作者 主题: 《FalllenLondon》第四章-卡楼  (阅读 4738 次)

副标题: 只狼超长篇!

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《FalllenLondon》第四章-卡楼
« 于: 2022-09-19, 周一 10:15:43 »
总资金提升到10W。
在俄罗斯和芬兰边境冰封的沼泽之中,你们发现了掩埋在这片大地之下残酷的真相(确信)。
为了追寻真相,你们前往了遥远的东方,在神秘而封闭的芦苇之国中寻找蠕虫以及沉眠于星之物的情报,并发掘库兹涅佐夫曾经的研究。
开团呀,啊啊开团呀,开团呀——松尾芭蕉(寛永21年-元禄7年),赞颂开团是如此的让人无语。
如果不叫的话,就杀掉你哦,PCs。——织田信长(天文3年-天正10年),在桶狭间和今川义元进行兽人与饼模组时。
如果不叫的话,我却偏偏要你叫哦,PCs。——丰臣秀吉(天文6年-庆长3年),在伏见城和德川家康、前田利家、宇喜多秀家、毛利辉元、小早川隆景玩长篇模组《异域狂潮》时。(后坑团)
如果不叫的话,就做到你叫哦,PCs。——德川家康(天文11年-元和2年),在大奥和后宫玩粉红团时。

一个升级超过10级的长团 1/1 一个阴谋系邪恶团 0/1 一个怪物马戏团1/1 再也看不到弱智 0/1 脑洞全扩ACG风欢乐团 0/1 脑洞雕像大师0/1 主团升至20级圆满结束 0/1 运营王国论坛团 0/1

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Re: 《FalllenLondon》第四章-卡楼
« 回帖 #1 于: 2022-09-19, 周一 10:54:24 »
姓名:芙莉莲
职业:白发魔女6/奥法骑士5/僧兵1
种族:精灵
阵营:守序中立
信仰:查尔迪菈
感官:昏暗
体型:中型-双足
年龄:110
生日:1月5日
性别:女
身高/体重:
160cm/45kg
语言:通用语 精灵语 邪灵语 矮人语 深渊语 天界语 兽人语 矮人语 龙语 巨人语 炼狱语
外貌:

背景:
魔法裔
剪影魔猎
————————属性————————
HP:61
速度:30尺
AC:24

力量  8=8(初始)  |-1
敏捷 24=17(初始)|+7
体质 12=12(初始)|+1
智力 28=18(初始)|+9
感知 10=10(初始)|
魅力  8=8 (初始)|-1

先攻 11
强韧 13=7(基值)+1(体质)+5(披风)
反射 19=6(基值)+7(敏捷)+5(披风)+1(加速)
意志 14=9(基值)+5(披风)
BAB:+8
CMB:27(擒抱+29)
CMD:24 措手不及:17 接触:19
专注:1d20+17

————————法术————————
劇透 -   :
1环:法师护甲 法师护甲 护盾术 冻伤 冻伤
2环:闪光尘 闪光尘 闪光尘 闪光尘 闪光尘
3环:飞行术 火球术 火球术 火球术 火球术
4环:极效火球术 极效火球术 极效火球术 极效火球术
5环:强化极效火球术 强化极效火球术 强化极效火球术
6环:地狱火射线 地狱火射线
————————进攻能力————————
头发
1d20+17
伤害
1d4+12 (打三下)

火球:
15d6(三环)【强化】
60(四环)【极效】
90(五环)【强化+极效】
————————物品————————
劇透 -   :
+5抗力披风 25000
无拘衬衫 10000(每天一次,一个命令行动自如10分钟)
加速靴12000
乳白色艾恩石 10000
+6敏捷腰带 36000
橙色艾恩石 30000
反射闪避戒指 25000
次等法术瞬发权杖 35000g
燃烧长袍 11000
+6智力头带 36000
恒定高等魔牙 7500
+3天生防护护符 18000
创伤之书 900g
————————特性————————

劇透 -   :
种族特性
压倒性魔力:有些精灵痴迷于魔法的根本法则,甚至在练习真正的法术前就已花上好几十年的时间替法术事业增砖添瓦。此打下的基础使他们的魔法更难以被抗拒。这些精灵获得法术专攻作为奖励专长。此种族特性替换精灵魔法和武器熟悉。
+2敏捷,+2智力,-2体质:精灵的身体与思维都十分灵活,但是她们的身体比较柔弱。
中型体型:精灵是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:精灵的基本速度为30尺。
昏暗视觉(Low-Light Vision):精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
精灵免疫(Elven Immunities):精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官(Keen Senses):精灵的察觉检定获得+2种族加值。

职业特性:

白发:(Su)

一级的时候,白发魔女学会将她的头发当作武器使用。她的头发的功能有如一个具有5尺可触的天生武器,造成1d4〔小型1d3〕加上智力调整值的伤害,此外,当她用头发击中目标的时候,可以使用一个迅捷动作*擒拿对方,且不引发借机攻击,当她用头发发动擒拿,在计算战技加值时,以她的智力加值取代她的力量加值。当白发魔女使用这个方式进行擒拿的时候,她并不会进入擒拿状态。

在四级和之后的每四级,白发魔女的头发可触范围会增加5尺,在20级时,达到最大的30尺。

头发无法被击破,也不能当作个别的生物被攻击。

此外,随着等级的增长,白发魔女对于头发的控制力也逐渐增强。

勒紧:在两级的时候,只要她用头发成功的擒拿一个目标,她就可以用一个迅捷动作勒紧她的目标,造成相当于头发攻击的伤害。

绊阻:四级时,用头发击中目标的白发魔女也可以尝试用一个迅捷动作发动战技,绊阻她的目标

拉近:六级时,白发魔女可以尝试用她的头发把目标拉近五迟。

女巫魔宠(Witch's Familiar, Ex):1级时,女巫同一只魔宠——教导她魔法并帮助她在此道路上前行的伙伴——建立起紧密的联系。魔宠还能给予女巫某些技能上的加值、额外法术、以及作为施展某些魔法时的助手。这类似法师【奥术连结】职业能力,除了标注在女巫魔宠的部分。女巫每天必须同她的魔宠交流以准备法术。魔宠储存着女巫所知的全部法术,且女巫无法准备尚未存储在魔宠里的法术。在游戏开始时,魔宠储存着所有的0环女巫法术,以及数量为“3+女巫智力修正”的1环法术,由女巫选定。女巫每获得1个新的等级,就可以在她当前所能施展的法术环级中(按照升级后的等级判定)任选2个新法术,加入魔宠的法术贮藏。女巫也可以通过一种特殊的仪式,将额外的法术存入她的魔宠(见下文)。

魔宠:雪兔

庇护主:元素

电爪 炽炎法球 火球术

 
技能:僧兵得到驯养动物作为本职技能。

 
武器和盔甲擅长:僧兵擅长简易和军用武器以及轻甲。

 
奖励专长:僧兵可以选择“骑乘战斗”做为奖励专长。

 
忠贞护卫(Devoted Guardian, Ex):1级时,僧兵永远都可以在突袭轮行动,就算他没有察觉敌人的存在也是一样。在他开始动作之前,他仍被视为措手不及。此外,他在先攻上还得到相当于僧兵等级一半的加值;20级时他的先攻永远视为自然投出20。此能力取代震慑拳。


疾风连击(Flurry of Blows, Ex):1级起,武僧可以用全力攻击动作使出疾风连击。当武僧使用疾风连击时,如同使用双武器攻击专长,所有的攻击检定承受-2减值,并增加一次额外攻击(他不需要持用两把武器来使用此能力)。他可以并用徒手击打或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在使用疾风连击时,来自武僧等级的基本攻击加值等同于他的武僧等级。但在其他情况下,比如说符合专长或进阶的条件时,则使用他正常的基本攻击加值。

徒手打击(Unarmed Strike):1级时,武僧获得“精通徒手打击”为额外专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以选择造成何种伤害。在考虑增强人工武器或天生武器的法术和效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害,见上表。该表中的徒手攻击伤害为中体型武僧的数值,小体型武僧造成的伤害较少,大体型武僧则能造成较多的伤害。

 
奖励专长:在1级,2级,和之后的每4级,武僧可以获得一个奖励专长。这些专长必须出自以下列表:随手武器(Catch Off-Guard),战斗反射,拨挡飞箭,闪避,精通擒抱,蝎形拳(Scorpion Style),随手投掷(Throw Anything)。6级时,以下专长可以加入表中:蛇形拳(Gorgon’s Fist),精通冲撞,精通卸武,精通虚招,精通绊摔,灵活移动。10级时,以下专长可以加入表中:精通重击,万蛇出洞(Medusa’s Wrath),抓取飞箭,跳跃攻击。武僧无须拥有这些专长的先决条件便可以选取它们

武器和防具擅长:奥法骑士不获得任何武器或防具的擅长。

 
每日法术:从2级开始,奥法骑士每次升级,每日法术数量都会增加,就像之前奥术施法职业获得提升一样。但他不能获得之前施法职业的其它能力。若人物在成为奥法骑士之前拥有多个奥术施法职业,则必须选择要将此升级的奥法骑士等级加在哪一种施法职业上,以决定新的每日法术数量。

 
奖励专长:在第1级,奥法骑士可选择一个额外的战斗专长。角色仍然要满足专长的先决条件。奥法骑士在第5级和第9级将再获得一个奖励战斗专长。

 
多样化训练(Diverse Training):在决定是否满足专长先决条件时,角色可将他的奥法骑士等级加在他的战士等级上(如果他没有战士等级,将他的奥法骑士等级视为战士等级)。同样的情况下,奥法骑士等级也可加在他的奥术施法者职业等级上。

你现在可以在整轮攻击中使用弧光打击,就如同魔战士在战斗中使用法术打击+法术战斗一般。此外,你不再受到弧光打击中法术类型的限制。但是,你仍然会触发借机攻击(如果你不进行防御式施法)。
————————专长————————
种族【法术专攻】
职业【精通徒手打击】
职业【精通擒抱】
1级【野性战斗训练】
3级【强化法术】
5级【法术极效】
7级【元素法术】
9级【弧光武器】
职业【武器娴熟】
11级【法术专精】
————————技能————————
所有知识 +24
察觉:17
法术辨识:12
语言学:12
« 上次编辑: 2023-11-20, 周一 14:19:08 由 残片 »

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Re: 《FalllenLondon》第四章-卡楼
« 回帖 #2 于: 2022-09-19, 周一 15:59:43 »
角色姓名:伊莱文(Eleven)
人物外表:棕色短发,黑眼,身材不高但匀称灵活,深色的斗篷上系着一个白色的鸟嘴面具
人物背景:幼时因为对魔法亲和的素质而被一个崇拜古代魔鬼造物的黑魔法结社拐走,成为结社的第十一个孤儿“学徒”,并进行了大量有关黑魔法、刺杀和隐秘行动的训练,配合结社完备的洗脑教育,如果没有意外,他应当会成为令人头疼的邪教刺客。只不过在被拐卖后的第三年,这个社团就被黄金黎明所吞没,而结社训练的孤儿中还存活的部分,则作为结社的资产被一并接收。可能是由于他们已经已在结社接受过黑魔法的知识和训练,黄金黎明出于谨慎并没有接受这批有天赋的孤儿进入自身的核心,但也没有完全弃之不管,而是在进行了必要的测试与教育后,将他们分散在各处,作为工具使用,而伊莱文则是其中常驻伦敦的一个。作为自由人伊莱文也算在灰色地带稍有名声,他接的活很杂,几乎除了杀人什么都做,而且对委托人的立场与情报似乎毫不关心,且手尾干净,而他与黄金黎明之间的关系则被隐藏在错综复杂的人脉和委托之后。不是没有人怀疑他或许有某种后台,但是至少没人抓住过证据。在前往俄罗斯执行亚雷斯塔·克劳利所委托的末日教派相关任务之中,他接触到了有关司辰和世界灾厄的知识,并在某位司辰的注视下延缓了灾难的降临。自此之后,他获得了一些超越凡人的能力和职责。

种族:人类
年龄:22
性别:男
体型:中
阵营:绝对中立
信仰:无 
语言:通用语 深渊语 龙语 邪灵语 炼狱语
天赋职业:魔战士
职业等级:魔能射手/巫战士5凡世渡魂人8

属性:
力量:18(+4奇物)
敏捷:24(+2种族+2无名+4奇物)
体质:14
智力:20(+2奇物+3升级)
感知:12(+2奇物)
魅力:8

生命值:13D8+26=82
先攻:+11
基本攻击加值:+9/+4
CMB:+11
CMD:28
移动速度:30
特殊:
理智:33/33
理智阈值:5
英雄点:3/3
奥能池:11/11
背景:法理通(CL+2) 天命者(幸运加值+1)
其他:低光视觉

防御等级:41(10+9链甲+7敏捷+2偏斜+8天生+5护身)
强韧:15(8+2体质+3抗力+2幸运)
反射:16(4+7敏捷+3抗力+2幸运)
意志:15(8+1感知+4抗力+2幸运)
理智:20(10+5智力+3抗力+2幸运)

职业能力:
武器和防具擅长:魔战士擅长所有简易和军用武器,也擅长轻型护甲。魔战士能够在穿着轻甲时忽视奥术失败机率地使用魔战士法术。凡世摆渡人获得长鞭与巨镰的武器擅长。
远程武器联结(Ex):在1级时,魔能射手获得一件联结物品(如同法师的【奥术联结(物品)】但不具备每天施放一次法术的能力),它必须是一件远程武器。魔能射手可以在握持她的联结物品时如常使用含有动作成分的法术。
奥能力池(Su):1级时,魔战士获得一个奥能能量池,他可以从中汲取能量增强其力量和武器。奥能力池拥有等于“1/2魔战士职业等级(至少为1)+智力修正”的能量点数。每日当魔战士准备法术时,力池也得到恢复。1级时,魔战士可以用迅捷动作从奥能力池中花费1点来赋予任何他所持用的武器+1增强加值,持续1分钟。之后每4级,武器会再获得+1增强加值,17级时达到最高+5。这些加值可以与武器原本加值累计,但最高叠加至+5。多次使用此能力并不互相累计。5级时,以下附魔可被添加至任何合适的武器上:舞空、炽焰、焰爆、冻寒、冰爆、电击、电爆、追击。魔能射手可以用魔能力池给武器添加的特性增加【及远Distance】【巧射Nimble shot】和【回力Returning】,但是不再包括【舞空Dancing】【锐锋Keen】和【斩首Vorpal】。
法术战斗(Ex):1级时,魔战士学会了如何同时施放法术和运用武器的战术。这与双武器战斗很像,但副手武器是正在释放的法术。要使用此能力,魔战士必须有一只手空闲(即使该法术并不需要动作成份),而另一只手持用轻型或单手近战武器。以一个整轮动作,他可以在-2减值下使用其武器做出所有攻击,并同时释放任何魔战士法术列表中的释放时间为一个标准动作的法术。若他以防御式释放此法术,则可以选择令其攻击检定获得最高等于其智力修正的额外减值,并在专注检定上获得等量的环境加值。若检定失败,则法术失效,但攻击仍旧受到减值。魔战士可以选择先释放法术或先使用武器攻击,但若他拥有多于一次的攻击能力,则无法在几次武器攻击之间施展法术。
远程法术战斗(Ex):魔能射手必须用远程武器替代轻型或单手武器进行法术战斗。她不需要为使用法术战斗空出一只手。魔能射手不能用承受攻击减值以提高专注检定的方式来进行防御式施法。
远程法术打击(Su):从2级起,每当魔能射手施放一个魔战士法术列表中需要进行远程攻击的法术时,她可用一次远程武器攻击传递这一法术。她可通过持用的武器自由进行一次远程武器攻击(使用她的最高基础攻击加值)而非远程攻击来作为施放该法术的一部份。这次远程武器攻击不会增加被传递的法术的射程。如果被传递的法术通常情况下可以影响多个目标,那么每次攻击只能传递一个单独的飞弹Missile、射线Ray或效果Effect。如果该法术会导致多次攻击,且魔能射手在用法术战斗进行全回合攻击时也能进行多次攻击,那么她可以用她剩余的攻击次数传递该法术的剩余攻击次数,每次仍只能传递一个单独的飞弹Missile、射线Ray或效果Effect。未被传递的飞弹Missile、射线Ray和效果Effect会在魔能射手的回合结束时被浪费掉。
巫术战士( Su):在4级时,巫战士获得了少量的女巫巫术。巫战士从女巫的巫术职业能力中选择一项巫术。他可以使用这项巫术并从中获得好处,如同他是一名等级为他魔战士等级的女巫。这个能力替代法术唤回。
知识力池(Su):7级时,当魔战士准备其魔战士法术时,他可以决定从奥能力池中花费1点或更多点数,最高可以等于其智力加值。他每以此法花费1点,便可以将魔战士法术列表中的任意一个法术视同包含在其法术书中并能以此法在当日正常准备该法术。他也可以运用力池法术能力施展依此法添加的法术,但仅限他下一次准备法术之前使用。
中甲擅长( Ex):7级时,魔战士开始擅长中甲。魔战士可以穿着中甲施展魔战士法术而忽视正常的奥术失败率。但穿着重甲或使用盾牌的魔战士则和其他奥术施法者一样,在施放包含姿势成分的法术时遭受奥术失败率。
灵魂收割(Su):1级时,每当凡世渡魂人造成伤害,且是通过攻击动作、施展范围为目标且指向单个生物的法术或使用标准动作投掷炼金物品(包括炼金炸弹)时,他可以对目标造成额外的1d6伤害,再加上1级后每2个等级1d6。如果目标为不死生物则该伤害类型为正能量,如果目标为活物则该伤害类型为负能量,非生非死的目标(如构装体)则不受该能力影响。
要害打击:1级时,凡世渡魂人获得要害打击专长,6级时获得精通要害打击专长,即使其未达通常所需的前置要求。如果凡世渡魂人在应通过该能力获得专长时已经拥有对应专长,则他能立刻将相应专长换为获取时满足条件的另外专长。在满足任何以要害打击作为前置专长的专长前置要求时,将凡世渡魂人等级作为基础攻击加值,如常加上来自其他职业的基础攻击加值。
疫鸟面具(Su):3级时,凡世渡魂人可以以自由动作召唤或解消一个疫鸟面具。这个瘟疫医生面具是凡世渡魂人灵魂的具现,无法被毁坏或窃取,但其魔法效果会被反魔场或类似效果压制。只要疫鸟面具被召唤出来,凡世渡魂人就得到以标准动作对自己使用隐形术的能力,施法者等级为5+职业等级。凡世渡魂人可以以一个标准动作激活疫鸟面具,使60尺内的所有活物与不死生物尝试一个意志检定(DC = 15 + 凡世渡魂人等级)。未能通过意志检定的目标将被迷魂,只要凡世渡魂人每轮以一个迅捷动作维持效果就会继续,在停止维持后仍保持1轮。当使用迷魂能力时,凡世渡魂人无法使用面具的隐形术能力,且通过意志检定的生物对该迷魂效果免疫24小时。这是一种基于声音的影响心灵效果,它能影响不死生物,尽管通常它们免疫影响心灵的效果。
卡崔娜之抚(Su):5级时,凡世渡魂人得到一个30尺半径的灵光,效果如同对范围内的生物使用安定心神法术,DC为15+凡世渡魂人等级。生物每次离开灵光范围后重新进入可以得到一次新的豁免机会。通过豁免的生物对该灵光的效果免疫24小时。凡世渡魂人能以一个迅捷动作压制或展开该灵光。
莫瑞甘娜之拥(Su):7级时,凡世渡魂人可以指定身上任一斗篷、围巾、袍子或衬衫作为其武装,赋予其本身能力之外的独特力量。只要仍被凡世渡魂人穿着,该武装就能提供等于主人职业等级一半的天生护甲加值,它也能如魔法长鞭一般使用,且能在凡世渡魂人两手都被占用时持用。当作为长鞭使用时,该武装得到等于凡世渡魂人等级的增加加值。这些加值能用于提升长鞭的增强加值到最多+5(最少+1),也能用于增加下列武器特性:光能、瓦解(不受限于该附魔通常要求的钝击武器要求)、炽焰、焰爆、冻寒、神圣、冰爆、电击、电爆、邪恶或斩首。增加这些特性会从总的增强加值中减去等量的消耗。凡世渡魂人能在8小时的休息后重新指定武装,或重新分配增强加值与附魔属性。
  武装(指定斗篷系带):+5护身神圣冻寒长鞭

魔战士奥能:
  奥能精准(Su)(3级) 1点,迅捷动作智力上攻击(洞察)
  魔宠(专长):绿鳌蝎(超小型虫类)(神使变体) 精通反射闪避 感情链接 与主人交谈 与动物同伴交谈
     HP:30 AC:23 强韧:6 反射:5 意志:6 免疫影响心灵 近战:鳌刺+6(D2-4) 毒素:豁免 强韧DC 10; 频率 1次/轮, 共6轮; 效果 恶心1轮; 痊愈 1次豁免
     神之指引(Sp):神使能够随意施放神导术。该能力取代警觉。
     意志共存(Su):每当神使或其主人在对抗影响心灵效果的豁免中失败,且该效果仅影响他们两者之一的话,另外一人也可以尝试进行豁免。若第二次豁免成功,那么视为最初的豁免结果是成功的结果,不过神使和其主人在24小时内无法再次使用该能力。在第二次豁免失败时,神使与其主人都会承受豁免失败带来的效果,即便他们其中之一并非有效的目标也是如此。该能力取代法术共享。
     秩序之触(Sp):每日一次,以一个标准动作碰触一个自愿的生物,向其注入神圣秩序的力量,令其在一轮中的所有攻击检定、技能检定、属性检定和豁免检定如同在正常的d20投骰中投出11点。
     技能:攀爬7 特技7 察觉12 隐匿15 使用魔法装置8 知识(全)10
     力量:3 敏捷:16 体质:10 智力:13 感知:10 魅力:2
  诅咒打击(Su)(6级):可用法打传递[诅咒]字符的法术
  法术混合(专长):重压之箭 感知器官
  及远法术打击(Su)(9级):可以传递接触法术,25+每2CL5尺(50尺)
巫术:
  冰花(4级):自己与魔宠+2天生防御

箭矢齐鸣:你的力量能够让箭矢产生神秘的共鸣效果。每日13次,你可以让你发射出去的箭矢和你箭囊中的箭矢产生共鸣,获得与你箭囊中的箭矢同样的效果(包括但不限于附魔、炼金、毒素、材质等一切效果),如同你射出的是位于你箭囊中的那支箭矢一般。在奇数级,此能力可使用次数额外+2。

已知法术:
魔战:
0环(全部):绝处逢生
1环(7+6+0):护盾术 雪球术 克敌机先 渐隐 谨慎步伐 长距射击 冻伤 衰弱射线 守夜术 瞬身幻像 警戒线 闪光爆 凶兆 重压之箭
2环(0+6+3):灼热射线 侵蚀防御 飞刃袭 镜影术 伤蚀武器 力场锚 崩解抗力 极寒之触 毁容之触 朦胧术 感知器官 (身体具现)
3环(0+4):力场钩链 闪现术 
创伤之书:
1环(7):燃烧之手 七彩喷射 元素之触 水流冲击 魔法飞弹 衰弱射线 电爪
2环(4):黑暗术 强酸箭 造风术 食尸鬼之触
3环(2):火球术 闪电束
预制仪式:
创伤之浪:1次自由动作塑能系极效,受到1D4*环级伤害
法术位:
0环(5):酸液飞溅 光亮术 侦测魔法 绝处逢生 烙印术
1环(5):重压之箭 电爪 电爪 护盾术 凶兆   
2环(5):灼热射线 灼热射线 感知器官 力场锚 镜影术
3环(4):闪电束 闪现术 力场钩链

专长:
武器专攻(复合弓)(人类):复合弓AB+1
近距射击(1级):30尺内AB与伤害+1
精准射击(3级):近战中单位射击无减值
速射(5级):全回合+1攻击次数,-2AB
多重射击(7级):攻击次数+1
额外奥能(魔战5级):魔宠
额外奥能(9级):法术混合
敏锐射击(训练附魔):以伤害减值替代命中减值
武器专攻(长鞭)(艾恩石):长鞭AB+1
长鞭熟稔(训练附魔):
精通长鞭熟稔(11级):长鞭10尺威胁
集束射击(13级):同个目标结算一次CR

技能:110(25魔战+72渡魂+13人类)
察觉:21(13+3+1+4)
知识(奥秘):20(12+3+5)
知识(位面):20(12+3+5)
知识(地城):20(12+3+5)
知识(宗教):20(12+3+5)
特技:23(13+3+7)
使用魔法装置:20(13+3+4)
法术辨识:12(2+4+3)
生存:10(5+3+1+1)
潜行:20(10+3+7)
飞行:15(5+3+7)
察言观色:9(5+3+1)

攻击:(附魔+3+2D6元素伤害)
远程复合长弓+20(30) 5次6箭
伤害(重压)2d6+7+2d6(附魔)+4d6(渡魂)-2(速射)-2(法打)
誓仇状态+24(32) 5次6箭
誓仇状态(重压)2d6+10(+4力量+1隼型+5武器附魔+(1近距))+4d6(渡魂)+3d6(奥能附魔)+2d6(誓仇精准)-2(速射)-2(法打)

位置          奇物          价格   
腰部         体能腰带+4      40000
躯体
胸部         无拘衬衫        10000
眼部         锐视之眼        6000
脚部         预备靴         -
手部
头部
头饰         心灵力量头带+2    10000
颈部         护身符
肩部         自由意志披肩+3    13500
腕部         隼目护腕        4000
戒指一        防护戒指+2      8000
戒指二        反射闪避戒指      25000
无位置        效率箭袋        1800
           四叶苜蓿        3750
           创伤之书        900
           幸运马蹄铁       6800
           艾恩石(乳白)     10000

装备          重量         价格
寻踪誓仇弓                  35600
+1训练铁手套                8352
+1训练铁手套                8352
+1护身长鞭                 8351
附魔箭                    4120
劇透 -   :
 破敌异怪(5)               200
 破敌人形(5)               200
 破敌恶魔(5)               200
 破敌不死(5)               200
 破敌魔鬼(5)               200
 破敌动物(5)               200
 破敌魔法兽(5)              200
 破敌邪魔(5)               200
 破敌泥怪(1)                40
 破敌精类(5)               200
 破敌人类(5)               200
 破敌虫类(5)               200
 破敌构装体(1)               40
 领队(1)                  40
 光尘水晶(1)                40
 幽冥(1)                  40
 位面(1)(忽视异界生物5DR)       40                
 神圣(1)(邪恶2D6)          160
 公理(1)(混沌2D6)          160
 闭锁(1)(一轮次元锁)          160
 光能(1)                 640
 高等标记(1)(近战AB+4伤害+6)   640
特殊材料箭                  522
劇透 -   :
 寒铁(10)                1
 精金(5)                 300
 炼银(10)                20
 净土青铜(10)              200
 耐用                    1   
炼金箭                    42
劇透 -   :
 磁石(10)                 2
 纠缠(2)                 40
魔法箭                    5042
劇透 -   :
 睡眠箭(DC11意志非致命)        132
 杀戮箭(异界邪恶)(DC20强韧50伤) 2282
 杀戮箭(异怪)              2282
 分裂矢(命中后同样AB伤害骰再打2)   346
普通箭(40)                2
无相天界装甲      20         25100
抄录魔法                   600
护身符
 危险探知                  7500
 好运                    16800
精致背包        2          50
干粮×4
铺盖          5
指南针                    10
法术材料包                  5
金币                     335
------------------
总计          37         250000

消耗品:
« 上次编辑: 2024-03-25, 周一 20:44:07 由 连玉云 »

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Re: 《FalllenLondon》第四章-卡楼
« 回帖 #3 于: 2022-09-25, 周日 09:52:56 »
芙洛拉·潘顿(Flora·Pendant)

劇透 -   :

守序中立 女性 人类 十一级掉链子武僧|一级野性猎者|一级都市之血

信仰:无
来自:不列颠
年龄:31岁
类型:类人生物
身高:3英尺8寸
体重:53磅
背景:银灰色的长发从兜帽下沿散落,半张脸藏在兜帽的阴影下,只露出白玉无瑕的修长下巴。暗色长袍下是严实的修女服,却能看出玲珑有致的身段,背后带有钩链的双镰散发着莹莹微光,那是魔法武器的灵光。
前世曾作为其他生命度过。

属性
劇透 -   :
属性   原始  修正  种族修正  额外修正
力量   10              +2
敏捷   28  +9    +2    +8
体质   15  +2
智力    6  -2        -4塑肉
感知   16  +3        +2等级
魅力    6  -2        -4塑肉

速查
先攻9;速度陆地60尺|飞行30尺-轻载;英雄点2

防御能力
AC防御: 28(10+9敏捷+5武僧+1闪避-1体型+4法师) ,接触: 23 ,措手不及:17
生命骰:12HD10+1HD8+26=95/95+8HP
理智阈值:3;理智值28/28;
理智豁免+13=+6等级+4披风+3感知
强韧+17,反射+23,意志+11
战技加值CMB+20+2血怒;战技防御CMD29+4武僧+2血怒
基本攻击加值+11\+6\+1武僧


技能
劇透 -   :
本职技能    受训   调整   本职   最终
炼金术工艺    0   -2   +3    1
医疗       2   +3   +3    8
生存       2   +3   +3    8
察觉       6   +3   +3   12
察言观色     1   +3   +3    7
攀爬       0              0
游泳       0              0
骑术       1   +9   +3   13
特技       6   +9   +3   18
脱逃       1   +9   +3   13
隐匿       1   +9   +3   13
潜行       1   +9   +3   13
表演       0   -2    -   -2
威吓       0   -2    -   -2
驯养动物     1   -2    -   -2
法术辨识     0   -2    -   -2
知识神秘     0   -2    -   -2
知识地城     0   -2    -   -2
知识地理     0   -2    -   -2
知识自然     0   -2    -   -2
知识历史     0   -2    -   -2
知识宗教     0   -2    -   -2
专业(猎人)   1   +3   +3    7
专业(按摩师)  1   +3   +3    7

防御细则
劇透 -   :
防御    合计 基本值 职业  属性 其他
AC    28  10 +5  +9 +4
接触    23  10 +4  +9  -
措手不及  17  10 +4   - +3
强韧   +17   -+11  +1 +5
反射   +23   - +9  +9 +5
意志   +11   - +3  +3 +5
先攻调整  +9   -  0  +9  -

特殊能力
劇透 -   :
恒定识破隐形,变巨术。变巨:力量+2体型,敏捷-2体型,AC\AB-1体型。AC+1闪避
镜中之我:当你使用成对的武器时,你可以将其中一把武器的附魔和效果应用到另一把上,复盖后者所有能力。

快速移动+30尺,徒手打击,1d10,变巨后2d6
震慑拳,可以令目标疲乏。8级时,可以令目标恶心1分钟。
转生者:对抗死亡和恐惧效果的豁免获得+2背景加值。
心如止水,对抗附魔系法术和效果时的豁免检定获得+2加值。
疾风步:若你在一轮中移动超过5尺,则该轮中你针对远程攻击获得20%隐蔽。
反射闪避:通过反射豁免可以减少一半伤害。
精通反射闪避:反射检定可以减少一半伤害时,通过后将不受伤害,如果未通过也只受到一半伤害。无助状态下的武僧不能进行反射闪避。
灵活移动:由于自身移动引起的借机攻击AC+4
百病不侵;免疫所有疾病,包括超自然与魔法疾病。
气池10/10点(5等级+3感知+2人类天赋)
绝学天遁术:如同法术任意门。使用该能力是一个移动动作,需消耗2点气。远距400+(10*40)=800尺
绝学电瞬步:武僧可迅捷动作消耗1点气爆发出急速。1分钟内武僧的基础陆地移动速度增加30尺。
绝学飓风劲:以一个全回合动作,武僧激活此能力后可以移动至多两倍速度的距离。在移动中的任一个点上,他都可以消耗1点气进行疾风连击的第一次攻击。再之后移动中的任意点,他都可以消耗气来进行疾风连击剩下的攻击,每一次攻击都会消耗1点气。直到停止消耗气或疾风连击次数全部用完。
真劲击(EX):进行疾风连击时,可以宣布其中一次徒手攻击为真劲击。该次攻击正常判定命中与否,但根据真劲击的选择不同,会附加上不同的效果。
无影脚(Flying Kick):武僧腾空而起,飞踢目标。攻击前,武僧可移动等于他快速移动速度加值的距离。该次移动作为疾风连击的一部分且不花费动作。该移动结束后,武僧必须对邻接一个敌人发动一次攻击。该次移动可在疾风连击中两次攻击之间。该次移动正常引发藉机攻击。移动后的该次真劲击必须用腿打出。
破山击(Shattering Punch):武僧击打出极具破坏力的攻击,粉碎敌人防御。若攻击命中,该次攻击穿透目标一切伤害减免和硬度。该次真劲击必须用拳头打出。
高等擒抱:对抗擒抱cmd+2,cmb11+9+2血怒,+2专长,+2高等,能够以移动动作维持擒抱
穷锤猛打 :疾风连击时,中1+1伤害,中2则+3伤害,中3则+6伤害,中4则+10伤害,中5则+15伤害,6则+21伤害

压抑血怒:每日4+1次,持续4+2轮,力量,敏捷或是体质+4士气。敏捷28+4=32
火·元素打击:每日3次以迅捷动作,在1轮内,你的近战攻击造成1d6点额外伤害
加速靴:十轮加速术。
护身符:祝福之风,箭矢防护,自由。
法力再生珍珠:每天一次,恢复一环法术位。
镜像保护镜,每天三次,被攻击时直觉动作召唤镜像,击破镜像会遭受厄运,下一次骰攻击检定或豁免检定时,需要骰2次并取较差的结果。
报应戒指:每天1次,直觉动作,造成一次以自己为中心半径30尺爆发范围的爆炸,造成10d6点火焰伤害,反射DC 14减半。
献祭衬衫:每轮给擒抱者1d6+10点火焰伤害给擒抱者。每天最多燃烧10轮,无需连续。
石肤腰带:每24小时内,穿戴者得到DR10/精金,直到它吸收了100点伤害。
秘传·龙闪:迅捷动作,你本轮内的所有近战攻击距离提高至30尺。
特技动作时,对敌借机攻击+4AC,成功闪避后则AB+2表现,目标失去敏捷加值。
汲魂之茎制双镰:确认重击后,目标不会受伤,但汲魂之茎会获得2点生命之力。迅捷动作,吸收转换成2点气。

野性猎者法术
劇透 -   :
每日施法数量
野性猎者
祷念不限,一级法术1+1次

法术书已知法术
0级祷念:4,DC13
侦测毒性,光亮术,神导术,恩赐
一级法术:2,DC14
重压之刃,神莓

起床buff,借用阿依莎的妖精魔宠使用法师护甲魔杖,虚假生命魔杖(+8HP)。
战斗开始前
让魔宠使用斗转星移魔杖(5cl*6=30火伤害吸收),给圣武士艾琳套上一层火焰护盾,每轮可通过武器释放1d6火伤。
自由动作进入压抑血怒状态(6轮)提升敏捷,AC28+2敏捷=30;优雅挥砍也获得提升11+2敏捷+1背景=14伤害。
第一轮,
启动加速靴上的法术,AC30+1加速=AC31,60尺+30尺加速=90尺|飞行60尺
标准动作使用重压之刃(1分钟)提升大型双镰伤害骰至超大型双镰(2d6+12);
或消耗2点气发动天遁术,瞬间移动到目标身后,施展战技擒抱。直觉发动报应戒指。10d6火伤,30尺爆发,dc14。

第二轮,
狂血之力·火·元素打击,迅捷动作向双镰注入火元素,随后手持超大型双镰向敌人发起疾风连击!

本轮近战攻击每次造成AB+22|AC28|2d6超大型+2d6神圣+1d6火伤+12敏捷。
(AB11+9敏捷-1体型+1专攻+1增强+2血怒+1加速=24)
2双武+1全力+1疾风+1加速,五连击!

【血怒加速AC26,AB+10bab+9敏捷+2血怒+1增强+1专攻=22】
徒手打击+23\+18   2d8
震慑拳dc19=10+6等级+3感知\真劲击
加速神圣双镰ab+23   1d8+11优雅+1背景       x2挥砍
重压之刃ab+23     2d6+2d6+1d6+12伤害   x2挥砍

专长
劇透 -   :
武器专攻·双镰(人物等级1)
武器娴熟·双镰(人物等级3)
优雅挥砍(人物等级5)
巧技寻机(人物等级7)
疾风步(人物等级9)
高等擒抱(人物等级11)
穷锤猛打 (人物等级13)
震慑拳(武僧奖励)
精通徒手打击(武僧奖励)
精通反射闪避(武僧奖励)
闪避(武僧等级1)
战斗反射(武僧等级2)
灵活移动(武僧等级6)
精通擒抱(武僧等级10)
灵活战技(种族奖励)

背景
劇透 -   :
僧院武术:在完美学社中的练习使你学会了任何使用武僧的武器造成可怕的伤害。选择一种你所擅长的武僧武器-双镰(除徒手击打以外),你在使用该武器时在伤害检定上获得+1加值。
休完美学社:作为不可思议之国扎摩谟最负盛名的武院,完美学社吸引着无数来自乌笃纳和内海的年轻学徒前来体验超凡的武术。尽管如此,绝大多数完美学社教授的武技是为了演武与训练,较少涉及杀人之术。
转生者:你的前世曾作为其他生命度过。生死对你而言是场轮回,因此你无惧死亡。你对抗死亡和恐惧效果的豁免获得+2背景加值。


人类特性
劇透 -   :
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
起始语言:通用语。


装备特性
劇透 -   :
学者服装:这套服装为学者量身定制,它包含一件长袍、一条腰带、一顶软帽、一双软底鞋,此外还可能附带一件斗篷。
快脱服装·小偷与盗贼都明白一套好伪装的重要性。能够在紧急场合快速脱下一层伪装,从而展现出第二重的伪装的能力,可以说是难能可贵的。快脱服装通常来说都会比较宽松,使得穿戴者能够在里面再穿一层服装。服装的接口被设计成易于拉开的构造,这使得脱下服装(标准动作)之后在人眼皮底下一走了之变成了简单的事情。只要支付额外的开销,任何服装都可以被制成快脱服装。
矮人干粮:矮人族常备的干粮以熏肠和烟肉,硬烤饼和蔬菜干为主。如果你是一个矮人,你可以以一整个星期只吃干粮换取每天额外的一个小时无惩罚的急行(hustle)或者强行军时间(不可在一天内同时进行)。这个增益效果持续到你食用其他的食品或者一天都没有进餐时为止。
+1神圣邪恶汲魂之茎双镰:特性-双头,武僧,长武,绊摔。这种武器就像一对用8尺长的锁链连接起来的单镰,双镰的使用者可以如同每只手各持一把单镰一样进行攻击,或是伸长链子进行一个单次的长武触及攻击。另外,使用者也可以抛出其中一端来尝试对对方发动卸武或摔绊战技。最后,如果双镰从使用者的手中掉落,使用者可以以一个自由动作拉回其锁链来重新掌握武器。汲魂之茎制双镰确认重击后可以吸收2点生命之力。
汲魂木(wyrwood)的根茎有一种特质。当一把由汲魂之茎制作的武器确认重击后,它会汲取被击中生物的生命之力。该生物不会因此受伤,不过汲魂之茎会获得1点生命之力(life point)。以一个迅捷动作,拥有丹田气池或者奥能力池的持用者能够从汲魂之茎武器中吸收1点生命之力,并转换成1点气或者1点力池点数。大多数汲魂之茎武器每天只能吸取到1点生命之力,同一时间也只能保存1点生命之力,但是更高品质的汲魂之茎确实存在。最高品质的汲魂之茎武器每天能够吸取3点生命之力,同一时间能够保存3点生命之力。任何没有来得及消耗的生命之力均会在黄昏时分消散。一名生物每天只能从一件汲魂木武器中吸取生命之力。
无尽储存袋:成长型珍玩奇物,这件物品看起来不过是个普通的布袋,有2尺宽4尺长。然而它的袋口所通向的空间比外部的尺寸要大上许多。它被视同为一型次元袋,不过从袋中取出物品并不会引起藉机攻击。下一次成长抵达12级。
+4敏捷手套:敏捷+4增强
+5抗力披风:全豁免+5
次等护身符:这些护身符中注入了令它们可以从特定的危险中保护穿戴者的魔法力量。一个护身符在它所列出的条件满足时自动触发。虽然护符占用了颈部奇物位,但你通过一条绳子或者细链来同时佩戴最多三个护符。
佩戴的护符为治愈之力2400g|好运-1680g|自由-900g
镜像保护镜:被这个巴掌大的手镜上映照出的镜像经常看起来像鬼魂般虚无。当持有者被当做一次攻击的目标,她可以使用一个直觉动作召唤出她的镜像,挡在她本体和攻击者之间的路线上。这个镜像如同镜影术mirror image制造出的镜像般作用。如果镜像被攻击命中,它会在一声响亮的破碎声中消失。那个击破该镜像的家伙会遭受厄运;那个攻击者的下一次骰攻击检定或豁免检定时,需要骰2次并取较差的结果。如果该次攻击没有摧毁镜像,那么它会在持镜者的下一回合开始时消失。这面镜子每天可以使用3次。
报应戒指:每天1次,穿戴者可以用一个直觉动作,造成一次以自己为中心半径30尺爆发范围的爆炸,造成10d6点火焰伤害,反射DC 14减半。若穿戴者被该次爆炸杀死,则穿戴者所有魔法装备需要进行豁免来避免受到火焰伤害,非魔法装备则没有豁免直接受到伤害。这种爆炸不会摧毁该戒指。
石肤腰带:每24小时内,穿戴者得到DR10/精金,直到它吸收了100点伤害。

职业特性
劇透 -   :
武器和防具擅长:武僧擅长木棒、轻弩、重弩、匕首、手斧、标枪、单镰、双截棍、木棍、笔架叉、短剑、短矛、手里剑、破魔锥、投石索、矛,和任何带有“武僧”武器特性的武器。
  武僧不擅长任何护甲或盾牌。
  武僧着甲、使用盾牌、陷入中载或中载时,将会失去AC加值、快速移动和疾风连击能力。
猎人擅长所有简易和军用武器,以及轻甲、中甲和盾牌(塔盾除外)。
都市之血不擅长盾牌。本能力调整了血脉狂怒者的武器和护甲擅长。
AC加值(AC Bonus,EX):当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5。
  该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作时、无助时、穿戴任何护甲、携带盾牌、负重达到中载或重载时都将失去此加值。
奖励专长:在1级、2级及之后每4级,武僧可以获得1个奖励专长。这些专长必须出自以下列表:随手武器(Catch Off-Guard),战斗反射,拨挡飞箭,闪避,精通擒抱,蝎形拳(Scorpion Style),随手投掷(Throw Anything)。6级时,以下专长可以加入表中:蛇形拳(Gorgon’s Fist),精通冲撞,精通卸武,精通虚招,精通绊摔,灵活移动。10级时,以下专长可以加入表中:精通重击,万蛇出洞(Medusa’s Wrath),抓取飞箭,跳跃攻击。武僧无须拥有这些专长的先决条件便可以选用它们。
疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以用全力攻击动作发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,再获得任何额外攻击(他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数)。
百病不侵(EX):5级时,武僧免疫所有疾病,包括超自然与魔法疾病。
真劲击(Style Strike,EX):5级时,武僧可以学习到一种真劲击。当他进行疾风连击时,可以宣布其中一次徒手攻击为真劲击。该次攻击正常判定命中与否,但根据真劲击的选择不同,会附加上不同的效果。
法术(Spells):猎人可以施放德鲁伊和游侠法术列表中的神术。不过只有6级或更低等级的德鲁伊法术,以及游侠法术被计入猎人法术列表。若有法术同时在德鲁伊和游侠法术列表中,那么猎人使用两者中等级较低的作为猎人列表中的法术。举例说明,动物缩小术(Reduce Animal)是2级德鲁伊法术以及3级游侠法术,因此它被视为2级猎人法术。同理,侦测毒性(Detect Poison)是0级德鲁伊法术和1级游侠法术,因此它被视为0级猎人法术。
猎人能够施放任何她已知的法术而不用事先准备。要学会或施放法术,猎人的感知属性至少要达到 10 + 法术等级。豁免猎人法术的困难等级(Difficulty Class;DC)为 10 + 法术等级 + 猎人的感知调整值。
猎人无法使用7级或更高等级德鲁伊法术的法术完成型(spell completion)或法术触发型(spell trigger)魔法物品(除非她能够成功进行使用魔法装置检定)。猎人的阵营可能会限制她施放某些与其道德或伦理观念相悖的法术;详细请见后文中的混乱、邪恶、善良和秩序法术。
和其他施法者一样,猎人每日在每个法术等级上只能施放有限数量的法术。她的每日法术数量已经记录在表:猎人中。此外,她还能够通过较高的感知属性获得每日奖励法术位。
与德鲁伊或游侠不同,猎人能够选择的法术十分有限。依照猎人的选择,她在起始时知晓4个0级法术和2个1级法术。每当她获得新的猎人等级时,就会获得1个或更多个法术,如同表:猎人已知法术中记述的一样。和每日法术不同,猎人的已知法术数量并不会受到感知属性的影响;表:猎人已知法术中的数量是固定不变的。
除了通过等级提升获得的法术以外,每名猎人都能自动将所有召唤自然盟友(Summon Nature's Ally)法术加入到她的已知法术列表中。当猎人能够施放这些法术时,它们就会自动添加到已知法术中。
在5级以及之后的每3个等级,猎人都能够选择获得1个新法术来取代1个已知法术。新法术的等级必须与被替换的法术相同。猎人在任何等级中都仅能替换单个法术,而且必须在获得新法术的同时选择是否替换法术。她无法将召唤自然盟友替换成别的法术。
与德鲁伊或游侠不同,猎人不需要事先准备她的法术。只要猎人当日在对应法术等级中的每日法术位还未耗尽,就能够在任何时候施放任何已知法术。
祷念(Orisons):按照表:猎人已知法术,猎人可以学会若干个“祷念”,或称为0级法术。这些法术与其他法术的施放方式相同,但施放时不会消耗法术位,而且可以被再次施放。
混乱、邪恶、善良和秩序法术(Chaotic, Evil, Good, and Lawful Spells):猎人无法施放与自己、或其信仰的神祇(如果有的话)的阵营相反的法术。与特定阵营相关的法术的说明中,会在法术详述中以混乱、邪恶、善良或秩序描述符进行标注。
孤独者 (Solitary): 野性猎者不会获得动物伙伴。
野性之力(Feral Focus )(Su): 等级1时,野性猎者可以获得有限的形体改变使其变成半人半兽的状态,其效果类似猎人的动物之力,但是持续的时间为无限。野性猎者可以以一个自由动作终止这个效果。
当使用这能力时,野性猎者的形体将获得部分的改变,像是长出动物般的毛皮,指甲变长,牙齿变长和特殊的眼睛颜色。这不会给他额外的效果,且一旦他中止或用其他的野性之力替换之这型态就会停止。这是形变为形体变化(polymorph effect)的效果,尽管动物之力提供的奖励不是。此能力修改了动物之力,取代了猎人战术和与主人交谈。
蝙蝠(Bat):生物获得60尺范围的黑暗视觉(darkvision)。8级起,这个范围增加30尺。15级起,生物还会获得10尺范围的盲感(blindsense)。
熊(Bear):生物的体质获得+2增强加值。8级起,这个加值增加至+4点。15级起,这个加值增加至+6点。
公牛(Bull):生物的力量获得+2增强加值。8级起,这个加值增加至+4点。15级起,这个加值增加至+6点。
猎鹰(Falcon):生物的察觉检定获得+4表现加值。8级起,这个加值增加至+6点。15级起,这个加值增加至+8点。
蛙(Frog):生物的游泳检定获得+4表现加值。8级起,这个加值增加至+6点。15级起,这个加值增加至+8点。
猴(Monkey):生物的攀爬检定获得+4表现加值。8级起,这个加值增加至+6点。15级起,这个加值增加至+8点。
鼠(Mouse):生物获得反射闪避(evasion)。12级起,该能力提升至精通反射闪避(improved evasion),就如同盗贼高等天赋(advanced talent)一般。
枭(Owl):生物的潜行检定获得+4表现加值。8级起,这个加值增加至+6点。15级起,这个加值增加至+8点。
蛇(Snake):生物在进行藉机攻击时攻击检定获得+2加值,并且AC在对抗藉机攻击检定时获得+2闪避加值。8级起,这些加值增加至+4点。15级起,这些加值增加至+6点。
雄鹿(Stag):生物的基本陆上速度获得5尺增强加值。8级起,这个加值增加至10尺。15级起,这个加值增加至20尺。
虎(Tiger):生物的敏捷获得+2增强加值。8级起,这个加值增加至+4点。15级起,这个加值增加至+6点。
狼(Wolf):生物获得10尺范围的灵敏嗅觉(scent)能力。8级起,这种感官的范围增加至20尺。15级起,这种感官的范围增加至30尺。若敌人在逆风处,这个范围加倍,同理若敌人在顺风处,则范围减半。
野性认同(Ex):猎人能够提到动物的起始态度。该能力的功能就如同使用交涉检定来提高一个人的态度一般(见核心手册的交涉技能部分)。猎人投掷1d20再加上她的猎人等级与她的魅力调整值,以此来确定野性认同的结果。通常来说,家养动物的起始态度为冷漠(indifferent),野生动物的起始态度为不友善(unfriendly)。
要使用野性认同,猎人和动物相互间的距离不得超过30尺。一般而言,以此方式影响动物需要1分钟,但是如同交涉影响普通人一般,实际花费的时间可能更长或更短。
猎人还能够使用该能力影响智力属性为1或2的魔法兽,但是会在检定中承受-4减值。
血脉(Bloodline):每名血脉狂怒者所继承的血统中都有一种魔力源头,这使得他可以使用血怒(bloodrages)、获得奖励专长(bonus feats)和奖励法术(bonus spells)。有时候这个源头会映射出远古先祖中的强大存在,而有时候它来自某个与家族过去的极端事件相关的生物。无论它来自何方,这种影响会在许多方面体现出来。血脉狂怒者必须在获得第一个血脉狂怒者等级时,选择一种血脉。这个选择一旦做出就无法更改。
在选择血脉时,血脉狂怒者的阵营并不会限制它的选项。善良的血脉狂怒者也可能具有深渊血脉,而天界血脉的继承人中也有可能出现邪恶的血脉狂怒者,地狱血脉的血脉狂怒者可以属于混乱阵营,等等。尽管血脉会赋予血脉狂怒者力量,但是这并不会操控或限制他的思想与行为。
血脉狂怒者会在1级、4级以及之后的每4个等级获得狂血之力(bloodline powers)。血脉狂怒者获得的狂血之力取决于他所选择的血脉。对于所有类法术狂血之力来说,都将角色的血脉狂怒者等级视为施法者等级。
在6级以及之后的每3个等级,血脉狂怒者都会获得一个奖励专长,这要从他的血脉所提供的列表中进行选择。血脉狂怒者必须满足这些奖励专长的先决条件。
火元素血脉:元素的力量寄宿在你的体内,并且在你难以控制自身愤怒的时候显露出来。这种影响可能来源于你的家族历史中的元素异界生物,或者可能源于你或者你的先祖暴露在强大的元素力量或灾难之中。
狂血之力:四大元素中的一种存在于你的体内,并且会在你的血怒中展现出它的力量。1级起,你必须选择一种元素:气、土、火或者水。一旦选择就无法更改。
元素打击(Elemental Strikes,Su):1级起,每日3次以迅捷动作,你能够向你的近战攻击中灌入元素能量。在1轮内,你的近战攻击造成1d6点额外伤害,能量类型与你的相符。8级起,你每日能够使用5次该能力。20级起,你的所有近战攻击都会造成这些伤害,而且不再需要使用迅捷动作激活。
血怒(Bloodrage,Su):血脉狂怒者的力量之源会赋予他名为血怒的能力。在1级时,血脉狂怒者每日能够处于血怒的轮数等同于 4 + 他的体质调整值。在1级之后的每一级,他的每日血怒轮数都会额外增加2轮。暂时性的体质提升(比如从血怒或者熊之坚韧这样的法术中获得的体质加值)无法增加血脉狂怒者每日血怒的总轮数。每日血怒总轮数会在血脉狂怒者休息8小时后恢复,这些休息的时间不需要连续。
血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。这些体质的提升会让血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,不过这些生命值都会在血怒结束时消失,而且也不会像临时生命值那样首先被消耗掉。在处于血怒时,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。
血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。
在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。
压抑血怒 Controlled Bloodrage:当一个都市之血进入血怒状态时,他并不会获得普通血脉狂怒者的血怒好处。取而代之,都市之血可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值,这些加值在都市之血获得大血怒能力时提升到+6,在他获得强力血怒能力时提升到+8。都市之血可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在使用压抑血怒时,都市之血不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于敏捷,智力与魅力属性的技能。压抑血怒在判断专长先决条件和其他效果时视为正常的血怒。本能力调整了血怒。
快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。
直觉闪避(Uncanny Dodge,Ex):2级起,血脉狂怒者能够在通过感官查知险情并主动行动之前首先对危险作出反应。他不会陷入措手不及(flat-footed),也不会因为攻击者是隐形的(invisible)而失去AC上的敏捷加值。具有该能力的血脉狂怒者仍旧会因为敌人成功对他使用虚招动作(feint action)而失去AC上的敏捷加值。
若血脉狂怒者已经由不同的职业获得了直觉闪避能力,那么他会自动获得精通直觉闪避(improved uncanny dodge)作为替代。

负重
劇透 -   :
负重程度    负重量  灵敏修正 检定罚值    奔跑  速度
  轻载    66磅   无上限   正常  上限*4  30
  中载   100磅   上限3   -3  上限*4  20
  重载   200磅   上限1   -6  上限*3  15
搬离地面   400磅
推/拉   1000磅

随身携带
劇透 -   :
位置      随身携带       价格   重量
--------------------------
头部    
眼睛         -        -    -
项链     次等护身符     4980    1
护甲      献祭衬衫     8000    1
衣服      御寒衣服        8    7
腰部      石肤腰带    60000   10
肩部    +5抗力披风    25000    -
护腕         -        -    -
手套    +4敏捷手套    16000    -
右手    +1神圣双镰    38008    4
左手    +1邪恶双镰        -    -
盾牌         -        -    -
左戒指     报应戒指    15000    -
右戒指   法术反制戒指     4000    -
靴子       加速靴    12000    1
         信号哨      0.8    -
          火柴        1    -
          腰包        1  1/2
       无尽储存袋        -   15
       镜像保护镜     7000    4
    一环法力再生珍珠     1000    -
                      46.5磅/轻载
--------------------------
      快脱学者服装       10    6
       梳洗工具箱        1    2
        精制背包       50    4
         发烟棒       40    1
        舒缓糖浆       50  1/2
         驱虫剂        5    -
         防腐剂       50   10
    (赤鬼)华丽棺材      100   50
        便携式床        1   30
       圣币*12       12  1/2
          嗅盐       25    -
          长矛        5    9
          雨伞        2    3
       50尺丝绳       10    5
          爪钩        1    4
        矮人干粮        4    3
         蓝皮书        5    1
          黄印        -    -
给阿依莎魔宠用的魔杖
      法师护甲魔杖      750    -
       变身术魔杖      750    -
      虔诚护盾魔杖      750    -
      虚假生命魔杖     4500    -
      斗转星移魔杖    11250    -
                  储存袋内没有重量
--------------------------
                  装载30379GP2SP

卷轴匣
二级法术卷轴
蛛网术             150
魔绳术             150
物品定位术           150
三级法术卷轴
昼明术             375
锐耳术/鹰眼术         375
赛伦的盔甲枷锁         375
游侠神术卷
重压之刃(2)          50
金币             2750GP 

买卖清单如下:
劇透 -   :
【消费】
 250000g   总资金
-100548.8g 身上的装备
-112547g   储存袋里的东西
-  7500g   恒定识破隐形,变巨术
  30379.2g 目前
« 上次编辑: 2024-03-12, 周二 20:05:57 由 samtai »

离线 子非鱼,溺水了

  • Peasant
  • 帖子数: 15
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Re: 《FalllenLondon》第四章-卡楼
« 回帖 #4 于: 2022-10-06, 周四 21:22:47 »
艾琳·图特
女性天使裔
守序善良
圣骑士10/绯红十字军1/血怒者1
信仰:耶和华(新教:圣公会)

背景详情
幼时曾经见证“圣者”诛杀邪异,并被告诫:“热忱之心不可泯灭”。这句话犹如祝福照亮艾琳的人生旅途,指引着她的前进方向,从此她开始为了传播善意而不懈努力,为此加入教会,成为了一名圣骑士,并一直为了庇护弱者,扫除邪恶而战。
她对待邪恶从不手软,但是又坚信任何人都值得拯救,体恤弱者,互相帮助,所有人都可以成为朋友。


速查
劇透 -   :
ac: 23 接触:14 措手不及:20      
先攻: 3  速度:30         
HP:82 BAB:+12/+7/+2      
强韧 +15 反射 +13 意志 +13
理智 41 阈值5 理智豁免+14
法术次数:1环 3次   2环 2次
         
专长
劇透 -   :
擅长异种武器:斩矛(Exotic Weapon Proficiency:bastard sword)(艾恩石共振效果)
猛力攻击(Power Attack)你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。
沉着暴怒 当你持用双手武器、或者使用双手持握单手武器并且使用“猛力攻击”专长时,每轮的第一次攻击所进行近战攻击检定不会承受猛力攻击的减值。你仍旧会在其他的攻击中承受减值,包括藉机攻击。
战斗反射(Combat Reflexes)〔战斗〕
你能进行额外的藉机攻击。
专长效果:每轮你能获得等同于敏捷修正次数的额外藉机攻击。同样,你在措手不及的情况下,也能进行藉机攻击。
通行禁止(Stand Still)〔战斗〕
专长效果:当一个敌人因经过你的邻近区域而触发藉机攻击时,你可以做一次战技检定来做为藉机攻击。如果成功,敌人在他回合的剩余部分内不能移动。敌人仍然可以做他动作的剩余部分,但就是不能移动。此专长也可应用于任何试图从你相邻区域移开的生物,如果该移动会触发藉机攻击。
重击专攻(Critical Focus)〔战斗〕
专长效果:在确定重击的攻击检定中,获得+4的环境加值。
光辉冲锋(Radiant Charge)
专长效果:当你在冲锋中命中时,你可以花费你所有剩下的圣疗次数造成等于“每圣疗次数1d6+魅力修正”的额外伤害。这是一种源自神圣力量的伤害,伤害抗力、免疫能量伤害、能量抗力对此不起作用。
直觉诡计:任何时候,若一个你尚未在自己体内植入的催眠师诡计的触发条件满足时,你可以通过一个直觉动作,将该诡计植入到你自己中。你可以立即触发该催眠师诡计,如同在触发条件满足时,该诡计已经被植入一般。如果你已经植入了最大可植入数量的催眠师诡计,你无法使用该能力。(赠送)

背景
劇透 -   :
               
灵感力:某种积极的驱动力、哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。
解剖师:作为一介大学医科生或是死灵师学徒,你接受过解剖学的系统训练。你知晓如何瞄准对方最致命的器官,并在重击确认的投骰中获得+1背景加值。

                        
属性
劇透 -   :
      
力量   27   16+2(种族)+2(蛾)+1(升级 +6(腰带      
敏捷   16     10+6(腰带)
体质   20   14+6(腰带      
智力   10
感知   10         
魅力   26    16+2(种族)+6(头带)+2(升级)
技能
劇透 -   :
医疗       12
交涉       14
驯养动物     9
易容           9
威吓           9
种族能力
劇透 -   :
属性:+2力量,+2魅力                        
本地异界生物:神裔属于异界生物,本地子类。                        
中型体型:神裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。                        
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。                        
黑暗视觉:神裔拥有60尺黑暗视觉。                        
技能奖励:天使裔在医疗,知识(位面)上拥有+2种族加值。                        
类法术能力:每天1次,天使裔能以类法术能力来施展‘变身术’(施法者等级等于角色等级)。                        
天界抗力:神裔对强酸、寒冷和电击具有5点抗力。                        
起始语言:通用语和天界语                        
【灵光】效果提供的豁免检定士气加值+1/6。                        
职业能力
劇透 -   :
武器和防具擅长:圣骑士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。
善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见‘侦测善良(Detect Good)’法术)等于她的圣骑士等级。

侦测邪恶(Detect Evil, Sp):圣骑士可以根据意愿使用‘侦测邪恶’,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。

制裁邪恶(Smite Evil, Su):每天一次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。
此外,只要【制裁邪恶】依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值(若为加值)的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。在第4级以及之后的每3个等级,圣骑士每天可以多使用1次制裁邪恶,在19级时达到最多每天7次。

神恩(Divine Grace, Su):2级起,圣骑士所有豁免检定上都可以获得一项加值,该加值等同于她的魅力加值(如果是加值)。

圣疗(Lay On Hands, Su):2级起,圣骑士可以通过接触治疗她自己或她人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于“1/2圣骑士等级+魅力修正”。每次使用圣疗可以治疗“1/2圣骑士等级×1d6”点生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣骑士需要有一只手空闲才能使用此能力。
圣骑士也可以使用【圣疗】伤害不死生物,造成“1/2圣骑士等级×1d6”点伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发藉机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。

催眠师诡计(Mesmerist Tricks,Su):催眠师可以与他的盟友之间设立催眠联结,在他们的意识中植入可以在稍后触发的魔法暗示。催眠师每日可以植入的催眠师诡计数量等同于1/2他的催眠师等级(最低为1)外加他的魅力加值(若有的话)。催眠师在同时只能保有一个被植入的催眠师诡计,植入一个新诡计会结束已经植入的诡计(催眠师仍旧会失去植入先前那个诡计时所花费的使用次数)。
为了植入一个催眠师诡计,催眠师必须用一个标准动作接触自己或一名自愿的生物。同一时间,一个生物仅能成为一个催眠师诡计的受术者。催眠师能以自由动作在满足诡计的触发条件(见各催眠师诡计的描述)时触发一个已植入的诡计,即使此时并非催眠师的回合也可以。催眠师在触发诡计时,受术者必须位于中距范围内(100尺 + 每等级10尺)。催眠师能通过一种敏锐的心灵感应联系来监察诡计的触发条件,因此他不需要有视觉线相连就能触发催眠师诡计——但任何会阻碍心灵感应的情况也能阻止诡计的发动。一个已经植入的催眠师诡计会持续至催眠师再次恢复每日法术为止。
被触发的催眠师诡计不再处于植入状态,直至催眠师再次植入诡计为止,它便无法被再次触发。被触发的诡计所带来的效果之持续时间为立即(instantaneous)或者标注在诡计的描述中。催眠师诡计(mesmerist trick)或大师诡计(masterful trick)的豁免检定DC或技能检定DC为10 + 1/2催眠师等级 + 催眠师的魅力调整值。
催眠师在1级时知晓一个催眠师诡计,在2级以及之后的每2级均学会另一个诡计(最高为20级的11个)。催眠师诡计的每个每日使用次数可以用于植入任意一个催眠师已知的诡计。除非在催眠师诡计的具体描述中另有说明,否则每个催眠师诡计仅能被催眠师选取一次。*替换勇气灵光

神佑(Divine Health, Ex):3级时,圣骑士免疫所有疾病,包括超自然或者魔法疾病,以及腐尸病(mummy rot)。

恩惠(Mercy, Su):在3级和之后每3个等级,圣骑士都可以选择一项恩惠。每个恩惠都会为【圣疗】带来额外的好处。当圣骑士使用圣疗治疗一个目标时,目标同时受到此圣骑士所拥有全部【恩惠】的额外好处。诅咒、疾病或毒素造成的状况可以被恩惠缓解,但若没有移除诅咒、治愈疾病或中和毒素,状况缓解的效果只能持续1小时。
       移除战栗(Shaken):目标不再战栗。
       移除疾病(Diseased):圣骑士的圣疗还起到等同于‘移除疾病’法术的效果,施法等级等于圣骑士的职业等级。


引导正能量(Channel Positive Energy, Su):第4级起,圣骑士获得【引导正能量】的超自然能力,如同牧师所拥有的同名能力。使用此能力会消耗两发【圣疗】次数。在引导正能量时,圣骑士使用她的等级作为有效牧师等级。本能力基于魅力。

  【能力速查】引导能量(Channel Energy, Su):引导能量是以牧师为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治疗的伤害等于“1d6+每比1级多2牧师等级1d6”(3级2d6,5级3d6,以此类推)。生物可以通过意志豁免来降低一半伤害,DC是“10+1/2牧师等级+魅力修正”。治疗的能量不能使生命超过最大生命值,多余的会被浪费掉。这是一个不会引起藉机攻击的标准动作,牧师可以选择自己是否包含在内。牧师必须能亮出圣徽以使用这个能力。

法术:从4级开始,圣骑士可以施展少量神术,见圣骑士法术列表。圣骑士必须提前选择并准备法术。要准备施展某个法术,圣骑士的魅力值必须达到“10+法术环级”。对抗圣骑士法术的豁免DC等于“10+法术环级+魅力修正”。和其他施法者一样,圣骑士每天可以使用的法术有限。她的基本每日法术分配可见上表。另外,如果有较高的魅力值,她还可以获得额外奖励每日法术。如果上表指出圣骑士在给定的法术环级上有0个法术,那么她只能获得高魅力值提供的额外法术。

  每个圣骑士每天内都必须花费一个小时来安静的祈祷或者冥想、从而获得她的每日法术。只要达到了施法要求,圣骑士可以准备和施展任何圣骑士法术列表上的法术,但是必须在每日冥想中选择法术进行准备。直到3级为止,圣骑士都没有施法者等级。在4级或者更高等级时,她的施法者等级视为“圣骑士等级-3”。

神契(Divine Bond, Sp):5级起,圣骑士同她所信仰的神之间形成一道神圣的契约。这种契约可以是以下两种形式之一。契约的形式在选定之后无法更改。

 

  第一种契约给予圣骑士呼唤一位天界灵魂,并用以强化她的武器的能力。呼唤灵魂是一个标准动作,效果持续每圣骑士等级1分钟。响应契约的灵魂附着在武器上,让武器如同火把一般发光。在第5级,灵魂给予武器+1加值。5级之后的每3级,获得的加值都会+1,20级时达到最高+6。这些加值可以与武器原本的增强加值叠加,但最高不能超过+5;它们也可以被用来给武器增添以下附魔:秩序,光能,护身,瓦解,炽焰,焰爆,神圣,锐锋,慈悯,追击。增添附魔花费的加值与附魔本身的加值相同。增添的附魔与武器的原本附魔同时有效,但重复的并不叠加。在为非魔法武器增添任何附魔前必须先给予其至少+1的增强加值。

  奖励的增强加值和附魔在每次呼唤灵魂时决定,且在下次呼唤之前无法更改。非圣骑士本人持有此武器不会获得任何契约带来的好处,但灵魂依旧存在于武器里,且强化会在武器回到归属者手中后重新生效。双头武器只有一端会被强化。5级的圣骑士每天可以使用1次此能力。5级之后的每4级,圣骑士都会多获得1次使用次数,17级时达到最多每日4次。

  一旦附着着灵魂的武器被破坏,在之后30天内、或者直到在圣骑士职业上提升了等级,她将无法使用此能力。在此30天期间内,圣骑士在攻击和伤害检定上都要受到-1减值。


研究邪异(Fiendish Studies,Ex):绯红十字军能够以移动动作研究一名他看得到且具有邪恶亚种(evil subtype)的异界生物(outsider)。在对抗该名异界生物时,绯红十字军的唬骗(Bluff)、易容(Disguise)、威吓(Intimidate)、知识(Knowledge)、察觉(Perception)、察言观色(Sense Motive)、潜行(Stealth)和生存(Survival)检定获得+2加值,并且对抗它的武器攻击检定和武器伤害检定也会获得+2加值。在对抗该名敌人时,绯红十字军的职业能力的DC也会提高2点。同一时间,绯红十字军只能维持这些加值对抗一名邪恶异界生物;直至该名异界生物死亡或者绯红十字军研究一名新的邪恶异界生物为止,这些加值均会一直生效下去。
若绯红十字军对邪恶异界生物造成偷袭(sneak attack)攻击伤害,便可以用直觉动作(immediate action)研究该目标,这让他可以将研究邪异的加值应用至该目标(包括武器伤害检定)。

崇神仪典(Obedience):在1级时,绯红十字军获得崇神仪典(Deific Obedience;出自内海神祇Inner Sea God)作为奖励专长。若绯红十字军已经具有该专长或者天界仪典(Celestial Obedience;出自正义编年史Chronicle of the righteous第五页),那么他会获得一个奖励战斗专长作为替代。

崇神仪典:
崇神仪典(Deific Obedience)
你以每日的祈祷,赞美和祭献荣耀你所信仰的神祇,而祂则赋予你特殊的恩宠。
先决条件:在知识(宗教)技能上拥有3个等级,必须崇拜一位神祇
效果:每一位神祇都有其特定的日常服从仪典(Daily Obedience),不过这些仪典每天最多只需要一小时来完成。每天当你完成服从仪典以后,你将获得你所崇拜的神祇所拥有的“服从仪典“项目所列出的特殊能力与抗力奖励。
如果你拥有至少12个HD,你获得你所信仰神祇的第一神恩(Boon);在16HD时,你获得祂的第二神恩;在20HD时,你获得最终的第三神恩。除非特别提及其持续时间,否则神恩在一经获得后是永久生效的。
如果你未能执行每日的服从仪典,你将失去所有通过本专长获得的神恩奖励,直到你下一次完成服从仪典为止。

护体羽翼(Shield of Wings,Su):在1级时,绯红十字军获得火焰抗力5点。由此获得的火焰抗力会在3级时增加至10点,6级时增加至30点,并最终在9级时变为火焰免疫(immunity to fire)。以迅捷动作(swift action),绯红十字军能够在背上显现出五只燃烧之翼,这会让他获得40尺飞行速度(机动性普通),持续分钟数等同于他的绯红十字军等级。他能够以移动动作解消这些翅膀,但是其剩余的所有持续时间均会被浪费。在绯红十字军显化这些翅膀之时,以及在解消或解消翅膀之后,等同于翅膀存续时间的分钟数里,绯红十字军都会失去由于护体羽翼带来的火焰抗力或火焰免疫。

 

血脉(Bloodline):每名血脉狂怒者所继承的血统中都有一种魔力源头,这使得他可以使用血怒(bloodrages)、获得奖励专长(bonus feats)和奖励法术(bonus spells)。有时候这个源头会映射出远古先祖中的强大存在,而有时候它来自某个与家族过去的极端事件相关的生物。无论它来自何方,这种影响会在许多方面体现出来。血脉狂怒者必须在获得第一个血脉狂怒者等级时,选择一种血脉。这个选择一旦做出就无法更改。

在选择血脉时,血脉狂怒者的阵营并不会限制它的选项。善良的血脉狂怒者也可能具有深渊血脉,而天界血脉的继承人中也有可能出现邪恶的血脉狂怒者,地狱血脉的血脉狂怒者可以属于混乱阵营,等等。尽管血脉会赋予血脉狂怒者力量,但是这并不会操控或限制他的思想与行为。

血脉狂怒者会在1级、4级以及之后的每4个等级获得狂血之力(bloodline powers)。血脉狂怒者获得的狂血之力取决于他所选择的血脉。对于所有类法术狂血之力来说,都将角色的血脉狂怒者等级视为施法者等级。

元素打击(Elemental Strikes,Su):1级起,每日3次以迅捷动作,你能够向你的近战攻击中灌入元素能量。在1轮内,你的近战攻击造成1d6点额外伤害,能量类型与你的相符。元素:气 移动飞行 60尺

血怒(Bloodrage,Su):血脉狂怒者的力量之源会赋予他名为血怒的能力。在1级时,血脉狂怒者每日能够处于血怒的轮数等同于 4 + 他的体质调整值。在1级之后的每一级,他的每日血怒轮数都会额外增加2轮。暂时性的体质提升(比如从血怒或者熊之坚韧这样的法术中获得的体质加值)无法增加血脉狂怒者每日血怒的总轮数。每日血怒总轮数会在血脉狂怒者休息8小时后恢复,这些休息的时间不需要连续。

血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。这些体质的提升会让血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,不过这些生命值都会在血怒结束时消失,而且也不会像临时生命值那样首先被消耗掉。在处于血怒时,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。

血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。

在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。

 

快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。



诡计
劇透 -   :
怯弱表象(Meek Facade):受术者会由于魔法而看起来弱小异常,由此驱使敌人对她发动攻击。当受术者对一个生物做出一次攻击并且失手(即便这是在全力攻击中的一次攻击,而且其他攻击都命中了也可以)时,催眠师能够触发该项诡计。该名敌人必须攻击受术者,而且受术者在对抗触发诡计的那次攻击的敌人时,AC会获得+2闪避加值。这些效果都仅会持续1轮。催眠师每拥有5个等级,AC的加值便会增加1点。这是一个影响心灵(mind-affecting)的胁迫(compulsion)效果。

以心疗身(Psychosomatic Surge):精神魔法抚慰着受术者,暂时性地缓解了她所受到的创伤。当受术者受到伤害时,催眠师能够触发该项诡计。受术者会获得临时生命值,数值相当于1d8 + 1/2催眠师的等级。若触发诡计的攻击所造成的伤害让受术者的生命值降至0点或更低的话,该项诡计能额外赋予1d8点临时生命值。这些临时生命值持续1小时或者直至耗散为止。

催眠镜像(Mesmeric Mirror):一个幻象出现在受术者周围,让她能够摆脱攻击。当受术者被攻击(attacked)或者成为了一个需要攻击检定的法术的目标时,催眠师能够触发该项诡计。一个受术者的复制体会出现,攻击者必须随机决定击中哪个目标,就如同镜影术(Mirror Image)一般。催眠师每拥有5个职业等级,就能够额外产生一个幻象,最高为20级时的5个幻象。每个幻象均会持续每个催眠师等级1分钟,或者直至被摧毁为止。这是一个幻术系(illusion)虚假幻觉(figment)效果。

秘传·一心:迅捷动作,你本轮内的所有攻击都无视DR,并且第一次重击自动确认。

圣骑士法术
劇透 -   :


物品
劇透 -   :
名称          价格   重量
神圣的净土青铜斩矛+1   33335   1d10   攻击与伤害+1 对邪恶 +2d6 锋锐
百衣套袖   200   0
迅捷秘银甲      26500   以一个自由动作,穿戴者可以激活这件精致的+1秘银全身甲的特殊能力。在每天最多10轮内为他提供法术‘加速术’的效果 (不必连续)。护甲的奥术失败率为25%,最大敏捷加值+3并且被视为中甲
超凡体能腰带+6    144000    力量、体质、敏捷+6
魅力头带+6    18000    魅力+6
威力之鞘        1800  拔出攻击和伤害buff +4 1轮 +3 3轮 +2 5轮 +1 10轮
英体血瓶    2000  当满溢持有者的血液时,它会充满魔法的力量。填满小瓶需要一分钟时间,并对持有者造成4点体质伤害(可以正常治愈),同时血瓶充能4发。满溢的血瓶中,血液将转化为魔性液体,不会凝固和挥发。
持有者可以说出第一个命令字并抽取1点或更多的充能,给自己治愈肉体属性伤害,每点充能治愈1点。
持有者可以说出第二个命令字来给自己灌输强力的肌肉能量。消耗掉剩余的所有充能,持有者的一项肉体属性得到内在加值,数值为消耗掉充能数的两倍。加值持续到持有者的下一回合结束。
寻路仪 500
乳白色艾恩石 10000 武器专攻:斩矛


« 上次编辑: 2024-04-08, 周一 21:29:20 由 子非鱼,溺水了 »

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Re: 《FalllenLondon》第四章-卡楼
« 回帖 #5 于: 2022-10-07, 周五 20:34:31 »
    阿依莎‘A’ishah
      阵营 女性剪影人  13级研究法师
    信仰:卡莉斯翠/制花人
    来自:卡萨布兰卡
    年龄:21
    类型:类人生物
    身高:5英尺

     
    阴影在她手中跃起,奇型的影子笼罩在你的身体上,在尖啸中,你发现这阴影也是幻术

      阿依莎很少聊她的过去,每当有人刻意追问,她如果不想继续应答,就会留下一个幻影招待对方,自己偷偷溜走。对她来说,呆在阴影里更舒适,阴影会和她融为一体,让她想起家乡。
      不过周围的人对她的评价,比她自己想象中的更高一些,毕竟这个奇怪的法师虽然从不露出自己的样貌,在很多话题上遮遮掩掩,但她还能积极与别人交流,给出自己的意见。
      在她手里,相比于作弄他人的工具,幻术更是一个保护自己的手段,但是偶尔,只是偶尔,她会按耐不住心情开一些小小的玩笑。
      
    人设图:
    劇透 -   :


    速查:
    劇透 -   :
    • HP:56
    • 先攻:7
    • 攻击:+5 近战接触/+9 远程接触
    • 防御:AC:18【10+3敏捷+1体型+4护甲】  接触:14  措手不及:15
    • 豁免:强韧7  反射9  意志10
    • 视野:60尺黑暗视觉  察觉 空
    • 移动速度:20尺

    每日法术:
    劇透 -   :
    • 一环【6】:无声幻影、克敌机先、阴影陷阱*2、强化认知、法师护甲
    • 二环【6】:束缚鞭笞、闪光尘、狂乱偏执
    • 三环【6】:幽影幻惑、强效幻影、飞行术、加速术
    • 四环【6】:幽影咒*3
    • 五环【4】:幽影塑能术*2、
    • 六环【3】:
    • 七环【2】:

    属性:
    劇透 -   :
    • 力量:7
    • 敏捷:16 +2种族
    • 体质:12
    • 智力:29 +2种族+4增强+2蛾(蠕虫)+3升级
    • 感知:10 -2种族
    • 魅力:12

    背景:
    劇透 -   :
    • 探寻者:某个远古失落文明的秘密、尤其是其极度深邃的魔法传统深深地吸引着你。你专心研习魔法,并想要通过古代秘仪来强化自身知识。你为研究而来到此地,并且选择远离大都市的该镇——意味着研究远古文明遗迹的同行较少——作为临时基地。你的知识(神秘)检定获得+1背景加值,并且总能将知识(神秘)视为你的本职技能。如果你施展奥术,从你的法术列表中选择3个法术。你对这些法术了熟于心,在施放它们时施法者等级+1,同时豁免DC+1(如果有豁免)。
          法术选择:幽影塑能术、幽影咒法术、幽影幻惑
    • 魔法裔:你的双亲之一是为极具天赋的施法者,他/她不但擅长超魔强化,更能够自行创造若干新法术或奇物——而你恰好通过遗传从中获得了一些恩惠。在你选择此背景特性时,指定一个法术。当你超魔施展该法术时,其最终占用的法术环位视为比正常状况降低1级。
          法术选择:幽影咒法术

    种族特征:
    劇透 -   :
    • +2敏捷,+2智力,-2感知:剪影人灵活而又谨慎,但是他们对世界的认知只是一团阴影。
    • 生物类型:剪影人属于异界生物(本地)和类人生物(剪影人)
    • 黑暗视觉(Darkvision):剪影人能够在黑暗中看到60尺远。
    • 潜伏者(Lurker):剪影人的察觉和隐匿检定获得+2种族加值。
    • 暗影魔法(Shadow Magic):剪影人所施放的任何幻术系(幽影幻觉子学派)法术的豁免DC+1。拥有11或更高魅力属性的剪影人获得以下类法术能力:每天1次-‘幻音术’,‘行踪无迹’以及‘腹语术’。施法者等级等同于剪影人的角色等级。这些法术的豁免DC等同于“10+法术环级+魅力修正”。
    • 暗影继承者(Scion of Shadows):有些剪影人保留了与阴影位面的不寻常的强力链接。一个有着该种族特性的剪影人在任何基于种族的效果上同时视为异界生物(本地)和类人生物(剪影人),包括专长的先决条件和影响类人生物的效果。此外,在攻击处于昏暗光线下的剪影人时有50%的失手率而非通常的20%,该能力并没有给予全隐蔽,它仅仅提升了失手率。这个种族特性替换了光与暗和暗影抗力。

    职业能力:
    劇透 -   :
    • 奥能源泉(替代奥术联结):
      奥能师拥有天生的魔法能量之池,可以为他的【奥能技艺】提供能量、或强化他施展的法术。奥能师的奥能源泉中可以储存的最大魔法能量点数为“3+奥能师等级”。
      每天准备法术时,奥能师的奥能源泉将充满原始魔法能量,获得“3+1/2奥能师等级”点数。他在前一天剩余的点数将浪费掉。他还能通过【转耗法术】职业能力和一些【奥能技艺】来获得这些点数。奥术源泉中储存的点数无法超过前述的上限,超过最大值的点数会被浪费。
      奥术源泉点数可以用来为多种奥能师能力提供能量。此外,他可以在施放奥能师法术时,通过自由动作从奥术源泉中消耗1点,使得施法者等级+1或此法术DC+1。奥能师以此方式在一个法术上最多消耗1点。


    • 奥能技艺(取代奥术学派):
      通过扭曲、甚至打破魔法的规律则,奥能师习得了怎样开发魔法规律中的漏洞和特例。有的技艺还能让他粉碎各种形态的魔法,将其精华加入他的【奥能源泉】。1级和之后每2级,奥能师习得下表中一项新的奥能技艺。一项奥能技艺只能选择一次。一旦奥能技艺选定后则无法再更改。多数奥能技艺需要奥能师从【奥能源泉】中消费点数来施展。若无特别说明,奥能技艺的豁免DC为“10+1/2奥能师等级+奥能师的魅力调整值”。

      1级:强化魔法
    劇透 -   :
    每当奥能师从【奥能源泉】中消费点数来提高施法者等级时,施法者等级+2而不是+1。每当奥能师从【奥能源泉】中消费点数来提高法术DC时,+2而不是+1。

      5级:魔宠
    劇透 -   :
    选取此技艺的奥能师获得一个魔宠,如同法师的【奥术连结】职业特性,在决定魔宠的属性和能力时,将奥能师等级视作法师等级。若奥能师从其他职业获得了魔宠,在决定魔宠的属性和能力时,将奥能师等级与该职业等级叠加(此能力与血统升华技艺所获得的魔宠不能叠加,他只能选取其中一个)。

      9级:法术反制
    劇透 -   :
    从【奥能源泉】中消费1点,奥能师在一个法术施展时反制它。他必须如常地辨识该法术。若法术辨识检定成功,奥能师可以通过直觉动作尝试反制该法术,消耗1个比要反制的法术至少高1环的法术位。要反制该法术,奥能师必须如同使用‘解除魔法’般进行解法检定。若要反制的法术是奥能师已经准备过的,则他改为消耗对应法术环级的法术位,且解法检定+5。以此方式反制法术不会触发通常在施法者反制法术成功时生效的专长或能力。


    魔宠:
    劇透 -   :
    芙纶莱【种族:莉拉妖精】【变体:幻梦】

    混乱善良 超小型 异界生物(灵使,混乱,跨位面,善良)
    先攻 +8;感官 黑暗视觉60尺,侦测邪恶,侦测魔法,昏暗视觉;察觉 +17

    防御能力
    AC 20,接触 16,措手不及 16(+4敏捷,+2体型,+4天防)
    HP 9
    强韧 +3,反射 +6,意志 +8
    伤害减免 5/邪恶;免疫 闪电,石化;抗力 寒冷10,火焰10
     
    进攻能力
    速度 30尺,飞行80尺(完美)
    近战 挥击 +7(1d2–3)
    占据 2-1/2尺,触及 0尺
    特殊攻击 星光爆裂
    类法术能力(CL 3;专注+8)
     常驻——侦测邪恶,侦测魔法,行动自如
     随意——舞光术,晕眩术(DC 15),召唤乐器,腹语术(DC 16)
     1次/日——治疗轻伤,次级困惑术(DC 16),无声幻影(DC 16)
     1次/周——通神术(6个问题,CL 12)
     
    基本数据
    力量 5,敏捷 19,体质 12,智力 14,感知 17,魅力 20
    BAB +3;CMB +5;CMD 12
    专长 灵巧战技(Agile Maneuvers),精通先攻
    技能 特技+17,唬骗+12,交涉+11,飞行+12,知识(任一)+8,察觉+17,表演(任一)+11,法术辨识+5,隐匿+18,使用魔法装置+23
    语言 天界语,通用语,炼狱语;真言(truespeech)
    特殊能力 旅行者的朋友

      星光爆裂(Starlight Blast,Su) 每1d4轮,莉拉精可以用标准动作引导极乐境的神力,在5尺爆发范围内释放一道神圣星光冲击波。此区域内的所有生物受到1d4点神圣伤害,其阵营每偏离混乱善良一阶就多1点伤害。举例来说,混乱中立或中立善良的生物会受到1d4+1点伤害,绝对中立生物会受到1d4+2点伤害,守序邪恶生物则会受到1d4+4点伤害。此伤害可借由通过DC 12的反射豁免无效之。混乱善良的生物不受此能力影响。豁免DC基于体质。

      旅行者的朋友(Traveler’s Friend,Su) 莉拉精的表演跟陪伴能够缓解旅途的辛劳。每天一次,一名生物可以花费一分钟时间聆听莉拉精的表演——这样做可以移除聆听者身上的力竭与疲乏效果。

      幻梦进化点:
      技能精通【使用魔法装置】:幻灵变得特别精通一项技能,该技能得到+8种族加值。
      技能精通【察觉】:幻灵变得特别精通一项技能,该技能得到+8种族加值。

      警觉 (Alertness, Ex): 当魔宠在一臂之距内时,主人获得“警觉”专长。

      法术共享 (Share Spells, Ex): 法师可以将目标为自身的法术施展在魔宠身上 (如同接触法术) 而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响魔宠生物类型 (魔法兽),主人也可以用这种方式和魔宠共享该法术。

      情感联结 (Empathic Link, Su): 主人和魔宠之间有着内心上的联结,情感联结的最远距离为1里。主人无法用魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感联结,主人对那些魔宠曾经遇上的事物、或去过的地点也会建立起相同的关联。

      与主人交谈(Speak with Master, Ex):如果主人等级为5级或者更高,魔宠和主人之间可以通过语言来交流,就像他们正在使用通用语交谈一样。其他生物在没有魔法帮助的情况下无法理解这种交流的内容。


    专长:
    劇透 -   :
    • 法术专攻:幻术【法师1级】
      所有对抗你选定魔法学派的法术的豁免检定DC+1。
    • 高等法术专攻:幻术【1级】
      所选学派的法术豁免检定DC+1。此加值可与“法术专攻”累加。
    • 晦暗法术【3级】
      当你在黑暗(darkness)或者昏暗(dim)光照中施放晦暗法术时,法术的有效施法者等级(effective caster level)以及任何与之相关的豁免DC增加1点。任何在黑暗(darkness)或者昏暗(dim)光照中解除(dispelling)晦暗法术的尝试均会在解除检定(dispel check)中受到-2减值。
    在明亮(bright)光照中施放晦暗法术十分困难,需要进行专注检定(DC 15 + 两倍晦暗法术的有效法术等级)。任何在明亮(bright)光照中解除晦暗法术的尝试均会在解除检定中获得+4加值。
      你无法将该专长应用到带有光亮描述符(light descriptor)的法术上。晦暗法术占用高于原本法术等级1级的法术位,不过对于带有黑暗(darkness)或阴影(shadow)描述符,或者幻术系(幽影幻觉,shadow)的法术来说,该专长不会提升这些法术所需要占用的法术位(但是仍旧在其他方面视为使用了超魔专长)。
    • 阴影诡计【5级】
      以标准动作,你能够汲取来自阴影位面的能量致使一个你所施放的正在持续的虚假幻觉(figment)法术伤害到敌人,就如同幻象是真实的一般。幻象必须由你正在保持持续控制,比如弱效幻影(Minor Image),并且目标必须能够看到你,且必须正处于你的幻象之中或者与之相邻。使用该专长会立刻结束虚假幻觉的持续时间。
      你必须进行一次近战接触攻击或者让目标进行一次豁免(强韧或反射)以避免伤害(见后文)。如果你选择近战接触攻击,你需要使用你的近战接触攻击加值,如果攻击失手,该法术不会造成伤害。如果你选择让目标进行豁免,那么成功的豁免会使伤害减半。阴影攻击造成每法术等级1d6点伤害。如果目标不相信或者识破了幻象,则伤害减半。
      阴影攻击能够造成强酸(acid),钝击(bludgeoning),寒冷(cold),闪电(electricity),火焰(fire),穿刺(piercing)或挥砍(slashing )伤害,但是该伤害必须与幻象相符。举例说明:一面幻象墙壁倒塌能够造成钝击伤害并进行强韧豁免以减半伤害,一个幻象剑士的攻击使用近战接触攻击造成挥砍伤害,幻象火枪则造成火焰伤害并进行反射豁免以减半伤害。
    • 法术穿透【法师5级】
      你在克服生物法术抗力的施法者等级检定(1d20+CL)上获得+2加值。
    • 进阶魔宠【7级】
      选择魔宠时,施法者也可选择下表中生物。施法者可选择的魔宠在每个阵营轴线(即秩序到混乱、善良到邪恶)上分别至多只能和本人相差一阶。进阶魔宠其他的规则都与普通魔宠相同,但有两个例外:如果生物的类型不是动物,则其类型不改变;且强化的魔宠并不获得与他们同类交谈的能力(尽管他们中许多已具有交流的能力)。
    • 集中法术【9级】
      当你施放一个会影响多个生物的法术时,可以选择一个目标或者法术效果内的生物。该名生物对抗法术的豁免DC提高2点。你必须在施法之前选择将法术集中至哪个目标身上。集中法术占用比法术的实际环级高1环的法术位。无需豁免的法术无法由此专长获益。

    技能:
    劇透 -   :
    • 察觉(感知):4(2种族+2警觉)
    • 专业【占卜】(感知):16(11技能+3本职+2环境)
    • 知识(奥秘,智力):20(8技能+3本职+9属性+1背景)
    • 知识(历史,智力):20(8技能+3本职+9属性)
    • 知识(位面,智力):20(8技能+3本职+9属性)
    • 知识(宗教,智力):20(8技能+3本职+9属性)
    • 知识(自然,智力):20(8技能+3本职+9属性)
    • 知识(地城,智力):20(8技能+3本职+9属性)
    • 知识(工程,智力):20(8技能+3本职+9属性)
    • 知识(地方,智力):20(8技能+3本职+9属性)
    • 知识(贵族,智力):20(8技能+3本职+9属性)
    • 知识(地理,智力):20(8技能+3本职+9属性)
    • 法术辨识(智力):23(11技能+3本职+9属性)
    • 语言学(智力):23(11技能+3本职+9属性)
    • 使用魔法装置(智力):14(11技能+3本职)

    已知法术:
    劇透 -   :
    • 一环【职业给15】:阴影陷阱,无声幻影,油腻术,闪耀之刃,目盲之触,七彩喷射,火焰之手、精确施法、克敌机先、石盾术、法师护甲
    • 二环【职业给4】:束缚鞭笞、搜寻之影、隐身术、闪光尘、恐惧梦魇、识破隐形
    • 三环【职业给4】:幽影幻惑、强效幻影、飞行术、加速术
    • 四环【职业给2】:幽影咒、魅影杀手

    物品:
    劇透 -   :
    物品名称重量(磅) 价格(gp)
    谜语书                  1                  50
    高级算命卡牌                  1                  50
    影模                  2                  30
    炼金师的恩惠*10                                    10
    抗生素                                    50
    强酸*5                                    50
    炽火胶*5                                    100
    卷轴总价                                    600
    +4智力头带                                    16000
    +2抗力斗篷                                    4000
    四叶苜蓿                                    3750
    预备靴                                    赠送
    恒定法术:起舞于黯                                    2500
    次级顽强超魔权杖                                    9000
    次级瞬发超魔权杖                                    35000
    劝诱头饰                                    4500
    旋烟刺青                                    12500
    赫弥亚之潜力魔杖                                    750
    化泪为酒魔杖                                    750
    精确施法魔杖                                    750
    既视感魔杖                                    750
    合计                                    89500

    卷轴匣:
    劇透 -   :
    卷轴名称数量 价格(gp)
    通晓语言                  1                  25
    一级怪物召唤术                  2                  50
    忍受环境                  1                  25
    抵抗能量伤害(已用)                  2                  250
    束缚鞭笞(已用)                  2                  250
    安慰效应                  3                  375
    合计                                    600

    杂物区:
    劇透 -   :
    (幽影幻觉)阴影陷阱(Shadow Trap)
    等级:反圣武士 1、吟游诗人/歌者 1、血脉狂怒者 1、牧师/先知/战斗祭司 1、催眠师 1、秘学士 1、异能者 1、萨满 1、术士/法师/奥能师 1、女巫 1
    施放时间:一个标准动作
    成分:语言、姿势
    范围:近距 (25呎+5呎/等级)
    目标:一个生物
    持续:一轮/等级
    豁免:意志,通过则无效
    抗力:有
    你将目标的影子在它目前的位置上钉住,让此目标被纠缠(Entangled),并阻止目标从原始位置移动超过5英尺的范围,如同他的影子被锚定在了地上。每一轮到他的行动时,目标可以尝试新的豁免检定,以一个整轮动作来结束此效果。被此方式纠缠的飞行生物,只能在此处盘旋或著坠落。此法术对于那些不会投射出影子的生物自动失败,如果生物处在完全没有光照的地方,此法术自动结束。



    易容术 (Disguise Self)
    学派              幻术系 (五官幻觉)
    环位              炼金术师 1, 反圣骑士 1, 吟游诗人 1, 审判者 1, 术士/法师 1
    领域           诡术领域 1
    施法时间       标准动作
    成分              语言, 姿势
    距离              个人
    目标              自己
    持续时间       10分钟/等级 (可解消)
      你使得你自己——包括服装、护甲、武器和装备——看上去不同。你可以看起来变高或变矮1尺高度,或是变胖变瘦之类。你不能改变自己的生物类型 (尽管你能够看起来像是其他类型的生物)。此外,你可以随心改变外貌。你可以添加或掩饰一些外貌特征或看起来完全变成不同的人或性别。
      该法术不会提供你所选择形态的能力或习性,也不改变你和你装备的触感 (触觉) 或声音 (听觉)。若你用该法术进行易容,则会在易容检定中获得+10加值。与你发生感官互动的生物可以通过意志豁免来发现这是幻觉。



    影模(Shadow Stencils):这套10个复杂的金属模具是用于在皮影戏中给模式化的人物以及道具塑形时使用的。如果它用于帮助创造任何类型的暗影法术或效果(包括【皮影戏】吟游表演),剪影人的DC获得+1表现加值。使用影模需要一只手。影模价格30gp,重2磅。


    抗生素ANTIPLAGUE
    价格:50 gp   重量:-
    如果喝下一小瓶这种散发着腐烂气味的乳白色的药水,在接下来的一个小时内你对抗疾病的体质豁免检定获得+5炼金加值。如果你已经被感染,你也可以骰两次豁免(没有+5加值),并选择更好的一次结果。


    炼金师的恩惠ALCHEMIST’S KINDNESS
    价格:1 gp   重量:-
    这种水晶般的粉末看起来像盐一样,深受年轻浪子和富裕的酒鬼们的喜爱。溶入水中将变成一杯滋滋作响的鸡尾酒,并能够在喝下去10分钟之内解除宿醉效果。


    强酸(Acid) 10G 1磅
    你可以将一瓶强酸投掷出去作为溅射武器使用。这类攻击被视为射程增量为10尺的远程接触攻击。直接命中会造成1D6的酸液伤害,在5尺之内的生物都会由于酸液的飞溅而受到1点酸液伤害。

     
    炽火胶(Alchemist's Fire)  20G 1磅
    炽火胶是由数类不稳定液体所组成的,它们一旦暴露于空气就会猛烈的燃烧。你可以将一瓶炽火胶投掷出去作为溅射武器使用。这类攻击被视为射程增量为10尺的远程接触攻击。直接命中会造成1d6点的火伤害。在5尺之内的生物都会由于火焰的飞溅而受到1点火伤害。在你直接命中目标随后的一个回合,目标将受到额外的1d6点伤害。如果目标自愿,他还可以使用一个整轮动作试图扑灭身上的火焰来避免受到该额外的伤害,这需要通过一个DC15的反射检定,在地上打滚可以获得+2的检定加值。跳进湖里或者使用魔法来灭火将自动使得火焰熄灭。
    制造炽火胶需要一个DC20的工艺(炼金)检定。


    算命卡牌 Fortune-Teller`s Deck
    普通卡牌:重量1/2磅;价格:1GP
    精致卡牌:重量1磅;价格:25GP
    高级卡牌:重量1磅;价格:50GP
    这一套绘有图案的卡牌可以帮助通灵者占卜未来——通常算命是需要收费的。一套【普通卡牌通常只是收在木盒里的纸片。而精致的卡牌则有更加漂亮的装盒与彩绘的卡片,它可以作为法术卜筮(Augury)的法器使用,并在专业(占卜),专业(阴阳师)和类似的技能检定上提供+1环境加值。而高级卡片则可能是木质或象牙精工细作而成,装饰有彩绘甚至金银珠宝镶嵌组成的图案。除了可以作为法器外,这套卡片在以上技能检定的加值增加到+2。


    谜语书(Book of Puzzles)
    价格:50gp;重量:1磅
    每本书都刊载这10个能够考验意志并促进智力的谜题。解开单个谜题需要至少1小时的时间而且成功通过DC10的智力检定,不过检定结果每比DC高出5点,解谜所需要的时间就会缩短10分钟(解谜最低需要10分钟)。一旦解开一道谜题,在接下来的24小时内你能够选择单次解除装置、知识或察言观色技能检定,使这次检定能够投掷两次并取较高的结果。一旦谜语书里的谜题都被解开,那么这本书便没用了,不过你还能够购买其他内容不同的谜语书。

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    « 上次编辑: 2024-03-18, 周一 20:48:06 由 镜面反光 »

    离线 Martinkey

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    Re: 《FalllenLondon》第四章-卡楼
    « 回帖 #6 于: 2023-09-02, 周六 23:04:59 »
    姓名  尚恩·莫库瑞“水银”
    职业  先知1侠客6战斗祭司2
    种族  仿生人
    年龄  外表30岁
    身高  185cm
    体重  80kg
    发色   黑
    肤色   白
    惯用手  右
    移动速度 30(60,加速)尺
    先攻   8
    阵营   守序善良&中立善良

    尚恩被制作者以早逝的儿子为原型制作,但是在某次其他势力入侵尚恩所处的城市之后,制作者为抵抗该势力而阵亡。
    自此,尚恩白天则是一名小有名气的小说作家,以采风为由周游各地,暗地里则是以“水银”的身份调查当时的入侵势力。
    “很好,那么下一步就是进行定点清除。”

     

    属性
    劇透 -   :
    人物
    力量10+0 
    敏捷26+8 (奇物+6,升级+2)
    体质14+2 
    感知14+2 
    智力10+0 
    魅力10+0
    BAB=+7

    攻击
    攻击
    3变形武装 近战 +15(18,神恩&加速) 1D6+8(10) X2 
    2猛虎利爪 近战 +16(19,神恩&加速) 1D6+8(10) X2   
    防御
    人物
    AC
    10基础+9天界装甲+8敏捷+1闪避=28
    接触21 措手不及31(直觉闪避)
    特殊能力:反射闪避,直觉闪避,行动自如,识破隐形
    免疫:疲乏、力竭、疾病、睡眠、恐惧

    CMD=10基础+8敏捷+8BAB=26

    HP=9D8+16+6=62
    豁免
    豁免 基础 属性 奇物 专长 总计
    强韧  5  2  1  2 10(14,麻痹&毒素&震慑)
    反射  5  8  1    14
    意志  10 2  1    13(17,影响心灵)

    种族特性&背景特性
    劇透 -   :
    仿生人角色
    仿生人的HD基于他们的职业等级——他们没有种族生命骰。所有的仿生人都具有以下种族特性。
    +2敏捷,+2智力,-2魅力: 仿生人具有快速的反应,非常聪明,但和他人有着交流障碍。
    中等体型: 仿生人是中体型生物。
    标准速度: 仿生人的基本陆地速度为30尺。

    超常感官(Exceptional Senses): 仿生人拥有60尺黑暗视觉和昏暗视觉。他们也在察觉检定上获得+2种族加值。

    被创造者(Constructed,Ex): 在成为基于生物种类的效果的目标时(例如破敌武器或游侠的宿敌能力);仿生人同时视作人类和构装体。

    仿生人在对抗影响心灵的效果、麻痹、毒素以及震慑的所有豁免检定上获得+4种族加值,不会疲乏或力竭,并且免疫疾病和睡眠效果。仿生人永远不能获得士气加值,并免疫恐惧效果和任何基于情感的效果。

    无感情(Emotionless,Ex): 仿生人无法适当地处理情感,因此在察言观色检定上获得-4减值。
    纳米机械激增(Nanite Surge,Ex): 仿生人的躯体中充满了奈米机械。每天一次作为一个直觉动作,一个仿生人可以使他体内的奈米机器人进入激增状态,在任何一个D20掷骰中获得等于3+仿生人角色等级的加值。当一个仿生人使用此能力时,他身上的电路纹身会在一回合内发出相当于火把强度的亮光。

    起始语言: 通用语。拥有足够智力的仿生人可以选择任何语言作为额外语言(除了秘密语言,例如德鲁伊语)。

    背景
    防御战略家:你对矮人历史的研究使你擅长防御战术。你不会在无法行动的突袭轮或者战斗开始未轮到你行动之前陷入措手不及状态。。
    天佑者:幸运加值+1。
    天赋职业
    劇透 -   :
    侠客+6HP

    职业特性
    劇透 -   :
    -先知-
    祷念
    法术
    秘示域:战斗-惊人突进
    先知诅咒:守律

    -侠客-
    双重身份
    无痕伪装
    侠客之道:复仇骑士
    社交天赋:
    1社会人之优雅-易容(智力替代魅力)
    3无痕变身
    5百舌鸟
    侠客天赋:
    2可塑血肉
    4变形武装
    6猛虎利爪
    不可动摇
    惊愕现身

    法术
    劇透 -   :
    法术
    0环
    侦测魔法
    侦测毒性
    造水术
    净化粮食
    1环2+1
    神恩
    防护邪恶

    专长
    劇透 -   :
     1等级 武器娴熟:敏捷替代力量决定命中。
     3等级 丰足启示:惊人突进每日次数+1。
     5等级 强韧加强:强韧豁免+2
     7等级 护甲适应:护心&灵巧盔甲改造无缺陷。
     9等级  闪现步: 获得任意门类法术能力。
    战斗祭司 武器专攻:猛虎利爪AB+1。
         神圣武器:猛虎利爪D4➡️D6。


    技能
    劇透 -   :
    技能点
    2野蛮人   4
    1先 知   4
    6侠 客  36
     共 计  48

    防具减值0

    技能  等级    属性    种族  本职  总计
    察觉   9   2    2   3  16
    生存   3   2        3  8
    特技   3   8        3  12(已-2,防具减值)
    潜行   3   8        3  12(已-2,防具减值)
    知识   2   0        3   5 
    (地城,本地,贵族)
    唬骗   3            3   6
    交涉   3            3   6
    威吓   3            3   6
    手上功夫 4   8        3  15
    逃脱   3   8        3  14
    易容   1   0        3   4
    解除装置 3   8        3  14
    装备
    劇透 -   :
    —————————————————————————————————————————————————————
    -装 备-
    身体:灵巧护心天界盔甲  23900 
       
    -奇 物-
    颈部:灵巧重拳护符     4000
    脚部:加速靴       12000  
    肩部:+1抗力斗篷     1000
    腰部:+6敏捷腰带    36000
    腕部:百衣袖套        200
    戒指:奥术之印       1000
    戒指:行动自如戒指    40000
    戒指:反射闪避戒指    25000

    -无位置-
    次元I型          1600
    (麻绳,睡袋,水袋,三天粮食,打火石,盗贼工具)

    -恒定-
    识破隐形          5000
    ——————————————————————
    总计          149700
    总资金         150000
    剩余             300
    负重
    劇透 -   :
    人物 负重20磅 ( 33磅以下轻载)
    « 上次编辑: 2023-09-04, 周一 17:01:06 由 Martinkey »