第一章 元素与军队
元素还是要素?
作为军队基本构成单元的Elements在现在的译文里被译作元素,它的问题是,似乎很容易与元素生物和化学元素混淆。为了行文方便,下文中元素和要素混用(池沼)
基础#元素代表什么?
大部分情况下,一艘船。在标准的大规模战斗中这个没有影响。因为战斗结果是由两方军队的总TS决定的。
战术大规模战斗:海军的一个元素是一艘3000吨的战舰,陆军的一个元素是10个拿着烧火棍的小伙子,结果就是两者惊人的TS差距。战术大规模战斗的攻击效果由元素之间(不是军队之间)的TS比决定,会导致海军元素坚不可摧,这个多少有点无趣。
一种可能性是,参照太空船的规则,将每个海军元素分解成20个TS=(原TS/20)的一模一样的模块(或称系统),每个模块单独被攻击,但同一个元素的所有模块一起作为一个整体行动。
登船小组:在跳帮、登船检查、海岸突袭、鱼人爬上了甲板、经典僵尸等情况中,需要计算船上水兵的陆战能力。《大规模战斗》暗示的方法“使用船的运输能力携带的陆军单位”并不总是合适或方便。
一种替代方法是,将船员人数(实际为固定的一个概数)除以10,按照《城市数据》的动员民兵规则组成对应的步兵单位:TL0是石器时代战士、TL1-4是中步兵,TL5是散兵,TL6+是步枪兵,等等。
除以10而不是50的原因是,海军的水兵通常也是经过训练的战士,如果涉及的元素实际是征召的商船(这在前现代海军很常见),除以50可能更合适。
舰载机:《大规模战斗》的航空母舰包括了上面搭载的全部舰载机,主力舰元素和导弹护航舰元素也被说明携带有舰载机(水上飞机/直升机)。这在对地支援和与空军交战时会有很大的问题。
替代的处理方法是航母及其他携带飞机的战舰不再包括这些飞机。航母可能需要对TS进行调整。对于其他战舰,默认携带的是
【施工中】建立和维护部队顺便讲讲改动具体元素的总体思路吧。
#元素种类
#部队战斗力(TS)
鉴于海军部队会与陆军部队交战,在设定TS时应该参考可比的陆上元素:TL0-5的轻炮与重炮、TL6+的装甲、炮兵与防空单位。
#特殊兵科
潜艇与反潜战、水雷与扫雷没有对应的体现,为此,加入以下的兵科:
潜艇
这个元素能够利用水下移动的优势地位发动攻击。
海军工兵
这个元素专精于构筑/摧毁妨碍海军行动的构筑物。根据TL的不同,这里的构筑物可能是河底木桩、铁索、废船、水雷等。
#运输重量(WT)
大部分海军单位很少被运输,但在看浮炮台和火攻船的时候突然想到船需要被牵引。
【备考】#机动性(Mob)
##水中机动性
加入以下新的机动性。
水行:依靠自身体力,在水面和浅水中快速移动的元素。主要是海兽和鱼人一类的奇幻生物使用。不具备水栖/水陆两栖,也没有足够增强移动力(水中)的陆地生物(例如绝大多数TL 0-5陆战单位)不具备这个机动性。
近海(潜)/远洋(潜):能够在较深水中移动(侦察阶段环境使用水下)的元素。
#费用
价格应该与其他扩展,例如LTC2中列出的数据吻合。至少不能出现人+船<船的情况。
#可选特征
##旗舰
被指定为旗舰的单位不再获得C3I。
##反(兵科)
允许空军要素购买反潜=(潜艇)。海军和陆军要素不被允许。
##夜战、夜行、密封
考虑潜艇类要素自带这些特性。
##地形(种类)
对于具备海军或反海军兵科的元素,可以允许选取近海、岛屿/浅滩
对于具备远海机动性的要素,可以允许选取大洋
对于具备潜水类机动性的要素,可以允许选取水下
不建议一个海军元素能够具备超过一个的(地形)
#质量
考虑过引入一个民用或者后勤质量,因为一些要素的TS是0。从功利角度,这样可以无损失地购入便宜的运输机、坐骑等等。新的“民用”/“后勤”质量将会作为这些要素唯一可选的质量。
不过海军没有这样的元素。
组建军队大多数海军元素需要控制一座港口和一片水域来建造、训练。TL5晚期的战舰也需要工业设施。和其他元素一样,组建元素所需的基础设施可能被忽略。
#组建部队的成本
#组建部队的时间
对于TL0-5的海军元素:工业化之前,使用木材建造的战船。
对于奇幻元素:同原规则不变,因为它们大多数是陆上单位的海洋版本
对于TL6-12的海军元素: