INQ 705:兼职,混职,滥强领域
对于新玩家来说,“Dip”描述的是在一个兼职之中获得少量的职业等级的过程。Dip 1级是最简单的,大多数玩家都认为在兼职3级之后就不能算是“Dip”了,而是真正的兼职。Dip通常可以实现以下几件事——越多越好。
● 获得不依赖于等级的职业特性。审判者的巧夺先攻职业特性实际上是这个原则的一个很好的例子:一旦你获得巧夺先攻,你就可以在游戏的剩余时间里在你的先攻检定中加上你的感知调整值,无论你后面的等级如何使用。因为巧夺先攻不依赖于职业等级,所以它对于Dip 2级审判者的家伙们和纯职审判者来说都一样有效。
● 消除专长前提。虽然审判者有很多额外专长,但团队专长通常不会让你拥有任何复杂的专长链或创建高度专门化的Build——战斗专长一般而言才有这些特征。许多职业,如武僧、战士、拳师和游荡剑客,在前几级时就会给你一些免费的专长,使它们对于Dip大师而言很有吸引力。如果你可以通过Dip来获得精通徒手打击这样的专长,就尽量不要手点。
● 武器或护甲熟练。审判者在武器和护甲熟练方面有些小问题,因为审判没有军用武器熟练和重甲熟练。战士、圣武士、骑将和其他倾向于菜刀的职业都获得了军武和重甲熟练,可以让你避免手点专长的窘境。
● BAB。六环人Dip一个满BAB职业(反过来也可以)可能是最常见和最有效的Dip策略。虽然这在很大程度上是Pathfinder中神秘的属性算法产生的作用,但它确实意味着3/4 BAB职业Dip 1级满BAB职业可以让你比同伴有着更快的BAB进度。
● 豁免。任何有经验的死滥强都可以告诉你,职业缝合怪可以有着几乎无法被打败的豁免。审判者的基础豁免是+2/+0/+2,到2级时变成+3/+0/+3。但是,如果你Dip了1级武僧,那么在2级时你的基础豁免就变成了+4/+2/+4(显然兼的是CRB僧)!强大的豁免有助于审判者的自给自足和不屈不挠的风格——你可以坚称自己是为了画风而兼职的,因为“这样我就不会作为审判者在整个战斗中因为一个生物的非自然灵光而撒腿就跑,或者因为一个食尸鬼的咬伤而瘫痪在地上血流不止了,绝对不是我想要滥强”!
另外,在这节见面课结束之前,还有一些注意事项:
● 背景。除非你有令人信服的理由不这样做,否则所有Dip了另一个职业的角色都应该选择法理通背景,它可以使你选择的一个职业的施法者等级提高+2,最高不超过你的HD。这实际上消除了Dip 2级或之内的CL惩罚(但显然不包括对职业特性、法术位或法术环级的惩罚),并显著减轻了你的兼职负担。由于CL会影响各种法术变量,包括你击破法术抗力的检定和一些与等级相关的伤害效果,所以兼职之后的审判者应该更少地关注用法术攻击敌人,而是更应该关注老式的自我Buff法术。
● 分数化BAB和豁免。Unchained引入了一套很棒的分数基础加值规则,你的GM可能会想要使用。兼职有一个问题是,许多职业的1或2级的豁免或BAB会是+0。如果你想要创建一个战斗祭司2/审判者2/牧师2的神秘兼职,你当然可以这样做——但是用传统多重职业计算豁免和BAB时,在6级时这个角色会有+3 BAB和+9/+0/+9的恐怖豁免。你开始看到问题所在了吗?传统的兼职会创造出有着巨大波动性的角色,要么死滥强要么死滥弱。上面的例子比一个6级纯职审判者少了1点 BAB和2点反射豁免,但是多了4点坚韧和意志豁免。使用分数化基础加值,同样的角色会具备+4 BAB和+5/+2/+5豁免——和纯职完全相同。有经验的玩家和那些死滥强玩家可能会更喜欢传统兼职,因为传统兼职能够提供更高的数据(如果精心选择的话),但是对于新手来说,使用分数化基础加值可能其实是最好的选择。
从审判者Dip其他职业
● Uch武僧2:+2 BAB,+3强韧和反射,感知上AC,疾风连击,反射闪避,以及四个额外专长(精通徒手打击,震慑拳,以及你的额外两个战斗专长)。在我看来,这是审判者最好的2级或1级Dip职业。(Uch武僧1也是完全可行的,如果你想在你的Build中保留尽可能多的审判者职业等级的话。)
疾风连击默认必须使用武僧武器,但是无极式和变通武器改造可以改变这一点,让你可以用巨剑或巨斧连击(译注:一般认为变通武器改造没办法这样做,因为变通变成武僧武器组的武器并不具有武僧特性,但以你的DM为准)。特别是考虑到审判者对额外破敌伤害的狂热喜爱,额外的攻击次数和更高的BAB是非常诱人的。
感知上AC是另一个巨大的、改变游戏规则的Dip好处,因为法师护甲魔杖很便宜,可以让你在完全裸奔的情况下拥有比平均水平更高的AC值。如果你想要一个死滥强梆硬组合,Uch武僧2 + 狩魔猎人审判者X在配合一个有护甲加值启示的秘示域时可以是破坏性的。你会从启示中获得随等级提升的护甲加值,而且不算作穿戴护甲,因此仍然符合感知上AC的条件。在你的启示护甲加值(+8),敏捷(+3)和感知(+5)上AC,防护戒指(+3),天防护符(+3),干燥玫瑰棱柱艾恩石(+1)的保护——甚至没算你的法术——之下,这个组合在11级时通常会有至少30的AC——这还不算防御骨盾、黑暗之盾或石肤术等次要防御效果。天哪。
● 战士1:+1 BAB,+2强韧,重甲和军武熟练,以及一个额外战斗专长。这是一个非常简单的Dip职业,每个只想猛力砍来砍去的审判者都应该考虑一下。
● 杀手2:+2 BAB,+3强韧和反射,军武熟练,杀戮目标,以及一个杀手天赋(除非你真是个傻瓜,否则应该用来获得一个游侠战斗风格专长)。适合那些仍然想要近战但不想过分依赖重甲的审判者——豁免加值、杀戮目标和杀手天赋通常比战士1提供的更好,如果你不需要重甲的话就更棒了。
● 骑将(禁卫骑士)2:+2 BAB,+3强韧,军武和重甲熟练,以及一些额外专长。这个Dip的关键是选择蛇怪骑士团,它除了让你变成世界上最令人讨厌的聚会客人之外,还给你一个免费的炫目技巧专长和永久的对被挫败士气目标的AB+2士气。非常适合想要把敌人威吓到死的Build。
● 拳师2:+2 BAB,+3强韧和反射,千招百式,一个额外战斗专长,连打,武学智慧,和精通徒手打击。拳师没有军武熟练也没有重甲熟练,但他们仍然能够完成任务。在我看来,Uch武僧通常是审判者更好的Dip选择,所以往上看看吧,不要太迷信千招。
● CRB武僧2:再次说明,在我看来,CRB武僧<Uch武僧,除非你想要一个非常特定的武僧变体。你会从CRB武僧中获得更好的意志豁免,但作为一个以感知为基础、有着强意志豁免进度的职业,审判者在这个领域不需要太多帮助。你放弃的东西,包括+1 BAB、d10 HD和一个不那么挑剔的疾风连击,在比较中并不那么值得。
● 圣武士(受苦骑士)2:圣武士2是一个非常常见的Dip职业,可以获得神恩,它可以让圣武士的魅力调整值加到所有的豁免上。有一个变体居然是以感知为基础的圣武士职业(受苦骑士),但它有很大的问题,并且把神恩丢了。啊鸦鸦鸦。
● 任何9环施法者:兼职9环施法者或者9环施法者兼职几乎总是一个错误,除非你是为了一些非常特定的进阶职业目标,比如秘术师或者奥法骑士。你会重新从CL 1开始,拥有d6 HD,1/2 BAB,等等,而且眼前没有一丝希望。如果你想玩一个真正的施法者,不要三天打鱼两天晒网;认真点,别兼职了。
● Uch盗贼3或4:对于以敏捷为基础的近战审判者构建,恐怕Uch盗贼是唯一的选择。你需要和你的GM商量使用分数化基本加值规则,因为3/4 BAB的兼职会让你的攻击加值大受影响,但如果你能说服你的DM,Uch盗贼3或4会给审判者带来很好的效果。你会得到+2d6偷袭,寻找陷阱,反射闪避,更好的反射豁免,一个盗贼天赋(可以用来获得一个战斗专长或忍者忍术),以及最重要的一点,免费的武器娴熟和敏上伤。Uch盗贼4会再次延迟你的施法和审判者职业特性,但会给你第二个盗贼天赋,直觉闪避,以及(至关重要的)衰弱之创职业特性。圣堂代行者兼职Uch盗贼是一个绝妙的举动,基本上把你变成了神圣的刺客。无论是从风格上还是数值机制上都很不错。
● 游荡剑客1:游荡剑客1是历史悠久的得来速,适合那些想要获得一些额外反射豁免、武器熟练、炫技、派头和武器娴熟的3/4 BAB职业。如果你是以魅力为基础的职业,就选择普通的游荡剑客;如果你是以智力为基础的职业,就选择灵感之刃变体。如果你是以感知为基础的……我们这里没有皇堡,请去下一家吧。
● 禅宗射手3:想要玩弓判?不用再找了。禅宗射手3是一个俗气的、经典的,死滥强的Dip职业,但是听着,伙计,如果这个变体不是在早期等级如此强大,它就不配死滥强的皇冠!禅宗射手的主要优势是它免费赐予你的荒谬数量的专长,其中至少有两个可以不需要满足前提条件就获得。有完美打击(必选),武器专攻(必选),贴身射击(很猛,必选),以及近距射击,快速射击和精准射击,其中你可以在1级和2级时三选二。精准射击和近距射击会是我的选择,因为即使近距射击不是一个很好的专长,Dip禅宗射手的审判者也不会有机会忽略后续专长的前提条件,比如精通精准射击或多重射击,而几乎所有值得拥有的远程专长都需要这个倒霉孩子做前置。最好的是,你可以用你的感知调整值而不是你的敏捷调整值来进行弓箭射击!审判者在怪物学识、巧夺先攻和施法方面都会因为更多感知而获得更多优势,在武僧的感知上AC职业特性、禅宗射手的感知上攻击检定的职业特性和审判者的感知上先攻检定职业特性之间,这个Dip基本上允许你放弃敏捷而转向力量。你不会明显地失去AC或先攻,并且你能够使用更高力量等级的复合长弓。如果你这么做,那么你的属性分配应该是 感知 > 力量, 体质 > 敏捷, 智力 > 魅力。你的反射豁免会稍微弱一些,但你的意志豁免会相应地更强。CRB武僧本来就有惊人的豁免,所以你的豁免很可能仍然比纯职审判者更强。
● 铳士/枪客/枪手/神枪手/弩铳士/钢斯林5:或者正如我喜欢称呼它的,“一枪一个 5”(译注:“我哪知道这职业在PF2叫什么名字 5”)。铳士5不太像一个Dip而更像一个真正的兼职,但它很强大,所以你真的不应该在意。炫技、勇毅、一堆BAB,以及从5级开始对你选择的火器拥有敏上伤是一个巨大豪华的套餐,让枪火裁决域相形见绌——在我看来,这是玩一个持枪审判者的唯一的方式。你可以选择短枪手、步枪士或者王牌弩手变体,如果你觉得它们更符合你的角色概念或者战役风格的话。我强烈推荐玩一个矮人,为了那甜美的、减少哑火率的FCB;如果你仍然觉得脸太黑的话,可以再加上一个可靠附魔。打接触AC是奢侈的好处,你应该兴高采烈地享用。
● CRB武僧(师范)2:我通常会建议在你试图构建一个施法者时避免兼职别的职业,因为每个Dip等级都会降低1)你的CL,2)你的法术数量和环级,和3)由于2,你的法术豁免DC。但是Dip 2级师范武僧对这个职业有很大的好处,给你提供了额外的本职技能、更好的豁免、一些额外专长、感知上AC、激发勇气(+1也是肉),以及使用感知而不是力量或敏捷来进行攻击检定和CMB检定的能力。这与上面描述的禅宗射手有些类似:你可以把你的点数分配集中在感知 > 敏捷,体质 > 智力 > 力量,魅力上,但仍然能够合理地参与战斗。特别是与狩魔猎人结合且拥有一个护甲启示的情况下,你会成为一个梆硬的施法者。
其他职业Dip审判者
Dip 1或2级审判者对于其他以感知为基础的职业有很多好处。强大的强韧和意志豁免,每级6 + 智力调整值的技能点数,一些低等级的Buff法术,比如神恩和愤怒,以及每日一次的审判,都是它的优点。
不过,我认为有三个理想的选择可以吸引潜在的死滥强,分别是:1级领域力量,怪物学识和巧夺先攻。Dip最好是用来追求那些依赖于属性而不是职业等级的能力,而这三个能力都符合这个条件。领域力量或裁决域力量如果选择得当,可以在1级时就有巨大的效果,在某些情况下,它们甚至不需要更高级就能发挥作用——比如那些将一些或所有的交涉技能从魅力转换为感知基础的裁决域就是一个例子。怪物学识对于任何想要在识别怪物方面出类拔萃的以感知为基础的职业来说都是一个很好的选择;审判者强大的本职知识技能列表也是这方面的一个福音。然而,也许最强大的是巧夺先机,原因很简单,在Pathfinder中,先攻永远是你最大的依仗。在敏捷、感知、以及可能的专长(比如精通先攻)或背景(比如反制者)加持之下,像武僧、铳士和游侠这样的职业可以在高等级时轻松地获得+20左右的先攻加值——而在高等级的时候,当高先攻的角色结束行动的时候,遭遇也差不多该结束了。如果你正在玩一个高感知的角色,特别是一个高感知的近战角色,你绝对应该考虑一下Dip 2级审判者会如何改善你的游戏体验。
混职
没玩过,也没见过开混职的团:(
暂不翻译,如有需要请见原文。
双精英
都开双精英了不是脚打,暂不翻译,如有需要请见原文。