作者 主题: 《明日方舟:天蓝色》这是一个大局为重的同人规则  (阅读 608 次)

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我也是个舟游粉,开个坑

规则写在这
https://magenta-class-4b2.notion.site/f0e1baae21d2491892d15c07a4c4f285 [nofollow]

纵观全部的明日方舟创作,被浏览最多的创作,作者们都在干什么?当然是萌妹与她们之间或温馨或性感的故事啦,以及鲜有的,如同画龙点睛般的情感,或肃穆或悲伤或落寞,尽管大团圆的画确实是有,每个作者最后总是会有几个最爱,花大量笔墨去着重描绘她们。

玩明日方舟的时候,我被其中精美的事物、作为博士的头衔、管理整个岛上种种干员逐渐丰实起来所吸引,然后是干员萌萌的动作,收集各类资源做提升,以及开箱招收干员,关注各种小房间,战斗反而只是一个能看到她们做各种趣事和有趣动作的小挑战了。

所以《明日方舟:天蓝色》就这么写。

想过一群人一起整这个,不太容易,统合资源很难搞很难搞,除非你给他们发钱纳入工作室下打工,潜移默化的方式则是不断开团吸收融汇,做的非常优秀的例子就是无限恐怖那边他们不断开团,不断相互吸收习惯那个规则的框架,约定成俗,最后变成了一套成功的规则体系,我自己开团搞小群的时候见过这个大致规律,用户多了有想法允许这么做自己会变成创作者。另一方面我有过好几个心腹,08年一起搞各种设计一起写东西,磨合的融洽无间,但是在创作上依然是,他要的我要不了,我做的他给不了,思路上彻彻底底的不同,这应该就是大名鼎鼎的甲方效应吧。所以事到最后,其实规则交流最高效的方式可能是“这是我正在做的东西,我出于过往经验和了解过一些东西产生这些见解,资源在这我尽量提供,剩下的自己判断,看好你。”

有啥想法可以留言或发信件私聊我,也可以到原创规则爱好者群里一起聊 838907880
« 上次编辑: 2023-04-13, 周四 07:20:56 由 早上好蓝天 »
其实开团把PC当成小猫咪就行了,这里用逗猫棒,那里打打闹闹让她咬,给点吃的喝点水,摸摸头然后贴贴,撸猫也要顺毛呀。碳酸汽水10极简轻规则 [nofollow]+其他资源:
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Re: 《明日方舟:天蓝色》讨论版
« 回帖 #1 于: 2022-09-12, 周一 15:34:28 »
规则章节:
我的想法是做成五个部分
- 基本框架:运行一场游戏所必须的知识与技巧。
- 罗德岛:关于角色扮演、首要目标的一切综述。
- 运营与管理:建设出强大舰岛所需的一切关键。
- 干员档案库:关于所有可获取、可探寻的干员。
- 危机档案库:一切现存的与潜在的挑战与风险。
然后剩下的世界观、干员的设定等,老实说真的挺深的,如果说看完了才能当主持人范围也太小了吧,真实呈现重要性不那么高。
顺应思维更方便,属性就套用了干员面板,也不需要特地去理解些什么,然后可以看看怎么融入一些很方便的概念好比形象、命运点、法术进去,但是名字尽量用耳熟能详的东西。
玩起来大致感觉是,一群人(参与者和GM)一起运营一个越来越大的罗德岛,不断扩充成员,加入越来越多人,然后可以扮演访问岛上干员加深关系和满意度,招募新干员(以及结识的过程),总体来这部分是一个比较散的比较日常小剧场扮演体验,很自由。
冒险上一队人出去战,这个可以看后期怎么把战旗玩法搞进去,做的是固定的动作系统+干员四个技能;冒险方面压力是比较低的,主要目标则是获取关键资源、解锁秘密*(帮助战役)、得到抽新干员的机会、酷炫表现和玩点酷炫些的东西。冒险中受伤的角色不会死,会重伤,需要通过日常小剧场治愈他们。
战役上大致是罗德岛所有人都上,牺牲的角色永久死亡,不单冒险中有牺牲,各个小队也会有战损,需要医疗等,六次下来预想中战役方面还是压力挺大的,会不断有喜欢的,萌萌的干员被牺牲掉,“啊我的斯卡蒂——不要”。主要是通过一次次冒险和战役布置逐渐破解整合运动把整个势力瓦解掉。

最后目标就是干掉整合运动。

舟游作者很多,这个的主要用途就是思路摊开,然后相互借鉴吧。
其实开团把PC当成小猫咪就行了,这里用逗猫棒,那里打打闹闹让她咬,给点吃的喝点水,摸摸头然后贴贴,撸猫也要顺毛呀。碳酸汽水10极简轻规则 [nofollow]+其他资源:
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Re: 《明日方舟:天蓝色》这是一个大局为重的同人规则
« 回帖 #2 于: 2022-09-14, 周三 11:29:27 »
公开问题:

【仅限明日方舟玩家,或是参加过/主持过明日方舟团的玩家】

各位好

这个规则还在创作阶段的1%,请问你们感觉~~

玩明日方舟,在进行明日方舟跑团TRPG的时候,你最看重的是什么,你感觉最吸引你的是什么地方?

请问你在玩的时候都是自己创建新角色,还是 扮演为现有的干员?两种那种更对口味?担心OOC吗?还是说当德克萨斯去调戏小天使也有乐趣?
劇透 -   :
●不恰当的扮演会让人死去,由gm扮演或许可能有一定的保底
●自己的角色更有助于扮演
●扮演现有角色通常是剧情需要因为即使是现有角色也必须为其设定基本属性,做这个工作不比自己写一个省事
●用现有原作角色感觉很别扭“你们罗德岛真就什么事都掺和是吧”这种感觉,虽然大部分测试团基本上都是用罗德岛干员出任务这种理由*
●我的想法是离原作内容越远越好*,当背景影响要素用罢了
●在可能的情况下,我更愿意和熟悉且靠谱的朋友玩语C

你看同人那么多萌妹贴贴和性感瞬间,你们在跑的时候是不是也在期待着怎么和干员们交互?还是只想看他们贴贴?

请问你觉得一个同人规则中侧重什么玩法最最最重要?
劇透 -   :
如果需要选项——建设罗德岛的运营养成,偏向日常小剧场春游团的各种趣味场景/道具/干员信赖系统,战术游戏走棋子和战斗相关,资源收集与强化/锻造/合成系统,逐步干倒整合运动的势力机制,有趣的源石技艺和法术选择,丰实职业/种族系统,其他(请务必补充)
●个性化,让你扮演的角色,除去扮演成分,也可以依托规则借由自己的构思而独具风格
●我感觉我应该猜透了这位兄弟的那种兴趣味(?,是以体验快乐冒险为主,产生互动为主()这位兄弟应该更喜欢生活团或者是购买团那种兴趣剧情多,简称为星露谷(???
●原来如此,动森是吧
« 上次编辑: 2022-09-14, 周三 11:45:29 由 早上好蓝天 »
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Re: 《明日方舟:天蓝色》这是一个大局为重的同人规则
« 回帖 #3 于: 2022-09-16, 周五 05:44:47 »



那么目前我其实是完全按照面向信任的方式书写的规则,通过简介怎么玩,介绍世界观和种族选择,创作角色,把几个核心的机制玩妥当了,然后再去谈更深的规则,入门最优先,冒险放在初体验之后,加厚再说战役
思路大致这么展开,看看。有什么多聊,我执行力还是比较强的。
最大的问题在于眼界,就是说我看不到其他人看到的东西,所以能交流多交流,能帮多帮,互相借鉴。感谢
« 上次编辑: 2022-09-16, 周五 05:47:51 由 早上好蓝天 »
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Re: 《明日方舟:天蓝色》这是一个大局为重的同人规则
« 回帖 #4 于: 2022-10-27, 周四 01:26:43 »
我突然懂了 原來是鵝奔血多啊
一個機翻狗  以下是機翻咚咚
克總與帝國:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=107051.0
迷蹤:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=121556.0
武裝少女:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=129052.0
搞姬劍:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=130367.0
Reign-Companies rule:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=131746.0
尼爾-頑抗:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=122575.0
一堆其他小垃圾:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=122692.0

另外目前還在坑底慢慢弄或未發的東西:Gundog、少前同人系統、梵天狗校對、Mahō Shōjo  歡迎內洽

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Re: 《明日方舟:天蓝色》这是一个大局为重的同人规则
« 回帖 #5 于: 2022-10-27, 周四 03:38:01 »
血nm多2333 数据全都从简
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Re: 《明日方舟:天蓝色》这是一个大局为重的同人规则
« 回帖 #6 于: 2022-10-27, 周四 08:52:27 »
血多潤跟鵝奔血多傻傻分不清
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Re: 《明日方舟:天蓝色》这是一个大局为重的同人规则
« 回帖 #7 于: 2022-10-27, 周四 16:31:04 »
那确实。规则有好几个概念要深挖,我先把心理战玩法打通,然后打通建设玩法,最后搞定势力玩法。
最后精简语言,就是,得说人话,嗯。。怎么的得两三年。先建设。
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