作者 主题: 非回合制的时间轴战斗规则  (阅读 3304 次)

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Re: 非回合制的时间轴战斗规则
« 回帖 #60 于: 2022-09-07, 周三 19:12:27 »
 
给你们放log属实是侮辱我的pl们了。没啥好说的,你们写了什么规则我没看到,但在逻辑和语义分析上属实是有点低能。写几千个字长文打死你们的全部逻辑错误,你们也只会造出更多的错误。

那个,你看,我的讨论态度还算好嘛~

咱们不去理那些坏坏,什么兔子啊十四啊之类的,俺其实对你的这个想法挺有意思的。

俺是真的想了解一下这个规则的运行情况,能不能给俺瞅一眼你的log呢?私发也行,俺一定不给他们看 :)
如果你看到这条签名时正处于无法控制自己情绪的状态中,可以发私信来骂我,无论这样的状态是不是由我引起的。

希望这对维持一个理智的讨论环境有所帮助。

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Re: 非回合制的時間軸戰鬥規則
« 回帖 #61 于: 2022-09-07, 周三 19:50:22 »
大壞兔來了,啊哈! :em024

离线 白戈

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Re: 非回合制的时间轴战斗规则
« 回帖 #62 于: 2022-09-07, 周三 20:36:16 »
原来嘴臭才是吸引人回复的要点,学到了

离线 伏行之象

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Re: 非回合制的时间轴战斗规则
« 回帖 #63 于: 2022-09-07, 周三 20:42:58 »
给你们放log属实是侮辱我的pl们了。没啥好说的,你们写了什么规则我没看到,但在逻辑和语义分析上属实是有点低能。写几千个字长文打死你们的全部逻辑错误,你们也只会造出更多的错误。

那个,你看,我的讨论态度还算好嘛~

咱们不去理那些坏坏,什么兔子啊十四啊之类的,俺其实对你的这个想法挺有意思的。

俺是真的想了解一下这个规则的运行情况,能不能给俺瞅一眼你的log呢?私发也行,俺一定不给他们看 :)

阴阳怪气没什么意思,原log是不可能给的,这边我只能接受给个人信息打码的图。你把邮箱给我,我发给你。
另外,口嗨之前,不妨先把你们写的大作给我看看吧。
« 上次编辑: 2022-09-07, 周三 20:46:27 由 伏行之象 »

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Re: 非回合制的時間軸戰鬥規則
« 回帖 #64 于: 2022-09-07, 周三 20:47:39 »
大佛出山了,怎麼又回到這小圈圈了?我還以為大佛不屑呢。

如果真的那麼有興趣,自己點帳號應該就能看到發文紀錄了,套用你說的話:『至於我寫的資源在哪裡?我怎麼知道。我寫的規則是給人參考用的,你是給我打錢嗎?你先給我打一百塊錢再扯這個b嘴臉跟我講話。真是令人髮指的小圈子習氣。』
就像我說的,哪來的回哪去吧大佛,這裡供不起你,你也待的不開心又幹嘛一直回來呢?
你在你自己的團怎樣跑都行,你的團員開心了你也開心,這不是很好嗎?嫌果園小圈圈的是你,覺得這裡人都在跟你摳字眼的也是你,又一直跑回來的人還是你,大佛的心思真難以參透。
« 上次编辑: 2022-09-07, 周三 20:49:22 由 RabbitKnight »

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Re: 非回合制的时间轴战斗规则
« 回帖 #65 于: 2022-09-07, 周三 20:58:16 »
正在拥有下述优势时,每项视作角色拥有+1先攻:
①.处于隐蔽之中,对方无法知晓其确切位置。
②.潜伏检定成功,而且对方不知道你正处于潜伏中。
③.对方放松警惕,没有意识到危险的可能性,或是睡着、昏迷。
④.区域内盟友的数量超过敌人两倍,或是将之前后包围。
⑤.可以主动放弃上述所有优势,正大光明的吸引对方注意力;成功时,每个优势使目标对其他埋伏者警惕和察觉检定 -1。失败则无此优势。
袭击:每回合一次,拥有来自上述记载其中三种或更多的优势时,角色就能做出袭击。对被袭击者检定+1;达到四个优势获得额外+1;达到五个优势对被袭击者拥有一个额外的动作行权(该动作无加值)。

这是我改的先攻,看看有没有用
想法我觉得是可以,数值上应该需要改动,对突袭之类的场景来说,一点两点的加值不太够用。

离线 SilverFrondYin

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Re: 非回合制的时间轴战斗规则
« 回帖 #66 于: 2022-09-07, 周三 21:17:41 »
给你们放log属实是侮辱我的pl们了。没啥好说的,你们写了什么规则我没看到,但在逻辑和语义分析上属实是有点低能。写几千个字长文打死你们的全部逻辑错误,你们也只会造出更多的错误。

那个,你看,我的讨论态度还算好嘛~

咱们不去理那些坏坏,什么兔子啊十四啊之类的,俺其实对你的这个想法挺有意思的。

俺是真的想了解一下这个规则的运行情况,能不能给俺瞅一眼你的log呢?私发也行,俺一定不给他们看 :)

阴阳怪气没什么意思,原log是不可能给的,这边我只能接受给个人信息打码的图。你把邮箱给我,我发给你。
另外,口嗨之前,不妨先把你们写的大作给我看看吧。

邮箱通过简讯发你了。

至于大作什么的,当然是推荐安里的这篇咯

http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=132880.0

* SilverFrondYin   试图在这个帖子召唤安里

如果你看到这条签名时正处于无法控制自己情绪的状态中,可以发私信来骂我,无论这样的状态是不是由我引起的。

希望这对维持一个理智的讨论环境有所帮助。

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Re: 非回合制的时间轴战斗规则
« 回帖 #67 于: 2022-09-07, 周三 21:17:59 »
啊,说的道理,米浴说的道理

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Re: 非回合制的時間軸戰鬥規則
« 回帖 #68 于: 2022-09-07, 周三 21:19:34 »
給你們放log屬實是侮辱我的pl們了。沒啥好說的,你們寫了什麼規則我沒看到,但在邏輯和語義分析上屬實是有點低能。寫幾千個字長文打死你們的全部邏輯錯誤,你們也只會造出更多的錯誤。

那個,你看,我的討論態度還算好嘛~

咱們不去理那些壞壞,什麼兔子啊十四啊之類的,俺其實對你的這個想法挺有意思的。

俺是真的想了解一下這個規則的運行情況,能不能給俺瞅一眼你的log呢?私發也行,俺一定不給他們看 :)

陰陽怪氣沒什麼意思,原log是不可能給的,這邊我只能接受給個人信息打碼的圖。你把郵箱給我,我發給你。
另外,口嗨之前,不妨先把你們寫的大作給我看看吧。

郵箱通過簡訊發你了。

至於大作什麼的,當然是推薦安里的這篇咯

http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=132880.0

* SilverFrondYin   試圖在這個帖子召喚安里


招換不到了,前陣子因為一些糾紛安里說要退出果園了

不然你看安里像是會錯過這種文章的人嗎
« 上次编辑: 2022-09-07, 周三 21:21:41 由 RabbitKnight »

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Re: 非回合制的时间轴战斗规则
« 回帖 #69 于: 2022-09-07, 周三 21:24:01 »
跟你解释一下这什么状况,你要是从程序员论坛来的,没这种逼事;从游戏设计师论坛来的,没这种逼事;从Reddit d&d来的,没这种逼事。这些地方的人很简单,搞技术的唯一念头就是钻研,建设,改进,屁事根本进不了眼,只有怎么做的更好相互帮助。带这理解看世界做事都是干干净净的,容不了瞎TM扯B事,因为标准很高,不可能降,而且边界感强,这些地方大家一贯有B数,而且选择广、往外闯、都是相互扶持互捧互帮,没人玩事给你情绪跑题瞎JB扯,但凡有坚实的目标,都没那工夫心思。

决策人、技术、关系型、快嘴辩手思维方式完全不同。遇到辩手,就谈可信、好用、久经高压考验,你的思路是很对的。

就是说这里原创区不是游戏设计论坛那种比较工匠精神的地方。

我是挺你的。3人挺你,这帖目前算是打平
加油,干你爱干的
其实开团把PC当成小猫咪就行了,这里用逗猫棒,那里打打闹闹让她咬,给点吃的喝点水,摸摸头然后贴贴,撸猫也要顺毛呀。碳酸汽水10极简轻规则 [nofollow]+其他资源:
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