游侠作为满bab人,在队伍中的定位应该大致是战法盗牧中的“战”以及能负担大概1/3的“盗”吧?
一般是什么样的风格?传统长弓射箭人?黑脸酷炫双刀侠?或者巨剑打符猛力人?
宿敌(Favored Enemy, Ex):满bab人基本都有类似的加成能力,满级状态下游侠最高可以达到+10AB和+10DMG(对比同级战士配上手套也只有+6/+6),还能在技能检定上获得一些加成,点了专长还能加到AC上。毫无疑问就很吃敌人配置,在《正义之怒》这种明牌模组里面无脑邪异即可,在敌人混杂又不明确的模组就很难发挥,而临场改变宿敌的法术“猎手怒嚎 (Hunter's Howl)”需要过豁免,“即刻宿敌 (Instant Enemy)”这个法术3环出场太晚。是不是跑AP的时候,直接选择替换宿敌的变体好了?
战斗流派专长(Combat Style Feat, Ex):这个能力我从3R时期就感到疑惑,无需前置的赠送专长很棒,整个职业历程2/6/10级得到的三个专长,却有点微妙地凑不成整条专长链,或者是说核心专长拿到了,但为了拿辅助的专长还是照样要满足前置去点。例如箭流派,精准射击、速射和近程射击在同一层,速射和精准射击少了哪个都有点不好使,结果我还是要另外花专长位点出近程射击,然后继续点出其他的专长税,那这个战斗流派本身就其实是发挥了一个“额外战斗专长”的作用。个人做卡经常考虑的反而是要不要兼职两级游侠拿一个宿敌加成和一个无需前置的“双武器格斗”。
偏好地形(Favored Terrain, Ex):选择这个是否有什么技巧?有时候会比较迷惑一个副本属于哪种地形,例如森林中的一个废弃古堡属于“森林”还是“都市(建筑物)”,午夜群岛海上飙船大战恶魔属于是“深渊位面”还是“水(水面上)”。这个能力感觉比宿敌吃模组配置更严重,选择起来就非常纠结。
猎手羁绊(Hunter's Bond, Ex):考虑到带宝宝必须配合“好伙伴”补等级,选分宿敌是不是总会好一点?
狩猎目标(Quarry, Ex):我一直很想用指名狙杀接弹药补给打出箭箭暴击,可惜没有跑过这么高级的游侠。这个能力应该是游侠的大招了?其实际实用效果如何呢?
高等狩猎目标(Improved Quarry, Ex):感觉这个等级给这个效果有点没意思,主要好处还是10分钟就可以换目标了。
狩猎大师(Master Hunter, Ex):真有怪物会被这个招式打死吗?
追踪(Track, Ex)&野性认同(Wild Empathy, Ex)&坚忍(Endurance)&穿林步(Woodland Stride, Ex)&伪装(Camouflage, Ex)&视线躲藏(Hide in Plain Sight, Ex):我想玩游侠反而是因为这些能力,感觉有很多事情可以做,大家在跑团时是怎么发挥这一类能力的呢?