作者 主题: 给5e战斗苦手DM的一点小贴士  (阅读 2254 次)

副标题: 看到最近关于法反以及群友讨论有感

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Re: 给5e战斗苦手DM的一点小贴士
« 回帖 #30 于: 2023-04-04, 周二 13:53:01 »
为什么在我印象里skt是一个战斗强度相当高很难打的模组……
9级确实战斗强度会缓解一些了但是我记得火球不会很好使啊?前期不是有段火巨人扎堆的地方?
t2正常情况下27buy开局pc的ac不会太高……诗人穿镶钉/法师法甲常驻ac一般在14~15,加护盾19~20(诗人嫖了的话),游侠穿半身板甲20敏ac是17,正常情况下+8命中哪怕劣势中的概率也不小。而且1环能随便用,但我记得skt t1就要求pc对抗兽人大军了?
一轮秒的杂兵我觉得同样可以用分散站位的方法解决,让杂兵没法被aoe包圆就行。
如果怕被对面一轮干完,你可以试试给每个怪都投掷单独的先攻,总有怪先攻在前面的。
SKT的战斗难度……怎么说呢,时高时低。高的那些也是堆怪堆上去的,不堆怪的时候PC们打的就很轻松。前期打成群的兽人大军那次有七蛇的帮助,而且PC们那个时候也各种低环AOE了。后期金色原野那次也有各种NPC的帮助。
火巨人的话,因为PC们走了金色原野那条线,先去找山丘巨人的麻烦,然后在整个北地乱逛,一直没遇到几个火巨人。遇到的那个也先控住然后从桥上推下去冲走了。第二次遇到火巨人的时候距离比较远,是看到火巨人正指挥着一群小怪挖地。PC么们根本没靠近,直接就记录了情报然后回去汇报了。
然后法师因为是精灵,敏捷比较高,AC是法师护甲常态16,加护盾术21。诗人确实AC比较低,只有14。但是她有语出惊人,可以降低敌人的命中,导致很多时候敌人没办法命中。德鲁伊点了健壮,并且会二段变身,HP爆高。游侠是防御特化,拿着+1盾牌和防御戒指,之前AC是23,重训了两个专长之后变成AC 22了。队伍中唯一容易倒下的就只有诗人了,之前她确实也是最容易倒的,但是敌人不知道啊。四个画风一样,看起来全都穿的很少的萌妹子站成一排,敌人怎么知道哪个AC高哪个AC低,只能随机攻击,无形中分散了火力。
分散站位确实可以,但是也不可能分的太散,顶多只是把怪物编成不同的几队分别从不同的方向出现。怪物又不会提前知道他们要面对的一群强大的施法者,怎么会提前分散站位呢。(要是真的散的很开的话,要是进来的是一群狂战士,把落单的怪物一个个全都解决了怎么办?而狂战士正常情况下要比施法者多得多得多,如果冒险者们不是那群天选之子的话。)
也是因为同样的原因,怪物们经常对PC们的实力产生误判。(看,四个落单的萌妹子,我体型这么大还不是手到擒来。然后一开战“卧槽!”)
给每个怪投掷单独的先攻在怪物很多的时候太麻烦了。通常都是同一种怪物用同一个先攻。不过先攻倒是问题不大。

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Re: 给5e战斗苦手DM的一点小贴士
« 回帖 #31 于: 2023-04-04, 周二 14:02:33 »
以及就我之前补充的,如果觉得战斗强度过低,你可以根据实际情况调整怪的强度如命中,ac,dc,豁免加值。或者极端一些给怪物增加新能力甚至套皮。同时锁定怪物的先攻位也是一种方法。
(以及巨人双打触及10尺命中+8一下3d8+5起步的伤害也不算低啊……正常bd不好减伤而是堆ac,是一直都被风筝了吗?)
其实战斗强度还好。反正我也不准备杀了PC们,所以战斗强度低就低点吧。只要能给PC造成一些挑战就行。
我一般不太加强怪物,顶多给BOSS怪的HP取满,给一些看起来逼格很高很魔法的怪物加点施法能力。因为加强太多的怪物太麻烦而且容易导致PC和DM的军备竞赛。现在的团风还挺悠闲的。
至于巨人输出的事情,我知道巨人的命中和伤害很高,但是实际跑团中怎么也打不中。可能是PC的控制太多,巨人的输出环境太恶劣了。也可能是我的手气问题。在团里曾经有一条龙试图擒抱德鲁伊,结果前两下+9的擒抱硬是一下没中(第二下属性检定被诗人的语出惊人干扰了),然后第三下龙怒了想要啃咬德鲁伊,本来不出1就中了,结果硬是出了个1。结果龙的全回合攻击一下都没中,就放了个龙之威仪,还有俩PC过了豁免。

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Re: 给5e战斗苦手DM的一点小贴士
« 回帖 #32 于: 2023-04-04, 周二 14:09:54 »
为什么在我印象里skt是一个战斗强度相当高很难打的模组……
9级确实战斗强度会缓解一些了但是我记得火球不会很好使啊?前期不是有段火巨人扎堆的地方?
t2正常情况下27buy开局pc的ac不会太高……诗人穿镶钉/法师法甲常驻ac一般在14~15,加护盾19~20(诗人嫖了的话),游侠穿半身板甲20敏ac是17,正常情况下+8命中哪怕劣势中的概率也不小。而且1环能随便用,但我记得skt t1就要求pc对抗兽人大军了?
一轮秒的杂兵我觉得同样可以用分散站位的方法解决,让杂兵没法被aoe包圆就行。
如果怕被对面一轮干完,你可以试试给每个怪都投掷单独的先攻,总有怪先攻在前面的。
SKT的战斗难度……怎么说呢,时高时低。高的那些也是堆怪堆上去的,不堆怪的时候PC们打的就很轻松。前期打成群的兽人大军那次有七蛇的帮助,而且PC们那个时候也各种低环AOE了。后期金色原野那次也有各种NPC的帮助。
火巨人的话,因为PC们走了金色原野那条线,先去找山丘巨人的麻烦,然后在整个北地乱逛,一直没遇到几个火巨人。遇到的那个也先控住然后从桥上推下去冲走了。第二次遇到火巨人的时候距离比较远,是看到火巨人正指挥着一群小怪挖地。PC么们根本没靠近,直接就记录了情报然后回去汇报了。
然后法师因为是精灵,敏捷比较高,AC是法师护甲常态16,加护盾术21。诗人确实AC比较低,只有14。但是她有语出惊人,可以降低敌人的命中,导致很多时候敌人没办法命中。德鲁伊点了健壮,并且会二段变身,HP爆高。游侠是防御特化,拿着+1盾牌和防御戒指,之前AC是23,重训了两个专长之后变成AC 22了。队伍中唯一容易倒下的就只有诗人了,之前她确实也是最容易倒的,但是敌人不知道啊。四个画风一样,看起来全都穿的很少的萌妹子站成一排,敌人怎么知道哪个AC高哪个AC低,只能随机攻击,无形中分散了火力。
分散站位确实可以,但是也不可能分的太散,顶多只是把怪物编成不同的几队分别从不同的方向出现。怪物又不会提前知道他们要面对的一群强大的施法者,怎么会提前分散站位呢。(要是真的散的很开的话,要是进来的是一群狂战士,把落单的怪物一个个全都解决了怎么办?而狂战士正常情况下要比施法者多得多得多,如果冒险者们不是那群天选之子的话。)
也是因为同样的原因,怪物们经常对PC们的实力产生误判。(看,四个落单的萌妹子,我体型这么大还不是手到擒来。然后一开战“卧槽!”)
给每个怪投掷单独的先攻在怪物很多的时候太麻烦了。通常都是同一种怪物用同一个先攻。不过先攻倒是问题不大。
随机分散攻击和对pc实力低估这点我觉得是团风问题,如果是我的团我会选择优先集火最容易打的or离自己最近的,而且上来就是拿出真架势。
至于怪物知不知道对面组成这点嗯……同样也是团风。换做是我的话,在知道自己pc能力的情况下我会进行一些针对性的布阵。不知道你意识到没有,一定程度上你的这种带团风格也是比较容易放水的(怪不优先集火,不一上来就认真打)
至于先攻问题还是有必要的()先动意味着可以优先移动+攻击。怪物先攻在前提前和pc们贴贴可以让他们不敢轻易移动以免借机,同时让他们扔aoe的时候投鼠忌器。另一方面先攻高带来的先移动也不容易让怪被一下包严实,而且你比pc先动意味着在对方杀死你前你已经输出完一轮了,就算现在死了对面也受到了影响。一般来说哪方先攻在前哪方的优势就更高。

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Re: 给5e战斗苦手DM的一点小贴士
« 回帖 #33 于: 2023-04-04, 周二 14:21:45 »
以及就我之前补充的,如果觉得战斗强度过低,你可以根据实际情况调整怪的强度如命中,ac,dc,豁免加值。或者极端一些给怪物增加新能力甚至套皮。同时锁定怪物的先攻位也是一种方法。
(以及巨人双打触及10尺命中+8一下3d8+5起步的伤害也不算低啊……正常bd不好减伤而是堆ac,是一直都被风筝了吗?)
其实战斗强度还好。反正我也不准备杀了PC们,所以战斗强度低就低点吧。只要能给PC造成一些挑战就行。
我一般不太加强怪物,顶多给BOSS怪的HP取满,给一些看起来逼格很高很魔法的怪物加点施法能力。因为加强太多的怪物太麻烦而且容易导致PC和DM的军备竞赛。现在的团风还挺悠闲的。
至于巨人输出的事情,我知道巨人的命中和伤害很高,但是实际跑团中怎么也打不中。可能是PC的控制太多,巨人的输出环境太恶劣了。也可能是我的手气问题。在团里曾经有一条龙试图擒抱德鲁伊,结果前两下+9的擒抱硬是一下没中(第二下属性检定被诗人的语出惊人干扰了),然后第三下龙怒了想要啃咬德鲁伊,本来不出1就中了,结果硬是出了个1。结果龙的全回合攻击一下都没中,就放了个龙之威仪,还有俩PC过了豁免。
这种我想就是团风差异了。我的话一般会根据pc本身的数据增加命中/豁免/dc之类的,到让pc能过但也需要看看骰子脸色的程度,然后告诉他们接下来我们要认真打一场 。

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Re: 给5e战斗苦手DM的一点小贴士
« 回帖 #34 于: 2023-04-04, 周二 14:23:20 »
随机分散攻击和对pc实力低估这点我觉得是团风问题,如果是我的团我会选择优先集火最容易打的or离自己最近的,而且上来就是拿出真架势。
至于怪物知不知道对面组成这点嗯……同样也是团风。换做是我的话,在知道自己pc能力的情况下我会进行一些针对性的布阵。不知道你意识到没有,一定程度上你的这种带团风格也是比较容易放水的(怪不优先集火,不一上来就认真打)
至于先攻问题还是有必要的()先动意味着可以优先移动+攻击。怪物先攻在前提前和pc们贴贴可以让他们不敢轻易移动以免借机,同时让他们扔aoe的时候投鼠忌器。另一方面先攻高带来的先移动也不容易让怪被一下包严实,而且你比pc先动意味着在对方杀死你前你已经输出完一轮了,就算现在死了对面也受到了影响。一般来说哪方先攻在前哪方的优势就更高。
我的怪物也是优先攻击距离自己近的或威胁大的 。怪物也想认真打,不会故意放水。问题是四个PC看起来都差不多,怪物们又没开天眼,不知道哪个PC威胁最大。而距离怪物最近的通常还是AC最高的游侠,就算集火她通常也造不成多少伤害。(而且游侠在加强前还是对怪物威胁最低的,只会伤害很低的平A。)等到怪物知道哪个PC的威胁最大的时候,PC的火球和控制已经放出去了。
我先攻通常是随缘。并且PC的敏捷也不低(而且手气还很好),吟游诗人还有万事通可以加先攻,通常PC都可以先动。而我不想也没什么理由钦定怪物就是可以比PC先动。(不然PC堆那么高敏捷干什么。)
另外,怪物不能提前知道PC的组成这点——他们没有理由知道啊。怪物们又不会整天开着探知看即将上门的冒险者的动向,而当他们知道的时候,PC们已经打上门了。虽然DM知道冒险者的详细信息,但是怪物不知道没用啊。

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Re: 给5e战斗苦手DM的一点小贴士
« 回帖 #35 于: 2023-04-04, 周二 14:31:10 »
这种我想就是团风差异了。我的话一般会根据pc本身的数据增加命中/豁免/dc之类的,到让pc能过但也需要看看骰子脸色的程度,然后告诉他们接下来我们要认真打一场 。
确实是团风差异。反正我也不太会调整怪物的数据,要是一不小心放太难了还会被喷。就索性按照官模放怪了。PC们现在的强度应对官模的遭遇是绰绰有余的。而且PC们费那么大心力build不就是为了让遭遇变简单一些吗。要是PC们费心费力build了但遭遇却变难了那build还有什么意义。

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Re: 给5e战斗苦手DM的一点小贴士
« 回帖 #36 于: 2023-04-04, 周二 14:47:13 »
我想我明白了,是时候在怪物中增加几个强大的施法者BOSS了。
麻瓜怪物们可能这辈子都没见过几个施法者,因此他们根本不会知道也不会去准备应对施法者的方法,甚至在对方真正施法之前都无法分辨出施法者。
而见多识广的冒险者见得多了麻瓜怪物,他们有上百种方式可以把一个或一群不会施法的麻瓜怪物折磨致死。
只有施法者才能应对施法者。只有强大的施法者才有足够的见识去预测PC们会使用哪些法术,并做出针对性的应对和布置。(弱小的施法者缺乏见识,他们不可能提前知道PC会掌握哪些强大而可怕的法术。)
所以添加几个强大的施法者BOSS吧。弱小的施法者面对冒险者们强大的魔法不顶用,也很容易被AOE致死。而强大的施法者混在怪物堆里而居然不被拥立或者自立为BOSS也是很不可思议的。

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Re: 给5e战斗苦手DM的一点小贴士
« 回帖 #37 于: 2023-04-04, 周二 15:07:32 »
确实,其实真正的痛点在于无法合理地做到“让这场战斗有一个合适的施法者敌人参与”,让怪物高效地使用一环法术确实是一种很棒的妥协,云雾术应该是最好的让战场更加混乱的办法了。

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Re: 给5e战斗苦手DM的一点小贴士
« 回帖 #38 于: 2023-04-04, 周二 15:34:17 »
这种我想就是团风差异了。我的话一般会根据pc本身的数据增加命中/豁免/dc之类的,到让pc能过但也需要看看骰子脸色的程度,然后告诉他们接下来我们要认真打一场 。
确实是团风差异。反正我也不太会调整怪物的数据,要是一不小心放太难了还会被喷。就索性按照官模放怪了。PC们现在的强度应对官模的遭遇是绰绰有余的。而且PC们费那么大心力build不就是为了让遭遇变简单一些吗。要是PC们费心费力build了但遭遇却变难了那build还有什么意义。
调整怪物难度和体现出pl的build的价值或许并不冲突,太过简单轻松的战斗也会让build失去意义。

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Re: 给5e战斗苦手DM的一点小贴士
« 回帖 #39 于: 2023-04-04, 周二 15:42:23 »
随机分散攻击和对pc实力低估这点我觉得是团风问题,如果是我的团我会选择优先集火最容易打的or离自己最近的,而且上来就是拿出真架势。
至于怪物知不知道对面组成这点嗯……同样也是团风。换做是我的话,在知道自己pc能力的情况下我会进行一些针对性的布阵。不知道你意识到没有,一定程度上你的这种带团风格也是比较容易放水的(怪不优先集火,不一上来就认真打)
至于先攻问题还是有必要的()先动意味着可以优先移动+攻击。怪物先攻在前提前和pc们贴贴可以让他们不敢轻易移动以免借机,同时让他们扔aoe的时候投鼠忌器。另一方面先攻高带来的先移动也不容易让怪被一下包严实,而且你比pc先动意味着在对方杀死你前你已经输出完一轮了,就算现在死了对面也受到了影响。一般来说哪方先攻在前哪方的优势就更高。
我的怪物也是优先攻击距离自己近的或威胁大的 。怪物也想认真打,不会故意放水。问题是四个PC看起来都差不多,怪物们又没开天眼,不知道哪个PC威胁最大。而距离怪物最近的通常还是AC最高的游侠,就算集火她通常也造不成多少伤害。(而且游侠在加强前还是对怪物威胁最低的,只会伤害很低的平A。)等到怪物知道哪个PC的威胁最大的时候,PC的火球和控制已经放出去了。
我先攻通常是随缘。并且PC的敏捷也不低(而且手气还很好),吟游诗人还有万事通可以加先攻,通常PC都可以先动。而我不想也没什么理由钦定怪物就是可以比PC先动。(不然PC堆那么高敏捷干什么。)
另外,怪物不能提前知道PC的组成这点——他们没有理由知道啊。怪物们又不会整天开着探知看即将上门的冒险者的动向,而当他们知道的时候,PC们已经打上门了。虽然DM知道冒险者的详细信息,但是怪物不知道没用啊。
所以是团风差异()如果是我的话我会直接站上帝视角专挑容易的打和特异化bd。
至于锁定先攻,这点对我和我的pl来说属于挑战的一环所以大家一般都没意见(……)
以及如果你打算放法系boss,最好还是保证场上加上boss在内起码有两个有法反的怪(。)不然你的法术就有可能会放不出来