作者 主题: 有没有经营相关的规则/模组呢,第三方也好。想整一个开店的团  (阅读 2303 次)

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离线 文峥鸣

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有一本叫做城堡的第三方,里面描述了如何打理各个职业自己专属的城堡。
大佬,我搜了一下没有搜到,你有这个规则的名字或者链接嘛ovo
我感觉在4e的规则书里看见过,然后2版里面有战士的城堡,5e和3r是见过英文的,但是讲的不是各个职业,是单纯的城堡怎么搭,每个模块多少钱什么作用……

离线 美好时光...只在昨日

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有一本叫做城堡的第三方,里面描述了如何打理各个职业自己专属的城堡。
大佬,我搜了一下没有搜到,你有这个规则的名字或者链接嘛ovo
我感觉在4e的规则书里看见过,然后2版里面有战士的城堡,5e和3r是见过英文的,但是讲的不是各个职业,是单纯的城堡怎么搭,每个模块多少钱什么作用……

?5e有建造城堡的书?,我知道3r有一本堡垒建造者指南(还是著名诅咒 :em020),5e是有的吗,求指路
总有一天我会翻完sbg,总有一天

离线 常乐(弱智阵营)

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如果只是想经营店铺,可以参考龙金劫的巨魔头骨大宅的内容,然后有不少第三方填充了这个酒吧的可经营项目。
比如Janek Sielicki - Dragon Heist Options for Trollskull Manor

离线 文峥鸣

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有一本叫做城堡的第三方,里面描述了如何打理各个职业自己专属的城堡。
大佬,我搜了一下没有搜到,你有这个规则的名字或者链接嘛ovo
我感觉在4e的规则书里看见过,然后2版里面有战士的城堡,5e和3r是见过英文的,但是讲的不是各个职业,是单纯的城堡怎么搭,每个模块多少钱什么作用……

?5e有建造城堡的书?,我知道3r有一本堡垒建造者指南(还是著名诅咒 :em020),5e是有的吗,求指路
我过几天回家了扒扒硬盘吧,我记得有个纯英的。

离线 早上好蓝天

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想问大家两个问题
第一是大家开过的能不能说说经营团是语音比较好玩一点呢,还是文字(大概率会流水账?要么就是日常贴贴团),还是论坛团(可以比较精细的描写大家看过往记录方便)?

第二是规则的复杂度到什么程度就是过于复杂了呢?过细了呢?

然后什么样的主持方法比较能让喜欢经营的PC尽兴
其实开团把PC当成小猫咪就行了,这里用逗猫棒,那里打打闹闹让她咬,给点吃的喝点水,摸摸头然后贴贴,撸猫也要顺毛呀。碳酸汽水10极简轻规则 [nofollow]+其他资源:
劇透 -   :
四千张跑团地图,  网团工具 [nofollow]健康 [nofollow]高效学习 [nofollow]读书笔记 [nofollow]讲好故事 [nofollow]玩家类型理论玩家类型调查问卷! [nofollow],战斗精神+全面对抗与心理战规则插件 [nofollow]
水群:703537528,跑团群784989072,架空世界群

离线 leofor

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哎呀,跟楼主志趣相投的我在1月过年开始开了一个房车旅行团一直到3月,体感上很多东西可能会跟想象当中的不一样,但是可能也是我处理方面的问题。

首先是游戏资源上非常零碎,在dmsguild里面有很多采集资源和打造资源的规则,但是常常很难找到与之相对的配套规则,例如我发现哈蒙德的采集手册相当有意思,但是打造系统的趣味性又差强人意,更换其他的打造系统又需要让采集手册的部分与其进行兼容,这真的是相当的头痛。除此之外,我还面对了大面积的规则空白,例如如何照顾好自己的马匹,如何给自己生产出来的日常物品定价(例如手工艺品,香水等等)这些大部分时候都需要从第三方网站进行购买翻译,最坏最拖时间的结果则是自己写一个崭新的规则,在开团的途中我写了粗糙的照料马匹的规则,饲养驯化宠物的规则以及铁匠规则,这足以让我的空余时间被备团填满。但如果我并不去丰富这类“生活规则”,在缺少宏大叙事或者你来我往的战斗时,团里的实质性内容会变得感觉有些空洞,我在带团的过程中往往选择自己补上这些规则。

其次是在游戏过程中,dm的体验真的不是那么好,在我预想中,这种旅行团的难点应该是“还原当地风俗特色,扮演好每个npc,充实生活内容”,但实际上更多填满我开团空间的是非常多的数据计算,得亏了有次元袋这个道具,才让我从负重计算中脱离出来。但仍旧有许多需要计算的东西,比如当我的玩家从博德之门进了一批来自楚尔特的货物并打算卖给内陆国家时,我需要提前一步计算好成本和利润,根据这个数据来进行扮演,其原因往往只是我想塑造一个精明又吝啬的商人形象(他想从玩家的手里多拿点金子,玩家们则需要用话术或者诡计系好自己的钱袋子)

最后我想提到的是在备团过程中遇到的问题,我虽然不是一个非常老道的dm,但我仍然知道如果想要给玩家一个开放世界,并不用真的备出一个大世界来。但一涉及到具体的某些细节,我就会开始无止境地准备,例如博德之门里多个酒馆菜单上的特色,特点,我又该如何做出两家同样位于博德之门的楚尔特商店的个性特点,不同盔甲店里卖出的盔甲上又有什么细小的不同,为了给玩家一个更加代入的体验,我不可避免地陷入了牛角尖之中,而我又能明显感觉到我的pl们的确因为这些细小的差异而感到快乐。

而我备的博德之门几乎花掉了我整个12月的空余时间备团,这还是在有被遗忘的国度wiki的帮助下才完成的,当玩家快要走出博德之门的时候,我甚至恍惚祈祷他们不要前往某个wiki里几乎没有任何描述的城市国家。我带过的这个旅行团也因为两个pl因为到底该不该花费团队的经费去帮助一个对团队利益不大的npc而争吵,最后流产,甚至我准备的博德之门都没有跑完......
但是
我依然觉得这种类型是相当好玩的,虽然有上述这些缺点,但当玩家们真的沉浸在我自己塑造的世界中的时候,那种快乐是常规的dnd团很难带给我的。当玩家的角色愿意花钱尝试打两个耳洞,当他们中某位角色在不经意间对某位npc产生情愫,当他们漫无目的地漫游在博德之门的港口,这真的会让我有一瞬间认为就算现在天崩地裂地崩山摧我的努力也值了的感觉。

最后,很高兴能看到有与我一样更倾向生活扮演玩法的人!希望我的遗憾能为你们产生新的灵感火花!也欢迎找我讨论!晚安!
说实话这里我有一个小诡计:关于这些你可以使用chatgpt来进行辅助,他真的很适合干这个
小心楚门

离线 早上好蓝天

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我刚设想了五种不同的经营玩法

  ◆捉宠收集|龙族:[亲昵,战力,魔能],习性饲养投喂,性格养成与照顾,回归龙国配偶与生蛋,比试,收集树果,选美比赛,道馆勋章,进化,觉醒新能力,宠物医生,驯养,领地争夺战,飞龙决斗赛,龙族冒险激战。
  ◆环球旅行|房车:[水,电,财],载具维修改装升级,修建组装家具,露营装备,勘探钓鱼打猎挖宝,采集资源补给,烹饪调酒炼药手艺,路边开店,旅游拍卖,越野比赛,风景拍摄与社交媒体,访问其他车友,赚钱养车,带一只狗,旅行安全防护。
◆冒险社团|战队:[压力,声望,权限],募集三NPC,接任务,冒险,探索寻宝,开拓新地点,升级,恢复,成长,进修与强化,组织活动,打比赛获荣誉,提升隶属势力下的影响力与阶级权限,与其他战队建立外交关系,定期评估考核。
  ◆魔法学院|学业:[学分,荣誉,兴趣],分宿舍【天空龙红宿舍魔法系{魔法理论课,炼金药剂学实验,魔法草药学,召唤术与契约,异界物种知识},太阳神金宿舍法学系{律法知识,平凡世界施法规范,检察院申请,权力与政治学,法庭模拟辩论赛,国际文化与体验},巨神兵蓝宿舍战技系{休整与行军,体育培训与竞赛,骑士训练,斗气培训,战争史,战队配合与基地知识训练,势力知识与武器制造}】——学院仪式与庆典,晚舞会,导师制度与辅导,宿舍分班对决赛,试炼,考试,小卖部,学院伙食,宿舍改建,隐秘与传说,学院文化节与多文化传统庆典,手工制作与创意市集,音乐剧展秀,自由时间分配与进修个人技能。
  ◆势力运营|基地:[军事,科技,文化],探访各地状况,任务设计与调查,募集战队,建设,防御布置,攻城,灾害应对与救援,医疗防疫供应链,领土拓展,基地设施升级,势力关系与外交层侧,武器提供商, 日常运营管理,审批经费申请者(实际收益进度和防造假),教育培训,军衔与职务分配,合成与制造。
其实开团把PC当成小猫咪就行了,这里用逗猫棒,那里打打闹闹让她咬,给点吃的喝点水,摸摸头然后贴贴,撸猫也要顺毛呀。碳酸汽水10极简轻规则 [nofollow]+其他资源:
劇透 -   :
四千张跑团地图,  网团工具 [nofollow]健康 [nofollow]高效学习 [nofollow]读书笔记 [nofollow]讲好故事 [nofollow]玩家类型理论玩家类型调查问卷! [nofollow],战斗精神+全面对抗与心理战规则插件 [nofollow]
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离线 linatrt123

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哎呀,跟楼主志趣相投的我在1月过年开始开了一个房车旅行团一直到3月,体感上很多东西可能会跟想象当中的不一样,但是可能也是我处理方面的问题。

首先是游戏资源上非常零碎,在dmsguild里面有很多采集资源和打造资源的规则,但是常常很难找到与之相对的配套规则,例如我发现哈蒙德的采集手册相当有意思,但是打造系统的趣味性又差强人意,更换其他的打造系统又需要让采集手册的部分与其进行兼容,这真的是相当的头痛。除此之外,我还面对了大面积的规则空白,例如如何照顾好自己的马匹,如何给自己生产出来的日常物品定价(例如手工艺品,香水等等)这些大部分时候都需要从第三方网站进行购买翻译,最坏最拖时间的结果则是自己写一个崭新的规则,在开团的途中我写了粗糙的照料马匹的规则,饲养驯化宠物的规则以及铁匠规则,这足以让我的空余时间被备团填满。但如果我并不去丰富这类“生活规则”,在缺少宏大叙事或者你来我往的战斗时,团里的实质性内容会变得感觉有些空洞,我在带团的过程中往往选择自己补上这些规则。

其次是在游戏过程中,dm的体验真的不是那么好,在我预想中,这种旅行团的难点应该是“还原当地风俗特色,扮演好每个npc,充实生活内容”,但实际上更多填满我开团空间的是非常多的数据计算,得亏了有次元袋这个道具,才让我从负重计算中脱离出来。但仍旧有许多需要计算的东西,比如当我的玩家从博德之门进了一批来自楚尔特的货物并打算卖给内陆国家时,我需要提前一步计算好成本和利润,根据这个数据来进行扮演,其原因往往只是我想塑造一个精明又吝啬的商人形象(他想从玩家的手里多拿点金子,玩家们则需要用话术或者诡计系好自己的钱袋子)

最后我想提到的是在备团过程中遇到的问题,我虽然不是一个非常老道的dm,但我仍然知道如果想要给玩家一个开放世界,并不用真的备出一个大世界来。但一涉及到具体的某些细节,我就会开始无止境地准备,例如博德之门里多个酒馆菜单上的特色,特点,我又该如何做出两家同样位于博德之门的楚尔特商店的个性特点,不同盔甲店里卖出的盔甲上又有什么细小的不同,为了给玩家一个更加代入的体验,我不可避免地陷入了牛角尖之中,而我又能明显感觉到我的pl们的确因为这些细小的差异而感到快乐。

而我备的博德之门几乎花掉了我整个12月的空余时间备团,这还是在有被遗忘的国度wiki的帮助下才完成的,当玩家快要走出博德之门的时候,我甚至恍惚祈祷他们不要前往某个wiki里几乎没有任何描述的城市国家。我带过的这个旅行团也因为两个pl因为到底该不该花费团队的经费去帮助一个对团队利益不大的npc而争吵,最后流产,甚至我准备的博德之门都没有跑完......
但是
我依然觉得这种类型是相当好玩的,虽然有上述这些缺点,但当玩家们真的沉浸在我自己塑造的世界中的时候,那种快乐是常规的dnd团很难带给我的。当玩家的角色愿意花钱尝试打两个耳洞,当他们中某位角色在不经意间对某位npc产生情愫,当他们漫无目的地漫游在博德之门的港口,这真的会让我有一瞬间认为就算现在天崩地裂地崩山摧我的努力也值了的感觉。

最后,很高兴能看到有与我一样更倾向生活扮演玩法的人!希望我的遗憾能为你们产生新的灵感火花!也欢迎找我讨论!晚安!
我查到这个帖子是因为我最近在设计关于经营的内容  比如开店之类的
主要是为了给玩家更多的带入感 但是规则书上规则好零散 我只能自己整理 哈蒙德的采集手册 这个我记下了 我去看看

离线 汉堡

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我也在想经营方面的规则,但是我就害怕这种玩到后面,就变成了桌游 :em005
究竟怎么能够平衡 dm 的作用和规则的作用,还有最重要是骰子的作用,感觉得慢慢摸索。 :em001


离线 瑷薇

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个人观点5e玩不动经营,经济方面的东西需要填的坑和完善的东西太多了()
个人分区:https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2059.0
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