作者 主题: 通过捕食者关系重新设计属性与技能框架  (阅读 233 次)

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通过捕食者关系重新设计属性与技能框架
« 于: 2022-08-26, 周五 10:53:38 »
捕食者关系:捕食者总是遵守四个攻击步骤,不单大自然中广泛如此,反恐作战手册、FPCON中也是完全相同的操作秩序,{观察、评估、攻击、猎杀},捕食者必须严格遵守这四个步骤杀穿吃透猎物,它在后两步上占据巨大优势;猎物必须不按规矩行事以提升生存率到65%以上(引述《权力法则》社会心理学研究),它在前两步上占据优势。
进而引出本文的两个概念:属性与技能,定义如下:
属性,象征着猎物的幸存能力,特化观察、评估两项
技能,象征着捕食者的猎杀捕食能力,特化攻击与猎杀两项

所有故事设计都在说同一句话,写的东西穴居人也要看得懂能享受,一个意思,够原始。
老鼠、猫、狗、所有哺乳动物都爱玩,人也不例外,动物游戏目的非常一致:训练、模拟、掌握生存技能、社交、准备应对成长、为了玩一场“精心策划的幸免于难”;跑团也是玩 ,也这么原始。

本文是以此三个原理延伸出、结合多方资源重建出的属性、技能体系,供原创规则爱好者们参考!
« 上次编辑: 2022-08-26, 周五 17:21:15 由 早上好蓝天 »
其实开团把PC当成小猫咪就行了,这里用逗猫棒,那里打打闹闹让她咬,给点吃的喝点水,摸摸头然后贴贴,撸猫也要顺毛呀。碳酸汽水10极简轻规则 [nofollow]+其他资源:
劇透 -   :
四千张跑团地图,  网团工具 [nofollow]健康 [nofollow]高效学习 [nofollow]读书笔记 [nofollow]讲好故事 [nofollow]玩家类型理论玩家类型调查问卷! [nofollow],战斗精神+全面对抗与心理战规则插件 [nofollow]
水群:703537528,跑团群784989072,架空世界群

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Re: 通过捕食者关系重新设计属性与技能框架
« 回帖 #1 于: 2022-08-26, 周五 11:02:33 »
第一章,机制
构架简介:
●形象是角色的核心规则,玩家可以自行设定四个形象决定自己的特点,由于他们很经常的把形象写成能力,因此先给他们看属性、技能、做派,这些很功利的东西都固定下来了,然后再创作形象,然后就可以诗情,写四个没什么用的形象,写负面的都可以。形象的主要用途是情景合适时提供加值,向GM解释为什么你的这个形象对当前状况有帮助。
●属性是角色的一种可选规则,它有固定的十四种属性,全部默认为0,但可以通过降低一项提升另一项,上下限达到+3和-1,设计的目的是构成一个封闭系统,内部始终要达成某种动态平衡,这样的一个机制将有很多有趣的用途,例如“钥匙配锁”(我的生存类四个属性对抗你的生存类属性,看多少项上我占优势)
●技能是一种对能力系统的特化补足,它的扩展范围特别广,什么都可以是一个技能,魔法异能等,在这里,它的特点是主动性非常强,是用来捕猎的。
●做派是固定的六种行事风格,例如快速、精准、聪明,出自FAE,但是结合各方资讯,经过多次修改形成了今天的模样,它泛用性特别强,在FAE中的设计是你可以为六个做派各投入不同的加点点数,但做派有个特点就是极其泛用,快速和聪明,几乎任何状况都可以应用它,出于此缘故,从一开始就设计成“本来就是个随时可用的形象”,然后自选一种做派作为固定的个人风格即可。

生存:包括四种属性(运动,坚韧,隐蔽,伪装,迷惑)——资源,代表人物掌握大势,社会中人们的封守禁限纷纷为你敞开大门,通达天下,但这种众目聚焦也使他们遭人墙围堵、如芒在背。

- 【运动】Fitness:令人心生尊敬、壮硕厚重且耐受力强大的体格;瞬间调动全身神经系统爆发出强大攻势,或发挥稳定而不可阻挡的纯粹力量、举重、碾碎、绞杀、角力、猛击、冲撞、啃咬、破坏物体、推开路障、拉弓。通常与体格、强壮的肌肉、多年训练密不可分。

- 【坚韧】resilient:平衡、稳定身体、伸展、柔韧的运动、进入狭小地带;高精度动作如穿针引线、细致雕刻等;身躯耐受伤病、耐饥渴、疲惫、劳累、耐流血、耐高压、高温、寒冷;善于长途跋涉越野负重,能从任何困难中迅速康复。

- 【潜匿】Stealth:尝试躲藏、埋伏、潜行在视线外、隐藏自身、销声匿迹、完美装死、压低心跳和呼吸声、缩小身形进入狭窄空间、动作无声绕开警戒、悄无声息的跟踪与反追踪、隐藏移动踪迹和做事痕迹。

- 【伪装】Disguise:用非常吸引对方注意力的方式,假扮成另一种令对方信服的模样,通过展现种种表象使对方被你深深吸引、对你的诱人表象、天真无害、威慑恐吓信以为真,进而落入你设计的陷阱中;这些技巧可能包括诱惑、示弱、恐吓、假装强势、拟声学语;亦或是变色龙的伪装、枯叶虫的拟态、捕食者模仿猎物的求偶求救呼唤声。

- 【迷惑】Distraction:通过种种干扰、分心手法分散对方注意力,使之分心的能力。在大自然中,动物会通过如壁虎断尾、喷吐呕吐物、内脏、墨汁或泄臭使敌人分心,亦或是释放出昏眩闪光、 变色、响亮声音、令人琢磨不定的古怪外观、装病、疯狂动作、怪响、释放警报声等手法,干扰敌人并足以使之一时间不知所措,感到无从下手。

- 资源:包括六种属性(眼界,财富,权力,人脉,声望,魅力)——资源,代表人物掌握大势,社会中人们的封守禁限纷纷为你敞开大门,通达天下,但这种众目聚焦也使他们遭人墙围堵、如芒在背。

引用
  【通达天下】:资源就是最快的敲门砖,有了它天下纷纷为他们开放权限:成事可能不需要亲自出马,解决问题可能只需动嘴,有时威势和名号就足以影响整件事的结果,有时利益与欲望才是致胜法宝,有时关系与期望远更重要;而没有资源,再有能力可能连见面的机会都没有,难有权重,甚至只被当做麻烦、拖累、威胁与笑柄。
  【人墙围堵】:坐拥资源的角色向来有自己的圈子和影响力,从不匮乏“朋友”与关注并迅速套牢社交圈,人墙处处围堵令他们刀枪不入,也导致了他们无处藏身,为了保护自己被强烈争抢的个人边界与宝贵时间,他们懂得将资源视作一种隐私,与他们对话更需要经层层筛选和竞争,与他们见第二次面往往非常困难,这种与世隔绝常使得他们在生活习惯、态度思维上难以共情寻常世界中的其他人,只要阶级差异过大,很多事上根本无法平等交流。
  【如芒在背】:坐拥资源会使角色引人瞩目,如芒在背,总成为人们第一时间想到的对象,成为胡思乱想猜忌阴谋的目标人士,往往在需要低调避世、澄清事实、脱离干系、掩人耳目时牵扯不清越说越乱。成长为参天大树的同时也会树大招风,他们的资源将引人窥视、令人顾虑、遭人猜忌,资源差异又将促进人们强烈的不公平感,激发他人想通过诱惑、腐化、陷害看他轰然倒塌的快感,激发因为有利可图而催生的谎言、作弊、盗窃,成为人们仇视,拱火、趁势逼人的箭靶,成为诸多庞大势力监视、要挟、控制的首要目标。

  - 【眼界】Forsight:见多识广,深刻洞察生活真实常态,他们深知世上的险恶与极端,也体会人间的善良与和平,他们看事物总是能从更充满经验、更真实与更高的格局出发产生见解,能在第一时间识破肮脏的伎俩、背后渠道与那些功利套路。
    常识:他们能通过外观、老茧和伤疤、走路方式、衣着外貌、整理文案的方式中解读个人生活习惯细节和隐藏掩饰的线索;取决于出身背景,了解相关种种地区、国度、人们的生活习惯、民俗、仪式,神秘的语言、奇异生物生态和习性、世界观,遗迹、奇物、宝藏、器皿知识、神秘配方、历史风俗、神秘感知、经文、仪式,神秘组织和成员特点等多种常识。
    套路:他们熟知那些标准的商业套路、看似亲密无间实质上只是功利之为的恭维、那些最肮脏的骗术、假货渠道、契约里几个文字游戏背后的险恶意图、上级淡淡一句话里暗指的安排与设计;足以让人损失惨重一蹶不振的套路在他们看来如水通透,寻常剂量根本奈何不了他们。
    反常:有眼界的人物能近乎直觉地从任何蛛丝马迹中判断出反常个体、异样氛围与诡异的状况,理解危险事态发展趋势,这种敏锐的观察角度与直觉帮助他们洞察潜在的问题;正是因为这种能力,在他们面前装腔作势、撒谎作假、糊弄过关、偷盗误导将无比困难。
    入微远见:结合一切深层理解,他们能迅速从一个概念的宏图远景,但又能细致入微地结合对世间万事常态的深刻理解,看到背后种种连带影响、与事物之间的深刻关联,进而洞见到常人看不到的另一幅光景,这也就是入微的远见。
    罪孽:拥有眼界的角色深刻洞察真实常态,他们屹立在世间面对种种纷乱的意见、潮流与控制始终如一,因此仅是拥有眼界,他们就足以成为操纵欲强盛的恶人、想要控制人群意见的庞大组织与商业巨头们的首要敌人——人们应该听从他们的蛊惑,被改变意见,被表浅欲望所操控,如同羊群般愚笨去被投喂与管理;这些拥有眼界、懂得太多、洞察真实的人本身就是一种阻碍。

  - 【财富】Wealth:财富能使人充裕、通达天下,幸运、四处逢源。 他们通常衣食住行等基本资源对他们而言从来不构成障碍,这不一定会以固有资产的形式出现,有的总裁一穷二白却是亿万集团的首领,有的传教者家境平凡却在世界上极具影响力,他们根本不可能被柴米油盐或是小钱所困缚。
    > 筹集:当你状况紧急需要帮助,就会得到八方支援;人们会尝试为你的资源、声誉、名气或人脉而服务,并试图通过劳作、给予物资、借用一些东西等各种方式提供帮助,只要这并不违背和触犯他们的本愿与个人理想。筹集的物资从不属于你,他们只是暂时为你服务、或是借予你使用。
    > 涌现:急于搜寻任何寻常物品时,它可能就在你身上,或是身边;例如桌椅、铁管、砖头、钥匙。任何当前场景中有极小概率出现的事物难度将在3以上;无法借此获取不合理、不应出现的事物。这使你更容易通过工作赚取资源。

  - 【权力】Power:你更容易在参与组织中迅速获取殊荣,如重要头衔、许可证、身份、组织的承认和晋级等。攀取权力也会使你与组织紧密关联,取决于组织的条例,有时这些殊荣极具威慑,权威的表态能使绝大多数窥探者与潜在的盟友、敌人都需要再三考虑不要轻易冒犯你的相关势力。
    > 访问权:使你更容易通过殊荣,访问机密文件、了解常人无法知晓的历史和秘密设施、地点、匿名关键人物,并被准许正式出场严肃场合、自由出入一些场所、知晓或访问秘密地点,以及获得组织特定等级下可以访问的物资(例如为高级骑士配送的长剑),并在关键时刻得以分赃。
    > 赦令:你能动用权力设下禁令与否决权,阻止低层人物或外人的访问,一些事物,例如设施、文件、一些人,应当保密或受组织保护,拒绝任何外人访问,赦令使常人无论拥有多强的能力和成就,都几乎无法接触到组织的关键和一些匿名人物;进犯者将遭受势力的追查和惩治。你也能通过赦令动用组织的设施、资源与人力,例如设下攻击令、追查令,或是改变组织的运行方式等。
    > 权力有其影响范围,军官头衔在敌国很可能无足轻重,野狼和嗜血成性的野蛮部落可能理解不了王子头衔应有的权力与意义。

  - 【人脉】Connections:你总是能迅速与人相识、搭建关系,并拥有着复杂、深度的关系网;与常人接触不到的重量级人物对话,敲开他们的大门,足够强时甚至能联系到世上的任何人。
    > 名气:在圈子内极负盛名,使他们对你有非常鲜明而记忆深刻的第一印象,甚至对关于你的事无所不聊(尽管不知真假),出名只与人们认为你很瞩目有关,好事与负面因素都能使人出名,被人们所忽视与遗忘才是名气的反面。名气将使一些隐世之人自发地找上你,有名气不一定是好事,因为会引来密探、跟踪、小偷、职业骗子、污蔑陷害、私生活骚扰、广告等欲利用并害你的人物。
    > 请愿:这是当遇到麻烦、好比需要借钱时,真正愿意为你付出的人脉,只要你的请求对他们而言并非是充满危害的。能提供的帮助通常包括:散播音讯、提供至少一条和剧情有关的线索、愿意为你付出并在时间或资源上帮助你、布置耳目和买通特殊渠道等。

  - 【声望】Reputation:使你更具有可信度,使他人需要考虑你的意见,容易被邀参与重要战略的制定和执行过程,甚至改变其中关键;同时你将更容易获得在严肃场合露面、发言或做重要表态的授权,人们乐于倾听你的话语,对你尊敬(类似敬而远之,与关系好完全不同),在相关社区中更容易得到帮助和赞扬,成为权威意见和受到同行尊重。——好声望能通过不断解决难题让名声广传,让更多人信服,正所谓好事不出门坏事传千里,让人们广泛接受一个人物拥有好声望需要时间潜移默化,但一夜之间就能让人们对你失去信任。
    > 恶名:负向声望可以表现为不被信任,遭受声讨口伐、背负臭名令人厌恶或避而远之;而权威、秘密组织、工作圈子、对任务有重要影响的人脉越来越不愿意帮助他们,甚至联合起来与之针锋相对。——作为范例,下述行为均能使现有的恶名扩散,但相同因素只取最显著的一次生效:极度残忍可憎的行为,滥杀无辜,背叛团队成员,当角色在万众瞩目的时候出糗,被许多人认为羞辱了权高望重的关键人物,招惹上强大的敌人或当地权贵,在关键任务中被评估头脑死板技术生涩,运气奇差以至于引发灾难。
    > 通缉:负向声望可以表现为遭受通缉,代表角色在社会媒体、企业机构、有关当局、广大群众中广泛知名,识别为暴恐犯罪分子。——作为范例,下述行为均能增加通缉,但相同因素只取最显著的一次生效:严重触犯法律,与执法部门或其他高威胁情报组织交恶,劫持或威胁知名人士与政客,在人口稠密地区制造大破坏,干扰重要设施的正常运作,产生大量目击者,大肆吹嘘罪行,遗留或传播关键犯罪证据。

  - 【魅力】 Charm:拥有令人倾心的魅力,在交流中悄无声息地令人折服;不仅是外表,更是气质、外观、文明、语气、态度优雅多方面高分,这亦可是出自优秀表现和艺术表现能力的魅力;魅力可以是如沐春风的、充满激情与暗示的,也可以是风度翩翩、甚至充满力量与野性;无论以何种形式,高魅力都能摄心与引领他人感受,点燃热情,令人向往,念念不忘,让人想要接近与得到你的关注,和你建立更进一步的关系。

心理:包括八种属性(警觉,洞察,亲善,意志)——代表人物对于心理状态的驾驭能力,进而去理解或影响自身或他人。

社会差异:一些心理能力对不同地域、国籍、物种的对象难以生效,除非拥有相关背景,例如一个社交好手可能难以理解邻家狗狗的身体语言和诉求,面对机器人心理影响可能难以奏效。

- 【警觉】Alertness:精神警敏、保持清醒、五官敏锐、感知地面最细微的震动感、窃听、望远、嗅探、监视目标、避免被袭击、发现潜入者、搜寻物体、快速锁定目标。

- 【洞察】Attuned:发现他人行动规律,对话背后的隐喻深层意图与动机迅速心领神会,深层感知和理解自己与他人的心理状态,与自己真正是谁深刻链接,一切澄澈若水,看透所有错觉。有时这是一种对阅人的敏锐直觉“在这个人的面具伪装之下有着很危险的气息”,有时这是洞察最细微的表情与肢体语言的差异变化,有时这是迅速察觉并理解不安与心理障碍的来龙去脉与症结关键所在,或是迅速洞察群众中基于心理表现的任何怪异与不匹配之处;理解人性、辨别谎言、洞察心理弱点、理解谈判和令对方买单的关键。

- 【亲和】Rapport:你令人舒适和安心,善于抚平紧张,使人们处处向你敞开心门,与你倾诉真相;你距离让对方点头答应一件小事,与人人交友永远只差一句话;当你需要机会时,他人更相信你是无辜的。这种亲善也使你更能调动孩子和小动物的欢心,无论身处何种社会、甚至是进入动物族群里,都能迅速得到接纳和包容,与他们融洽无间,甚至是被呵护。

- 【意志】Fortitude:沉着的角色在折磨或可怕的、令人动摇的事物与攻击面前坚定不移,沉着应对,古井无波;不单能面对恐怖景象、威胁、痛苦、灾难与严峻的心灵考验而不被动摇,也能面对信念的拷问、言语挑拨、社交攻击和蚕食而屹立不倒,当面临有机会做出个人准则底线之外的胁迫与诱惑而不会沉沦、腐败、自我欺骗;他们能能坚定个人意愿与方向,克服诱惑、杂念、种种迷惑与不适,这种强大的专注和执着可能出自你对正道、纪律、镇定的深刻理解,亦或是源于自信、深爱着家人与朋友、对知识、神秘力量、先辈教义的坚信、对敌人的愤恨、多年磨砺出的习惯、也可能你只是单纯的个人素质过硬。

技能:技能的定位是一种可提升的,对角色能力的补足玩法。
除了下述技能之外,也有魔法、战技(面向动作武侠与搏斗爱好者)和动物的神奇能力(如果要用来做种族能力?)三种技能。
基础技能包括下述

**【技能】:如果有效,视作检定加值。****(非必要)**
所有技能默认0级;支付1技能点使一项技能升一级,不能超过角色等级**。**
技能比属性更加繁复与细致

- 技巧系:需要精心钻研的强力技能

  > 【搏斗】Brawling:基于徒手的搏击,抗打击,格挡,偏移,肩撞,摔绊,擒抱,擒拿,绞杀等各种各样的技击技巧。除了徒手,指虎、警棍(格斗棍)等合理的武器也可归属使用搏斗技能而不是白刃。了解相关的发力、锻炼方式、恢复知识。

  > 【白刃】Weapons:单手、双手、双持使用匕首、刀、剑、矛、棍、斧、锤、盾、酒瓶、板凳、随手物品、步枪枪身猛砸等武器做出近战进攻、防御、缴械、卸力、绞杀等技巧,对熟悉武器了解合理的相关锻造风格、材质、保养、维修、使用技巧知识。

  > 【绳技】Roping:长鞭运用、使用抓钩(Grappling hook)做出各种各样的特技动作、御马、收网、缠绑技巧、打结、捆绑、解绑、套物、抛绳、套头绞首、鞭挞、编制、纺织、理解和绳索功能;这也对类似绳索的物体有效,例如从蟒蛇捆绑中挣脱,用藤条在林间飞腾游荡、绳索速降、通过绳索摆荡破窗而入,或者使用抓钩攀爬、潜入、破窗入室和做出特技动作,以及将它用作武器。

  > 【射击】Shooting:使用弓箭、弩、枪械、甩石、飞镖、投枪、榴弹、迫击炮、远距离狙击等抛物线武器和精确打击目标。根据专业和熟悉的武器,了解合理的相关锻造风格、材质、保养、维修知识。

  > 【驾驶】Driving:操纵角色背景中合理可驾驶的载具,做出种种惊险的特技驾驶、追逐、单手驾驶的能力;也包括补油、调整座位、紧急点火、诊断载具征兆等日常知识。若在背景许可的合理范围内,你还会熟识街道知识、搜寻最佳路线和导航。

  > 【攀越】Climbling:纵向移动的能力,跑酷、轻功、墙上跑、单杠引体向上、爬山、玩爬绳、爬树竞赛、登上屋顶、战术速降,以及缓冲坠落、优秀跳水技巧等。

  > 【盗窃】Burglary:开锁、探路、合理范围内好像魔术般的把物品偷走。快速理解并克服安保、检查系统的认证模式。安保系统中最大的漏洞是他人,你擅长发现绕过安检,渗透集团组织并从中得到讯息的技巧。

  > 【求生】Survival:熟识可食用的和有毒的各种天然动植物,你会制造原始工具、原始建筑、寻水、过河、水上求生、方向、越野、应对极端环境、防蚊虫、原始医疗、病害预防、采集燃料、生火、储存食粮、诱捕、采集动植物、处理、烹饪并使之可食的广泛知识。

  > 【医学】Medical:理解医疗器皿的用途,伤势的治疗方法和根据伤口判断形成原因、受创时间等线索。理解人型生物的法医、解剖学、人体工程、器官功能、生物化学、营养学,理解传染病和相关知识。

  > 【表演】Performance:表演并不是一项技能,表演(钢琴)和表演(芭蕾舞)显然不同;表演有无数的技能子项,具体子项以及子项对应的专业均由主持人和玩者协商决定。表演包括艺术鉴赏、理解专业表演技术、高效创作和产生相关联想、进行有水平的创意交流、临机一动、现场向观众呈现一场精彩表演牵动人心的能力。这可能包括:魔术、赌博、广播、激励演讲、腹语、说唱、文学创作、幽默小品、颜艺和表情控制、装疯卖傻、优雅礼仪、营销话术、绘画、动画设计等。

  > 【手艺】Craftsmanship:你了解如何有效利用工具,理解技术产物的运作原理,并将事情做到想要的效果。只要有时间、材料和合适的工具,你能利用这些知识来高效率的制造、维修、或者毁坏相关物体。手艺技能并不是一项技能,它有无数的技能子项,手艺(烹饪)和手艺(锻造)显然是两项完全不同的技能,此技能的技能子项,以及子项对应的专业均由主持人和玩者协商确定。相关领域可能包括:开锁,文书抄写,厨艺,炼药,建造,锻造,裁缝,载具制造,珠宝工匠,解除装置,齿轮工艺等等。

  > 【学术】Scholarship:学术并不是一项技能,学术(物理)和学术(古中文)显然不同;学术有无数的技能子项,具体子项以及子项对应的专业均由主持人和玩者协商决定。若在你学术技能的范围之内,你可以询问主持人为你解答疑难(例如我对这项目了解多少、这术语/这段知识是什么意思),理解专业术语和俚语,补充、解说和灌输专业知识,掌握学术争议、辩论的主权,预见学术领域的发展方向,比他人更有效率、更全面的研究、实验和想到问题关键。相关领域可能包括:英文、中文、西班牙语、政治、地理、历史、考古学、基础物理、超分子化学、火山地质学、恒星学、生物学、毒理生物学、城市规划、边缘科学、基础计算机学、人工智能学、密码学、逻辑学、解读书卷、心理学,社会学和犯罪学。经济学:业务流程,投资策略和公司结构。时事学:最近发生的新闻事件,如体育比赛,政治冲突,娱乐圈绯闻和外交事务等等。流行文化学:流行音乐,人物,电影,书籍,漫画,游戏,都市传说,等等。民俗学:街道和城市文化,当地的黑道人物和事件。战争学:战术和配置,在战斗中部队的机动等。特殊科技学:对某些尖端科技设备的特殊知识,例如CPU制作技术。 如果一个学术技能过于没用,它只需要1级就能总是检定成功,如茶道知识、动漫知识;双方多讨论和斟酌。

  > 【传说】Lore:仪式,神秘的语言、奇异生物生态和习性、世界观,遗迹、奇物、宝藏、器皿知识、神秘配方、历史风俗、神秘感知、经文、仪式,神秘组织和特殊成员。

  > 【信服】Convincing:你的表现令人信服。无论是表现出自信风范使你形同尊贵人士、扮演成其他人的模样伪装自己、混入人群中去、亦或是用担保诚信、玩文字游戏、欺瞒或故弄玄虚,无论用什么样的手法,你总是善于让事情听起来非常令人信服和让人感到能去相信你所说的话,和相信你所代表的事物;这种善于表演使得他们往往非常善于树立权威、担当、社交主权和制造一种高大可信的形象。

  > 【欺瞒】Deceit:利用利诱、奸奇计谋、逻辑技巧施展骗术,偏移话题导向、回避话题、误导,搪塞以及激起舆论、糊弄真相,让谎言与没有实质内容的话语听起来令人信服(如没说假话但也没讲半点事实却十分有效的商业报告、律师稿、假论文);或者隐瞒内心真实意图、想法和感受,通过看似交流毫不相关的动作来传递并理解秘密信息、密码。

  > 【挑拨】Provoking:他们是关系中牵绳拉线的无形操控者,擅长挑拨他人出现激烈的情绪反应,使之被情欲诱惑得心生渴求、被嘲讽激怒变得极具攻击性、使之被极具煽动性的话语所激励、被诱导所腐化沉沦、亦或是在引诱他们展现贪婪、占有欲、变得敏感易受操纵等。

  > 【胁迫】Intimidation:用负面、紧迫和极具威胁性言语、神情姿态、行动和挑拨制造急迫的威胁感与消极情绪,因受挫产生怯意、彷徨和驱赶他们。这可能包括威胁,逼退,审讯,挑衅,讥讽,嘲弄,恐吓,暴起惊吓,反复骚扰,激辩等方式。胁迫将是令人心惊肉跳,心情久久不得平息的,甚至是令人感到恐怖、反胃和作呕与生理上感到不适的,失败时甚至会诱发激烈的反抗与报复情绪;它绝非善意,但也可能是出于劝导、规范、整治之气。

  > 【搏斗】Brawling:基于徒手的搏击,抗打击,格挡,偏移,肩撞,摔绊,擒抱,擒拿,绞杀等各种各样的技击技巧。除了徒手,指虎、警棍(格斗棍)等合理的武器也可归属使用搏斗技能而不是白刃。了解相关的发力、锻炼方式、恢复知识。

  > 【白刃】Weapons:单手、双手、双持使用匕首、刀、剑、矛、棍、斧、锤、盾、酒瓶、板凳、随手物品、步枪枪身猛砸等武器做出近战进攻、防御、缴械、卸力、绞杀等技巧,对熟悉武器了解合理的相关锻造风格、材质、保养、维修、使用技巧知识。

  > 【绳技】Roping:长鞭运用、使用抓钩(Grappling hook)做出各种各样的特技动作、御马、收网、缠绑技巧、打结、捆绑、解绑、套物、抛绳、套头绞首、鞭挞、编制、纺织、理解和绳索功能;这也对类似绳索的物体有效,例如从蟒蛇捆绑中挣脱,用藤条在林间飞腾游荡、绳索速降、通过绳索摆荡破窗而入,或者使用抓钩攀爬、潜入、破窗入室和做出特技动作,以及将它用作武器。

  > 【射击】Shooting:使用弓箭、弩、枪械、甩石、飞镖、投枪、榴弹、迫击炮、远距离狙击等抛物线武器和精确打击目标。根据专业和熟悉的武器,了解合理的相关锻造风格、材质、保养、维修知识。

  > 【驾驶】Driving:操纵角色背景中合理可驾驶的载具,做出种种惊险的特技驾驶、追逐、单手驾驶的能力;也包括补油、调整座位、紧急点火、诊断载具征兆等日常知识。若在背景许可的合理范围内,你还会熟识街道知识、搜寻最佳路线和导航。

  > 【攀越】Climbling:纵向移动的能力,跑酷、轻功、墙上跑、单杠引体向上、爬山、玩爬绳、爬树竞赛、登上屋顶、战术速降,以及缓冲坠落、优秀跳水技巧等。

  > 【盗窃】Burglary:开锁、探路、合理范围内好像魔术般的把物品偷走。快速理解并克服安保、检查系统的认证模式。安保系统中最大的漏洞是他人,你擅长发现绕过安检,渗透集团组织并从中得到讯息的技巧。

  > 【求生】Survival:熟识可食用的和有毒的各种天然动植物,你会制造原始工具、原始建筑、寻水、过河、水上求生、方向、越野、应对极端环境、防蚊虫、原始医疗、病害预防、采集燃料、生火、储存食粮、诱捕、采集动植物、处理、烹饪并使之可食的广泛知识。

  > 【医学】Medical:理解医疗器皿的用途,伤势的治疗方法和根据伤口判断形成原因、受创时间等线索。理解人型生物的法医、解剖学、人体工程、器官功能、生物化学、营养学,理解传染病和相关知识。

  > 【表演】Performance:表演并不是一项技能,表演(钢琴)和表演(芭蕾舞)显然不同;表演有无数的技能子项,具体子项以及子项对应的专业均由主持人和玩者协商决定。表演包括艺术鉴赏、理解专业表演技术、高效创作和产生相关联想、进行有水平的创意交流、临机一动、现场向观众呈现一场精彩表演牵动人心的能力。这可能包括:魔术、赌博、广播、激励演讲、腹语、说唱、文学创作、幽默小品、颜艺和表情控制、装疯卖傻、优雅礼仪、营销话术、绘画、动画设计等。

  > 【手艺】Craftsmanship:你了解如何有效利用工具,理解技术产物的运作原理,并将事情做到想要的效果。只要有时间、材料和合适的工具,你能利用这些知识来高效率的制造、维修、或者毁坏相关物体。手艺技能并不是一项技能,它有无数的技能子项,手艺(烹饪)和手艺(锻造)显然是两项完全不同的技能,此技能的技能子项,以及子项对应的专业均由主持人和玩者协商确定。相关领域可能包括:开锁,文书抄写,厨艺,炼药,建造,锻造,裁缝,载具制造,珠宝工匠,解除装置,齿轮工艺等等。

  > 【学术】Scholarship:学术并不是一项技能,学术(物理)和学术(古中文)显然不同;学术有无数的技能子项,具体子项以及子项对应的专业均由主持人和玩者协商决定。若在你学术技能的范围之内,你可以询问主持人为你解答疑难(例如我对这项目了解多少、这术语/这段知识是什么意思),理解专业术语和俚语,补充、解说和灌输专业知识,掌握学术争议、辩论的主权,预见学术领域的发展方向,比他人更有效率、更全面的研究、实验和想到问题关键。相关领域可能包括:英文、中文、西班牙语、政治、地理、历史、考古学、基础物理、超分子化学、火山地质学、恒星学、生物学、毒理生物学、城市规划、边缘科学、基础计算机学、人工智能学、密码学、逻辑学、解读书卷、心理学,社会学和犯罪学。经济学:业务流程,投资策略和公司结构。时事学:最近发生的新闻事件,如体育比赛,政治冲突,娱乐圈绯闻和外交事务等等。流行文化学:流行音乐,人物,电影,书籍,漫画,游戏,都市传说,等等。民俗学:街道和城市文化,当地的黑道人物和事件。战争学:战术和配置,在战斗中部队的机动等。特殊科技学:对某些尖端科技设备的特殊知识,例如CPU制作技术。 如果一个学术技能过于没用,它只需要1级就能总是检定成功,如茶道知识、动漫知识;双方多讨论和斟酌。

  > 【传说】Lore:仪式,神秘的语言、奇异生物生态和习性、世界观,遗迹、奇物、宝藏、器皿知识、神秘配方、历史风俗、神秘感知、经文、仪式,神秘组织和特殊成员。

  > 【信服】Convincing:你的表现令人信服。无论是表现出自信风范使你形同尊贵人士、扮演成其他人的模样伪装自己、混入人群中去、亦或是用担保诚信、玩文字游戏、欺瞒或故弄玄虚,无论用什么样的手法,你总是善于让事情听起来非常令人信服和让人感到能去相信你所说的话,和相信你所代表的事物;这种善于表演使得他们往往非常善于树立权威、担当、社交主权和制造一种高大可信的形象。

  > 【欺瞒】Deceit:利用利诱、奸奇计谋、逻辑技巧施展骗术,偏移话题导向、回避话题、误导,搪塞以及激起舆论、糊弄真相,让谎言与没有实质内容的话语听起来令人信服(如没说假话但也没讲半点事实却十分有效的商业报告、律师稿、假论文);或者隐瞒内心真实意图、想法和感受,通过看似交流毫不相关的动作来传递并理解秘密信息、密码。

  > 【挑拨】Provoking:他们是关系中牵绳拉线的无形操控者,擅长挑拨他人出现激烈的情绪反应,使之被情欲诱惑得心生渴求、被嘲讽激怒变得极具攻击性、使之被极具煽动性的话语所激励、被诱导所腐化沉沦、亦或是在引诱他们展现贪婪、占有欲、变得敏感易受操纵等。

  > 【胁迫】Intimidation:用负面、紧迫和极具威胁性言语、神情姿态、行动和挑拨制造急迫的威胁感与消极情绪,因受挫产生怯意、彷徨和驱赶他们。这可能包括威胁,逼退,审讯,挑衅,讥讽,嘲弄,恐吓,暴起惊吓,反复骚扰,激辩等方式。胁迫将是令人心惊肉跳,心情久久不得平息的,甚至是令人感到恐怖、反胃和作呕与生理上感到不适的,失败时甚至会诱发激烈的反抗与报复情绪;它绝非善意,但也可能是出于劝导、规范、整治之气。

做派:做派的定位是“一个几乎在任何状况下都能提供加值的项目”

调整角色能力几乎一定会功利,如果PC滥弱,GM或同团人可能也看不惯“你这角色怎么根本不能打”,做派解决了这一问题,类似保底;另一方面,系统帮你功利了,玩家就不用过度的感到有压力必须去功利。
经过大量调整,做派大概来来回回改了有六年吧,最终决定为下述模样

- **【做派】:用此风格行事时,视作检定加值。****(非必要)**
支付支付一个形象然后支付2点属性,亦或是支付4点属性才能开启和使用;选择下述一种作为你的做派:{快速、精准、灵巧、聪明、坚强、凶悍},摒弃其他风格。
  - 【快速】 Quick:抢先一步完成行动!快速拔刀、抢先出手、在最后关头解除定时炸弹、奔跑冲刺、抢先一步冲进房间、快速爬上墙壁。急忙侧步避开攻击、在压力下极速思考与解题、抢先把话说完。
  - 【精准】 Percise:非常耐心地消耗时间将事情做得天衣无缝,细致入微地检查、预估运算复杂变量、精确地做出判断、搜索、察[言观色、运用感官能力观察身边状况、聆听与发现周围的异变与不妙。例如:慢慢的瞄准一发长距离箭矢狙击、保持绝对安静以藏身、细致地完成化学实验、完美仿造文书、仔细消除现场所有犯罪痕迹、用敏感的皮肤感受细微风向、在漆黑的夜幕中找到目标、洞察潜伏的袭击者。慢慢观察和理解对方的攻击偏好并预见与招架,细心地思考对方话语中每一个意思并发现线索逻辑矛盾点。
  - 【灵巧】 Technical:稳当流畅而充满技巧的表现、连贯而巧妙地施展动作、灵巧地缠绑与解绳索、游蛇般的指尖、刀花削苹果、连贯弹奏复杂乐曲、做出非常有技巧水平的表演和艺术创作;巧妙而绕过障碍地行事,伪装自己、做出假动作、佯攻声东击西、欺骗与误导他人、转移话题、试探对方的真实意图同时避免冒犯、在话语中隐藏他人无法察觉的秘密信息。
  - 【聪明】 Clever:高超智力、丰富的知识经验、水平和大格局,理智地计算出防线的薄弱环节、看破对方话语中的谎言、善用高级辩论技巧、通过细节掌握对手的技巧规律与习惯。运用高超情商体会他人的诉求与急缺、体会到无法交流的生物的内心情感、表现出文明得体的高级教养措辞、在档次上一较高下、优雅地羞辱敌人至其无法还口、创作出高档次与极具意境的艺术品。
- 【坚强】Toughness:坚韧不拔的身体、迅速康复、抵抗毒素、挺住狂猛的攻势与种种压力,用力推开路障、肌肉和锻炼。勇敢的心灵与意志、坚固心灵并准备迎接血腥场面,用坚强的意志忍耐剧痛、专注和保持自己的心态不受外在影响,抗拒幻觉、沉睡。充裕稳妥而吸引人的强大魅力、运用直击人心的表达引领激励他人、建立信任、关爱他人、体会到无法交流的生物的内心情感。
- 【凶悍】 Threatening:运用极具攻击性的锐利作风、威胁、恐吓、辱骂、斥责、破坏、制造混乱;发动凶悍危险的攻势、施展毁天灭地的纯粹杀伤性魔法、拔出机枪大肆扫射、迅疾凶残一拳爆头,震声威吓恶棍使其屈服。

总结
那么到这里就基本概括了最核心的能力系统设定,可供参考、抄用,看看是否对你的创作也有启发。
« 上次编辑: 2022-08-29, 周一 14:36:35 由 早上好蓝天 »
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Re: 通过捕食者关系重新设计属性与技能框架
« 回帖 #2 于: 2022-08-26, 周五 11:02:52 »
第二章,捕食者顺序

- **◉ 捕食关系 **

  每次准备猎杀时,捕食者都要先进行一番成本效益分析,像是在填 写一张野生动物版数据表, 它们必须计算出自己在选择、追赶和猎杀 上需要耗费的时间和精力,然后再权衡这餐食物所能提供的营养是否值 得这些投入。这就好比节俭的购物者在杂货店里算计如何用最少的钱买 到最多的物品,也类似于企业收购专家们评估如何收购最脆弱但最有价 值的公司,肉食性的捕食者必须评估获得一顿食物的难易程度。

  无论在地球何处,在野生动物界的“肉类专柜”里,“青少年”永远是 物有所值的。他们饥饿、冲动、无知,在群体中的社会等级还不稳固,意味着没有其他成员的强大后援,从体格上看还不成熟强健,没有协调能力和自卫经验,不够警觉,无法施展智胜与逃脱的关键。对捕食者所知甚少的动物往往更容易被其他动物攻击和杀戮,也更易被猎人枪杀,被汽车撞到,或被引诱进陷阱。它们体型庞大但经验贫乏,对意想不到的盛宴分散了注意力,不熟悉捕食者的气味和声音,很容易被伪装欺骗或是分散注意力,踉踉跄跄地跃进危险的领域。而在它们试图逃跑时,又往往错估自己的战斗力或逃跑能力,以致在择路逃生时坠落或溺亡。更危险的是,捕食者之所以锁定它们,正是因为它们缺乏经验,且通常刚刚离开熟悉的栖息地,尤其是缺乏父母陪伴。

  - 被捕食者采用策略躲避侦查并且不被捕食,包括隐藏和伪装
  - 狩猎者运用策略捕食,包括伏击和诱引;但它也可能会运用欺骗策略来猎杀,如装死、伪装外貌、气味、声音,狡猾的猎物更可能会在狩猎场附近“喂养”猎物,选择隐蔽而陌生的区域锁定目标使其很难逃跑或求救。压制猎物声音使之沉默;对于更低龄的孩子,花言巧语就能轻易说服与引诱他们。金融机构会利用青少年金钱观念薄弱、冲动消费、经验不足而着重营销煽动他们,其成瘾与病态赌博率是成年人的六倍。

  捕食顺序是指所有捕食者用来成功猎杀其他动物的一系列可预测的攻击性行动,日复一日,每一次的猎杀捕食者都必须严格、精确、高效地按顺序执行,每一步都可以被分解和预期,了解捕食顺序就像得以窥探对方的战术手册一样,将会帮助猎物对捕食者下一步的行动做出预判,从而得以保命。只要进入攻击环节必然受伤和损耗巨大,运用智慧在{侦查、评估}阶段中发挥优势避开捕食者是猎物的核心策略。

  - **◉ ****侦察**

    捕食者会用一系列巧妙的工具搜寻猎物,它们的眼睛和耳朵可以感知我们无法感知的范围。比如一些捕食者凭借一种叫作“化学感知”的能力闻嗅空气或品尝水的味道,如有异常流动,它们可以凭此追踪到猎物,还可以判断猎物所在的具体位置;还有许多动物拥有我们人类不具备或者无法使用的感觉功能,比如鲨鱼通过一种特殊的皮肤细胞感知电磁流,蝙蝠利用超声波听觉在黑暗中“看”东西。

    - 奇异:动物表现出异于其他个体的外表或行为,进而起捕食者的注意:{畸形的鱼鳍、不同颜色的翅膀、不成熟的行为、受伤的前肢、独特的声音、更大或更爱小的体型、与众不同的气味等。}——只因为不同,它们不仅被幸存率更低,还增加了群体中所有个体被捕食的危险,一直被自己的群体所回避,被排挤,因而失去了群体安全的优势;外表霸凌、排外、歧视、厌恶青少年亦同理。

    **反捕食机制**

    - **◉ ****恐惧反射 **

      恐惧是一种古老、遗传无数代的保护机制,每个个体都以独一无二的方式对同一事物感到恐惧,无论是在陆地上、海洋里还是天空中,动物都会因恐惧而畏缩。这 种惊跳反应 不仅存在于人类和其他哺乳动物身上,也存在于生活在亿 万年前的我们的共同祖先身上。如在鸟类、爬行动物、鱼类,甚至是软 体动物、甲壳动物和昆虫中都存在。在植物当中也存在。这种惊跳反应 的广泛存在证明了它具有救命功能:对正处于生命危险之中的动物发出 警示。并且这种惊跳反应是有效的,它引发的快速逃跑反应可以让动物 的存活率增加两三倍。

      无论你是一个人、一只熊猫,还是一只逃过豹形海豹追捕的企鹅如厄休拉,当看到的东西、听到的声音、闻到的气味或者记忆发出危险信号时,危险会激活电脉冲,通过神经元发射,导致肌肉收缩并产生突然的跳跃、退缩或抽搐;恐惧在生理学中不仅涉及大脑,还涉及心血管、肌肉骨骼、免疫系统、内分泌系统和生殖系统,甚至基因遗传,它是如此强大,以致动物只要经受一次就能学会,从而令自己获得终生的安全。当恐惧带来的强烈、遍布全身的不适感与某个事件、地点、个体、长相和气味等绑定在一起时,动物就学会出于恐惧而条件反射地在未来避免这种刺激,深刻记忆诱因。

      动物们在经历野蛮成长期的过程中所学到的、对生命危险和情感危机产生的反应会一直存在于动物们的余生中。不真正直面过危险,青少年个体都会像对捕食者无知的厄休拉一样,只能依靠先天反射如惊跳反应的有限保护,来保证自己的安全。

      人类会对假的震惊事件产生惊吓反应,害怕的发抖,使劲眨眼

      红眼树蛙的胚胎就掌握了一个救生妙招。它们通常在孵化前的7天内慢慢发育。但是如果这些发育中的胚胎感受到周围有黄蜂、蛇的存在,哪怕是洪水要来了,它们都会提前加速孵化,然后游到更安全的地方去。彩虹鱼的胚胎甚至可以在更早的妊娠期就察觉到危险。受精后仅仅4天的时间,这些胚胎就能够闻到附近有捕食性金鱼或鲈鱼的气味。它们对威胁的反应是心跳加快,这是脊椎动物对恐惧的常见反应。

      年幼的动物尤其依赖静止(称为“强直静止”)的方法来避免被天敌察觉。但是,静止也会阻碍逃跑。一个感到害怕、过度警惕、仔细查看周围环境的动物会比一个正常的动物吃得更少,社交活动更少,交配得更少。有时动物表现出恐惧反而还会被杀死,比如那只因为惊讶被章鱼吃进嘴里的虾。

    - 躲避:预防被发现,从而阻止了捕食顺序的开始。为了更有效的躲藏,一些动物进化出了保持绝对静止、长时间耐受、轻声移动、缩小体型、使心跳声暂时骤停等能力。
    - 警惕:提前发现搜索中的捕食者;生物必须保持平衡,因为过度警惕紧绷过久会导致动物无法进食、社交、叫做、无法完成其他生存所需的基本活动,处于完全瘫痪状态。
    - 群居:解决方法警惕平衡的方法是群居,依靠更多的眼睛一起提防,群体扩大个体就更安全,捕食者不可能一次性将它们吃完;并且外表与行为与身边人相似,混淆效应使捕食者难以标定个体,因而捕食成功率降低。物以类聚,人以群分,步调一致,同化其中:低头垂肩、不引人注目、避免目光接触、伪装自己等。
    - 不进入杀戮区:避开捕食者常出没或是被攻击的地方,察觉捕食者残留的气息和附近尸骨,从年长者与群体处获取警告和求生经验,识别高危个体。

  - **◉ ****评估**

    捕食者每一次投入攻击之前会计算成本和收益,判断、权衡、计算和估量着目标的身体和行为;搜寻易捕获与剥削的目标,群体中有缺陷或不愿分离抗争的个体,比如那些年轻、毫无准备、未察觉危险和没有防御能力的个体。

    - 伪装
    - 迷惑

    **反捕食机制**

    - 无利可图信号:动物们总是通过做出一系列被称为无利可图信号的行为来传达这 一点,向潜在的捕食者发出了一个明确的信息:你如果追捕我,将会浪费你的宝贵时间并耗尽你的能量储备。如果它选择攻击你,那么接下来它在捕食顺序的攻击和猎杀这两步上,将损失惨重。

    - 素质宣示:发出代表力量与耐力的信号,通过防御与威慑的外表与行为,从而避免成为捕食者的所选目标。例如蜥蜴做俯卧撑、袋鼠大鼠用脚打节拍和云雀在飞行中歌唱展示肺活量,带着凶恶的护卫犬散布,在野外遭遇熊的应对方式是直视嘶吼与展开身形恐吓,成年人的警示也可以是聘请律师或结交有权势的团体、收敛天真腼腆表现得沉着镇定大胆无畏;羚羊通过看似无用的弹簧高跳展示精力充沛和朝气蓬勃,对于一个只想简单吃顿午餐的上了年纪的捕食者将退避三舍。——这一策略的目的本质上是离开捕食者,不与之开战;展现一种自信,即便只是假装自己可以做到直到真的成功。

      云雀在摆脱游隼时会发出响亮而复杂的歌声。 它们独特的逃生歌曲时长13秒,而且只有在艰难疾飞上60米高空时才 唱,它们从来不会在只是栖息枝头的时候唱这样的歌曲。50 为什么云雀 会选择在逃脱的时刻、正需要全部的精力和注意力的时候歌唱,并且尽 可能唱得大声和完美呢?因为游隼听到这样的歌声后通常会放弃追捕。 如果没有听到歌声,或者云雀的歌唱得不好,游隼会更有可能继续追 捕。研究这一现象的生物学家说,这是因为“只有非常健壮的云雀才能 在被捕食者追赶时歌唱”。青少年云雀在这个方面就处于劣势,因为它 们的身体不如完全成熟的成年鸟强壮,而且它们还没有太多时间练习和 完善这样的歌唱。如果你是一只云雀,你最好唱得动听些;如果你不会 唱歌,则应该蜷缩着躲藏起来,而不是疾飞直上来逃生。

      一群大摇大摆的青少年可能会惹恼或吓唬住成年人,无论表现得多么笨拙或夸张,他们可能只是在控制自己的恐惧,出于自我保护的本能,尝试掌握如何释放种种信号。

    - 识破信号:向捕食者透露你发现了对方并知道其意图的信号,展示自己准备万全,打破了对方出其不意做出袭击的优势,能有效促使捕食者去其他地方搜寻一个不那么警惕的猎物。警报声、哭丧与呼唤群体也是同理。

    - 社交警报:如群体之间相互发出警报信号表示自己有后援。

      尖叫和大声吵闹的儿童能有效预防被诱拐,这使得附近的成年人更有可能注意到并且帮助他们。

      有些时候幼崽只是在练习那些有朝一日可能会拯救他们生命的经酷狗,因此它莽夫可能会发出错误的警报,正因如此,父母常常会很少注意甚至忽视未成年动物的叫声;例如未成年海獭的警报声就容易被忽视,而成年海獭对大白鲨发出的警报就会被重点关注。

    - 集群防御:当一群动物聚在一起制造出巨大的骚动来恐吓捕食者,它们声音极其响亮,会对入侵者尖叫、大吼、抗议和咆哮,它们奔跑、俯冲并攻击捕食者,恐吓、赶走并监视敌人,这样的群体将极具能量与威慑力,聚众侦查几乎让所有捕食者无处藏身。

      如果你曾经见过一群鸣禽俯冲攻击一只猫,一群乌鸦袭击一只鹰,一群地松鼠盯着一条蛇,甚至是一群狗在门铃响的时候一起狂叫,那你就目睹了一种非常有效的反捕食者策略:集群防御。

      捕食者有时会因集群防御而受伤或被杀,有时捕食者会反击,还有些时候会选择主动出击,集群防御群体中的成员会因此受伤或死亡。但最常见的结果是捕食者放弃捕猎,逃到其他地方寻找更容易猎杀的猎物。只有最饥饿或最顽强的捕食者才可能会选择在有其他选择时还继续和一群成年动物对抗。

      集群防御是具有实际危险的实习训练,对青少年动物来说参与其中可以积累宝贵的实践经验,让它们可以识别捕食者并采取行动,观察有力的成年人该如何有效地对抗强大的敌人,它们将比没有进行过集群防御演练的动物个体有着更高的存活率。

      没有捕食者激发本能,和与群体分开长大的动物,就不会发展出这种基本的求生技能。

      人类在群体中会迅速变得步调一致,心跳同步,高度注意彼此,改变自身的感受,将团队转变成一个崭新的而且通常更高效的群体:与人齐头并进会产生更强的力量感,觉得自己更强大、不可战胜、并拥有自信与刀枪不入的保护感,并且更容易使用暴力:“没错,我们可以搞定那个家伙”。

  - **◉ ****攻击**

    攻击这一步很大程度上依赖于速度、潜行和突袭。

    袭击:对那些通过隐藏和等待来猎捕的伏击型捕食者,出其不意可能是它们最重要的武器;即使是像狼和虎鲸这样通过追赶来猎捕的追击型捕食者,如果能够不被猎物发现,也会极大受益。

    这是捕食顺序中更为危险的后半部分,捕食者通常占据上风,它需要与猎物搏斗使之丧失行动能力;猎物可能需要开启“最后一招”;双方都需要强大的力量、体格、智慧、身体机能、精神毅力,才可能战胜对方为生存而战的巨大能量。

    饥饿的猫头鹰悄无声息猛扑过来,作为地球上最安静的捕食者之一它毫无预兆,优异的听觉系统如雷达般锁定目标,亦很难摆脱,猎杀的成功率约85%;豹子狮子30%,北极熊10%,老虎的击杀率则为5%。

    **反捕食机制**

    终止互动:极其强大的敌人当前,尽快止损。其核心在于产生应激反应,心跳和供血系统迅速调变,为全身提供动力,以做出一系列求生策略;一切尘埃落定才算真正的结束。

    - Fight战(交感神经系统激活):
    - Flight逃(交感神经系统激活):
    - Faint昏厥(副交感神经系统激活):为辅助躲避,迷走神经将在面临危险时产生一种近乎恶心的感觉,神经活动突然减缓,放慢心跳,减少大脑供血,导致身体僵直(Freeze),甚至昏厥;对根据猎物的声音和动作来追踪的捕食者来说,完全静止是一种完美的声音伪装。
    - Freeze僵直:保持绝对静止
    - Frown求援,释放警报或信息素
    - Last resort 最后一招:状况危急时的最后一招,如假死、断尾、断肢、排便、留下危险信息素、发疯抽搐口吐白沫、亦或是惊慌失措地盲目尝试(这时不成熟、缺乏经验的标志,往往反而会将之推向险境)等。

  - **◉ ****猎杀**

    击杀猎物,这几乎就是生命的终结,最大限度地减少能量浪费,降低猎物逃脱或是后援与发生意外的概率,避免对方反击,保护自身不受伤害。

  猎物在这场可怕又高风险的博弈中的目标:尽快终止互动——实际状况充满变数,猎物即兴发挥,改变节奏、切分、止步,用反应过度打乱对方,用缓慢动作迷惑捕食者,生长出防卫系统(牙齿、爪、刺毛)。

  无论捕食或自卫,都技巧都需要消耗大量时间练习,在关键时刻集中精神,练习越投入,上场表现越好,另一个秘诀是向年长、优秀、富有经验的老手学习技能。
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Re: 通过捕食者关系重新设计属性与技能框架
« 回帖 #3 于: 2022-08-26, 周五 17:30:30 »
第三章,运用捕食者顺序重新设计遭遇规则、战斗规则与回合制
« 上次编辑: 2022-08-27, 周六 03:37:22 由 早上好蓝天 »
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