我来抛砖引玉吧,双武器专长税多这是前提。
力量人很难兼顾力量和敏捷,但是双武器专长需求敏捷,想绕过这一点我已知的途径有这些:
①游侠战斗流派(杀手也可以拿),中规中矩,没有特别的优点和缺点,也许有部分变体可以优化。
②MAH的武士变体喧哗剑圣,但是这个变体的双刀是武器+拳头,不能算是严格意义的双刀。相似的还有一个拳师连打,但是你都连打了,为什么不用双手武器砍爆呢?
③侠客天赋暴风盾+双武器格斗(仍需15敏),单纯看双武器有点亏专长,但是其他侠客天赋有不少可以省专长,看个人喜好和画风吧。
敏捷人不用顾虑属性,但是敏捷上伤害又要花专长或者比多更多的钱,而且两把武器附魔=花钱超级加倍,思路考虑:
①纯职UN贼,单纯做一个双武近战很难,贼本身不满bab,再双武一下,命中感人。但是有大哥屈尊和你夹击的话,作为一个自由人作用还不错,但这就用不着你去打双武全回合了。
②UN贼+其他各种组合
③用这个游侠变体剑魔(Sword Devil)或者战士变体暗刃(Gloomblade),相对来说还行
个人看法,出于强度别玩双刀,为了扮演或者画风的话就不用顾虑强度(堂而皇之说废话)
从队友角度优化可以考虑骑将的战旗变体,能帮助你靠近敌人打全回合
http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=109521.msg997331#msg997331希望有所启发