作者 主题: 【赛博朋克2020/红】原创模组推广 2023.02.04已更新  (阅读 974 次)

副标题: 长篇重剧情线性模组,非2077世界观;已多次结团核验

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【开团人数】3-4人;【GM上手难度】不建议新手GM :em009

【链接】http删s://pan.bai除du.com/s/1lXNHG8HZbpR0ew6XbM2-BA?pwd=o0el

 [4.16更新]
由网友GM带的面团顺利完结,并提供了大量有价值的反馈,后续我将给出加强补丁,如果有时间会出一版纯享带团指南,把花里胡哨的东西都扔了。

另外新模组正在筹备中,名称暂定为《墨染:夜城》,基于该次面团的传奇混沌结局。 :em001

〔2.04更新〕
重启:夜城第一次跑团结束,剧情完成度50+%,各项系统和剧情、人物运作没有出现冲突、遗漏,是一个可喜的结果。

提前结束原因:过年PL记忆断档+剧情复杂度激增+年初要忙各种事情。

总结:在赛博朋克跑团本中,本作算是难度很大,剧情密集度很高的本子,如果不做好心理准备会被各种信息搞昏头,这点应当在开团前进行说明;也因此,本模组不适合美式跑团玩家,对GM引导能力也有一定挑战。

跑团记录会在整理后上传。

〔12.19更新〕
网行规则需要补充,已将更新的模组和我编辑的跑团工具上传网盘,目前来看网行规则运行十分顺畅。

〔12.07上传〕
1.在规则上将网行门槛变低,规则简化;
2.有一些对游戏内经济体系的思考;
3.在世界观上,与官方世界观的主要的区别在于AI不再是该系列游戏构架的意识数字备份,而是基于吉布森三部曲

————————————————
——[导读]
  自建成以来,理查德•奈特的“理想之都”——夜之城遍不断轮番遭受挑战与变革:
1. 1998年奈特身死,理想不再
2. 2000年暴徒战争,明暗势力洗盘,政权崩盘
3. 2020第四次企业大战,城市基盘被推翻
4. 20年代城市开始重建,超企视线暂时转移,权利短暂回归政治团体〔原创设定〕
5. 2030大饥荒事件,市政府政治结构变革〔原创设定〕
......
  然而这所有的事件,都不曾彻底沦为历史,而是顺着蔓延在暗处的经络向着未来延续:市民心中的愤怒在激增,棋子谋划着站上棋盘,重振旗鼓的各路势力,还有来自彼端的恶意.....旧日的阴影终将爆发,铺就夜之城传奇的血腥前路
« 上次编辑: 2023-04-17, 周一 00:34:09 由 文化瓦斯 »

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Re: 【赛博朋克2020/红】原创模组推广
« 回帖 #1 于: 2022-11-25, 周五 09:03:13 »
前来支持!! : :em009

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Re: 【赛博朋克2020/红】原创模组推广
« 回帖 #2 于: 2022-11-27, 周日 23:11:22 »
感谢支持 :em025

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Re: 【赛博朋克2020/红】原创模组推广
« 回帖 #3 于: 2022-11-29, 周二 15:26:21 »
群里来支持的~

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Re: 【赛博朋克2020/红】原创模组推广
« 回帖 #4 于: 2022-12-18, 周日 03:27:59 »
欢迎同好的反馈   :3

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Re: 【赛博朋克2020/红】原创模组推广 12.19已更新
« 回帖 #5 于: 2023-02-04, 周六 21:26:26 »
2022.12团完结 :em032下次开团时间未定,预计今年会有修正版本出土,对一些设定进行补充和完善,尤其是对最后一章深渊组织的剧情进行充实(或者对大地图战斗进行完善)
« 上次编辑: 2023-02-04, 周六 21:31:36 由 文化瓦斯 »

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Re: 【赛博朋克2020/红】原创模组推广 2023.02.04已更新
« 回帖 #6 于: 2023-04-16, 周日 09:26:13 »
由第三方GM组织的跑团已经结束,我得到了积极的反馈。
基于其传奇级别的混沌邪恶结局(胜利),我即将开始续作的设计,预计是一个可高度定制的模块化模组。