作者 主题: 如果说要整一个打起来特别有动作感的规则,换你怎么写?有什么想法或建议?  (阅读 1030 次)

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离线 早上好蓝天

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搏斗爱好者都知道,这东西技巧特别多,本身像棋局,能写的东西非常有意思。这东西在跑团里不太好搞,动作感按常规理解来说主要都是gm反馈及时文笔好,但是我好奇在跑团规则、房规上还可以做什么有趣的设计,让他玩起来“更有感觉”,更像对打爆头,或是真实的刀剑对砍,你做过怎样的尝试呢?还能做些什么呢?

本帖仅面向现实中是练家子,包括格斗家、战士(如陆战队士兵)、剑士(打剑佬)等,同时对动作玩法感兴趣的玩家,亦或是规则创作者(那就更好了)。
其实开团把PC当成小猫咪就行了,这里用逗猫棒,那里打打闹闹让她咬,给点吃的喝点水,摸摸头然后贴贴,撸猫也要顺毛呀。碳酸汽水10极简轻规则 [nofollow]+其他资源:
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离线 弑君者伊恩

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你说的规则是让任何玩家直接就能用,还是让练家子玩家才能直接就用,还是能直接教会玩家成为云练家子?
始终如一的男人。

  规则链接点我。专区链接
关于PF1魔战士魔战士随笔

离线 早上好蓝天

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就像动作游戏永远不是格斗,最火的动作游戏也不是UFC而是任天堂大乱斗一样,游戏先得好玩。——目标是让任何玩家都能乐于参与!‘

如果你有看过:博洛尼亚剑术-蒂达尔学派实战入门教学  https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=135025.msg1189169#msg1189169 [nofollow]

你知道练家子会在看到自己熟悉的(或是触类旁通的)动作描述、招式时,会产生一种很强的代入感,由于吹逼太爽了,导致这种打斗本身就是很爽的,所以怎么把这个弄好。

这如果能做成规则那简直太酷了
« 上次编辑: 2022-08-19, 周五 18:11:34 由 早上好蓝天 »
其实开团把PC当成小猫咪就行了,这里用逗猫棒,那里打打闹闹让她咬,给点吃的喝点水,摸摸头然后贴贴,撸猫也要顺毛呀。碳酸汽水10极简轻规则 [nofollow]+其他资源:
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离线 早上好蓝天

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我的一些想法是,可以设计几个核心作战概念,比如虚假距离、假动作、培养反应、控制恐惧、进攻压力、动作势能、奇异角度(如死角、发力薄弱侧、站姿不稳固侧)、肢体疲劳、心理疲劳等

UFC电子游戏可以玩出身体受伤,但TRPG可以玩更花的:好比心理上的那些东西!
其实开团把PC当成小猫咪就行了,这里用逗猫棒,那里打打闹闹让她咬,给点吃的喝点水,摸摸头然后贴贴,撸猫也要顺毛呀。碳酸汽水10极简轻规则 [nofollow]+其他资源:
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离线 魔法旋律

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《艾伯伦夜航船》
昔有一武僧,与一龙纹后裔同宿夜航船。龙纹人高谈阔论,僧畏慑,拳足而寝。僧人听其语有破绽,乃曰:“请问相公,费奥兰和索兰尼是一种龙纹、两种龙纹?”后裔曰:“是两种龙纹。”僧曰:“这等萨拉释克是一个种族、两个种族?”后裔曰:“自然是一个种族!”僧乃笑曰:“这等说起来,且待小僧伸伸脚。”

《焚天之战》模组翻译龟速更新中

离线 adoubi

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我的一些想法是,可以设计几个核心作战概念,比如虚假距离、假动作、培养反应、控制恐惧、进攻压力、动作势能、奇异角度(如死角、发力薄弱侧、站姿不稳固侧)、肢体疲劳、心理疲劳等

UFC电子游戏可以玩出身体受伤,但TRPG可以玩更花的:好比心理上的那些东西!
您是否在寻找《泛统:武术》?
这里面包含大部分你提到的要素,但实际游玩之后你会发现,再怎么堆砌技法,把控细节,制定策略,终究还是局限在几点加值和减值的无聊凡人互殴中。而电影化的玄幻武侠又用不到凡人格斗家的那些规则,直接化身超能力超英飞在天上对波,而你提到的这些东西完全成了一种鸡肋,虚假距离?进攻压力?动作势能?当我能从几百米外发射六脉神剑或者龟派气功的时候,谁还会在意这些?
有些东西还是停留在想象中或者纸面上最好……

离线 无名之月

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我一直觉得在跑团里重现武术或者冷兵器的高手对招的动作感
不如直接去玩crpg,或者给你的pl放一段gif
仔细思考这个问题后,个人以为以跑团来说,动作感、速度感、力量感的交互是基本不可能实现的,尤其是网络文字团这种慢速团的情况,真的,发一张gif吧
但是呈现这种感觉的交互并非没有办法,对面对面玩的桌游来说是可以的,举个例子的话,uno且快速打出的情况,那种双方在极其简单的规则中互相丢牌的博弈感,确实很符合楼主想要达到的效果
所以……考虑面团并设计一套card或者token,并降低对应原创规则的上手门槛应该是一个思考方向

离线 狐狸玩骰子

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看看《泛统:武术》,模拟与抽象的平衡点因人而异

离线 早上好蓝天

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  • 生活太忙,不如睡觉
其实就是类似射击游戏,对,射击游戏可以玩成竞技型CS和APEX,也能玩上天入地的泰坦降临2,还可以弄出超速移动的Get to the orange door或overkill,更能玩superhot和各种新玩意,不代表去玩R6拟真心理战没市场吧。是么。

这个的思路,也就是COD(太粗略不讲究战术)和彩虹六号(差不多刚好)到ARMA(门槛高了)之间的区别吧!都是游戏,都是玩,没一个真的拟真(即便是arma也不是真货),R6更侧重心理战的部分因为游戏规则上提供了很多工具允许他们这么去玩。

《博洛尼亚剑术-蒂达尔学派实战入门教学》的作者以后可能要做动作战规则,略期待
好的,康康饭桶。

结合无名之月的话,那实质上还是回到打牌,因为跑团是脱离不了回合制的本质了23333

挺好
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离线 罗蒂亚

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还是回合制玩少了的锅
既然奇幻游戏能够通过魔法师之间对决拆招反制,那么一个动作游戏跑团也不算什么难事
上面有人提到饭桶点数少时也就是几点加减的凡人互殴
那么用战术地图啊,惯用手非惯用手、武器触及的范围、角色朝向、视野的盲区和盲斗的减值,结合攻击部位的减值与技法赎买掉这些劣势(也就是可以编辑出专攻对方罩门动作),移动时根据不同身体姿态移动消耗
这些还不够嘛?