
听说六环人是近战天花板。
但实际做起来感觉和满bab大力人乃至敏捷人有些微差距,不是战力差距,是操作手感。
近战大力人通常是做好卡了,战斗时的操作和数据基本也就定了,看是不是boss战开不开大招而已,而开完大招以后剩下每一轮也是砍砍砍。
而六环人感觉每轮都要抉择一下开不开能力,要不要消耗法术,开几环的。
各个六环职业明显也不是每一个都适合做近战的。
大家有尝试过团里没有骑爷蛮爷,只靠六环人近战抗线的情况吗?
个人只做个以下几个
审判者:偏战系,应对和生存手段比大力人更多,伤害没有大力人那么高,审判能力在前中期感觉主要是补齐战系的bab差距,双重审判开始才能够显著buff;开破敌之后伤害显著增加,但不开破敌没伤害;战斗吃自己的buff,一天三战以上会很难受。
战斗祭司:偏战系,自buff主要体现在神圣武器上,没有楼上审判那么简单易懂,职业能力专注武器和神圣武器+1也是补交战系bab差距,实操下来吃暖机轮,有点没DMMP的3R天命斗士战牧那味儿;作为准备施法全表职业在冒险中能干的事情更丰富一点。
魔战士:偏战系,感觉比楼上刚朴的神术六环人突出一个酷炫,审判者“开破敌,砍人,end”的时候魔战士就要从专注施法到命中检定操作一大堆;没有实际跑过魔战,云做卡数据下来,感觉在8级中期开始,比其他六环人缺少补bab差距的手段。
秘学士:做战系是屈才的感觉,明明有好些好玩的能力,可能是优化方式不对,感觉上了勇士武具也要吃自buff暖机后数据才及格,但是作为施法者不战斗也能做很多事,没有战士那种吃喝拉撒都靠法爷牧爷伺候的憋屈感觉。