规则章节:
我的想法是做成五个部分
- 基本框架:运行一场游戏所必须的知识与技巧。
- 罗德岛:关于角色扮演、首要目标的一切综述。
- 运营与管理:建设出强大舰岛所需的一切关键。
- 干员档案库:关于所有可获取、可探寻的干员。
- 危机档案库:一切现存的与潜在的挑战与风险。
然后剩下的世界观、干员的设定等,老实说真的挺深的,如果说看完了才能当主持人范围也太小了吧,真实呈现重要性不那么高。
顺应思维更方便,属性就套用了干员面板,也不需要特地去理解些什么,然后可以看看怎么融入一些很方便的概念好比形象、命运点、法术进去,但是名字尽量用耳熟能详的东西。
玩起来大致感觉是,一群人(参与者和GM)一起运营一个越来越大的罗德岛,不断扩充成员,加入越来越多人,然后可以扮演访问岛上干员加深关系和满意度,招募新干员(以及结识的过程),总体来这部分是一个比较散的比较日常小剧场扮演体验,很自由。
冒险上一队人出去战,这个可以看后期怎么把战旗玩法搞进去,做的是固定的动作系统+干员四个技能;冒险方面压力是比较低的,主要目标则是获取关键资源、解锁秘密*(帮助战役)、得到抽新干员的机会、酷炫表现和玩点酷炫些的东西。冒险中受伤的角色不会死,会重伤,需要通过日常小剧场治愈他们。
战役上大致是罗德岛所有人都上,牺牲的角色永久死亡,不单冒险中有牺牲,各个小队也会有战损,需要医疗等,六次下来预想中战役方面还是压力挺大的,会不断有喜欢的,萌萌的干员被牺牲掉,“啊我的斯卡蒂——不要”。主要是通过一次次冒险和战役布置逐渐破解整合运动把整个势力瓦解掉。
最后目标就是干掉整合运动。
舟游作者很多,这个的主要用途就是思路摊开,然后相互借鉴吧。