作者 主题: 如何避免石头剪刀布问题呢?  (阅读 1796 次)

副标题: 所以说两个法师不会真的是这么对决吧?

离线 作死小能手250号

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Re: 如何避免石头剪刀布问题呢?
« 回帖 #10 于: 2023-03-08, 周三 15:18:46 »
不準備反制手段,任何情境都是誰先攻誰贏。

那麼要怎麼解決誰先攻誰贏呢?
遠程的情況可以布置掩體,這樣先攻的人不一定能索到敵,先攻反而只能往前走。
法系的場合只要有準備法術反制就好,先攻可能被反掉,尤其原生規則下三環就很有機會換掉高環法術了。其次也一樣可以用掩體,看不到對方就不能針對施法,要玩地毯轟炸找人就看誰運氣好誰環位多吧。
近戰的場合距離就能解決多數問題,只要第一回合不可能接敵那後攻的反而有利。

當然萬一障礙太多所以兩邊都想原地蹲著等地利之便,那做為DM就要設計一點推進手段,例如陷阱例如迴避動作例如準備動作等等......實際情況其實沒這麼單純,DM可以布置很多東西的。
如果你準備的戰鬥都是一望無際兩邊30呎以內開打的決鬥型戰鬥,那......任何情境都有最佳解,你的情境剛好是誰快誰贏而已。
然而如果是對人戰,其實AC是能堆到後手也不一定會吃虧的程度的,畢竟原生規則低AC的是沒得穿盔甲的怪物們。玩家角色要把AC堆上天那可是方法多了個去。
十分感谢,您写的太详细了,确实可以通过增加环境的复杂度来解决这个问题,反而可以让后攻的有利

离线 赛博笔仙

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Re: 如何避免石头剪刀布问题呢?
« 回帖 #11 于: 2023-03-08, 周三 20:59:10 »
这是一个常见的问题,在Dungeons & Dragons中,控制类法术可以在战斗中起到非常强大的作用,而两个法师之间的战斗可能会变成先攻比拼,降低游戏的乐趣和刺激性。

以下是几个可能的解决方案:

1. 设定一个法术限制:你可以在游戏开始前,规定某些法术在对抗中不允许使用,以减少控制类法术对战斗结果的影响。这需要在游戏开始前与玩家进行协商,确保所有人都同意。

2. 加入随机因素:可以通过添加随机元素来降低先攻控制类法术的影响。例如,让每个法师投掷一个骰子,将结果添加到他们的先攻总值中,这将使先攻胜利的概率稍微降低。

3. 引入环境要素:可以在战斗场景中引入一些环境要素,例如天气、地形、障碍物等,这些要素可以对战斗结果产生影响,并减少先攻控制类法术对战斗的影响。

4. 提高对战斗策略的要求:在游戏中鼓励玩家们更加注重战斗策略的制定,例如让他们利用队友的特殊技能或魔法物品来对抗对手的控制类法术,这将增加游戏的深度和挑战性。

总的来说,要尽可能地避免游戏变成先攻控制类法术的比拼,需要在游戏中注重平衡和多样性,让所有玩家都能够体验到游戏的乐趣和刺激性。

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Re: 如何避免石头剪刀布问题呢?
« 回帖 #12 于: 2023-03-08, 周三 23:26:58 »
楼上ChatGPT是吗?都不改改吗。

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Re: 如何避免石头剪刀布问题呢?
« 回帖 #13 于: 2023-03-09, 周四 00:06:24 »
楼上ChatGPT是吗?都不改改吗。
我觉得他的id已经挺明显的了
站在你面前的是南加路港的恐龙竞赛冠军/头上着火的圣武士/成天嫖队友智能坐骑的骑兵/日常嘴臭欧吕尔的洛山达神选


离线 RabbitKnight

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Re: 如何避免石頭剪刀布問題呢?
« 回帖 #15 于: 2023-03-09, 周四 01:20:07 »
樓上ChatGPT是嗎?都不改改嗎。
我覺得他的id已經挺明顯的了
什麼網絡空間行為藝術

有沒有可能他其實是網路數據之海中的精靈,例如林檎,例如OVA版的素子(ry)

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Re: 如何避免石头剪刀布问题呢?
« 回帖 #16 于: 2023-03-09, 周四 03:48:08 »
有沒有可能他其實是網路數據之海中的精靈,例如林檎,例如OVA版的素子(ry)

那么网络之海中除了精灵,有没有矮人呢?(bushi
城龙说 每一张人物卡都给你带来快乐和回忆,所以跑完团要把它们丢进垃圾桶里面 你要好好地珍惜它们
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维克纳兄弟电影公司的特效片指南

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Re: 如何避免石头剪刀布问题呢?
« 回帖 #17 于: 2023-03-09, 周四 08:50:17 »
如果只是要控制法1对1赢
我会选拿Staff of Charming而不是兼二级战 :em003

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Re: 如何避免石頭剪刀布問題呢?
« 回帖 #18 于: 2023-03-11, 周六 14:07:16 »
其实现代对决不也是个剪刀石头布拼先攻。当你掌握了一招制敌的手段,谁能先出手几乎就成了最重要的胜败条件。说的就是你!美式居合!

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Re: 如何避免石头剪刀布问题呢?
« 回帖 #19 于: 2023-03-18, 周六 13:34:22 »
其实现代对决不也是个剪刀石头布拼先攻。当你掌握了一招制敌的手段,谁能先出手几乎就成了最重要的胜败条件。说的就是你!美式居合!
不过问题大头就是如何掌握一招制敌吧。或者说,先出手后出手本就属于“如何掌握一招制敌”。
即使你能一炮秒我,还得知道我在哪。知道我在那,你就能确定我慢? :em006

不负责理解:dnd把收集信息简化为投骰。
所以才有剪刀石头布问题,而现实一般不会。
某些信息突然攻击我