作者 主题: 日魂武僧之炸弹人  (阅读 1094 次)

副标题: 点燃,点火与火药桶

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Re: 日魂武僧之炸弹人
« 回帖 #10 于: 2023-03-12, 周日 18:30:04 »
一些数学 :em012
劇透 -   :
小瓶:3d6伤害/2磅,35gp;合5.25伤害/磅,0.3伤害/gp
桶:7d6伤害/20磅,250gp;合1.225伤害/磅,0.098伤害/gp
所以小瓶基本严格优于炸药桶,除非要破单次伤害阈值。
顺便,灯油:5伤害/1磅,1sp;合5伤害/磅,50伤害/gp。。。。
不过,dm可能不会允许伤害简单叠加,例如1瓶炸药伤害3d6,但2瓶才4d6,4瓶5d6,7瓶6d6,10瓶=1桶7d6,再之后伤害不提升……之类的。

另外,盗贼似乎也可以使用这种套路,只要想法子入手德鲁伊伎俩/魔法伎俩/创造篝火/火焰箭(火焰箭120尺>篝火60尺>德鲁伊伎俩30尺>爆炸半径10尺=魔法伎俩10尺)。戏法可以通过仙灵/高精灵/狗头人或学院背景获得,各有优劣。
操作流程是
1. 物品交互:在敌人旁边一格丢下炸药;
2. 附赠动作快手:往炸药和敌人之间的地面上泼油;
3. 动作:用戏法点燃敌人脚下的油,灯油充当导火索引爆炸药……
盗贼5级使用篝火的场合轮伤10.25(两次敏捷豁免都过了)~24.5(两次都没过),消耗共计3磅价值35.1gp的炸药和油。

戏法:
劇透 -   :
德鲁伊伎俩|Druidcraft
变化 戏法
施法时间:1 动作
施法距离:30 尺
法术成分:V、S
持续时间:立即
  你向自然之魂低语,并创造以下效应之一:
  ·你创造一个微小而无害的感官效应,并以之预报你所在地接下来 24 小时的天气状况。该效应可表现为一个代表晴空的金球,一朵代表雨天的云彩,代表雪日而飘飞的雪花等等。该效应将持续 1 轮。
  ·你可以立即让一朵鲜花绽放,一颗种子破壳,一片叶蕾发芽。
  ·你创造一个微小而无害的即时感官效应,如落叶,微风,小动物的动静或者臭鼬的微弱气味。该效应只能在 5 尺的立方空间内起效。
  ·你可以立即点亮或熄灭一根蜡烛、一把火把或一处小篝火。

魔法伎俩|Prestidigitation
变化 戏法
施法时间:1 动作
施法距离:10 尺
法术成分:V、S
持续时间:至多 1 小时
  该法术是一个初级施法者用来练习的魔法小伎俩。你在施法距离内创造下列魔法效果中的一种:
  ·你创造一个立即生效的,无害的感观效应,比如一束火花,一阵风,微弱音乐或古怪的臭味。
  ·你立即点燃或熄灭一支蜡烛,一支火把或一小型营火。
  ·你立即使一个不大于 1 立方尺的物件变得清洁或肮脏。
  ·你立即使一个不大于 1 立方尺的非活体物质变得冰冷、温暖或对其调味,其效应持续 1 小时。
  ·你在一个物件或一个表面上创造一块色斑,或者一个记号,又或者一个标志,其效应持续 1 小时。
  ·你创造一个巴掌大小的非魔法小玩意或一个虚幻图像,其效应持续到你下回合结束。
  如果你多次施展该法术,则可以同时维持至多三个不同的非即时效应,并且可以用一个动作解散其中一种效应。

以上两者原文为“You instantly light or snuff out a candle, torch, or a small campfire.”,如果dm认为不能点燃灯油的话,那就
火焰箭|Fire bolt
塑能 戏法
施法时间:1 动作
施法距离:120 尺
法术成分:V、S
持续时间:立即
  你对施法距离内一个生物或物件掷出一把火焰,对目标进行一次远程法术攻击。若命中,则目标受到 1d10 点火焰伤害。未被着装或携带的可燃物件被该法术命中时将被点燃。
  你到达 5 级时,该法术的伤害增加 1d10(变为 2d10)。11 级时再加 1d10(变为 3d10),17 级时再加 1d10(变为 4d10)。

创造篝火|Create Bonfire
咒法 戏法
施法时间:1 动作
距离:60 尺
法术成分:V、S
持续时间:专注,至多 1 分钟
  你在距离之内你能看到的地面上燃起一堆篝火。直到此法术终结,该魔法篝火会占满 5 立方尺的空间。当你施放此法术时,所有在篝火所在空间的生物必须通过一次敏捷豁免检定,否则受到 1d8 点伤害。当生物在一个回合中第一次进入篝火所在的空间,或在篝火所在的空间结束其回合时,其同样必须进行该豁免检定。
  篝火可以点燃区域内未被穿戴或者携带的可燃物体。
  你到达 5 级时,该法术的伤害增加 1d8(变为 2d8)。11 级时再加 1d8(变为 3d8),17 级时再加 1d8(变为 4d8)。
贼的快手:
劇透 -   :
快手Fast Hands
    第3级起,你可以使用从“灵巧动作”特性中得到的附赠动作来进行一次敏捷(巧手)检定,或是以该附赠动作使用盗贼工具来解除陷阱、撬锁,或执行“使用物件”动作。

使用物件Use an Object
    你通常会在做某件事的同时顺便跟一个物件进行互动(例如攻击同时拔出剑)。而某些物件的互动则会需要用动作完成,此时则需要你执行使用物件动作。当你想在一回合内操作多于一个物件时,也可以用该动作使用第二个物件。

灯油Oil
灯油通常装在一个1品脱大小的陶土扁瓶中。你可以用一个动作将扁瓶中的灯油泼溅到你身边5尺范围内的一个生物身上,或是将扁瓶投到至多20尺远的地方,并利用冲击打破它。两种情况都可以视为对一个生物或物件发动一次远程攻击,并将灯油视为一件临时武器。命中时,目标被灯油洒满全身。如果目标在灯油挥发前(1分钟后)受到任何火焰伤害,则目标因燃烧的灯油受到额外5点火焰伤害。你还可以将一扁瓶灯油泼在地面上,以复盖一块边长5尺且保持水平的方形区域。点燃该区域后,灯油将持续燃烧2轮,并对任何进入该区域或在该区域结束其回合的生物造成5点火焰伤害。同一生物每回合只受该伤害作用一次。
一些阳姐 :em019
劇透 -   :




我觉得5尺距离难以搞定两个格子,而免费动作丢东西我记得只能丢到自己的格子里,所以没选贼
不过这确实给了我一些灵感,这就去改进一下
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Re: 日魂武僧之炸弹人
« 回帖 #11 于: 2023-03-13, 周一 00:34:06 »
只扔一个桶or角瓶的话规则上没有任何问题,估计dm不会允许你一下扔570个
话说能扔多少个也不能光看重量,570个角瓶怕不是堆起来已经能占2*2个格子了
然后确实费钱
从手里扔下武器一般来说都是无需动作的,扔火药也是同理,但是前提是要先拿在手里,从背包拿出火药很显然需要交互动作。除非有570只手,想一口气扔下570瓶火药显然不可能就是了
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Re: 日魂武僧之炸弹人
« 回帖 #12 于: 2023-03-13, 周一 00:44:18 »
不过yysy,这个构筑最大的问题其实是固定dc吧,就好像毒药构筑一样,等级稍微到t2这个dc就基本等于伤害打折了。对于震慑拳的需求非常之高。但是如果我震慑拳都中了,战斗基本也就差不多结束了 :em021。当然一个可行的方案是希望dm同意增加火药量提升dc,虽然我感觉可能比较困难,毕竟火药量增加到桶并没有提升dc就是了。没有震慑拳的话就只能靠赌一手,或者直接找预言法队友。说实话有一种怪猎爆眠的感觉

另外,如果把火药桶当作临时武器,双持客可以让你一次互动拿出两桶火药吗?
« 上次编辑: 2023-03-13, 周一 00:46:14 由 咸鱼一坨 »
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Re: 日魂武僧之炸弹人
« 回帖 #13 于: 2023-03-13, 周一 02:10:33 »
拿一堆火药桶的逻辑是你手里有一个装着一堆火药桶的包裹
你放下包裹,然后物品互动解开包裹,让火药桶都在地上并且无人持有
这是规则上无问题而操作上可能被卡的
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Re: 日魂武僧之炸弹人
« 回帖 #14 于: 2023-03-13, 周一 02:21:07 »
BUG:灯油没用,经调查他并不是攻击动作,明天早上修改
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Re: 日魂武僧之炸弹人
« 回帖 #15 于: 2023-03-13, 周一 07:48:37 »
可以,很乐。

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Re: 日魂武僧之炸弹人
« 回帖 #16 于: 2023-03-15, 周三 14:59:21 »
第一个思路炸一次两万,对于钱一大堆但是买不了啥魔法物品的官模冒险者来说兴许真能在逼到没办法的时候整一下

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Re: 日魂武僧之炸弹人
« 回帖 #17 于: 2023-03-15, 周三 20:52:38 »
拿兩個銀光銳語是?
斯利克林螳螂人是哪本書的種族?
有人回應的話我會很開心。

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Re: 日魂武僧之炸弹人
« 回帖 #18 于: 2023-03-15, 周三 21:42:51 »
拿两个银光锐语是?
斯利克林螳螂人是哪本书的种族?
是为了让人震慑拳豁免失败)
魔法船的种族
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Re: 日魂武僧之炸弹人
« 回帖 #19 于: 2023-03-18, 周六 19:04:28 »
我强烈怀疑你是否能在敏捷豁免上指望上你的圣武士队友,这套战术对站位的要求有些高了:

火药桶的覆盖半径为10尺,圣武士光环的覆盖半径也是10尺,要达成这样三点一线的站位会让队友更难打到人,特别是考虑到这位队友在火力全开的状态下输出未必比你这套猴戏低。。。如果你的先攻比圣武士队友更高(考虑到你是敏捷人,这一点更有可能发生),你需要队友在前一个回合优先落位,或者在队友先攻更高的情况下——当回合优先落位,无论如何,目标敌人的行动轮不能在你们两之间,否则它很可能直接扑向已经落位的队友导致炸药桶误伤。这还不算队友能否跟上无甲移动带来的速度差。