
这个帖子好像应该发到创作区,好像没有删帖选项所以管理员看到了帮忙删一下!!w(゚Д゚)w
后续如果会有更新也去创作区看吧(恼)

这些资料、设定的创作完全由人工智能生成,我仅仅是提出要求与意见还有进行整合,中括号内是人为编写的注释,AI的用词不一定准确因此会有一些吐槽和注释
AI使用的词汇不一定正确,例如天生护甲有时候也可能叫自然护甲,但大家都懂其实就好……这部分就别强求了,
但实际上效果在大部分情况下都是惊人的,这份技术或许让游戏、跑团都拥有了更多的可能性和潜力。(AI参考:ChatGPT4、NewBing)
孙悟空 混乱善良的中型人形生物(神灵)
等级 20 护甲等级 24(+2 天生,+12 敏捷) [这里并没有计入盔甲加值,也就是说这应该是裸装悟空的数据罢,敏捷这么高也不好穿盔甲就是]
生命值 240(20d8+120) 速度 40 尺,飞行 120 尺
力量 22 (+6) 敏捷 34 (+12) 体质 22 (+6)
智力 18 (+4) 感知 26 (+8) 魅力 24 (+7)
豁免 力量 +11,敏捷 +17,体质 +11,感知 +13
技能 隐匿 +17,察觉 +18
感知 黑暗视觉无限远 被动察觉 28 [视野无限大。。。]
抗性 冷冻、雷电、火焰 [居然没有对穿刺挥砍钝击伤害的抗性!]
免疫 毒素、被魅惑、被恐惧、被麻痹
语言 天界语、通用语、龙语、兽语、鸟语等任意十种语言
挑战等级 25(75,000 经验值)
火眼金睛。孙悟空可以看穿任何形态变化或隐身的效果,并且对于幻术类法术有优势。
[嫌麻烦就直接给个真实视觉吧。]
七十二变。孙悟空可以使用一个附赠动作变成任何中型或小型人形生物或野兽的形态,并保留自己的属性和能力。他也可以恢复原来的形态。
[是你,大德鲁伊,按理来说变成物件也是可以的,看你自己的想法了,我倾向于可以变成物件但会漏出一个尾巴因而无法保持完美隐匿。]
神圣武器。孙悟空手持的武器被视为魔法武器,并且对邪恶生物造成额外的伤害。
[额外伤害大概是2d6或者2d10?AI并没有写出来]
多重攻击。孙悟空可以进行四次攻击:三次用如意金箍棒攻击,一次用筋斗云移动。
如意金箍棒。近战武器攻击:+16 命中,可及范围:5-15 尺(可随意伸缩),目标:单个目标。伤害:16 (2d8+7) 切割伤害加上14 (2d12) 神圣伤害。
[我猜金箍棒应该是钝击而不是利器切割类型,所以这里应该是写错了]
筋斗云。孙悟空可以使用一个攻击动作在视线内移动至任何地点,并且不会引发机会攻击。
[这里应该说的是不会引起借机攻击,无限大黑暗视觉+视野内移动到任何地点的筋斗云,挺离谱?]
大闹天宫。当孙悟空与天界生物交战时,他获得以下优势:[有一种对神性特攻的美]
·孙悟空对天界生物造成的所有伤害增加一倍。
·孙悟空对天界生物施展的所有法术和特殊效果有优势。
·孙悟空每回合可以额外进行一次攻击或移动。
保护唐僧。当孙悟空与唐僧在30尺内时,他获得以下优势:[好像连群体伤害都能代替承受?]
·如果唐僧受到攻击或危险时,孙悟空可以使用反应代替唐僧承受。
传奇动作 孙悟空可以在自己的回合外使用3点传奇动作点数来进行以下动作之一: [AI似乎忘了写悟空每回合有几个传奇动作点数,我猜应该是3个,然而每个动作的消耗都是3……以及正常是他人回合结束时才能使用]
·孙悟空可以使用一个附赠动作变成任何中型或小型人形生物或野兽的形态,并保留自己的属性和能力。他也可以恢复原来的形态。 [传奇动作按理来说是不需要消耗正常动作的,但应该可以理解为悟空可以在他人的回合变形]
·孙悟空可以使用一个攻击动作在视线内移动至任何地点,并且不会引发机会攻击。 [这不就是用一次筋斗云吗,这机动性救命啊……]
·孙悟空可以施展一个法术,不消耗法术位。 [我猜这个传奇动作只能选法天象地以外的法术,毕竟我是最后才让AI写法天象地的]
孙悟空可以使用一个附赠动作分身出三个具有相同属性和能力的分身,持续1分钟或直到被消灭。分身与孙悟空共享生命值和传奇动作点数。[无敌,虽然共享生命值,但还是无敌,甚至感觉比只有1点血的分身好用]
法术 施法属性:感知,施法等级:20级,豁免 DC 21,+13 命中 悟空每天可以施展以下法术:
无限次——侦测魔法、闪光术 4/日——飞行术、隐身术 3/日——火球术(10级)、
雷霆一击(10级) 2/日——神圣武器(10级)、变形术(10级) 1/日——神圣之剑(9级)、神圣风暴(9级)
[很明显这里的有些法术完全不是原文里的或者是AI从历代DND资料译文里瞎翻,嘛,意思意思就行了.jpg]
法天象地 9级变化法术 施法时间:1个动作 范围:自身 成分:V,S,M(一根金箍棒) 持续时间:1分钟 [标准动作施法,持续一分钟,然后附赠动作再把金箍棒变大]
你使用你的金箍棒将自己变得与天地同高,获得以下效果:
·你的体型变为超大型,并且占据一个100尺×100尺的空间。
·你的力量属性变为30,并且对所有物理伤害有抗性。
·你可以使用一个附赠动作将你手持的武器变得与你同样大小,并且对所有物理伤害造成额外的10d12伤害。[嗯?这个10d12之后每A一下都能触发?]
·你可以使用一个攻击动作对一个半径100尺内的区域进行一次攻击,目标必须进行一次DC 21 的敏捷豁免检定,失败者受到20d12+10 切割伤害和20d12+10 神圣伤害,并被击倒。成功者受到一半的伤害,并且不被击倒。[大概是BUFF后每轮一次的超大AOE]
[悟空的卡经过了多轮意见和追加要求才完成,所以你会感觉明显完成度比较高,我并没有给予AI任何调整数值平衡以及非常定制化的建议,视野无限大+筋斗云无限移动这种设定都是AI根据悟空设定编的]
白泽 大型神秘生物(中立善良)
[我想应该是想说魔法兽/怪兽、精类、天界之类的分类……?]
[白泽的卡我这边只跑了一次,所以会有一些简单,顺便AI忘记写速度了,我也忘记问了,然后记忆清空了…… 不过这种东西好解决,直接陆行40尺 飞行60尺完事罢]
护甲等级 16(自然护甲)
生命值 150(12d10+72)
力量 20(+5) 敏捷 18 (+3) 体质 22 (+6)
智力 18 (+4) 感知 18 (+4) 魅力 20 (+5)
技能 历史+8、洞察+8、自然+8、宗教+8
感知 黑暗视觉60尺 被动察觉 14
语言 天界语、通用语、地狱语、其他任何(白泽能理解和说出任何有声音的语言) [如果需要读写的其他语言就不行么]
挑战等级 12(8400 经验值)
真实视觉。白泽能看穿任何形式的黑暗、迷雾和其他障碍物,并且能看透隐形、变形和幻象。
万物之理。白泽对任何生物和事物都有深入的了解,并且可以用一个动作向其他生物传授这些知识,每天最多可以使用三次。[这是传递情报、代替检定……还是说可以永久提升学识技能!?]
传送门。白泽可以用一个动作打开一个传送门,将自己和附近的友方生物传送到任何已知或可见地点,每天最多可以使用一次。
动作:
多重攻击。白泽可以进行两次攻击,一次咬和一次爪。
咬(近战武器攻击):命中+9,距离5尺,目标单个。伤害:2d10+5撕裂伤害。
爪(近战武器攻击):命中+9,距离5尺,目标单个。伤害:2d6+5撕裂伤害。
[这里可能是因为我切换了其他的参考资料导致前面的参考资料记忆混乱,以至于格式又变了]
[这个卡是根据某个群友对游戏王龙破坏剑作为灵感加以描述生成]
龙血战士
中型人形生物(人类),任意阵营
护甲等级 15 (板甲)
生命值 113 (15d8 + 45)
速度 30尺
属性 数值
力量 +5
敏捷 +1
体质 +3
智力 -1
感知 +0
魅力 +2
豁免 力量+7,体质+5
感知 被动感知10
语言 普通语,龙语
挑战等级 4 (1100 XP)
伴龙. 龙血战士拥有一只与自己血统相同类型的幼龙宠物。这只幼龙与龙血战士共享一个回合,并且服从其命令。如果幼龙死亡,龙血战士可以在完成一个长休后召唤一个新的幼龙。
杀龙强化. 当龙血战士或其伴龙杀死一只真正的龙时(不包括其他拥有龙族血统的生物),他们可以从其身上吸收部分精华:
龙血战士和其伴龙各获得等于被杀死的龙CR点数值提升,并且可以分配到任意属性上。[我猜应该有属性上限,话说等同于CR也太多了……]
动作
巨剑. 近战武器攻击: +6命中,达到5尺,单一目标 命中: 12 (2d6 + 5) 挥砍伤害。
指挥伴龙. 龙血战士可以用一个附赠动作指挥其伴龙进行一个攻击或特殊能力。
伴龙
小型龙族生物,任意阵营
护甲等级 13 (自然护甲)
生命值 22 (4d6 + 8)
速度 30尺,飞行60尺
属性 数值
力量 +1
敏捷 +3
体质 +2
智力 -2
感知 +0
魅力 +1
语言 龙语
伴侣. 伴龙与其主人共享一个心灵联系,并且服从其命令。如果伴龙死亡,主人可以在完成一个长休后召唤一个新的伴龙。
变身. 伴龙可以和其主人合体变身成为一个更强大的战士。他们可以在完成一个短休或长休后再次变身。
动作
撕咬. 近战武器攻击: +5命中,达到5尺,单一目标 命中: 7 (1d10 + 2) 撕咬伤害。
吐息武器. 伴龙可以用一个动作释放一道火焰,形成一个15尺的锥形范围。每个范围内的生物必须进行一次DC 12的敏捷豁免,
否则受到10 (3d6) 火焰伤害,成功则受到一半的伤害。这个能力在使用后需要在1d6回合后才能再次使用。
龙血战士(变身)
大型人形生物(人类),任意阵营
护甲等级 17 (板甲,自然护甲)
生命值 170 (20d10 + 60)
速度 30尺,飞行60尺
属性 数值
力量 +7
敏捷 +3
体质 +5
智力 -1
感知 +2
魅力 +4
豁免 力量+9,体质+7
感知 被动感知12
语言 普通语,龙语
挑战等级 8 (3900 XP)
伴龙. 龙血战士和其伴龙合体变身后,他们共享一个身体和一个回合,并且拥有彼此的所有特性和能力。他们可以在完成一个短休或长休后解除变身。
杀龙强化. 当龙血战士或其伴龙杀死一只真正的龙时(不包括其他拥有龙族血统的生物),他们可以从其身上吸收部分精华。他们可以选择以下效果之一:
龙血战士和其伴龙各获得等于被杀死的龙CR乘以5点数值提升(ability score improvement),并且可以分配到任意属性上。
动作
巨剑. 近战武器攻击: +9命中,达到5尺,单一目标 命中: 15 (2d6 + 7) 挥砍伤害。
吐息武器. 龙血战士可以用一个动作释放一道火焰,形成一个30尺的锥形范围。每个范围内的生物必须进行一次DC 14的敏捷豁免,
否则受到21 (6d6) 火焰伤害,成功则受到一半的伤害。这个能力在使用后需要在1d6回合后才能再次使用。
龙之破坏. 龙血战士可以用一个动作对一只视线内的龙族生物发动一次心灵攻击。目标必须进行一次DC 16的感知豁免,否则受到10 (3d6) 精神伤害,并且在1分钟内失去以下能力之一(由龙血战士选择):
吐息武器
传奇动作
传奇抗性
恐惧光环
目标可以在每个自己的回合结束时再次进行一次感知豁免,成功则结束此效果。这个能力在使用后需要完成一个长休才能再次使用。
传奇动作
龙血战士可以在其他生物结束其回合时使用一个传奇动作。它可以使用以下选项之一:
龙血战士移动最多半个速度。
龙血战士进行一次巨剑攻击。
龙血战士恢复10点生命值。
[其特殊能力我只是稍作提示他就设计的完善而且考虑到了平衡,这种特攻方式可比宿敌、破敌、屠杀箭之类的有意思多了,你说他是乱写的,他可不是乱写的,如果想加强也很简单,去掉豁免或者提升豁免就行了]
应龙 Yinglong
超巨型龙类,守序中立
-----------------------------------------------------------------
护甲等级 20(自然护甲)
生命值 350(20d20 + 140)
速度 40 尺,飞行 80 尺,游泳 40 尺
-----------------------------------------------------------------
力量30 (+10) 敏捷10 (+0) 体质25 (+7)
智力18 (+4) 感知16 (+3) 魅力20 (+5)
-----------------------------------------------------------------
豁免:力量检定 +17,体质检定 +14,感知检定 +10,魅力检定 +12
技能 历史 +11,洞察 +10,自然 +11,察觉 +17
损伤抗性 冷系;穿刺
损伤免疫 闪电;雷鸣
状况免疫 恐惧;魅惑
感官 黑暗视觉 120 尺,察觉被动值 27
语言 普通语,龙语,天界语,元素语
挑战等级 23(50,000 经验值)
-----------------------------------------------------------------
传奇抗性(3/日)。如果应龙失败了一次豁免检定,它可以选择让自己成功。
魔法抗性。应龙对来自法术或其他魔法效果的攻击和豁免检定有优势。
飞行控制。应龙可以在飞行时不消耗额外移动速度来转向任意角度。
-----------------------------------------------------------------
动作
多重攻击。应龙可以使用它的恐吓凝视。它然后进行三次攻击:一次用咬和两次用爪。
咬。近战武器攻击:+17 命中,可达 15 尺,一个目标。命中:(2d10 + 10) 撕裂伤害加上 (2d8) 雷鸣伤害。
爪。近战武器攻击:+17 命中,可达 10 尺,一个目标。命中:(2d6 + 10) 撕裂伤害。
尾巴。近战武器攻击:+17 命中,可达 20 尺,一个目标。命中:(2d8 + 10) 钝击伤害。
恐吓凝视。应龙对一个能看到它的生物发出一声咆哮,并用它的眼睛发出闪电般的光芒。目标必须进行一次 DC 20 意志豁免检定,否则在 1 分钟内被恐惧。被恐惧的目标在每个自己的回合开始时受到 (4d10) 精神伤害,并且只能采取破灭动作或者逃跑动作[破灭动作应该是指防御?回避?]。目标可以在每个自己的回合结束时重复该豁免检定,成功则结束该效果。如果目标的豁免检定成功或者该效果结束,则目标在接下来的 24 小时内对应龙的恐吓凝视免疫。
传奇动作
应龙可以在其他生物的回合结束时采取 3 次传奇动作,但每次只能采取一次。它在自己的回合开始时恢复已经使用过的传奇动作。
侦测。应龙进行一次察觉检定。
尾巴攻击。应龙使用它的尾巴进行一次攻击。
移动。应龙不引发机会攻击地移动最多半个自己的速度。
闪电吐息(每 3 次中使用一次)。应龙从嘴中喷出一道闪电,形成一条 120 尺长,10 尺宽的直线。在该直线上的每个生物必须进行一次 DC 22 敏捷豁免检定,失败则受到 (16d10) 闪电伤害,成功则伤害减半。
巢穴动作
在自己的回合,应龙可以使用一次巢穴动作来引发以下效果,它不能使用同样的效果两次。
- 应龙创造一阵强风,形成一个 60 尺半径的圆柱体,高度为 30 尺,以一个它能看到的点为中心。在该区域内的每个生物必须进行一次 DC 20 力量豁免检定,失败则被推离中心点 15 尺,并倒地。该区域内的烟雾、雾气和其他气体被驱散。
- 应龙创造一道闪电,形成一条 60 尺长,5 尺宽的直线。在该直线上的每个生物必须进行一次 DC 20 敏捷豁免检定,失败则受到 (4d10) 闪电伤害,成功则伤害减半。
- 应龙创造一阵暴雨,形成一个 60 尺半径的圆柱体,高度为 30 尺,以一个它能看到的点为中心。该区域内变为困难地形,并且任何在其中点燃的火焰都会熄灭。该效果持续到应龙的下一个回合开始。
巢穴效应
当一只生物开始它的回合时,如果它在应龙的巢穴内或者距离应龙不超过 1 英里,DM 可以掷骰决定以下效果中发生的一种。如果多只应龙位于同一区域内,则只有最强大的那只可以影响该区域。
- 在应龙能看到的一个点上,一道闪电从天而降,形成一个 10 尺半径的球形区域。在该区域内的每个生物必须进行一次 DC 15 敏捷豁免检定,失败则受到 (4d10) 闪电伤害,成功则伤害减半。
- 在应龙能看到的一个点上,一阵强风卷起尘土和碎石,形成一个 20 尺半径、高度为 30 尺的圆柱体。该区域内视觉受阻,并且任何在其中点燃的火焰都会熄灭。该效果持续到应龙的下一个回合开始。
- 在应龙能看到的一个点上,一阵暴雨倾盆而下,形成一个 30 尺半径、高度为 20 尺的圆柱体。该区域内变为困难地形,并且任何在其中点燃的火焰都会熄灭。该效果持续到应龙的下一个回合开始。
强而有力!强而有力!!!!
接下来是AI写的一些法术效果,感觉有点微妙,总之可以参考参考,一些东西显然不够平衡而且需要调整,总之最好考虑调整下其他因素,
还有一个塔罗牌法术AI想要给法术设计22个正位和22个逆位效果被中断了……
幻影之墙 Wall of Phantasm 6 环 防护系(幻术) 施法时间:1 个动作 范围:120 尺 成分:言语,姿势,一块银镜(价值至少 1000 金币) 持续时间:专注,至多 10 分钟
你在一个角落内创造出一面由幻影构成的透明墙壁。这面墙壁可以是直的、弯曲的或者呈圆柱形,但必须是连续的且厚度不超过 1 英尺。这面墙壁最多可以占据一个长达 100 英尺、高达 20 英尺、厚度为 1 英尺的区域。你也可以用同样数量的区域创造出若干个较小规模的相同墙壁。每个面积至少为 10 平方英尺。
当你施展此法术时,你可以选择任何能看见墙壁的生物,并让他们进行一次感知豁免检定。如果失败,他们会看到你想象中的任何景象出现在墙壁上,并对其产生相应的情绪反应(如恐惧、欢喜、悲伤等)。这些景象只能影响视觉和听觉,不能产生其他感官效果。如果成功,他们会意识到这是一面幻影之墙,并可以透过它看到另一边的情况。
无论是否通过豁免检定,任何生物都可以通过幻影之墙移动。当一个生物第一次在自己的回合内接触或穿过幻影之墙时,它必须进行一次智力豁免检定。如果失败,它会受到 5d8 点精神伤害,并被从心理上驱逐出墙壁所在区域,在接下来的 1 分钟内无法再进入或穿越该区域。如果成功,则不受伤害也不被驱逐。
当你对幻影之墙保持专注时,你可以用一个动作改变墙壁上呈现出来的景象和声音(包括目标对象),以及选择新的生物进行感知豁免检定。
更高等级:当你用比第 6 环更高等级的法术位施展此法术时,在目标对象失败感知豁免检定后,在接下来每提升一个法术等级,目标对象所受到精神伤害增加 1d8。
诅咒之链 Chain of Curse 3 环 附魔系(协迫) 施法时间:1 个动作 范围:30 尺 成分:言语,姿势,一根铁链(价值至少 100 金币) 持续时间:专注,至多 1 分钟
你用一根铁链将一个你能看见的生物束缚起来,并对其施加一个诅咒。目标必须进行一次感知豁免检定。如果失败,它会受到以下效果之一(由你选择):
目标在攻击检定和豁免检定上有劣势。
目标每个回合开始时受到 2d8 点通灵伤害。
目标无法使用反应。
此外,目标被铁链限制行动,除非它用一个动作进行一次力量检定(难度等级等于你的法术豁免难度)。如果成功,它可以挣脱铁链,并使此法术终止。
当你对诅咒之链保持专注时,你可以用一个动作将铁链从一个目标转移到另一个目标。新目标必须在你的施法距离内,并且必须进行感知豁免检定。如果失败,则受到你选择的同样效果。原目标不再受到诅咒之链的影响。
更高等级:当你用比第 3 环更高等级的法术位施展此法术时,在目标对象失败感知豁免检定后,在接下来每提升一个法术等级,目标对象所受到通灵伤害增加 1d8。
瘟疫之云 Cloud of Plague 4 环 咒法系(创造) 施法时间:1 个动作 范围:120 尺 成分:言语,姿势,一块腐烂的肉 持续时间:专注,至多 10 分钟
你在一个半径为 20 英尺的球形区域内创造出一团黄色的毒雾。这团雾会遮挡视线,并且充满了致命的瘟疫。当你施展此法术时,你可以选择任何能看见雾气的生物,并让他们进行一次体质豁免检定。如果失败,他们会感染一种由你选择的疾病(见下表)。如果成功,则不受影响。
疾病 效果
狂暴 目标在攻击检定和力量检定上有优势,但在智力检定和感知检定上有劣势。目标不能使用魔法或类魔法能力。
腐败 目标每个回合开始时受到 2d8 点通灵伤害,并且其最大生命值降低相同数值。目标不能通过休息或医疗恢复生命值或最大生命值。
麻痹 目标无法移动或说话,并且在力量和敏捷豁免检定上有劣势。攻击对目标有优势。任何对目标进行近战攻击并命中的攻击都是重击。
当一个生物第一次在自己的回合内进入雾气区域或以雾气区域为终点时,它必须进行一次体质豁免检定,否则也会感染同样的疾病。
当你对瘟疫之云保持专注时,你可以用一个动作将雾气移动至 30 英尺以内的另一个位置。
当此法术终止时,所有被感染的生物都可以再进行一次体质豁免检定。如果成功,则摆脱该疾病并恢复正常状态。如果失败,则仍然保留该疾病直到被治愈。
更高等级:当你用比第 4 环更高等级的法术位施展此法术时,在目标对象失败体质豁免检定后,在接下来每提升一个法术等级,目标对象所受到通灵伤害增加 1d8。
命运之眼 Eye of Fate 6 环 预言系 施法时间:1 个动作 范围:自身 成分:言语,姿势,一枚金币 持续时间:专注,至多 1 小时
你在自己的额头上创造出一个金色的眼睛,它可以让你看到任何地点或时间的景象。当你施展此法术时,你可以选择以下模式之一:
观察模式:你可以将你的视线转移到任何你知道名称或位置的地点,并且可以在该地点自由移动。你可以看到该地点当前发生的事情,就像亲身在场一样。你也可以听到该地点的声音,但不能说话或与环境互动。如果该地点被某种魔法阻挡了视线(如隐形、黑暗术等),则需要通过一次对抗施展者法术豁免难度的感知检定才能看到。
回溯模式:你可以将你的视线转移到过去发生过的某个事件,并且可以在事件发生时自由移动。你必须指定一个时间和一个地点,以及一个与事件相关的关键词(如人物、物品、行为等)。如果该事件确实发生过,并且没有被某种魔法抹除或篡改(如修改记忆、重置时间等),则你可以看到该事件完整的过程,就像亲身经历一样。如果该事件没有发生过,或者被某种魔法影响了,则此法术失败。
预测模式:你可以将你的视线转移到未来可能发生的某个事件,并且可以在事件发生时自由移动。你必须指定一个时间和一个地点,以及一个与事件相关的关键词(如人物、物品、行为等)。如果该事件有很大概率发生,则你可以看到该事件最可能的结果,就像提前体验一样。如果该事件没有很大概率发生,或者受到某种魔法干扰了,则此法术失败。
无论使用哪种模式,当此法术持续时,你对于自己周围发生的事情完全不知情,并且无法进行任何动作或反应。如果有人试图攻击或干扰你,则此法术立即终止。
当此法术终止时,所有观察到的景象都会留在你脑海中,并且不会因为时间而淡忘。
更高等级:当你用比第 6 环更高等级的法术位施展此法术时,在目标对象进行感知豁免检定时,在接下来每提升一个法术等级,目标对象所受到劣势增加 1 次。
命运之印 Mark of Fate 6 环 预言系 施法时间:1 个动作 范围:触及 成分:言语,姿势,一枚银戒指(价值至少 100 金币) 持续时间:永久
你用一枚银戒指在一个生物的身上刻下一个隐形的印记,将其与你的命运紧密相连。当你施展此法术时,你可以选择以下效果之一:
命运共享:当被标记的生物受到伤害或效果时,你可以选择承担其中的一半,并让被标记的生物只承担另一半。当你受到伤害或效果时,你也可以选择让被标记的生物承担其中的一半,并且只承担另一半。这种共享不会导致无限循环,也不会影响其他类似效果。
命运转移:当被标记的生物受到伤害或效果时,你可以选择完全承担其影响,并让被标记的生物完全免疫。当你受到伤害或效果时,你也可以选择完全转移其影响给被标记的生物,并且自己完全免疫。这种转移不会导致无限循环,也不会影响其他类似效果。
命运干涉:当被标记的生物进行攻击检定、豁免检定或技能检定时,你可以选择让其重投骰子,并且必须使用新结果。当你进行攻击检定、豁免检定或技能检定时,你也可以选择让被标记的生物重投骰子,并且必须使用新结果。
无论选择哪种效果,在同一个目标身上只能有一个命运之印存在。如果在同一个目标身上施展多次此法术,则后施展者取代前施展者。
此法术没有持续时间限制,除非目标死亡或者施法者主动解除(需要一个动作)。如果目标是一个愿意接受此法术的同伴,则此法术不会消耗任何材料成分。
命运之轮 Wheel of Fate 6 环 预言系 施法时间:1 个动作 范围:自身 成分:言语,姿势,一张塔罗牌 持续时间:瞬间
你抽出一张塔罗牌,并且让命运决定你的未来。你必须在施展此法术前决定抽取哪种类型的牌(正位或逆位),并且不能改变你的选择。当你抽出一张牌时,根据其类型和名称,你会受到以下效果之一:
牌名 正位效果 逆位效果
愚者 你获得一个额外的回合,在该回合中你可以进行任何动作。 你失去一个回合,在该回合中你不能进行任何动作或反应。
魔术师 你可以立即施展一个低于或等于第 6 环的法术,不消耗法术位或材料成分。 你无法施展任何魔法,在接下来的 1 分钟内。
女祭司 你可以立即知道一个问题的答案,就像使用占卜术一样。 你无法说话或沟通,在接下来的 1 分钟内。
女皇 你可以立即治愈自己或一个距离在触及范围内的生物所有生命值,并且移除其身上所有负面效果。 你受到等于自己最大生命值一半的通灵伤害,并且陷入中毒状态,在接下来的 1 分钟内。
皇帝 你可以立即对一个距离在触及范围内的生物发出一个命令,就像使用支配怪物一样。该生物必须通过一次感知豁免检定,否则必须服从该命令,在接下来的 8 小时内。 你被一个距离在触及范围内的生物支配,在接下来的 8 小时内。该生物可以用一个动作发出一个简单而合理的命令给你,如果没有命令,则由 DM 控制你的行动。
教皇 你可以立即获得对某个领域(由 DM 决定)完美而深入地了解,在接下来的24小时内,并且在与该领域相关的检定上有优势。 你失去对某个领域(由 DM 决定)所有已知和未知信息,在接下来24小时内,并且在与该领域相关的检定上有劣势。