初始3
5 6 7本+3
5个幻象+5
-1 Seekers of Secrets |-1 Martial Arts Handbook|-1 Pathfinder Society Field Guide|-1 Occult Realms
7
移动速度 60
先攻+6 察觉+19
语言:通用 火族语
---------法术
超载:每轮2点,3+2体质
注能熟稔:降低3点
超念:法术强效1点
储念器:2点
火冲 突风 太阳风(2) 基础赤炎念力 基础大空念力 枯萎之炎 火之视域 烟雾迸发 疾风注能(1)* 虹吸注能(1)* 灼烧注能(1)* 武技注能(卧龙尾)* 拆魔注能
--------------攻击-------------
近战 +15
长矛 +8
疾风连击 +16 /+16 /+11 /+11/+6 bab12
dam 1d4+6+1
念拳 2d6
太阳风 4d6
突风念袭6d6+6+2
火6d6+1
远程 +14
水下轻弩 1d8
投石索 1d4-1
-------------防御-----------
AC 25(+8) +6敏捷 +5感知 +2武僧 +1偏斜 +1魔宠天生(法甲4护盾4),措手不及19,接触24
HP 66
强韧12|+8+2体质+2抗力 ,反射16|+8+6敏捷+2抗力,意志11|+4+5感知+2抗力
BAB+9 CMB+ CMD+
-----------技能加点------------
特技12
飞行5
逃脱12
医疗1
威吓1
察觉12
潜行11
使用魔法装置12
知识(自然)1
知识(位面)5
---------------------------
力量 9 -1
敏捷 22(17+2种族+1升级+2增强) + 6
体质 14 +2
智力 14 +2
感知 20(15+2种族+1升级+2增强) +5
魅力 7 -2
----------------专长------------
共振:武器专攻拳套
魔宠:警觉
1武器娴熟
3寓守于攻
5战斗反射
7失衡拳
9寸拳(MAH)
11燕归来
hp 1
1额外原力 5/6额外原力
额外原力:疾风注能(1)*
------职业特性------------
元素念力:火|风
原力:基础赤炎念力 基础大空念力 2Elemental Whispers(犰狳) 4枯萎之炎 6火之视域 8烟雾迸发 10念力之躯 12随念而动 14 16 18 20
超载:每轮2点,3+2体质
念袭 火冲 突风 太阳风(2)
念力凝聚:移动2点,整轮3点
注能 1虹吸注能(1) 3灼烧注能(1) 7武技注能(卧龙尾) 11拆魔注能 15 17 19
注能熟稔:降低3点
超念:法术强效1点
储念器:2点
元素扩展 风
超聚合
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元素爆发(Elemental Flurry,su):1级起,元素行者获得精通徒手打击专长(Improved Unarmed Strike)。他获得念拳(kinetic fist)注能,并且使用念拳注能时只需要承受0点超载替代正常的1点超载。当他用念拳注能进行整轮攻击(full attack)时,他可以和武僧一样使用疾风连击(flurry of blows)职业特效。无论他拥有其他何种能力,他也只能用徒手攻击进行疾风连击。如同武僧一样,他只能在轻载、没有穿甲和持盾的情况下使用该能力。他在使用念袭时必须进行塑形注能(form infusion),但不能是连锁(chain)、增距(extended range)、增程(Extreme Range)、抛敌(Foe Throw)、连击(Flurry of Blasts)、多重念动(Many Throw)、蛇形(Snake),或者其他需要进行远程攻击或远程接触攻击的塑形注能。这个能力改变(alter)了念袭(kinetic blast)并取代(replaces)元素满溢(Elemental Overflow)。
元素意志(Elemental Wisdom,Su):元素行者可以使用他的感知加值代替他的体质加值来决定原力(wild talents)的DC、持续时间和专注检定。这改变(alter)了原力的关键属性。
AC加值(AC Bonus,Ex):2级起,当他轻载、没有穿甲和持盾时,元素行者把他的感知加值(如果有)加到AC和CMD上。该加值在他对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他定身或者无助时他将失去此加值。另外,从2级起每4个操念使等级该加值都会再增加1点。操念使等级和武僧等级叠加来决定该加值。元素行者永远不能获得防御扩充(Expanded Defense)原力。这个能力取代(replaces)元素护体(elemental defense)。
重拳(Powerful Fist,Su):5级起,元素行者在使用念拳时可以承受2点额外超载使注能(infusion)的伤害骰从D6上升到D8。9级起,他可以承受3点额外超载使伤害骰上升到D10。13级起,他可以承受4点额外超载使伤害骰上升到D12。这些超载点数可以通过注能熟稔(Infusion Specialization)降低。这个能力取代(replace)5级、9级和13级的注能。
-----------种族特性和背景特性-----------
双重天赋(Dual Talent):部分人类能够充分发挥他们的天赋,选择两种属性获得+2种族加值。这个种族特性取代单项属性+2,奖励专长以及奖励技能。
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装备
+1灵巧净土青铜拳套 9305
寒铁长矛 10
寒铁拳套 10
炼银拳套 25
投石索
水下轻弩 70
+2敏捷腰带 4000
破敌绶带 10000
+2感知头带 4000
+1抗力披风 1000
防护戒指+1 2000
寻路仪 500
共振乳白色(武器专攻 拳套)10000
破损的亮紫色(1环储法)2000
法师护甲魔杖 750
护盾术魔杖 750
血鸦击*2 1400
圣化武器油*5 150
迅捷腕鞘*2 20
武僧工具包
价格 8 GP 重量 22磅。
该工具包包括一个背包,一个腰包,一张毛毯,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天份)和一个水袋。
2g
名字 火炎焱 职业 11元素行者
阵营 守序中立 信仰 -
体型 中型 性别 男 种族(族群或亚种) 人类
年龄 29
英雄点 0/3
-1 Seekers of Secrets |-1 Martial Arts Handbook|-1 Pathfinder Society Field Guide
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君子报仇(Vengeance)〔故事〕
为所爱之人复仇是你前进的巨大驱动力。
先决条件:你必须有一位近亲或其他所爱之人被一个特定的强大敌手或其爪牙杀害;或你拥有“惨遭劫掠(Raiders)”、“绝命复仇(Vengeance)”等角色背景之一。
即时收益:你对特定的敌手与其爪牙的豁免、攻击和伤害检定+1。
专长目标:妨害你的目标敌手。
完成收益:你的全豁免+1。若你的敌手仍然存活,该加值可在与其对抗时与即时收益叠加。
背景:
火炎焱,参加元素战争战士们的后裔,擅长炎拳,在巨大优势下会打出必杀技太阳拳。为了追查杀害师父的凶手而逗留在钻石湖寻找线索...
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