转化为你的秘偶,

等级高于你的目标在进行该意志豁免时自动成功,但等级每比你低1级,你操控转化秘偶的时间就缩短1轮(差距达到10级时变为即刻生效)。

·秘偶:失去心智的傀儡,消耗1点法力,以附赠动作来精密操控秘偶,但秘偶与你之间的距离不可超过DC的四倍,操控时之间的距离不能超过你的DC。

你操控的所有秘偶等级合计不能超过你自身的等级,秘偶保留肉体数据,但命中被固定为60。(9级,11级,13级,15级时,命中每次+5)

·秘偶替身:你可以进入一种专注状态,以标准动作维持来操控秘偶,这种状态下你可以让秘偶使用你的所有圣职者特性、奇迹。

·反噬:当你的秘偶死亡时,会对你造成 秘偶等级 X 1d3的心灵伤害。

 

9级-<奇迹师>你获得了对未来施加影响的命运干扰能力,以一个自由动作,为任何一个骰子的结果施加优势或施加劣势,长休冷却。

除此之外,你之前获得的特性被增强:

·<魔术师>在使用你的魔术师能力时,还可以免除诅咒/负向等级/属性降低,且可以将这一部分伤害变为心灵伤害转移给攻击者,意志-DC豁免无效。

·<无面人>你获得有限变形术作为你的一环额外奇迹(德鲁伊奇迹表中),且变化的范围扩大到可以变为同体型的不同生物。

·<秘偶师>你可以消耗6点法力,同时对中距射程内,合计等级不超过你等级的目标同时使用你的秘偶师特性,

除此之外,你还可以对组成人员等级低于3级,最多100人的集群军队使用你的秘偶师特性,如果成功操控则占用你全部的控制等级,反噬时被视为10d6。

【职业→战士分支→突变战士(因为比较长就只演示前5级的部分)】

突变战士
大多数战士依赖肉体的适应性和英勇无畏的训练来获取武力优势,而少数同行更喜欢配制些能将自己变异为可惧怪物的危险药剂。

等级1-初始2专长点(此后每2级获得1专长点)

<技能调整>突变战士需要将战士的任意一个本职技能改为<炼金术>。

<精力>每次休息过后,战士都会拥有1点/每级的精力,短休将恢复一半的精力。

<盔甲精通(全部)>可以穿戴所有适合你体型的盔甲。

<健壮训练>生命骰调整+1(每级生命)。

<战技>战士每1级都可以获得一个战士战技和2点战技强度,战技表点击此处。

<突变药剂>突变战士通过特殊的训练学会了调配和使用突变药剂,饮用这种药剂可以增强你的肉体力量,

但会损害使用者的精神,而突变战士经过了特殊的训练可以只收到最低程度的影响,效果持续10分钟

·调配:每次短休期间,你都可以制作一种突变药剂(为此你需要炼金术>=50),药剂必须在下次长休前饮用,否则会挥发药效失去效果。

·饮用:需要一个附赠动作饮用,使用之后获得等同于【身体强化】法术的效果。

同一时间内,你只能从一种突变药剂中享受到期增益和减值,

如果一个没有拥有突变药剂能力的生物饮用,不会获得任何增益,且需要进行一次难度为10+等级*2的体质豁免,否则会陷入反胃状态不断呕吐,每轮失去1d6生命,直到豁免成功。

 

备注:<身体强化(属性)>

使得目标在进行相关属性检定和豁免时具有+20加值,并且有以下特殊效果;

·体质强化:获得、增加等同于等级的生命上限。

·敏捷强化:先攻+10。

·力量强化:基于力量的DB+1,且负重翻倍。


 

等级3

<突变研发>在进行药剂调配时,你可以将以下效果其中之一加入药剂增益。(最多生效:1)

·【狼之突变】当药剂生效时,你的徒手打击变为天生武器爪抓,牙齿变为啃咬(伤害为1d8),聆听+10调整值,可使用嗅觉。

·【明目突变】当药剂生效时,你获得黑暗视觉,侦查+10调整值。

·【保存器官】当药剂生效时,可以仅此一次的避免一次暴击。

·【自体再生】当药剂生效时,每轮一次,你可以用自由动作来恢复5点生命值,使用次数等同于等级的一半,陷入昏迷/濒死时,该能力会自动生效。

·【猫之突变】当药剂生效时,你的逃脱检定+20,免疫10米的坠落伤害,并且可以通过敏捷豁免来使坠落伤害减半(难度等同于有效高度),还可以在穿越狭小空间时被视为小一级体型的生物。

·【毒性突变】当药剂生效时,你获得毒素抗性,且身体变的带有毒性,不堪入口,任何啃咬、吞咽你的生物都需要进行一次难度为10+等级*2的体质豁免,否则反胃一轮。

·【反应突变】当药剂生效时,你立刻获得一个附赠动作(相当于无占用动作饮用药剂)。

·【吐息突变】当药剂生效时,获得效果类似于法术表中“燃烧之手”的能力,但没有伤害上限,每次使用需要间隔一轮。


<持久药剂>突变药剂现在生效30分钟。

等级4

获得额外的10点属性分配,分配给单属性10点或是双属性各5点,属性不可超过100。


等级5

<动作如潮>当药剂生效时,你可以使用本能力,在一轮内执行2次标准动作,想再次使用需要直到下次短休。

喜闻乐见的游侠宿敌改版!
游侠1级特性:
<猎物研究>首先选取一个生物类型(野兽、精类、类人生物、怪兽、不死生物,其中之一),若是类人生物还需要选取子类(例人类、精灵、兽人、矮人),
·在追踪猎物、回想猎物信息时,你获得+10加值(追踪、求生、知识技能等)
·在与猎物战斗时,你针对于猎物的命中检定+5,伤害加值+1,
·随着你的经验提升,你可以研究一个生物可以使其被列为你的猎物,每成功击败该生物时,
结合一次长休使用,你可以对其进行一次【求生】检定,其难度等同于其挑战等级和你人物等级差距X5,若成功,
则你成功分析了其结构,将其该生物列为你的猎物之一。
补充:无法对同一尸体进行多次研究,如果你未经过战斗但入手了可研究的标本,依旧可以进行研究,但难度+25。

【职业→战士分支→龙骑士/FF14(因为比较长就只演示前5级的部分)】

龙骑士
龙骑士如履平地般跳入空中,然后集中全身的力量和重量打出全力一击,这些勇士诞生于人与龙持续不断的冲突中,他们发展出了一套空中格斗的战斗方式,而其中最为出色者被称为“苍天龙骑”。

等级1-初始2专长点(此后每2级获得1专长点)

<精力>每次休息过后,龙骑士都会拥有1点/每级的精力,短休将恢复一半的精力。

<盔甲精通(轻甲、中甲)>可以穿戴所有适合你体型的轻甲、中甲。

<龙枪>消耗1点精力,通过一个标准动作使用本次近战武器攻击,
命中后你恢复本次伤害一半的生命值,短休冷却。
 

<跳跃>你的跳跃高度变为2+DC/2米(20战技强度即拥有12米跳跃高度)
·消耗1点精力,通过一个标准动作 +  移动动作使用跳跃版的冲锋,进行一次疾走,
然后起跳至少5米并降落在5米内的目标上,本次攻击的命中+10,伤害+2;
·当空间不足以起跳至少5米时,本能力无法发动
·不会因为因为使用本能力而受到坠落伤害或借机攻击

<回旋>获得专长<顺劈>,
进行标准动作的近战武器攻击时,如果命中,则可以对触及范围内的另外一个目标进行一次额外攻击

<健壮训练>生命骰调整+1(每级生命)。

<战技>龙骑士不必选择战技,战技已包含在特性之中。

(豁免检定概率=对应属性-DC) 战技强度(DC)=等级*2+力量或敏捷/10
 

等级3

<破碎冲(充能5~6)>当你使用跳跃攻击时(非高跳),可以强化其攻击效果,额外消耗1点精力,

被你命中的目标需要进行一次敏捷豁免,失败则被震慑一轮且受到双倍跳跃伤害加成(+2→+4)。

ps.充能5~6即,在使用后的下一轮投d6,出现5~6即冷却完毕,脱离战斗超过一分钟也被视为冷却完毕。
 

<回避跳跃>你在以标准动作执行回避动作时,可以消耗1点精力,

附加类似疾走动作的效果,使用两倍的移动速度。

 

等级4

获得额外的10点属性分配,分配给单属性10点或是双属性各5点,属性不可超过100。
 

等级5

<猛枪>以一个附赠动作,进入“舍身”状态持续一轮,短休冷却,效果如下:

·武器命中检定+10

·你本轮所造成的武器伤害、伤害加成翻倍,且可以受益于暴击

·放弃闪避,任何对你的攻击都被视为偷袭,且在进行敏捷豁免时处于劣势(类似措手不及)


<滞空>当你到达跳跃高度的顶峰时,你可以在原地停留一轮再降落(如同浮空)。



有趣的法术们,虽然我知道大部分法爷还是果断火球术口牙!更何况我这边其实还能瞬发、强效,顺便采用的是蓝条法师而非法术位

<磁力牵引>射程:特殊  豁免:特殊/力量-DC
指定15米内任意一个可视的目标,随后制造出强烈的引力将二者牵引,牵引完成后强力的吸力将维持一轮(可以借此吸附在墙壁或者天花板上),
牵引的具体情况由“重量”决定,密度都在正常范围内的情况下,目标的体型至少比你高一级,则你将被立刻牵引到目标点位置,
而体型比你低一级的则立刻被你牵引到手中,如果相当则双方同时被牵引,牵引到二者最近的直线距离位置;如果目标并非物件,则可以进行力量豁免来使其无效。

<战争沙盘>耗时:整轮 范围:100*DC 持续:保持专注
通过一个整轮的仪式,你在范围环境一处可塑泥土、平稳的水面、沙面上创造出一个模拟沙盘,你所处的位置是模拟沙盘的中心,
沙盘将揭示范围内正在移动的目标,例如有小型生物在移动,沙盘上就会有几粒砂子、水面就会有几颗水珠在模拟对方的移动轨迹和路线,
最多可以观测到正在移动的小型生物,体型越大、数量越多的生物尤其明显,巨兽、军队的位置将在沙盘上表现的十分清晰,
但如果是极少数隐匿行动的中型生物则无法引起沙盘的反应。

<灵界移动>射程:个人  持续:一轮
使得自身接下来的一次移动速度+2,且不会引起借机攻击,如同使用撤离,并在移动开始时变为虚体持续一轮,
直到你的下一轮开始前,获得非魔法的物理免疫、穿透固体的特性,在虚体状态结束后如果还处于固体内,则会受到2d6力场伤害后被挤出到最近的位置。

<高等空间斩> 射程:接触 耗时:附赠动作 持续时间:1轮
空间斩的上级版本,利用相位空间使不可能的武器攻击化为可能,使得你的武器在这一轮内被视为穿甲攻击,
并且可以忽略任何全遮蔽状态、来自环境、掩体的防御,你可以穿透武器射程内所有的掩体,并且本次攻击不会受到来自环境的干扰(如影响远程攻击的风),
但如果对手无法确定精确位置,则无法成立攻击,如果能大致确定模糊位置则能被视为在目盲状态下发起。

<穹顶护罩> 射程:个人  持续:保持专注,至多1分钟 范围:3米
你可以创造一个以你为中心半球型力场穹顶护罩,护罩本身将阻挡被判定为飞行道具或是冲击、爆炸等等的伤害,
但无法阻拦直接指定目标的法术效果、和生物进入,穹顶护罩拥有12点伤害阈值(免疫小于12的伤害),以及等同于你DC/2的生命值,
计算命中时为-40AC,若穹顶需要进行豁免则必定失败

<瞬间加速>射程:近距 持续时间:一轮
指定一个盟友或自身,让其爆发出超越极限的速度,选择以下效果之一使用:
·基础移动速度翻倍
·获得一个额外动作,只能用于攻击、撤离、躲藏、使用物品,
该法术无法与三环加速术叠加使用。

道具、装备’演示!

暗月大剑/月光大剑
①增强加值+2,命中+10,伤害+2
②在与此魔力武器同调后,可以用智力补正代替力敏作为伤害加成。
③消耗移动动作蓄力后,该武器的攻击可以释放出一段月光剑波,
射程为近距,造成等同于武器伤害的光耀伤害。
④消耗标准动作,使大剑中的魔力源源不断被解放出来,此时③效果不再需要蓄力,
并且在攻击时额外造成2d6光耀伤害(如同高等元素附魔),持续一分钟,短休冷却。

胜利与誓约之剑
①增强加值+3,命中+10,伤害+4
②该武器如同神器一般,不会磨损和损坏,除非被能摧毁神器的方式摧毁
③长休冷却,标准动作使用,消耗自身一半的能量池,解放闪耀圣剑的全部力量。
释放出一道射程100米,范围5米的光之冲击,造成10d6的光耀伤害,敏捷-25豁免减半
④此剑被「十三拘束」所束缚其力量,每解放一道约束
③能力在使用时就可以获得2d6的额外光耀伤害和5点豁免强度,最大为七道(+14d6伤害,+35强度),且达到七道以上时,伤害的d6骰变为d10骰(即24d10伤害,60强度)。

已知解除封印的条件:
贝狄威尔:只能在与比自己强的人交战时使用
加赫里斯:非背离人道之战时才能使用
兰斯洛特:使用对象不可为精灵
莫德雷德:只能对邪恶之人使用
加拉哈德:不能为自身私欲而使用
亚瑟:为拯救世界的战斗而使用
巴乐米底:只有单挑时候才能使用
凯:必须为了生存而战才能使用
阿格规文:必须为追求真实而战

胖子发射器(又名单兵核武器)
①这是一种危险的科技武器,可以像火箭筒一样扛在肩上使用,但用于发射的弹药是迷你核弹(价值1000gp,制作难度75)
②装填(1发),射程50/600,造成20米范围10d6火焰伤害,敏捷-25豁免减半
③引发爆炸后,还会造成轻度的辐射效果,以爆炸中心范围30米体质-40豁免,豁免失败则受到2d4*5的体质伤害。
④装填缓慢,需要花费两个标准动作(有快速装填专长时,为2个附赠动作,也可以消耗一个标准一个附赠来执行)
⑤因为重量,中体型的生物使用时无法执行疾走、奔跑动作

巨剑改造(100g):(可参考剑风传奇巨剑、最终幻想破坏者大剑),可为你的巨剑或类似武器附加有着极其厚重的构造以及宽大的剑身,视觉效果变的十分夸张
·力量需求80,如果力量在此之下则需要承受-20的命中减值。
·可以造成钝击伤害
·在进行主动防御动作以及撤离动作时,宽大剑身可以被当做盾牌来使用,为你提供+10盾牌护甲AC。
·可以用一个战技标准动作代替攻击,只造成最小钝击伤害,力量-15豁免,失败则被击倒,对大体型无效。

变形武器改造(250g):可以将一把武器改造为变形武器,每250gp可为武器追加一个新的变形状态,每轮一次,消耗一个自由动作改变武器类型为另一形态,
在同一轮内再次使用则需要消耗附赠动作,根据体积也可以选择变形为成对武器,变形武器改造会移除武器的“轻型”特性,并使重量视情况增加。

爪钩弩改造(100g):通常是以弩为基础进行的改造(部分火器也可),将约15m的丝绳缠在轮轴上(10gp),并连上一支爪钩(2gp),
射出该矢后,可通过绞盘将绳子拉回(附赠动作),或是在爪钩固定后将自身拉过去(附赠动作),在需要用到攀爬检定时,这种攀爬方式获得+10加值。
ps.弩的体型需要与使用者的体型适配,否则无法拉动使用者

银猫戒指(300g):10米以内的坠落伤害将不再对你造成影响。
众武护符(500g):在计算负重、使用武器/盔甲的力量需求时,以你现在的力量+20计算。
生命戒指(500g):最大生命值+1,每拥有5个等级便额外+1(5级+2、10级+3、15级+4)。
钢铁戒指(1000g):获得+5偏斜AC调整加值,仅对物理伤害生效。
珍珠戒指(1000g):获得+5偏斜AC调整加值,仅对元素伤害生效。
狮子戒指(1000g):在他人的回合进行中使用物理伤害击中对方时,每轮一次,你可以额外造成1d6伤害。
黄蜂戒指(1000g):对一个被限制了肉体行动或者无助的目标造成伤害时,每轮一次,你可以额外造成1d6伤害。
鹰之戒指(1000g):在进行弓箭、弩等远程武器射击时,最大射程范围提升一半。
狼之戒指(1000g):在你的回合中,面对类似于绊摔、击倒、擒抱,豁免失败将打断你肉体动作的效果时,豁免+20。
老者戒指(2000g):提升你的施法速度,如果在战斗中你的标准动作决定使用法术,那么决定行动顺序时你的先攻+10。

视觉增强改造(1000g):在护目镜的基础上赋予夜视,且可放大视野,增加视野、降低/无视来自远距侦查的难度,还能以附赠动作开启热能感知,在侦查拥有热能的生物时获得+10环境加值持续10分钟,长休冷却。

拦截智能(1000g):智力需求70,当你意识到有实体远程武器攻击你或你周围10米,可消耗反应动作和下轮的附赠动作和攻击同等弹药来使对方命中-10,如果是手雷或火箭弹则会被提前引爆。

射日神弓
①增强加值+2,命中+10,伤害+2
②这把长弓具有无尽及远,有效射程为∞/∞。
③当一名至少拥有110力量和拥有神力的单位使用此弓时,
可以消耗1次神力能力的使用次数,产生一根金色箭矢,只用做出一次攻击检定,
便将其结果作用于射程内的每个敌人(最大九个),且仅投掷一次伤害,(如果不具有神力但满足力量需求,可消耗4d10生命来使用)。

集团战斗规则和相关的能力!(省略了大量构筑军队卡的规则)
个体与军队的战斗:当个体与集团战斗的时候,可以把个体当做一个【个人】规模的单位,也可以正常进行战斗轮,
当1人与100人或以上战斗时,被视为被20人包围乱斗,与50人战斗时被视为被10人包围乱斗,
与25人战斗时被视为被5人包围乱斗;可以选择在被包围时只进行一次攻击/多重攻击检定,
这次攻击检定加上40/30/25/20的集群命中加值,在命中时造成OM/2的伤害,
计算AC时以军队中平均个体AC计算,并根据环境、装备等进行微调,集群单位在战斗时只受到一半的单体伤害。


丧尸群集 (中型) 100人
 
中型人类丧尸军队
 
HP 178; ACR 16.25
 
DV 0; OM 8d6+4
 
特殊 黑暗视觉, 无心智, 不死

 
巨龙 (个人) 1人
 
个体单位
 
HP 154; ACR 14
 
DV 11; OM 7d6+32+2d4 远程
 
特殊 喷吐武器、恐惧30、飞行、黑暗视觉

 
标准士兵群集 (中型) 100人
 
中型人类军队
 
HP 112; ACR 16.25
 
DV 8; OM 8d6+4
 
特殊 无
 

<毫毛变化>要求:灵猴,习得百般变化 等级≥9
获得类法术能力<毫毛变化>,长休冷却,以一个整轮动作,拔下自己的毫毛吹散并使其变为受你指挥的【猴子群集】持续10分钟(类似召唤物),可以再花费一个附赠动作收回。
本专长可以在13级和15级时再次选取一次,第一次使猴子群集的HP变为99,DV变为4,OM变为8d6,命中变为90,第二次使猴子群集的HP变为140,DV变为10,OM变为14d6,AC变为0,且获得魔法武器特性。

猴子群集   
 
类人猴子军队
 
HP 62
 
DV 4 OM 6d6+6
 
特殊 昏暗视觉, 攀爬6,投石
 
速度 8 开支 -
 
  ps.正常战斗规则下,具有集群特性,AC-20,命中80,伤害3d6+3

<领袖光环>魅力≥80,只要你未处于无助状态,处于你附近50米内且可看见你的盟友获得先攻、心智豁免+5的士气加值,
当你的等级达到10,该士气加值会变为+10。
集团战斗:你所统率的军队士气检定时额外+20


 :em032 :em032 :em032
我相信这些东西都还是比较吸引跑团人的,所以还在等什么!!
群号在此哼哼哼鹅啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
926688810
926688810
926688810

群号搜不到的可以试试连接:点击链接加入群聊【来跑个团】:https://jq.qq.com/?_wv=1027&k=nbNfnmSx
« 上次编辑: 2022-07-28, 周四 14:20:50 由 绝汪 »

离线 RabbitKnight

  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 4706
  • 苹果币: -1
  • 一個路過的兔子騎士
如果是發在原創區應該以介紹/開放你的規則為主,不過你也說了不開放下載那這篇肯定發錯區了,你在招募區那邊的才是發對區的。

离线 绝汪

  • Peasant
  • 帖子数: 11
  • 苹果币: 0
 :em032好像是这么一回事,不过也算是放了一部分私设出来啦 :em032 :em032

离线 三三

  • Peasant
  • 帖子数: 26
  • 苹果币: 0
魔改核心思路为“减少骰子数量”,以及综合COC7的百面骰判定、DND5版的精简化、PF与dnd3版的自由build、细节判定,在自由度和复杂度之间做出一个折中的魔改
“减少骰子数量”。×
百面骰判定、未知
精简化。×
自由build。未知,但明显不强。
细节判定。未知