就無法釐清系統上的天下無敵和描述性的天下無敵
後者的天下無敵進入戰鬥還是和其他人打的有來有往,神功只是輔助
前者那是要玩什麼東西?小學生玩口胡都還會稍微考慮平衡性
什麼能力數值云云的還不是GM自己調的
更多時候那些什麼基本功能力就是你等級成長包含的東西
額外的東西你不是有個同調數可以避免你什麼東西都拿來運
有形和無形的問題罷了,逐漸鍛鍊功法直接做成成長物品;還能合理解釋為什麼神功明明就本書還不分享給同伴學呢
敵人修成邪法內力突飛猛進我選個等級高一點的惡魔換皮他不就成了
根本都是虛的,你執著的東西都是設定和表面功夫
骨子裡都是一樣的東西
物品方面一开始也说了,我担心成长度还是不够,就算神器也还是没有神功厉害,或许是我小看了+3。
選個等級高一點的惡魔(或者其他里程碑升级)前面也说了,我嫌他影响Level,因为已经有境界作为Level了。或者当兼职?微妙地感觉好怪哦但也说不出有啥不行2333
單就聲望的部分我想說的是...難道就因為DnD沒有相關規則,所以從沒有人的劇情中有『某某人找機會報復』之類的劇情嗎?總不能說這些都是純口胡吧?
劇情(設定)可以有一套規則,但不是必須。
至於數值,你已經理解我說的了,這些跟劇情(設定)一樣,是一個DM能很簡單去調整的東西,神功可以是一套招式,也可以是魔法物品-調協代表你的內力極限,你只能運三套功之類的......反正嫌三套太少就開更多調協格,人均奇械也不是不行。
就算简简单单地“某某人找機會報復”,具体又怎么报复呢?也不能随便得罪一下,报复就是不死不休吧。
这时候就可以像DMG上的很多遭遇一样,来分个级:阻碍级就设法使绊子,危险级就买凶杀人,致命级就不死不休,云云。
进一步说可以在得罪方面设定一个NPC性格,一个睚眦必报的NPC言语得罪他几句他就能危险级的报复,而一个大度的NPC你夺了他的机缘也可能不会遭到报复,云云。
再者还可以设置个雷点,虽然一个NPC平时大度,但是如果冒犯到了他的亡妻,就算只是口头也是致命级的报复,云云。
这么多展开,要是有DMG那样每个分支都列上十个八个选项,那口胡起来可就方便多了。
也别说“不是必须”了,这么算几乎整本DMG都能算作不是必须了(虽然确实其中绝大部分我也没用过

)