作者 主题: 【PF1】游侠有哪些构筑方向呢  (阅读 1082 次)

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【PF1】游侠有哪些构筑方向呢
« 于: 2023-01-09, 周一 21:56:46 »
 :em002
游侠作为满bab人,在队伍中的定位应该大致是战法盗牧中的“战”以及能负担大概1/3的“盗”吧?
一般是什么样的风格?传统长弓射箭人?黑脸酷炫双刀侠?或者巨剑打符猛力人?
宿敌(Favored Enemy, Ex):满bab人基本都有类似的加成能力,满级状态下游侠最高可以达到+10AB和+10DMG(对比同级战士配上手套也只有+6/+6),还能在技能检定上获得一些加成,点了专长还能加到AC上。毫无疑问就很吃敌人配置,在《正义之怒》这种明牌模组里面无脑邪异即可,在敌人混杂又不明确的模组就很难发挥,而临场改变宿敌的法术“猎手怒嚎 (Hunter's Howl)”需要过豁免,“即刻宿敌 (Instant Enemy)”这个法术3环出场太晚。是不是跑AP的时候,直接选择替换宿敌的变体好了?
战斗流派专长(Combat Style Feat, Ex):这个能力我从3R时期就感到疑惑,无需前置的赠送专长很棒,整个职业历程2/6/10级得到的三个专长,却有点微妙地凑不成整条专长链,或者是说核心专长拿到了,但为了拿辅助的专长还是照样要满足前置去点。例如箭流派,精准射击、速射和近程射击在同一层,速射和精准射击少了哪个都有点不好使,结果我还是要另外花专长位点出近程射击,然后继续点出其他的专长税,那这个战斗流派本身就其实是发挥了一个“额外战斗专长”的作用。个人做卡经常考虑的反而是要不要兼职两级游侠拿一个宿敌加成和一个无需前置的“双武器格斗”。
偏好地形(Favored Terrain, Ex):选择这个是否有什么技巧?有时候会比较迷惑一个副本属于哪种地形,例如森林中的一个废弃古堡属于“森林”还是“都市(建筑物)”,午夜群岛海上飙船大战恶魔属于是“深渊位面”还是“水(水面上)”。这个能力感觉比宿敌吃模组配置更严重,选择起来就非常纠结。
猎手羁绊(Hunter's Bond, Ex):考虑到带宝宝必须配合“好伙伴”补等级,选分宿敌是不是总会好一点?
狩猎目标(Quarry, Ex):我一直很想用指名狙杀接弹药补给打出箭箭暴击,可惜没有跑过这么高级的游侠。这个能力应该是游侠的大招了?其实际实用效果如何呢?
高等狩猎目标(Improved Quarry, Ex):感觉这个等级给这个效果有点没意思,主要好处还是10分钟就可以换目标了。
狩猎大师(Master Hunter, Ex):真有怪物会被这个招式打死吗?
追踪(Track, Ex)&野性认同(Wild Empathy, Ex)&坚忍(Endurance)&穿林步(Woodland Stride, Ex)&伪装(Camouflage, Ex)&视线躲藏(Hide in Plain Sight, Ex):我想玩游侠反而是因为这些能力,感觉有很多事情可以做,大家在跑团时是怎么发挥这一类能力的呢?
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Re: 【PF1】游侠有哪些构筑方向呢
« 回帖 #1 于: 2023-01-09, 周一 22:24:31 »
一个地方可以同时是多个地形
下水道可以是地下的同时也可以是城市

浮冰上既能是寒地也能是水上

去其他位面的城市/森林/山地里自然也能是位面+xxx

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Re: 【PF1】游侠有哪些构筑方向呢
« 回帖 #2 于: 2023-01-09, 周一 23:21:57 »
有可能出现最多的是剑盾/扇贝侠……
有没有想写小说的少年啊,可以找我涅。

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1人话是一种接近失传的语言,地球上活着的会说人话的人应该没有超过一百个。
2耶稣:你们中无罪的,可以拿石头打她。
众人一听纷纷拿起石头争先恐后将其砸死。

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Re: 【PF1】游侠有哪些构筑方向呢
« 回帖 #3 于: 2023-01-10, 周二 14:28:31 »

射箭和盾牌都不错
猎手羁绊常年被变体替换...
推荐一手位面斥候(planar scout),4级迅捷飞行
也推荐一手守巫人(witchguard),4级拿神恩,补充无宿敌时的攻击面板。

技能这块,游侠擅长的是斥候向技能:察觉 潜行 生存

宿敌,优先拿模组的主题敌人,然后拿队伍不擅长应对的敌人,因为有3环即刻宿敌,有必要保留。

奖励专长 主要是6级跳前置拿11级的专长,例如6级拿盾牌大师或者精通精准射击。
开完一个ap 1/1

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Re: 【PF1】游侠有哪些构筑方向呢
« 回帖 #4 于: 2023-01-10, 周二 19:15:08 »
体感上可以当一个
*技能更多
*四环施法
的战士,相当于用专长补了豁免和奇奇怪怪的能力。
至于宿敌的话...虽然一直都是游侠没啥用的特色,如果不是大量出现的模组类型敌人的话,选择比较难对付的常见敌人,异界(邪恶)这种会好一点吧
可以考虑进阶然后拿一堆宿敌2333
“那个...不好意思,请问您有看到过我的【主角光环】么?”
劇透 -   :
※你发现了一顶【主角光环】,静静地沉睡在书架蒙灰的一角

           

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Re: 【PF1】游侠有哪些构筑方向呢
« 回帖 #5 于: 2023-01-10, 周二 20:38:13 »
游侠的宿敌其实是个很强的能力,怪物猎人手册还有强化,可以丰富玩法与策略。

另外,个人认为选择UI书的威慑Menacing流派挺不错。
* 回归直线 我话说完了,谁赞成,谁反对?

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Re: 【PF1】游侠有哪些构筑方向呢
« 回帖 #6 于: 2023-01-10, 周二 22:15:36 »
怪物猎人手册的东西适合兼一个拳师然后千招百式。
Menacing确实很厉害,6级跳前置拿粉碎防御,但是,总感觉杀手拿这个流派更强。
« 上次编辑: 2023-01-10, 周二 22:20:50 由 ooppiiuu »
开完一个ap 1/1

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Re: 【PF1】游侠有哪些构筑方向呢
« 回帖 #7 于: 2023-01-11, 周三 09:00:03 »
其实还有一个很有意思的游侠变体
剑魔https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=122031.0
1级拿即刻宿敌、3级有敏捷近战
还可以魅力AC穿着比基尼铠甲砍人!多棒啊! :em021 :em021

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Re: 【PF1】游侠有哪些构筑方向呢
« 回帖 #8 于: 2023-01-12, 周四 10:54:09 »

射箭和盾牌都不错
猎手羁绊常年被变体替换...
推荐一手位面斥候(planar scout),4级迅捷飞行
也推荐一手守巫人(witchguard),4级拿神恩,补充无宿敌时的攻击面板。

技能这块,游侠擅长的是斥候向技能:察觉 潜行 生存

宿敌,优先拿模组的主题敌人,然后拿队伍不擅长应对的敌人,因为有3环即刻宿敌,有必要保留。

奖励专长 主要是6级跳前置拿11级的专长,例如6级拿盾牌大师或者精通精准射击。
盾牌大师可以忽略双武器减值……
那扇贝侠是不是可以只学个盾牌大师,就拿双盾牌无减值猛打了?
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Re: 【PF1】游侠有哪些构筑方向呢
« 回帖 #9 于: 2023-01-12, 周四 15:22:40 »
认真说一下看法吧。
游侠整体偏弱的核心原因还是在于,所有的职业能力,都是“强度还行”,又到不了“很核心”的一个强度,组合起来就是一个很“标准”的职业,偏偏又没有什么特色。
满BAB、中甲军武、双高豁免,都是一个强职业的“基础”,但成不了“核心”。
宿敌强,但是未必发挥的出来,哪怕是有固定主题的AP,除了正义之怒等少数几个这样确实是遍地邪恶异界生物的模组,其他很多主题的模组并没有那么多的宿敌给你杀,特别是类人生物多的模组,类人生物的细分太多,非常坑。
战斗流派也强,但是具体到其中某个战斗流派,就不太行了。
偏好地形没什么用,不说很难撞上对应地形(也就地下比较容易,毕竟是DND脱胎过来的,每个模组基本都有地城),就算撞上,也就先攻检定和知识(地理)、察觉、隐匿和生存检定获得加值,这里面最有意义的也就是先攻,其次察觉。
猎手羁绊最大问题不仅是-3等级要用好伙伴补,更大问题是游侠没有配合动物伙伴的能力,光一个宝宝并不厉害。常见带宝宝职业是猎人骑将审判(神卫猎师)啥的,你个游侠又没有配合的,这又不是3R,带条狗就强。
狩猎目标是挺不错的,就是等级太高了,也成不了一个强职业的核心能力。
剩下能力全是添头(反闪不错,但也就那样了,而且还是9级)和鸡肋,穿林步、动物认同等等这种“功能性对策能力”,不是说你想怎么发挥,那得看模组有没有发挥机会……跑了这么多团,至今特别想要有穿林步的时候也就是中了棘墙术法师还倒了的时候……
最关键的法术,游侠表一堆渣渣法术,少数好用的(重压之x、风墙、树肤、即刻仇敌、弓之精魂等),都因为是四环职业,等级慢,环位本身就少,游侠又不是圣骑,也不会刻意堆感知,导致意义变得很低。

BD方面,首先是应该是很少有游侠玩常规的大力双手菜刀的,这样玩完全发挥不出优势,对于双手力菜刀,战斗流派根本就没有好用的。
弓游侠见过玩比较多的,算是弓手里最标准最及格的职业,也是最快成型的弓手。核心问题是弓手最需要的附伤能力,游侠不太能解决。这方面我还是认为主输出的弓手要战士、审判、战斗祭祀。
玩的比较花的还是双盾剑盾啥的,靠战斗流派可以提前很多拿到盾牌大师,接着就双武还是强击流都行。
变体挺多,但是能有别的花样的变体少(变体设计最好的还是魔战,很多变体玩法都很不同),基础职业能力也不太资瓷你玩各种花里胡哨的。
有没有想写小说的少年啊,可以找我涅。

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2耶稣:你们中无罪的,可以拿石头打她。
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