當混戰發生時,你會發現這很可能經常發生,畢竟你什麼動作都用區間,人數多了自然會有兩三人互相同時影響的情況。因為後日談就常常先攻撞車了,只是我上面也有補充他的處理方式,所以一般來說不會出現這問題,但目前你沒有一套處理方式。
撇除致盲,就說摔拌跟傳送吧,到底是他傳送成功了還是被摔了?畢竟如果他正常把自己傳送走應該連摔都不會摔,但如果要同時生效就是他傳送了也摔了,這畫風上就是有矛盾處的,雙方都可能根據這點去跟dm抗議。
又比如噴火的同時被噴水,那噴火會不會被影響?如果會被影響又是影響先還是噴完才被影響?雖然說同時是個很理想的情況,但也有不少情況不能用『同時』當免死金牌。
噴火的例子就如是:如果被噴水會影響火力,他這次噴火的目標到底是吃全傷還是吃減少後的傷害?一定會有個先後,不會是『同時』