作者 主题: 逸闻诗人六级选什么法术呢,确定带个法反,还空一个法术  (阅读 1330 次)

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离线 Cap and Cat M

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目前四人团,一个术士,一个圣武士和一个剑歌,还有一个我的诗人,现在是我再带个火球队里就有三个火球术了,然后术士要给加速术的专注,我基本就是一个催眠图纹控场。

离线 兔之启迪者

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什么圣诗术法。可以考虑回生术?

离线 安佐

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看起来像是要补位牧师了(
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离线 远星

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个人会选活力灵光or回生?活力灵光我个人觉得是比较优秀的战后恢复手段之一了。

一编:具体情况具体分析,首先要看团队构成以及团的类型。
如果面对的是低质量怪海的话,尽管你们已经有了法师和术士可以拿到许多优秀的aoe法术,但是多带一个【火球术】总是会有用的。
其次需要看你们dm喜不喜欢打后排,如果喜欢切的话鉴于诗人只能穿轻甲,而且必定会优先提升魅力而非敏捷,就算站在后排可能也不够保命的,带个【护盾术】可以有效提高你的生存。
另外你们团内如无意外应该就是你来担任治疗手了(在术士非神魂的情况下),圣武士的环位多半会用来至圣斩,圣疗也有限,如果有能充分战后休息的时间真的很推荐【活力灵光】,持续一分钟每轮2d6的生命值恢复足够可靠了,足以应付大部分需要战后回复的场合。
【回生术】的话我倒是觉得它在5-7级左右的等级是足够可靠的,不过圣武士本表就有【死者复活】和回生,诗人本表也有【死者复活】,带上倒是稍显累赘,能备卷的话可以考虑备一些回生术卷轴让你的圣武士队友使用。
【群体治愈真言】就在诗人本表,不建议用珍贵的魔法奥秘来选取。
喜欢召唤的话我倒是觉得可以考虑一下塔莎的召唤系列,不过好用的基本都在4环往后面。
« 上次编辑: 2023-05-06, 周六 10:41:03 由 远星 »
祝祷远星。

离线 TheN

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如果对面的火抗不多的话,那就带上火球,火球永远不嫌多。见面三火球拍脸,大部分杂兵都应该已经躺了,精英怪应该也损失了不少HP了。然后你们就可以尽情地输出了。
因为动作经济的原因,如果你们对面的杂兵能用自己的一个动作或者几个动作换你们一个动作的话,那么你们就将处于巨大的劣势。因为杂兵的动作不值钱。所以你们必须尽快清理杂兵,为此一个好用的AOE是必须的。但是反过来说,如果你们的动作数量比对面多的话,那么你们就可以用一个动作或几个动作换对面的一个动作。你们将会拥有巨大的优势。这就是以多欺少,这就是动作经济。
虽然催眠图纹确实也很强,但是很多时候杂兵的HP是如此之低,以至于一个火球术就能解决问题,这个时候催眠图纹就是浪费了。更何况催眠图纹只是控住目标而已,之后还是需要火球术等法术来补充伤害杀死目标。总之火球术很好用,带上它,永远不要嫌它多。你的队友可能没有足够的动作来开火球(比如术士有孪生加速术,而法师也可能有其它的动作要做),于是开火球的任务就落到你身上了。而且火球也是极好用的动作填充法术。很多时候你身上有专注不好断,吟游诗人本表内不需要专注的法术伤害性也都不大,与其戏法摸鱼,还不如放个火球呢。(这就是法师和术士很多时候都在干的。)
然后,考虑一下你们的战斗强度大不大。不大的话可以随意带,大的话,考虑以下法术:
活力灵光:这个法术的正确使用方式是战后治疗。使用一个三环,在一分钟的时间里可以提供合计10*2d6,约70点恢复量。这个法术在生命领域牧师和有延时超魔的术士手里会更强,但是在你手里也不差。战斗中也可以用,就是启动太慢,而且特效太明显,容易被集火,而且很容易被打断专注,所以不推荐在战斗中使用。(当然你也可以开着活力灵光然后一边动作火球术一边附赠治疗(仰卧起坐)就是了。除了启动慢一回合之外没有明显问题。)
回生术:这个法术能备卷还是备卷。可能的话去当地教堂买一张回生术卷轴给圣武士用。一般来说PC在战斗中被打死是小概率事件。(只要你的DM不故意补刀昏迷的PC的话,三次死亡豁免的规则是很宽松的。一般PC在三次死亡豁免失败之前就已经仰卧起坐了。那可是整整三回合呢,要是三回合里都没人救一救那PC估计也已经团灭了。)在正常难度的团中为了这个可能几年用不上一次的法术专门花费一个珍贵的魔法奥秘位不太值。但是卷轴还是得备一张的,以防万一。
护盾术:经典的防身法术,可以提高你的生存率。当然你是轶闻诗人,你有语出惊人,所以你不一定有额外的反应可以用来开护盾术。你自己斟酌吧。看看DM喜不喜欢打你,你的HP会不会有危险,来决定要不要带上这个法术和要不要开这个法术。(在这个队伍中你要是倒了还真没什么人好救你。除了圣武士浪费一个动作施展圣疗(很不推荐,圣武士的动作理所应当的用在双发乃至三发至圣斩上)和法师的魔宠给你灌一瓶治疗药水(推荐,魔宠的动作不值钱,但是用来喂药让PC仰卧起坐可以发挥更大的价值,这就是动作经济)。)
吸收元素:减半元素伤害的护盾术。考虑到元素伤害不是时时都有。(你们的团队不太可能要面对很多条龙的吐息。)所以它的优先度比护盾术要低,低得多。普通团中吸收元素也只有偶尔的面对某些生物的吐息和敌人释放的火球术之类法术会用上了。二者都很少见。当然如果你的团中类似伤害很多的话可以带上。
法术反制:如果你们的对手中有很多法师怪的话,带上这个。你们的法术反制数量必须比对手多才行。这才能保证在关键时刻你们能放出法术而对手放不出法术。当然,在大部分模组中法师怪都是极其稀少的。就算有也不会带法术反制,所以除非你的模组是要打一群红袍法师或类似的东西,否则你应该不用操心这个,让法师和/或术士带吧。(法术反制是个非常对策性的解,如果整个模组都没有多少有威胁性的施法者敌人的话那么你相当于浪费了一个魔法奥秘位置,这点你需要考虑清楚。)
获得魔宠:如果你想要双份的魔宠来喂药,在你倒地的时候可以拉你起来的话,那么带上这个。(当然这取决于你和你的同伴容不容易倒地。如果你和你的同伴都不容易倒地的话,那么魔宠在大部分时候也发挥不出什么作用。顶多飞到敌人头上做个协助动作再飞走。)如果你的敌人要打你的魔宠的话,让它打。用魔宠这种不值钱的召唤物(顶多再加上一瓶治疗药水)换你的敌人一个动作,简直赚大了好吧,这就是动作经济。
群体治愈真言:这个你本表就有。(塔莎书的扩表里有。)带上它通常是因为战斗难度过大,导致一轮之内会有复数PC濒死,必须同时多人仰卧起坐。但是这种情况同样是小概率事件。(我相信你们的战斗难度没这么大,对吧?而且真发生这种情况的话你也很难活下来使用这个法术。)通常情况下治愈真言提供的单体治疗(仰卧起坐)能力已经足够。不行再加上法师的魔宠喂一瓶治疗药水。(有的时候你的作用和一个魔宠和一瓶治疗药水一样,都是让一个人仰卧起坐。你释放完治愈真言之后就只能放个戏法了,相当于动作必须摸鱼空过。而如果魔宠能喂药,你的动作就能够保留下来做明显更多更有用的事情,最差也能丢个火球,这就是动作经济。)当然,因为它是吟游诗人本表内法术,你不需要消耗珍贵的魔法奥秘而只需要把一个已知的吟游诗人法术替换掉,所以带上它的代价还是比较小的。要不要带上它同样看你。
总之,推荐你只要对面没有大批量火抗,那火球就必带,其余的随意,或者在上述法术中选一个。
另外,虽然你现在还拿不到它,但是当你十级之后建议你带上神圣武器(珊娜萨的万事指南的牧师/圣武士法术)你的圣武士队友会很感激你的。
« 上次编辑: 2023-05-06, 周六 02:01:18 由 TheN »

离线 Alanryan

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法术反制有一个需要注意的是现在的魔法怪大部分已经不依赖法术战斗了,而是靠发波和特殊技能
获得魔宠的地位取决于杂兵数量,杂兵越多获得魔宠越没用,火球则反之
如果你的专注法术不太多的话你也可以考虑召唤动物
群体治愈真言其实比楼上说的有用一些:它在仰卧起坐的同时还抬了所有人5——9点血线,看起来不多但实战中很可能就帮人多扛了一下。当然有了塔莎书它直接在你的诗人表里
回生基本是蠢到极致的选择也就某人会觉得诗人当治疗役必选回生
« 上次编辑: 2023-05-06, 周六 10:05:01 由 Alanryan »
黄金是失去了轨道的星星,诗人是失去了教会的祭司

离线 白戈

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保障生存比较重要,建议带护盾术 :em008

离线 Cap and Cat M

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队里的术士是神魂术,牧师位应该不需要我补,忘了说了 :em002

离线 Cap and Cat M

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保障生存比较重要,建议带护盾术 :em008
我带了个隐身术保命

离线 Cap and Cat M

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如果对面的火抗不多的话,那就带上火球,火球永远不嫌多。见面三火球拍脸,大部分杂兵都应该已经躺了,精英怪应该也损失了不少HP了。然后你们就可以尽情地输出了。
因为动作经济的原因,如果你们对面的杂兵能用自己的一个动作或者几个动作换你们一个动作的话,那么你们就将处于巨大的劣势。因为杂兵的动作不值钱。所以你们必须尽快清理杂兵,为此一个好用的AOE是必须的。但是反过来说,如果你们的动作数量比对面多的话,那么你们就可以用一个动作或几个动作换对面的一个动作。你们将会拥有巨大的优势。这就是以多欺少,这就是动作经济。
虽然催眠图纹确实也很强,但是很多时候杂兵的HP是如此之低,以至于一个火球术就能解决问题,这个时候催眠图纹就是浪费了。更何况催眠图纹只是控住目标而已,之后还是需要火球术等法术来补充伤害杀死目标。总之火球术很好用,带上它,永远不要嫌它多。你的队友可能没有足够的动作来开火球(比如术士有孪生加速术,而法师也可能有其它的动作要做),于是开火球的任务就落到你身上了。而且火球也是极好用的动作填充法术。很多时候你身上有专注不好断,吟游诗人本表内不需要专注的法术伤害性也都不大,与其戏法摸鱼,还不如放个火球呢。(这就是法师和术士很多时候都在干的。)
然后,考虑一下你们的战斗强度大不大。不大的话可以随意带,大的话,考虑以下法术:
活力灵光:这个法术的正确使用方式是战后治疗。使用一个三环,在一分钟的时间里可以提供合计10*2d6,约70点恢复量。这个法术在生命领域牧师和有延时超魔的术士手里会更强,但是在你手里也不差。战斗中也可以用,就是启动太慢,而且特效太明显,容易被集火,而且很容易被打断专注,所以不推荐在战斗中使用。(当然你也可以开着活力灵光然后一边动作火球术一边附赠治疗(仰卧起坐)就是了。除了启动慢一回合之外没有明显问题。)
回生术:这个法术能备卷还是备卷。可能的话去当地教堂买一张回生术卷轴给圣武士用。一般来说PC在战斗中被打死是小概率事件。(只要你的DM不故意补刀昏迷的PC的话,三次死亡豁免的规则是很宽松的。一般PC在三次死亡豁免失败之前就已经仰卧起坐了。那可是整整三回合呢,要是三回合里都没人救一救那PC估计也已经团灭了。)在正常难度的团中为了这个可能几年用不上一次的法术专门花费一个珍贵的魔法奥秘位不太值。但是卷轴还是得备一张的,以防万一。
护盾术:经典的防身法术,可以提高你的生存率。当然你是轶闻诗人,你有语出惊人,所以你不一定有额外的反应可以用来开护盾术。你自己斟酌吧。看看DM喜不喜欢打你,你的HP会不会有危险,来决定要不要带上这个法术和要不要开这个法术。(在这个队伍中你要是倒了还真没什么人好救你。除了圣武士浪费一个动作施展圣疗(很不推荐,圣武士的动作理所应当的用在双发乃至三发至圣斩上)和法师的魔宠给你灌一瓶治疗药水(推荐,魔宠的动作不值钱,但是用来喂药让PC仰卧起坐可以发挥更大的价值,这就是动作经济)。)
吸收元素:减半元素伤害的护盾术。考虑到元素伤害不是时时都有。(你们的团队不太可能要面对很多条龙的吐息。)所以它的优先度比护盾术要低,低得多。普通团中吸收元素也只有偶尔的面对某些生物的吐息和敌人释放的火球术之类法术会用上了。二者都很少见。当然如果你的团中类似伤害很多的话可以带上。
法术反制:如果你们的对手中有很多法师怪的话,带上这个。你们的法术反制数量必须比对手多才行。这才能保证在关键时刻你们能放出法术而对手放不出法术。当然,在大部分模组中法师怪都是极其稀少的。就算有也不会带法术反制,所以除非你的模组是要打一群红袍法师或类似的东西,否则你应该不用操心这个,让法师和/或术士带吧。(法术反制是个非常对策性的解,如果整个模组都没有多少有威胁性的施法者敌人的话那么你相当于浪费了一个魔法奥秘位置,这点你需要考虑清楚。)
获得魔宠:如果你想要双份的魔宠来喂药,在你倒地的时候可以拉你起来的话,那么带上这个。(当然这取决于你和你的同伴容不容易倒地。如果你和你的同伴都不容易倒地的话,那么魔宠在大部分时候也发挥不出什么作用。顶多飞到敌人头上做个协助动作再飞走。)如果你的敌人要打你的魔宠的话,让它打。用魔宠这种不值钱的召唤物(顶多再加上一瓶治疗药水)换你的敌人一个动作,简直赚大了好吧,这就是动作经济。
群体治愈真言:这个你本表就有。(塔莎书的扩表里有。)带上它通常是因为战斗难度过大,导致一轮之内会有复数PC濒死,必须同时多人仰卧起坐。但是这种情况同样是小概率事件。(我相信你们的战斗难度没这么大,对吧?而且真发生这种情况的话你也很难活下来使用这个法术。)通常情况下治愈真言提供的单体治疗(仰卧起坐)能力已经足够。不行再加上法师的魔宠喂一瓶治疗药水。(有的时候你的作用和一个魔宠和一瓶治疗药水一样,都是让一个人仰卧起坐。你释放完治愈真言之后就只能放个戏法了,相当于动作必须摸鱼空过。而如果魔宠能喂药,你的动作就能够保留下来做明显更多更有用的事情,最差也能丢个火球,这就是动作经济。)当然,因为它是吟游诗人本表内法术,你不需要消耗珍贵的魔法奥秘而只需要把一个已知的吟游诗人法术替换掉,所以带上它的代价还是比较小的。要不要带上它同样看你。
总之,推荐你只要对面没有大批量火抗,那火球就必带,其余的随意,或者在上述法术中选一个。
另外,虽然你现在还拿不到它,但是当你十级之后建议你带上神圣武器(珊娜萨的万事指南的牧师/圣武士法术)你的圣武士队友会很感激你的。
队里的术士是神魂术,我想我可以带火球了 :D