我倒是觉得改的挺好,横向对比强度有升有降,职业风格即不至于和别的职业运作方式格格不入也足够有特色,最后还改掉了几个根本性的痛点。
1.首先,职业模版标准半施法菜刀化,这一点弥补了奥术表没有半施法的缺憾(奇械无论是表还是职业机制都过于残疾了)。
过去如果想玩一个“对奥术有研究的武者”或者“用奥术辅助作战的士兵”这样的画风,只能去玩法术更残疾的奥法骑士和诡术师,或者去玩平衡明显做崩,画风还高度局限的剑咏。当然还可以考虑勇气和剑舞,不过诗人这种用乐器作法器的明显也不太符合“以身体战斗为主、以奥法辅助”的这种角色设定。
2.其次,与原能半施法和神术半施法不同,邪术这个新版本的“奥术半施法”在“用法术辅助增强身体能力”的基础上,还额外拥有“玄奥秘法”这个追平同级九环施法的能力。也就是说,实际上可以算是一个3/4施法者。
对比常规9环。举例在5级这个关键节点。常规9环职业的环位配置是4/3/2,邪术则是4/2/1,在保有这个程度施法能力的基础上,还具有用来打菜刀输出的二打、魅上伤(无论你是刃契还是魔爆),怎么看都是个很有强度的职业。
而且3/4施法也相当有特色。
因为这样能让邪术不仅可以玩法术辅助物理输出,还可以真正意义上可以视为“必杀技”这种概念的大型法术,是一种独一无二的画风。更能体现“我伟大的宗主赐予我的至高之力”这种感觉,从画风上也更能诠释这个角色成为邪术师到底得到了什么
(虽然玄奥秘法以前也有,但是首先现在玄奥秘法降到了5级,对于剧情向团较扎堆的t1-t2团来说能更多的在故事中得到展现。此外,原本的玄奥秘法对应的法术表过于残疾,现在全奥表选择性能和泛用性上都好了很多)
3.短休回环改半施法
这个只能说有利有弊,但是我觉得总体来说是一个降低绝对强度,提高舒适性的改动
毕竟5e邪术虽然号称施法职业,但是剧情向法术大部分时间是不敢用的(你就两个环,现在打一个蛛行上墙过会撞怪你就只有一个环用,你要是再打个隐形就变纯菜刀),dm不明确给信息告诉接下来有休息机会(一般也没义务告诉),那邪术的剧情向能力就过于薄弱,几乎体现不出施法能力(也显得邪术的部分剧情向法术画蛇添足(反正也不敢用))。
而且说实在的对于dm来说队里有个邪术走两步要个短休也是个很难处理的问题——因为邪术短休回复的资源过多了,甚至于一样以短休资源闻名的战士武僧都难以相提并论。
虽然不是说平衡性上处理不了,但是本来好好的故事,非得因为队里有个邪术就变成一天24小时其中23个小时在休息(一般不会有人这样做,但是理论收益最大),怎么想怎么难受。
现在直接变半施法
舍不得的小法术能开了,不用再天天拖着队友坐地喝水了。玄奥秘法更像“大招”了
怎么看都是个优秀的改动
4.祈唤位紧张问题
这个问题其实只看5r现在给出的祈唤表甚至不足以称为一个问题,辅助菜刀输出能力的祈唤5级前就能拿完,剩下的不过是些无限虚假生命,免费法甲,无限易容术之类对于已经变成半施法的邪术来说无关紧要的祈唤
刃契的双打也为了给这个设计让路直接不要祈唤,白送了。
所以要我说5r邪术做的挺好的,当作一个5环施法来看甚至应该说优秀。
原本的6环以上能力完全保留(甚至因为变奥术表而大幅加强)
10级以下增加低环减少高环(同时大幅改善法表),有失有得
短休回环这玩意对于dm来说本来就不好处理,只要有足够的补偿(实际上确实挺足的),直接改掉也未尝不可。