銀光銳語的發動條件是對方判定成功時多骰一次骰子取低,所以只要還是『同一個判定』,一旦滿足條件就該能重骰一次
完全錯誤
銀光銳語的使用前提是對方判定成功,效果是讓對方重投一次
“一旦滿足條件就該能重骰一次”是你自己臆想出來的
這是因為判定只會成功一次,所以不存在多次重骰的可能性。
但用你的說法,即便失敗改為成功後還是同一次判定,那麼判定就會多次成功。
這裡我們可以看看原文:1 reaction, which you take when a creature you can see within 60 feet of yourself succeeds on an attack roll, an ability check, or a saving throw
在這裡先釐清情境:上述的情況之所以成立是因為比照你說的,都是同一次判定,所以即便傳抗已經把失敗改為成功後中了銀光還是能繼續改為成功。
=>因為是同一次判定,所以還在銀光銳語的生效時間內『當範圍內目標成功於一次檢定或豁免時』這條件就會繼續發動,因為比照你描述中傳抗的生效時間擴及到銀光銳語之後,就代表這都是同一次檢定,那麼針對同一次檢定的效果自然也會持續生效,畢竟銀光的發動時機跟傳抗一樣,那麼傳抗既然會多次生效那銀光也會,他們在發動時機上是平等的。
也請注意,我沒說這是正確答案,我是說這是基於『你跟SA判法下的BUG』,實際上銀光銳語在實務上不會有這種情況發生,因為理論上他是在已經結束的判定後重啟新判定並取代。所以實際上這不是我加的戲,是SA乃至於你認定傳抗能先發動後再包含『之後新的一輪擲骰』下產生的BUG。
我一開始就說的很清楚,結果必然發生於結束之後,所以銀光銳語在結束後再次發動,不會產生自己打自己的情況。
在這裡我再更進一步說明好了,傳抗的效果是把失敗的豁免改為成功,這應該是最沒爭議的部分。
而SA乃至於你的理解是:傳抗成功(豁免=>失敗=>傳抗成功=>銀光銳語=>失敗),也就是傳抗成功是把整個過程都算在一次之內並且會讓他強制成功。
但實際上銀光銳語的發動時機是在結束後,所以即便是上面這情況那也會是這樣:銀光銳語[傳抗成功(豁免=>失敗=>傳抗成功)]=>新的D20
也因為這樣,銀光銳語產生的新的D20不論失敗還是成功都不會陷入自己打自己的循環。
但如果用你們的想法,銀光銳語會輸給傳抗是因為還在單次豁免之中,那沿用上面的情況會變成:
傳抗成功(銀光銳語[傳抗成功(豁免=>失敗=>傳抗成功=>銀光銳語=>失敗)])...不斷套下去,這是因為依然是同一次判定,也是因為改動了判定時間產生的BUG,並不是我說『銀光銳語就要這樣判』