角色姓名:伊莱文(Eleven)
人物外表:棕色短发,黑眼,身材不高但匀称灵活,深色的斗篷上系着一个白色的鸟嘴面具
人物背景:幼时因为对魔法亲和的素质而被一个崇拜古代魔鬼造物的黑魔法结社拐走,成为结社的第十一个孤儿“学徒”,并进行了大量有关黑魔法、刺杀和隐秘行动的训练,配合结社完备的洗脑教育,如果没有意外,他应当会成为令人头疼的邪教刺客。只不过在被拐卖后的第三年,这个社团就被黄金黎明所吞没,而结社训练的孤儿中还存活的部分,则作为结社的资产被一并接收。可能是由于他们已经已在结社接受过黑魔法的知识和训练,黄金黎明出于谨慎并没有接受这批有天赋的孤儿进入自身的核心,但也没有完全弃之不管,而是在进行了必要的测试与教育后,将他们分散在各处,作为工具使用,而伊莱文则是其中常驻伦敦的一个。作为自由人伊莱文也算在灰色地带稍有名声,他接的活很杂,几乎除了杀人什么都做,而且对委托人的立场与情报似乎毫不关心,且手尾干净,而他与黄金黎明之间的关系则被隐藏在错综复杂的人脉和委托之后。不是没有人怀疑他或许有某种后台,但是至少没人抓住过证据。在前往俄罗斯执行亚雷斯塔·克劳利所委托的末日教派相关任务之中,他接触到了有关司辰和世界灾厄的知识,并在某位司辰的注视下延缓了灾难的降临。自此之后,他获得了一些超越凡人的能力和职责。
种族:人类
年龄:22
性别:男
体型:中
阵营:绝对中立
信仰:无
语言:通用语 深渊语 龙语 邪灵语 炼狱语
天赋职业:魔战士
职业等级:魔能射手/巫战士5凡世渡魂人8
属性:
力量:18(+4奇物)
敏捷:24(+2种族+2无名+4奇物)
体质:14
智力:20(+2奇物+3升级)
感知:12(+2奇物)
魅力:8
生命值:13D8+26=82
先攻:+11
基本攻击加值:+9/+4
CMB:+11
CMD:28
移动速度:30
特殊:
理智:33/33
理智阈值:5
英雄点:3/3
奥能池:11/11
背景:法理通(CL+2) 天命者(幸运加值+1)
其他:低光视觉
防御等级:41(10+9链甲+7敏捷+2偏斜+8天生+5护身)
强韧:15(8+2体质+3抗力+2幸运)
反射:16(4+7敏捷+3抗力+2幸运)
意志:15(8+1感知+4抗力+2幸运)
理智:20(10+5智力+3抗力+2幸运)
职业能力:
武器和防具擅长:魔战士擅长所有简易和军用武器,也擅长轻型护甲。魔战士能够在穿着轻甲时忽视奥术失败机率地使用魔战士法术。凡世摆渡人获得长鞭与巨镰的武器擅长。
远程武器联结(Ex):在1级时,魔能射手获得一件联结物品(如同法师的【奥术联结(物品)】但不具备每天施放一次法术的能力),它必须是一件远程武器。魔能射手可以在握持她的联结物品时如常使用含有动作成分的法术。
奥能力池(Su):1级时,魔战士获得一个奥能能量池,他可以从中汲取能量增强其力量和武器。奥能力池拥有等于“1/2魔战士职业等级(至少为1)+智力修正”的能量点数。每日当魔战士准备法术时,力池也得到恢复。1级时,魔战士可以用迅捷动作从奥能力池中花费1点来赋予任何他所持用的武器+1增强加值,持续1分钟。之后每4级,武器会再获得+1增强加值,17级时达到最高+5。这些加值可以与武器原本加值累计,但最高叠加至+5。多次使用此能力并不互相累计。5级时,以下附魔可被添加至任何合适的武器上:舞空、炽焰、焰爆、冻寒、冰爆、电击、电爆、追击。魔能射手可以用魔能力池给武器添加的特性增加【及远Distance】【巧射Nimble shot】和【回力Returning】,但是不再包括【舞空Dancing】【锐锋Keen】和【斩首Vorpal】。
法术战斗(Ex):1级时,魔战士学会了如何同时施放法术和运用武器的战术。这与双武器战斗很像,但副手武器是正在释放的法术。要使用此能力,魔战士必须有一只手空闲(即使该法术并不需要动作成份),而另一只手持用轻型或单手近战武器。以一个整轮动作,他可以在-2减值下使用其武器做出所有攻击,并同时释放任何魔战士法术列表中的释放时间为一个标准动作的法术。若他以防御式释放此法术,则可以选择令其攻击检定获得最高等于其智力修正的额外减值,并在专注检定上获得等量的环境加值。若检定失败,则法术失效,但攻击仍旧受到减值。魔战士可以选择先释放法术或先使用武器攻击,但若他拥有多于一次的攻击能力,则无法在几次武器攻击之间施展法术。
远程法术战斗(Ex):魔能射手必须用远程武器替代轻型或单手武器进行法术战斗。她不需要为使用法术战斗空出一只手。魔能射手不能用承受攻击减值以提高专注检定的方式来进行防御式施法。
远程法术打击(Su):从2级起,每当魔能射手施放一个魔战士法术列表中需要进行远程攻击的法术时,她可用一次远程武器攻击传递这一法术。她可通过持用的武器自由进行一次远程武器攻击(使用她的最高基础攻击加值)而非远程攻击来作为施放该法术的一部份。这次远程武器攻击不会增加被传递的法术的射程。如果被传递的法术通常情况下可以影响多个目标,那么每次攻击只能传递一个单独的飞弹Missile、射线Ray或效果Effect。如果该法术会导致多次攻击,且魔能射手在用法术战斗进行全回合攻击时也能进行多次攻击,那么她可以用她剩余的攻击次数传递该法术的剩余攻击次数,每次仍只能传递一个单独的飞弹Missile、射线Ray或效果Effect。未被传递的飞弹Missile、射线Ray和效果Effect会在魔能射手的回合结束时被浪费掉。
巫术战士( Su):在4级时,巫战士获得了少量的女巫巫术。巫战士从女巫的巫术职业能力中选择一项巫术。他可以使用这项巫术并从中获得好处,如同他是一名等级为他魔战士等级的女巫。这个能力替代法术唤回。
知识力池(Su):7级时,当魔战士准备其魔战士法术时,他可以决定从奥能力池中花费1点或更多点数,最高可以等于其智力加值。他每以此法花费1点,便可以将魔战士法术列表中的任意一个法术视同包含在其法术书中并能以此法在当日正常准备该法术。他也可以运用力池法术能力施展依此法添加的法术,但仅限他下一次准备法术之前使用。
中甲擅长( Ex):7级时,魔战士开始擅长中甲。魔战士可以穿着中甲施展魔战士法术而忽视正常的奥术失败率。但穿着重甲或使用盾牌的魔战士则和其他奥术施法者一样,在施放包含姿势成分的法术时遭受奥术失败率。
灵魂收割(Su):1级时,每当凡世渡魂人造成伤害,且是通过攻击动作、施展范围为目标且指向单个生物的法术或使用标准动作投掷炼金物品(包括炼金炸弹)时,他可以对目标造成额外的1d6伤害,再加上1级后每2个等级1d6。如果目标为不死生物则该伤害类型为正能量,如果目标为活物则该伤害类型为负能量,非生非死的目标(如构装体)则不受该能力影响。
要害打击:1级时,凡世渡魂人获得要害打击专长,6级时获得精通要害打击专长,即使其未达通常所需的前置要求。如果凡世渡魂人在应通过该能力获得专长时已经拥有对应专长,则他能立刻将相应专长换为获取时满足条件的另外专长。在满足任何以要害打击作为前置专长的专长前置要求时,将凡世渡魂人等级作为基础攻击加值,如常加上来自其他职业的基础攻击加值。
疫鸟面具(Su):3级时,凡世渡魂人可以以自由动作召唤或解消一个疫鸟面具。这个瘟疫医生面具是凡世渡魂人灵魂的具现,无法被毁坏或窃取,但其魔法效果会被反魔场或类似效果压制。只要疫鸟面具被召唤出来,凡世渡魂人就得到以标准动作对自己使用隐形术的能力,施法者等级为5+职业等级。凡世渡魂人可以以一个标准动作激活疫鸟面具,使60尺内的所有活物与不死生物尝试一个意志检定(DC = 15 + 凡世渡魂人等级)。未能通过意志检定的目标将被迷魂,只要凡世渡魂人每轮以一个迅捷动作维持效果就会继续,在停止维持后仍保持1轮。当使用迷魂能力时,凡世渡魂人无法使用面具的隐形术能力,且通过意志检定的生物对该迷魂效果免疫24小时。这是一种基于声音的影响心灵效果,它能影响不死生物,尽管通常它们免疫影响心灵的效果。
卡崔娜之抚(Su):5级时,凡世渡魂人得到一个30尺半径的灵光,效果如同对范围内的生物使用安定心神法术,DC为15+凡世渡魂人等级。生物每次离开灵光范围后重新进入可以得到一次新的豁免机会。通过豁免的生物对该灵光的效果免疫24小时。凡世渡魂人能以一个迅捷动作压制或展开该灵光。
莫瑞甘娜之拥(Su):7级时,凡世渡魂人可以指定身上任一斗篷、围巾、袍子或衬衫作为其武装,赋予其本身能力之外的独特力量。只要仍被凡世渡魂人穿着,该武装就能提供等于主人职业等级一半的天生护甲加值,它也能如魔法长鞭一般使用,且能在凡世渡魂人两手都被占用时持用。当作为长鞭使用时,该武装得到等于凡世渡魂人等级的增加加值。这些加值能用于提升长鞭的增强加值到最多+5(最少+1),也能用于增加下列武器特性:光能、瓦解(不受限于该附魔通常要求的钝击武器要求)、炽焰、焰爆、冻寒、神圣、冰爆、电击、电爆、邪恶或斩首。增加这些特性会从总的增强加值中减去等量的消耗。凡世渡魂人能在8小时的休息后重新指定武装,或重新分配增强加值与附魔属性。
武装(指定斗篷系带):+5护身神圣冻寒长鞭
魔战士奥能:
奥能精准(Su)(3级) 1点,迅捷动作智力上攻击(洞察)
魔宠(专长):绿鳌蝎(超小型虫类)(神使变体) 精通反射闪避 感情链接 与主人交谈 与动物同伴交谈
HP:30 AC:23 强韧:6 反射:5 意志:6 免疫影响心灵 近战:鳌刺+6(D2-4) 毒素:豁免 强韧DC 10; 频率 1次/轮, 共6轮; 效果 恶心1轮; 痊愈 1次豁免
神之指引(Sp):神使能够随意施放神导术。该能力取代警觉。
意志共存(Su):每当神使或其主人在对抗影响心灵效果的豁免中失败,且该效果仅影响他们两者之一的话,另外一人也可以尝试进行豁免。若第二次豁免成功,那么视为最初的豁免结果是成功的结果,不过神使和其主人在24小时内无法再次使用该能力。在第二次豁免失败时,神使与其主人都会承受豁免失败带来的效果,即便他们其中之一并非有效的目标也是如此。该能力取代法术共享。
秩序之触(Sp):每日一次,以一个标准动作碰触一个自愿的生物,向其注入神圣秩序的力量,令其在一轮中的所有攻击检定、技能检定、属性检定和豁免检定如同在正常的d20投骰中投出11点。
技能:攀爬7 特技7 察觉12 隐匿15 使用魔法装置8 知识(全)10
力量:3 敏捷:16 体质:10 智力:13 感知:10 魅力:2
诅咒打击(Su)(6级):可用法打传递[诅咒]字符的法术
法术混合(专长):重压之箭 感知器官
及远法术打击(Su)(9级):可以传递接触法术,25+每2CL5尺(50尺)
巫术:
冰花(4级):自己与魔宠+2天生防御
箭矢齐鸣:你的力量能够让箭矢产生神秘的共鸣效果。每日13次,你可以让你发射出去的箭矢和你箭囊中的箭矢产生共鸣,获得与你箭囊中的箭矢同样的效果(包括但不限于附魔、炼金、毒素、材质等一切效果),如同你射出的是位于你箭囊中的那支箭矢一般。在奇数级,此能力可使用次数额外+2。
已知法术:
魔战:
0环(全部):绝处逢生
1环(7+6+0):护盾术 雪球术 克敌机先 渐隐 谨慎步伐 长距射击 冻伤 衰弱射线 守夜术 瞬身幻像 警戒线 闪光爆 凶兆 重压之箭
2环(0+6+3):灼热射线 侵蚀防御 飞刃袭 镜影术 伤蚀武器 力场锚 崩解抗力 极寒之触 毁容之触 朦胧术 感知器官 (身体具现)
3环(0+4):力场钩链 闪现术
创伤之书:
1环(7):燃烧之手 七彩喷射 元素之触 水流冲击 魔法飞弹 衰弱射线 电爪
2环(4):黑暗术 强酸箭 造风术 食尸鬼之触
3环(2):火球术 闪电束
预制仪式:
创伤之浪:1次自由动作塑能系极效,受到1D4*环级伤害
法术位:
0环(5):酸液飞溅 光亮术 侦测魔法 绝处逢生 烙印术
1环(5):重压之箭 电爪 电爪 护盾术 凶兆
2环(5):灼热射线 灼热射线 感知器官 力场锚 镜影术
3环(4):闪电束 闪现术 力场钩链
专长:
武器专攻(复合弓)(人类):复合弓AB+1
近距射击(1级):30尺内AB与伤害+1
精准射击(3级):近战中单位射击无减值
速射(5级):全回合+1攻击次数,-2AB
多重射击(7级):攻击次数+1
额外奥能(魔战5级):魔宠
额外奥能(9级):法术混合
敏锐射击(训练附魔):以伤害减值替代命中减值
武器专攻(长鞭)(艾恩石):长鞭AB+1
长鞭熟稔(训练附魔):
精通长鞭熟稔(11级):长鞭10尺威胁
集束射击(13级):同个目标结算一次CR
技能:110(25魔战+72渡魂+13人类)
察觉:21(13+3+1+4)
知识(奥秘):20(12+3+5)
知识(位面):20(12+3+5)
知识(地城):20(12+3+5)
知识(宗教):20(12+3+5)
特技:23(13+3+7)
使用魔法装置:20(13+3+4)
法术辨识:12(2+4+3)
生存:10(5+3+1+1)
潜行:20(10+3+7)
飞行:15(5+3+7)
察言观色:9(5+3+1)
攻击:(附魔+3+2D6元素伤害)
远程复合长弓+
20(30) 5次6箭
伤害(重压)2d6+7+2d6(附魔)+4d6(渡魂)-2(速射)-2(法打)
誓仇状态+
24(32) 5次6箭
誓仇状态(重压)2d6+10(+4力量+1隼型+5武器附魔+(1近距))+4d6(渡魂)+3d6(奥能附魔)+2d6(誓仇精准)-2(速射)-2(法打)
位置 奇物 价格
腰部 体能腰带+4 40000
躯体
胸部 无拘衬衫 10000
眼部 锐视之眼 6000
脚部 预备靴 -
手部
头部
头饰 心灵力量头带+2 10000
颈部 护身符
肩部 自由意志披肩+3 13500
腕部 隼目护腕 4000
戒指一 防护戒指+2 8000
戒指二 反射闪避戒指 25000
无位置 效率箭袋 1800
四叶苜蓿 3750
创伤之书 900
幸运马蹄铁 6800
艾恩石(乳白) 10000
装备 重量 价格
寻踪誓仇弓 35600
+1训练铁手套 8352
+1训练铁手套 8352
+1护身长鞭 8351
附魔箭 4120
特殊材料箭 522
炼金箭 42
魔法箭 5042
普通箭(40) 2
无相天界装甲 20 25100
抄录魔法 600
护身符
危险探知 7500
好运 16800
精致背包 2 50
干粮×4
铺盖 5
指南针 10
法术材料包 5
金币 335
------------------
总计 37 250000
消耗品: