作者 主题: 非回合制的时间轴战斗规则  (阅读 3287 次)

副标题: RT

离线 水瓶盖•迷惘记忆•八哥大王I世

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 712
  • 苹果币: 0
Re: 非回合制的时间轴战斗规则
« 回帖 #170 于: 2022-09-08, 周四 22:25:16 »
你这不就是你引用的那个行动点机制吗?与他相似的也就是永夜的即刻机制。但这并不是我最终想要实现的东西。
另外你的描述看上去更像是卡牌类的桌游,而不是TRPG。
另外,你这边也还没有谈论,如果a对b做出的动作,因为a被c的某些动作所干扰,而无法完成对b的动作的情况下,该怎么办的问题。这本来是区间时间轴才有的困难,即刻制是可以避免这个问题的,但你用了即刻,却整出了时间轴才需要考虑的问题,这着实不算高明吧。
你应该也没有看完我写的规则全文,也没有认真看我和某兔骑士到底在争论什么,这些都已经是前文反复提及和争辩的东西。
呃,您认真的?虽然我是觉得把电子设备当标配可能是有点过了,但按您这逻辑是不是用模型的都该开除TRPG籍了.....以及我只能想指出您有空扯这些,为什么没空整理下自己的语言。我是不懂您对区间时间轴这个词或者 我独创了!有什么执念,我真不清楚您为什么觉得诸如优先权划分的问题,只有您才会碰到.....
而对于这些问题,我顶多只能说方法多了去,您高兴选那个与我有什么关系。我最多评价我觉得这玩意靠不靠谱而已。
当然如果您觉得我随便写的不够完备,所以强烈要求我是可以再随便加点比如同一个堆叠行动值低的先结算,又或者一个效应会尽量做它能做到的等等的玩意。讲真没具体要求,这些不都是差不多编编就完事了么。
2C2D最高7L,我果然就是弱鸡么.....

离线 EternalRider

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 761
  • 苹果币: 4
  • 热忱——倦怠——热忱——倦怠——热忱——倦怠——
Re: 非回合制的时间轴战斗规则
« 回帖 #171 于: 2022-09-08, 周四 22:35:02 »
兔骑心态真是好,被标题吸引进来的我看到这个人的态度后就不想看他说什么了
光速前进:17年下半年找到团,18年上半年开始安利桌游社并带团
狗头人喋血法杖:1级法师在连战中用木棍击杀狗头人*5
甘系巫师:用1级10力量法师在用完最后一个法术【法师护甲】之后装备盾牌并拔出寒铁长剑冲锋
肉盾法师:在前排战系鸽了的时候用直觉小跳当T苟到战斗结束
近战法师
维兰瑟·嘉兰诺德
用近战肉搏杀死生物2/10
2018.9.23第三次团
用狗头人喋血法杖近战击杀洛卡的手下2人
近战法师
维兰瑟·嘉兰诺德
用近战肉搏杀死生物4/10
2018.10.14第四次团
近战击杀冬女巫奇尔杨娜和微粒精霍默思淘博
我的分区 我的5E私设资源合集
我的狂野世界私设合集

离线 RabbitKnight

  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 4706
  • 苹果币: -1
  • 一個路過的兔子騎士
Re: 非回合制的時間軸戰鬥規則
« 回帖 #172 于: 2022-09-08, 周四 22:53:12 »
兔騎心態真是好,被標題吸引進來的我看到這個人的態度后就不想看他說什麼了

沒那麼好,我一開始有看到標題,點進來看到內文覺得沒什麼特別,而且又想打遊戲所以根本沒打算回應。
後來下午邊備團邊刷果園看到這篇有人回應,點開看是十四回的,然後看到他直接開噴十四我才忍不住開口的。
« 上次编辑: 2022-09-08, 周四 23:04:59 由 RabbitKnight »

离线 早上好蓝天

  • Peasant
  • 帖子数: 8
  • 苹果币: -2
  • 生活太忙,不如睡觉
Re: 非回合制的时间轴战斗规则
« 回帖 #173 于: 2022-09-09, 周五 03:42:12 »
哥你是个智力型,就用最优最省的字写规则落实到一篇文档上,用语通篇规范如竞技卡牌如游戏王炉石三国杀万智牌,这些都游戏界玩文字逻辑艺术天花板之一,没意见吧,对标月亮。你多弄弄,反复至简。而且好用。
概念到成型到完全成型大概是一天,三个月,六年的区别,慢慢磨它。
我热爱写规则,觉得这是比主持更难上一些的玩法,06写到现在给你个缩影。我把整个经历缩成一句话其实是,反复多看多学习其他规则按字句对着一句一句看看换成自己写规则能怎么写会怎么写哪点即刻应用永远如此——这就是真正的学习,拆解,比较,应用,传授,而且一旦学到永远在反复应用。立刻变现的能力到位,竞争对手立刻就消失了99%。
规则是一个作者哼多年来爽点的全部缩影,里面很多东西,远不只是规则,字句怎么选,概念怎么堆积,玩法怎么整,选择如何被鼓励。游戏设计师呢,也不是吃素的,专业人,专业思路,编程工程师出身逻辑全部到位,GDC好东西很多。

你要原创,我爱原创,我一定无条件支持你的。落实下来,资源上嫩帮就帮,别的p话我就不说了,祝你好运,深耕,一念求真,继续践行。大多数玩意里都有学不完的东西,你只要越玩越大,就是好的,大海干净澄澈,眼界太广。
爱,有精力时间资源去干,思维敏锐清静澄澈,你写出来一定好,多沉淀,怎么样。
« 上次编辑: 2022-09-09, 周五 03:44:19 由 早上好蓝天 »
其实开团把PC当成小猫咪就行了,这里用逗猫棒,那里打打闹闹让她咬,给点吃的喝点水,摸摸头然后贴贴,撸猫也要顺毛呀。碳酸汽水10极简轻规则 [nofollow]+其他资源:
劇透 -   :
四千张跑团地图,  网团工具 [nofollow]健康 [nofollow]高效学习 [nofollow]读书笔记 [nofollow]讲好故事 [nofollow]玩家类型理论玩家类型调查问卷! [nofollow],战斗精神+全面对抗与心理战规则插件 [nofollow]
水群:703537528,跑团群784989072,架空世界群

离线 早上好蓝天

  • Peasant
  • 帖子数: 8
  • 苹果币: -2
  • 生活太忙,不如睡觉
Re: 非回合制的时间轴战斗规则
« 回帖 #174 于: 2022-09-09, 周五 03:52:12 »
呃,兔骑这类回应原理你看准了就成,这类人叫辩手,思维重点在他说来是为了回应的,越说越为了回应。动机是练手,地位,字句敏感型,你提过售后。

工程类,具体到聊机制上,多余的辩没什么p用,技术工一把手下都这态度和思维,落实不了就是屁fucking bullshit,搁哪哪都看不进去。你为了落实,你就是对,不落实,就屁话,这就是工程思维,辩不了,全眼界交换,这标准套你身上一样不变的,象哥。

你看码农什么氛围,资源在这你多判断,就编程论坛的标配答案,知道为什么嘛?因为现实的检验是非常冷酷的,行不行搞出来行业用户公司会帮你检验,不行就开了很简单,工程效率与成果为王,工程思维里面是不需要相互添内耗给情绪垃圾的知道吧?因为错了会直接暴死,所以做的都是尽量支持,然后自生自灭,理解这个工程类论坛的交流逻辑吧
« 上次编辑: 2022-09-09, 周五 09:58:27 由 早上好蓝天 »
其实开团把PC当成小猫咪就行了,这里用逗猫棒,那里打打闹闹让她咬,给点吃的喝点水,摸摸头然后贴贴,撸猫也要顺毛呀。碳酸汽水10极简轻规则 [nofollow]+其他资源:
劇透 -   :
四千张跑团地图,  网团工具 [nofollow]健康 [nofollow]高效学习 [nofollow]读书笔记 [nofollow]讲好故事 [nofollow]玩家类型理论玩家类型调查问卷! [nofollow],战斗精神+全面对抗与心理战规则插件 [nofollow]
水群:703537528,跑团群784989072,架空世界群

离线 酱爆猫跳墙

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 35
  • 苹果币: 0
Re: 非回合制的时间轴战斗规则
« 回帖 #175 于: 2022-09-09, 周五 07:19:53 »
1.很难让人相信炉石和游戏王的卡面表述是规范的,三国杀太久没打万智牌没打过不做评价
2.和云巨人那篇帖子一样,确实首先要敢写,但写完以后一副天老大我老二的样子还是别来进行讨论了
3.任何规则以运行流畅为标准,其次才是你要通过这个流程表达出来的东西。5e的战斗按战斗时间算半分钟就能分出生死,可以说很不合理,但这并不妨碍它(除了骑乘和突袭)好用,本身这个规则在DM允许下,不严格卡6秒的话,也可以用于一定程度的交涉、剧情之类。而对于“给你们看log是侮辱我的pl”这种言论……你觉得对那就对吧
4.在我看来兔骑最大的问题是脾气太好了。不预设立场的情况下可能只有蓝天觉得起手地图炮可以被理所当然的接受吧?

离线 Ophidia

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 906
  • 苹果币: 1
  • CAPUT GERAT LUPINUM
Re: 非回合制的时间轴战斗规则
« 回帖 #176 于: 2022-09-09, 周五 10:22:09 »
真的,你地方的风气属实给我整笑了。自己反省反省吧。
Into this house we are born, into this world we are thrown.
I am a good Hegelian. If you have a good theory, forget about the reality.
Men must not cut down trees. There is a God. Change the world. No one kills from hatred.

bababadalgharaghtakamminarronnkonnbronntonnerronntuonnthunntrovarrhounawnskawntoohoohoordenenthurnuk!

O mother of flames,
       You who have kept the fire burning!
       Lo, I am helpless!
Would God they had taken me with them!

离线 早上好蓝天

  • Peasant
  • 帖子数: 8
  • 苹果币: -2
  • 生活太忙,不如睡觉
Re: 非回合制的时间轴战斗规则
« 回帖 #177 于: 2022-09-09, 周五 10:31:02 »
额……不妨碍卡牌类游戏它语言逻辑做的非常精巧,不少优点是可以去学的,我第一次看炉石学了很多,接触GWEN,又学了很多,三国杀的字条结构,也很有启发,都厉害,能好玩都有它道理。

嗯……我这类人眼里基本看不见情绪和内耗,粗点都是个人籽油,所以最后好用或有借鉴价值就行
其实开团把PC当成小猫咪就行了,这里用逗猫棒,那里打打闹闹让她咬,给点吃的喝点水,摸摸头然后贴贴,撸猫也要顺毛呀。碳酸汽水10极简轻规则 [nofollow]+其他资源:
劇透 -   :
四千张跑团地图,  网团工具 [nofollow]健康 [nofollow]高效学习 [nofollow]读书笔记 [nofollow]讲好故事 [nofollow]玩家类型理论玩家类型调查问卷! [nofollow],战斗精神+全面对抗与心理战规则插件 [nofollow]
水群:703537528,跑团群784989072,架空世界群

离线 RabbitKnight

  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 4706
  • 苹果币: -1
  • 一個路過的兔子騎士
Re: 非回合制的時間軸戰鬥規則
« 回帖 #178 于: 2022-09-09, 周五 11:13:25 »
1.很難讓人相信爐石和遊戲王的卡面表述是規範的,三國殺太久沒打萬智牌沒打過不做評價
2.和雲巨人那篇帖子一樣,確實首先要敢寫,但寫完以後一副天老大我老二的樣子還是別來進行討論了
3.任何規則以運行流暢為標準,其次才是你要通過這個流程表達出來的東西。5e的戰鬥按戰鬥時間算半分鐘就能分出生死,可以說很不合理,但這並不妨礙它(除了騎乘和突襲)好用,本身這個規則在DM允許下,不嚴格卡6秒的話,也可以用於一定程度的交涉、劇情之類。而對於“給你們看log是侮辱我的pl”這種言論……你覺得對那就對吧
4.在我看來兔騎最大的問題是脾氣太好了。不預設立場的情況下可能只有藍天覺得起手地圖炮可以被理所當然的接受吧?

別太在意,我對海王已經釋懷了。反正在他眼裡我說的都是辯,損失的絕對不是我。(也感謝他把我脾氣磨成你們說的好,雖然我自認我脾氣還是很差)
然後你說到重點了,這也是為什麼雲巨人那篇強調敢寫我不能全盤同意的原因,這篇文章很標準就是一個『敢寫,但其他沒考慮到』的產物。至於結果如何嘛......

敢寫是第一步,就像跑步的第一步是邁開步伐,但要跑的好絕對不能只有邁開第一步。過度強調『有邁開第一步就贏』的想法很危險。
« 上次编辑: 2022-09-09, 周五 11:15:30 由 RabbitKnight »

线上 极夜十四

  • The Reven
  • Diver
  • ******
  • 帖子数: 2609
  • 苹果币: 7
  • 不爱我就去死吧。
    • 焚骨碾墨夜谈抄
Re: 非回合制的时间轴战斗规则
« 回帖 #179 于: 2022-09-09, 周五 12:17:33 »
1.很難讓人相信爐石和遊戲王的卡面表述是規範的,三國殺太久沒打萬智牌沒打過不做評價
2.和雲巨人那篇帖子一樣,確實首先要敢寫,但寫完以後一副天老大我老二的樣子還是別來進行討論了
3.任何規則以運行流暢為標準,其次才是你要通過這個流程表達出來的東西。5e的戰鬥按戰鬥時間算半分鐘就能分出生死,可以說很不合理,但這並不妨礙它(除了騎乘和突襲)好用,本身這個規則在DM允許下,不嚴格卡6秒的話,也可以用於一定程度的交涉、劇情之類。而對於“給你們看log是侮辱我的pl”這種言論……你覺得對那就對吧
4.在我看來兔騎最大的問題是脾氣太好了。不預設立場的情況下可能只有藍天覺得起手地圖炮可以被理所當然的接受吧?

別太在意,我對海王已經釋懷了。反正在他眼裡我說的都是辯,損失的絕對不是我。(也感謝他把我脾氣磨成你們說的好,雖然我自認我脾氣還是很差)
然後你說到重點了,這也是為什麼雲巨人那篇強調敢寫我不能全盤同意的原因,這篇文章很標準就是一個『敢寫,但其他沒考慮到』的產物。至於結果如何嘛......

敢寫是第一步,就像跑步的第一步是邁開步伐,但要跑的好絕對不能只有邁開第一步。過度強調『有邁開第一步就贏』的想法很危險。
敢写是第一步,第二步很明显应该是敢承认错误 :em001