作者 主题: 六环战系各自大概的定位是啥?在跑团时能替代近战大力人的职位吗?  (阅读 2929 次)

副标题: 曾听说六环人是近战天花板

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 :em003 听说六环人是近战天花板。
但实际做起来感觉和满bab大力人乃至敏捷人有些微差距,不是战力差距,是操作手感。
近战大力人通常是做好卡了,战斗时的操作和数据基本也就定了,看是不是boss战开不开大招而已,而开完大招以后剩下每一轮也是砍砍砍。
而六环人感觉每轮都要抉择一下开不开能力,要不要消耗法术,开几环的。
各个六环职业明显也不是每一个都适合做近战的。
大家有尝试过团里没有骑爷蛮爷,只靠六环人近战抗线的情况吗?
个人只做个以下几个
审判者:偏战系,应对和生存手段比大力人更多,伤害没有大力人那么高,审判能力在前中期感觉主要是补齐战系的bab差距,双重审判开始才能够显著buff;开破敌之后伤害显著增加,但不开破敌没伤害;战斗吃自己的buff,一天三战以上会很难受。
战斗祭司:偏战系,自buff主要体现在神圣武器上,没有楼上审判那么简单易懂,职业能力专注武器和神圣武器+1也是补交战系bab差距,实操下来吃暖机轮,有点没DMMP的3R天命斗士战牧那味儿;作为准备施法全表职业在冒险中能干的事情更丰富一点。
魔战士:偏战系,感觉比楼上刚朴的神术六环人突出一个酷炫,审判者“开破敌,砍人,end”的时候魔战士就要从专注施法到命中检定操作一大堆;没有实际跑过魔战,云做卡数据下来,感觉在8级中期开始,比其他六环人缺少补bab差距的手段。
秘学士:做战系是屈才的感觉,明明有好些好玩的能力,可能是优化方式不对,感觉上了勇士武具也要吃自buff暖机后数据才及格,但是作为施法者不战斗也能做很多事,没有战士那种吃喝拉撒都靠法爷牧爷伺候的憋屈感觉。
« 上次编辑: 2022-09-24, 周六 12:49:49 由 万物皆神 »
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我的“英雄池”还更浅,但经常和战系纸面数值做比较以哭弱,所以也讲几句个人感受
战祭:如果是随军神父称为近战天花板毫不过誉,其他变体就要数轮增加buff(含神圣武器)追数据越打越猛(也越消耗当日资源后继无力)了;
祝福和引导的设计跟闹着玩似的,不太值标准动作和烧热诚(明示圣爹满进度圣疗和医护骑士分资源),法术慢环倒还好,用些自发治疗和次级复原术承担神术辅助职责时也能凑合吧。

秘学:不用武具AB缺口补不上的太多,他武器馈赠破敌,战士也在勇士之魂破敌,甚至调查破敌绶带硬破,然后他们还有武训和战策哩!所以经常看到低等级的秘学(圣物猎手同理)兼职。
那纯职秘学是干什么的呢?
首先他是异能,这意味着他可以剑盾施法,加上骗甲雄主写在脸上的“来副全身甲吧”,在早期吃到罐头AC的红利应当是一大特点;
然后技能很“贼”,他有变化系法术强化自己的察觉,有职业加UMD,有解除装置...好吧,他通常穿着一身铁皮罐头,所以我想过三个方面:①解除装置很少是战斗中使用②守护盔甲快速脱甲③兼职2级演绎家或世界编年者——至于技能点数量,碰瓷秘艺狂徒也无不可吧?
最后是法术以及灵器学派,塑能的表好的惊人(从处理集群、小怪到风、墙都有),预言中规中矩但灵器之力亮眼(没在法术中见过的侦察能力),咒法则是两边都有不错的点(闪光尘、任意门、移除疾病+中和毒素、隙间行走)——有了这三样助力秘学已经是“0.1个法师”了——再则是不错的变化(1环化泪为酒)与几乎唯一有用的武器馈赠,最后是支撑“动态”防线的幻术和死灵,防护其实也无法舍弃不过可以晚一些(解除魔法、行动自如)。
因此我认为秘学是个不选武具才能勉强发挥完全的多面手,这时他的定位有点接近“更硬更花的秘法贼”,缺点嘛......输出?破敌保个底吧!
劇透 -   :
纸面数值就能大致判断菜刀力:
攻击=bab+力调-猛力+其他加值
伤害=武器骰+力调+猛力+其他加值

感知六环还好,智魅的话力调就要考虑比麻瓜战系-1;
设等级为X
bab-猛力分别是X-(1+1/4X)=3/4X-1和3/4X-(1+3/16X)=9/16X-1,猛力伤害加值则是括号内的乘以2或3,实际上除了魔战法战基本都能会用双手武器,就先不考虑这回事儿吧~
可以看到每级六环都会比满bab差3/16的AB和(双手)伤害,战士多专长,朴素一点1/8的专攻,2/8的专精(4级起),和1/4的沉着(6级衰减)简单再统合出3/16的水平,合计3/8
这之上武训、附魔(奥能、神圣武器)、附魔(武器馈赠)(不足)、审判(不足,除非双重有余)、战舞激发勇气(有余)基本上是“其他加值”的同一赛道
于此能用出天佑神恩的就能于相同力调时领跑到11级,随军神父更是战士该嫖的都嫖了,无敌!
而......不天佑或者力调低1(秘学可以补)的话就直接压缩成1~2级,其他人则是都略乏力些
——这时候就要挣扎:我们表里有护盾术/超越之障/防御骨盾/抵抗能量,你敢拿塔盾吗?!最后赢在了防御面。
« 上次编辑: 2022-09-26, 周一 17:36:40 由 思维熵化 »

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个人感觉魔战补bab能力不差了,前期你有附魔,有智力上bab,有克敌,到了高等级你还有接触,有高隐,也就是补伤害能力差了点

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没玩过魔战,但队友有个跑了挺长时间的双手剑圣……

之前挺长的一段时间里都是第一个出手+第一个被抬走,直到后来等级(6级左右)和装备都上来以后,才算实现了第一个出手起码带走一个然后再考虑要不要被抬走的待遇 :em032

单从动作系统来看还是挺顺的,出手砍人被砍扑街一气呵成(),印象中倒是没怎么见过热机时间

可能也和习惯性开打前先加一顿buff有关?毕竟我是玩辅助的,记得这位从我这边喝过不少瓶子 :em003

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战祭和其他几个6环菜刀最大的区别是战祭是假6环(战祭是6环施法进度但是用牧师的1-6环法表,7环以上不存在)
话说猎人怎么就被开除6环菜刀籍了

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战祭和其他几个6环菜刀最大的区别是战祭是假6环(战祭是6环施法进度但是用牧师的1-6环法表,7环以上不存在)
话说猎人怎么就被开除6环菜刀籍了
因为没玩过(理直气壮) :em001
所以才觉得战姬像没dmmp的战牧啊
看着一排法术想想buff完天都亮了 :em032
« 上次编辑: 2022-09-24, 周六 19:21:52 由 万物皆神 »
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个人还是很喜欢战斗祭司的,当然以我丰富的低级团经验来说,战斗祭司在我心目中的使用体验是优于战士的。
从数据上来说,神圣武器补了BAB是没错,但其实战斗祭司初期最实用的能力我觉得是热诚顺发神恩术,他甚至不需要你在双手拿武器的时候松手施法!
种族选择上,我非常推荐使用半兽人。神圣纹身这个能力进一步放大了神恩术的效果,可以在前期(6级前)砍人的时候所向披靡。

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 :em032其他施法者要在boss房门口用分钟级buff做一套广播体操,战祭是唯一一个能直接踢门往里冲的(结果战祭上了队友还没做完体操,被打死了
海豹真是太可爱啦

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几乎所有六环人都是会施法的战系定位,因为都送了菜刀增伤能力,法术补足进攻防御能力,自身法表也不支持作为会砍人的主施法者定位

替代大力人没啥问题,六环人的普遍问题是专长不够,近战大力人最不需要的就是专长。反而无论是敏系还是远程定位都会让缺专长的六环人非常难受,典型的就是看弓审卡/魔战/秘学,六级前的专长几乎一模一样,种族也基本锁定人类
« 上次编辑: 2022-09-24, 周六 23:08:18 由 衍射 »

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:em032 其他施法者要在boss房门口用分钟级buff做一套广播体操,战祭是唯一一个能直接踢门往里冲的(结果战祭上了队友还没做完体操,被打死了
:em006 原来是我玩的方法有问题
我一直觉得战姬暖机咋这么麻烦,是我没用对法术
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