作者 主题: 【虫之年代】风行大师 瓦伦汀·史东  (阅读 1816 次)

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【虫之年代】风行大师 瓦伦汀·史东
« 于: 2023-06-06, 周二 21:16:06 »
瓦伦汀·史东

角色信息

男性元素裔 武僧Uch(风行大师)1
守序邪恶 中型 类人生物(人类亚种)&异界生物(本地亚种)


身高 5尺7寸,体重 165磅,年龄 82
信仰 义洛里,阵营 守序邪恶
命运点 2 (初始3点,解锁拓展《元素大师手册》-1点)
先攻 +3,感官 黑暗视觉60尺,察觉 +7

防御能力

AC 16,接触 15,措手不及 14(+1敏捷,+3感知,+1天防,+1闪避)
HP 13(1d10+2体调+1天赋职业)
强韧 +4(基础+2,体调+2)
反射 +3(基础+2,敏调+1)
意志 +3(基础+0,感调+3)

攻击能力

速度 20尺
近战 九节鞭 +5(1d8 钝击 19-20/x2).
远程 绳镖 +2(1d4 穿刺 20/x2)20尺.

基本数据

力量 18(初始16,种族+2),敏捷 13,体质 14,智力 10,感知 16(初始14,种族+2),魅力 5(初始7,种族-2)
BAB +1;CMB 5;CMD 20
专长 暴风拳武僧1,精通徒手打击武僧1,闪避武僧1,白鹤拳1级
背景 反制者战斗
天赋职业奖励 武僧:+1HP
语言 通用语

技能

技能名
技能等级
其他加值
总加值
备注
游泳
1
+3本职+4力量
+8
特技
1
+3本职+1敏捷
+5
察觉
1
+3本职+3感知
+7
察言观色
1
+3本职+3感知
+7
总技能点
4

种族能力

生于山巅有的土元素裔迁移至山脉或其他高海拔地区,在几个世代之后适应了所处的环境。拥有该种族特性的土元素裔在通过狭窄岩架时的特技检定、以及对抗高海拔环境产生的疲乏与恶心时的豁免检定获得+2种族加值。
结晶态拥有该种族特性的土元素裔受益于于他们带有反射性的水晶皮肤,这使得他们的AC在对抗射线时获得+2种族加值。此外每天一次,他们可以使单次针对他们的射线攻击被偏斜,就如同使用了“拨挡飞箭”专长一般。
花岗岩皮肤拥有该种族特性的土元素裔体表成长的岩石覆盖着皮肤。他们的AC天生护甲获得+1种族加值。
与人无异有少许元素裔拥有接近他们人类祖先的外表;事实上,他们还可能不知道自己的真正种族。这种元素裔外表像人类,只保留小量特征,例如不寻常的瞳色。他们同时被视为类人生物[人类]和异界生物[本地](例如会受目标为类人生物的法术,即魅惑人类或变巨术所影响)。这种元素裔不会自动获得他的关联已异界语言(但能够作为较高智力时选择的额外语言)。

职业能力

AC加值(EX)当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5。该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作时、无助时、穿戴任何护甲、携带盾牌、负重达到中载或重载时都将失去此加值。
奖励专长在1级、2级及之后每4级,武僧可以获得1个奖励专长。这些专长必须出自以下列表:随手武器,战斗反射,拨挡飞箭,闪避,精通擒抱,蝎形拳,随手投掷。6级时,以下专长可以加入表中:蛇形拳,精通冲撞,精通卸武,精通虚招,精通绊摔,灵活移动。10级时,以下专长可以加入表中:精通重击,万蛇出洞,抓取飞箭,跳跃攻击。武僧无须拥有这些专长的先决条件便可以选用它们。
疾风连击(EX)1级时,武僧可以用全力攻击动作发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,再获得任何额外攻击(他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数)。11级时,武僧在发动疾风连击时可以再获得1次以最高BAB进行的额外攻击。该次攻击与本能力1级时获得的额外攻击、加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。
暴风拳(EX)在1级时,风行大师获得暴风拳作为奖励专长,即使他不满足先决条件。在使用这个专长时,即使他没有精通冲撞的专长,也不会引发借机攻击。在4级时,当使用暴风拳专长时,风行大师可以冲撞至多比他大2个体型的生物。在12级时,风行大师的目标可以比他大3个体型,在20级时,目标的体型不再有限制。在8级时,当风行大师用暴风拳专长成功冲撞一个生物时,他可以把该生物额外推动5尺。在16级时,可以额外推动10尺。
徒手打击(EX)1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以无碍选择造成何种瘀伤或致命伤。在考虑附魔或增强人工武器或天生武器的法术与效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害。该表中的徒手攻击伤害为中体型武僧的数值,小体型武僧造成的伤害较少,大体型武僧则能造成较多的伤害。

装备 负重:25(轻载100/中载200/重载300)

物品名价格重量获得时间
九节鞭8gp3磅开卡购置
绳镖1gp-磅开卡购置
武僧工具包8gp22磅开卡购置
墨镜10gp-磅开卡购置
驱虫剂5gp-磅开卡购置
剩余资金3gp

背景

小小的与众不同往往能使一个人更受欢迎,但是当人过于与众不同时,这种对不同新鲜感就会转化为对异类的排斥。从瓦伦汀的同龄人发现瓦伦汀的成长速度远远慢于自己时,排斥、孤立和隔离就开始了。在这种环境下长大的瓦伦汀格外渴望击败他人的力量,因此,当他听说埃森凡的蒙面杀手故事后,便立刻前往了暮光修道院。12年后,瓦伦汀认为自己已经得到了足够的训练,是时候寻找一些真正的挑战来检验一下自己的能力了。

« 上次编辑: 2023-06-11, 周日 22:03:58 由 Dlikeguten »

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Re: 【虫之年代】风行大师 瓦伦汀·史东
« 回帖 #1 于: 2023-07-11, 周二 21:13:50 »
瓦伦汀·史东

角色信息

男性元素裔 武僧Uch(风行大师)3
守序邪恶 中型 类人生物(人类亚种)&异界生物(本地亚种)


身高 5尺7寸,体重 165磅,年龄 82
信仰 义洛里,阵营 守序邪恶
命运点 3 (初始3点,通过第一本+1点,解锁拓展《元素大师手册》-1点)
先攻 +3,感官 黑暗视觉60尺,察觉 +9

防御能力

AC 16,接触 15,措手不及 14(+1敏捷,+3感知,+1天防,+1闪避)
HP 31(3d10+6体调+3天赋职业)
强韧 +5(基础+3,体调+2)
反射 +4(基础+3,敏调+1)
意志 +4(基础+1,感调+3)

攻击能力

速度 30尺(20基础+10增强)
近战 精制品九节鞭 +8(1d8 钝击 19-20/x2).
远程 绳镖 +4(1d4 穿刺 20/x2)20尺.

基本数据

力量 18(初始16,种族+2),敏捷 13,体质 14,智力 10,感知 16(初始14,种族+2),魅力 5(初始7,种族-2)
BAB +3;CMB 7;CMD 22
专长 暴风拳武僧1,精通徒手打击武僧1,闪避武僧1,白鹤拳1级,拨挡飞箭武僧2,额外背景3级
背景 反制者战斗,天佑者信念,死灵蚀种族
天赋职业奖励 武僧:+3HP
语言 通用语

技能

技能名
技能等级
其他加值
总加值
备注
游泳
1
+3本职+4力量
+8
攀爬
1
+3本职+4力量
+8
特技
3
+3本职+1敏捷
+7
逃脱
1
+3本职+1敏捷
+5
察觉
3
+3本职+3感知
+9
察言观色
3
+3本职+3感知
+9
总技能点
12

种族能力

生于山巅有的土元素裔迁移至山脉或其他高海拔地区,在几个世代之后适应了所处的环境。拥有该种族特性的土元素裔在通过狭窄岩架时的特技检定、以及对抗高海拔环境产生的疲乏与恶心时的豁免检定获得+2种族加值。
结晶态拥有该种族特性的土元素裔受益于于他们带有反射性的水晶皮肤,这使得他们的AC在对抗射线时获得+2种族加值。此外每天一次,他们可以使单次针对他们的射线攻击被偏斜,就如同使用了“拨挡飞箭”专长一般。
花岗岩皮肤拥有该种族特性的土元素裔体表成长的岩石覆盖着皮肤。他们的AC天生护甲获得+1种族加值。
与人无异有少许元素裔拥有接近他们人类祖先的外表;事实上,他们还可能不知道自己的真正种族。这种元素裔外表像人类,只保留小量特征,例如不寻常的瞳色。他们同时被视为类人生物[人类]和异界生物[本地](例如会受目标为类人生物的法术,即魅惑人类或变巨术所影响)。这种元素裔不会自动获得他的关联已异界语言(但能够作为较高智力时选择的额外语言)。

职业能力

AC加值(EX)当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5。该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作时、无助时、穿戴任何护甲、携带盾牌、负重达到中载或重载时都将失去此加值。
奖励专长在1级、2级及之后每4级,武僧可以获得1个奖励专长。这些专长必须出自以下列表:随手武器,战斗反射,拨挡飞箭,闪避,精通擒抱,蝎形拳,随手投掷。6级时,以下专长可以加入表中:蛇形拳,精通冲撞,精通卸武,精通虚招,精通绊摔,灵活移动。10级时,以下专长可以加入表中:精通重击,万蛇出洞,抓取飞箭,跳跃攻击。武僧无须拥有这些专长的先决条件便可以选用它们。
疾风连击(EX)1级时,武僧可以用全力攻击动作发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,再获得任何额外攻击(他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数)。11级时,武僧在发动疾风连击时可以再获得1次以最高BAB进行的额外攻击。该次攻击与本能力1级时获得的额外攻击、加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。
暴风拳(EX)在1级时,风行大师获得暴风拳作为奖励专长,即使他不满足先决条件。在使用这个专长时,即使他没有精通冲撞的专长,也不会引发借机攻击。在4级时,当使用暴风拳专长时,风行大师可以冲撞至多比他大2个体型的生物。在12级时,风行大师的目标可以比他大3个体型,在20级时,目标的体型不再有限制。在8级时,当风行大师用暴风拳专长成功冲撞一个生物时,他可以把该生物额外推动5尺。在16级时,可以额外推动10尺。
徒手打击(EX)1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以无碍选择造成何种瘀伤或致命伤。在考虑附魔或增强人工武器或天生武器的法术与效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害。该表中的徒手攻击伤害为中体型武僧的数值,小体型武僧造成的伤害较少,大体型武僧则能造成较多的伤害。
反射闪避(EX)2级时,武僧可以躲避许多范围攻击效果。有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害,则但武僧遭到此类攻击时,在通过反射豁免后他将不受伤害。武僧只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的武僧不能获得反射闪避效果。
快速移动(EX)3级时,武僧的陆地移动速度获得增强加值,如表。穿甲或处于中、重载状态下的武僧失去该额外速度。
气池(SU)3级时,武僧获得了一个丹田气池,当中流转的超自然能量──气,能使武僧完成神妙的技艺。武僧的气池大小等同于【1/2武僧等级+感知修正】。只要他的气池中至少还有1点气,他就能使用【斗气击(Ki Strike)】能力。3级起在穿透伤害减免时,斗气击能力能将武僧的徒手攻击视为魔法武器。7级起在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击亦视为寒铁和镀银武器。10级起在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击同样被视为秩序武器;而16级起在穿透伤害减免或对抗物品硬度的时候,武僧的徒手攻击则被视为精金武器。迅捷动作从气池中消耗1点气,武僧可以在使用【疾风连击】时,再使用他最高的基础攻击加值的进行一次额外攻击。该次额外攻击与疾风连击给予的所有额外攻击、加速术或类似效果给予的额外攻击都可叠加。随着武僧等级提高,可以习得更多消耗气池来使用的绝学。经过8小时休息或冥想后的早晨,气池会重新恢复至满;这些休息时间无需连续。

装备 负重:25(轻载100/中载200/重载300)

物品名价格重量获得时间
九节鞭8gp3磅开卡购置
绳镖1gp-磅开卡购置
武僧工具包8gp22磅开卡购置
墨镜10gp-磅开卡购置
其余见loot
剩余资金见loot

背景

小小的与众不同往往能使一个人更受欢迎,但是当人过于与众不同时,这种对不同新鲜感就会转化为对异类的排斥。从瓦伦汀的同龄人发现瓦伦汀的成长速度远远慢于自己时,排斥、孤立和隔离就开始了。在这种环境下长大的瓦伦汀格外渴望击败他人的力量,因此,当他听说埃森凡的蒙面杀手故事后,便立刻前往了暮光修道院。12年后,瓦伦汀认为自己已经得到了足够的训练,是时候寻找一些真正的挑战来检验一下自己的能力了。

« 上次编辑: 2023-07-13, 周四 22:00:01 由 Dlikeguten »

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Re: 【虫之年代】风行大师 瓦伦汀·史东
« 回帖 #2 于: 2023-10-07, 周六 22:25:12 »
瓦伦汀·史东

角色信息

男性元素裔 武僧Uch(风行大师)4
守序邪恶 中型 类人生物(人类亚种)&异界生物(本地亚种)


身高 5尺7寸,体重 165磅,年龄 82
信仰 义洛里,阵营 守序邪恶
命运点 2 (初始3点,通过第一本+1点,解锁拓展《元素大师手册》-1点,死亡保护-1点)
先攻 +4,感官 黑暗视觉60尺,察觉 +10

防御能力

AC 18,接触 17,措手不及 14(+2敏捷,+3感知,+1天防,+1闪避,+1无名)
HP 40(4d10+8体调+4天赋职业)
强韧 +6(基础+4,体调+2)
反射 +6(基础+4,敏调+2)
意志 +4(基础+1,感调+3)

攻击能力

速度 30尺(20基础+10增强)
近战 精制品九节鞭 +9(1d8 钝击 19-20/x2).
远程 绳镖 +6(1d4 穿刺 20/x2)20尺.

基本数据

力量 18(初始16,种族+2),敏捷 14(初始13,升级+1),体质 14,智力 10,感知 16(初始14,种族+2),魅力 5(初始7,种族-2)
BAB +3;CMB 7;CMD 22
专长 暴风拳武僧1,精通徒手打击武僧1,闪避武僧1,白鹤拳1级,拨挡飞箭武僧2,额外背景3级
背景 反制者战斗,天佑者信念,死灵蚀种族
天赋职业奖励 武僧:+4HP
语言 通用语

技能

技能名
技能等级
其他加值
总加值
备注
游泳
1
+3本职+4力量
+8
攀爬
1
+3本职+4力量
+8
特技
4
+3本职+2敏捷
+9
逃脱
1
+3本职+2敏捷
+6
隐匿
1
+3本职+2敏捷
+6
察觉
4
+3本职+3感知
+10
察言观色
4
+3本职+3感知
+10
总技能点
16

种族能力

生于山巅有的土元素裔迁移至山脉或其他高海拔地区,在几个世代之后适应了所处的环境。拥有该种族特性的土元素裔在通过狭窄岩架时的特技检定、以及对抗高海拔环境产生的疲乏与恶心时的豁免检定获得+2种族加值。
结晶态拥有该种族特性的土元素裔受益于于他们带有反射性的水晶皮肤,这使得他们的AC在对抗射线时获得+2种族加值。此外每天一次,他们可以使单次针对他们的射线攻击被偏斜,就如同使用了“拨挡飞箭”专长一般。
花岗岩皮肤拥有该种族特性的土元素裔体表成长的岩石覆盖着皮肤。他们的AC天生护甲获得+1种族加值。
与人无异有少许元素裔拥有接近他们人类祖先的外表;事实上,他们还可能不知道自己的真正种族。这种元素裔外表像人类,只保留小量特征,例如不寻常的瞳色。他们同时被视为类人生物[人类]和异界生物[本地](例如会受目标为类人生物的法术,即魅惑人类或变巨术所影响)。这种元素裔不会自动获得他的关联已异界语言(但能够作为较高智力时选择的额外语言)。

职业能力

AC加值(EX)当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5。该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作时、无助时、穿戴任何护甲、携带盾牌、负重达到中载或重载时都将失去此加值。
奖励专长在1级、2级及之后每4级,武僧可以获得1个奖励专长。这些专长必须出自以下列表:随手武器,战斗反射,拨挡飞箭,闪避,精通擒抱,蝎形拳,随手投掷。6级时,以下专长可以加入表中:蛇形拳,精通冲撞,精通卸武,精通虚招,精通绊摔,灵活移动。10级时,以下专长可以加入表中:精通重击,万蛇出洞,抓取飞箭,跳跃攻击。武僧无须拥有这些专长的先决条件便可以选用它们。
疾风连击(EX)1级时,武僧可以用全力攻击动作发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,再获得任何额外攻击(他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数)。11级时,武僧在发动疾风连击时可以再获得1次以最高BAB进行的额外攻击。该次攻击与本能力1级时获得的额外攻击、加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。
暴风拳(EX)在1级时,风行大师获得暴风拳作为奖励专长,即使他不满足先决条件。在使用这个专长时,即使他没有精通冲撞的专长,也不会引发借机攻击。在4级时,当使用暴风拳专长时,风行大师可以冲撞至多比他大2个体型的生物。在12级时,风行大师的目标可以比他大3个体型,在20级时,目标的体型不再有限制。在8级时,当风行大师用暴风拳专长成功冲撞一个生物时,他可以把该生物额外推动5尺。在16级时,可以额外推动10尺。
徒手打击(EX)1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以无碍选择造成何种瘀伤或致命伤。在考虑附魔或增强人工武器或天生武器的法术与效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害。该表中的徒手攻击伤害为中体型武僧的数值,小体型武僧造成的伤害较少,大体型武僧则能造成较多的伤害。
反射闪避(EX)2级时,武僧可以躲避许多范围攻击效果。有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害,则但武僧遭到此类攻击时,在通过反射豁免后他将不受伤害。武僧只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的武僧不能获得反射闪避效果。
快速移动(EX)3级时,武僧的陆地移动速度获得增强加值,如表。穿甲或处于中、重载状态下的武僧失去该额外速度。
气池(SU)3级时,武僧获得了一个丹田气池,当中流转的超自然能量──气,能使武僧完成神妙的技艺。武僧的气池大小等同于【1/2武僧等级+感知修正】。只要他的气池中至少还有1点气,他就能使用【斗气击(Ki Strike)】能力。3级起在穿透伤害减免时,斗气击能力能将武僧的徒手攻击视为魔法武器。7级起在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击亦视为寒铁和镀银武器。10级起在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击同样被视为秩序武器;而16级起在穿透伤害减免或对抗物品硬度的时候,武僧的徒手攻击则被视为精金武器。迅捷动作从气池中消耗1点气,武僧可以在使用【疾风连击】时,再使用他最高的基础攻击加值的进行一次额外攻击。该次额外攻击与疾风连击给予的所有额外攻击、加速术或类似效果给予的额外攻击都可叠加。随着武僧等级提高,可以习得更多消耗气池来使用的绝学。经过8小时休息或冥想后的早晨,气池会重新恢复至满;这些休息时间无需连续。
风行步(SU)在4级时,风行大师的脚步可以变得超自然的轻盈。作为一个移动动作,他可以使用凌空而行(如同同名法术),并且最多移动与他快速移动加值相同的距离。他必须在回合结束时到达一个可以支持他体重的水平固体平面,否则就会坠落。
迅捷真气(SU)在4级时,风行大师可以用迅捷动作花费1点气池里的气来维持自己的风行步持续一分钟。在这段时间里面,风行大师即使没有到达固体表面也可以维持浮空的状态。他也可以用迅捷动作消耗1点气池里的气来让他的风行步距离增加20尺。风行大师不会获得花费1点真气来提升20尺基础移动速度的能力。

装备 负重:25(轻载100/中载200/重载300)

物品名价格重量获得时间
九节鞭8gp3磅开卡购置
绳镖1gp-磅开卡购置
武僧工具包8gp22磅开卡购置
墨镜10gp-磅开卡购置
其余见loot
剩余资金见loot

背景

小小的与众不同往往能使一个人更受欢迎,但是当人过于与众不同时,这种对不同新鲜感就会转化为对异类的排斥。从瓦伦汀的同龄人发现瓦伦汀的成长速度远远慢于自己时,排斥、孤立和隔离就开始了。在这种环境下长大的瓦伦汀格外渴望击败他人的力量,因此,当他听说埃森凡的蒙面杀手故事后,便立刻前往了暮光修道院。12年后,瓦伦汀认为自己已经得到了足够的训练,是时候寻找一些真正的挑战来检验一下自己的能力了。


离线 Dlikeguten

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瓦伦汀·史东

角色信息

男性元素裔 武僧Uch(风行大师)6
守序邪恶 中型 类人生物(人类亚种)&异界生物(本地亚种)


身高 5尺7寸,体重 165磅,年龄 82
信仰 义洛里,阵营 守序邪恶
命运点 3 (初始3点,通过第一本+1点,通过第二本+1点,解锁拓展《元素大师手册》-1点,死亡保护-1点)
先攻 +4,感官 黑暗视觉60尺,察觉 +17

防御能力

AC 18,接触 16,措手不及 16(+2敏捷,+3感知,+1天防,+1闪避,+1无名)
HP 58(6d10+12体调+6天赋职业)
强韧 +8(基础+5,体调+2,抗力+1)
反射 +8(基础+5,敏调+2,抗力+1)
意志 +8(基础+2,感调+3,专长+2,抗力+1)

攻击能力

速度 30尺(20基础+10增强)
近战 +1精金九节鞭 +11(1d8 钝击 19-20/x2).
远程 绳镖 +8(1d4 穿刺 20/x2)20尺.

基本数据

力量 18(初始16,种族+2),敏捷 14(初始13,升级+1),体质 14,智力 10,感知 16(初始14,种族+2),魅力 5(初始7,种族-2)
BAB +5;CMB 9;CMD 26
专长 暴风拳武僧1,精通徒手打击武僧1,闪避武僧1,白鹤拳1级,拨挡飞箭武僧2,额外背景3级,钢铁意志5级,灵活移动武僧6
背景 反制者战斗,天佑者信念,死灵蚀种族
天赋职业奖励 武僧:+6HP
语言 通用语

技能

技能名
技能等级
其他加值
总加值
备注
游泳
1
+3本职+4力量
+8
攀爬
1
+3本职+4力量
+8
特技
6
+3本职+2敏捷
+11
逃脱
1
+3本职+2敏捷
+6
隐匿
3
+3本职+2敏捷
+8
察觉
6
+3本职+3感知+5表现
+17
察言观色
6
+3本职+3感知
+12
总技能点
24

种族能力[1/color]

生于山巅有的土元素裔迁移至山脉或其他高海拔地区,在几个世代之后适应了所处的环境。拥有该种族特性的土元素裔在通过狭窄岩架时的特技检定、以及对抗高海拔环境产生的疲乏与恶心时的豁免检定获得+2种族加值。
结晶态拥有该种族特性的土元素裔受益于于他们带有反射性的水晶皮肤,这使得他们的AC在对抗射线时获得+2种族加值。此外每天一次,他们可以使单次针对他们的射线攻击被偏斜,就如同使用了“拨挡飞箭”专长一般。
花岗岩皮肤拥有该种族特性的土元素裔体表成长的岩石覆盖着皮肤。他们的AC天生护甲获得+1种族加值。
与人无异有少许元素裔拥有接近他们人类祖先的外表;事实上,他们还可能不知道自己的真正种族。这种元素裔外表像人类,只保留小量特征,例如不寻常的瞳色。他们同时被视为类人生物[人类]和异界生物[本地](例如会受目标为类人生物的法术,即魅惑人类或变巨术所影响)。这种元素裔不会自动获得他的关联已异界语言(但能够作为较高智力时选择的额外语言)。

职业能力

劇透 -   :
AC加值(EX)当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5。该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作时、无助时、穿戴任何护甲、携带盾牌、负重达到中载或重载时都将失去此加值。
奖励专长在1级、2级及之后每4级,武僧可以获得1个奖励专长。这些专长必须出自以下列表:随手武器,战斗反射,拨挡飞箭,闪避,精通擒抱,蝎形拳,随手投掷。6级时,以下专长可以加入表中:蛇形拳,精通冲撞,精通卸武,精通虚招,精通绊摔,灵活移动。10级时,以下专长可以加入表中:精通重击,万蛇出洞,抓取飞箭,跳跃攻击。武僧无须拥有这些专长的先决条件便可以选用它们。
疾风连击(EX)1级时,武僧可以用全力攻击动作发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,再获得任何额外攻击(他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数)。11级时,武僧在发动疾风连击时可以再获得1次以最高BAB进行的额外攻击。该次攻击与本能力1级时获得的额外攻击、加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。
暴风拳(EX)在1级时,风行大师获得暴风拳作为奖励专长,即使他不满足先决条件。在使用这个专长时,即使他没有精通冲撞的专长,也不会引发借机攻击。在4级时,当使用暴风拳专长时,风行大师可以冲撞至多比他大2个体型的生物。在12级时,风行大师的目标可以比他大3个体型,在20级时,目标的体型不再有限制。在8级时,当风行大师用暴风拳专长成功冲撞一个生物时,他可以把该生物额外推动5尺。在16级时,可以额外推动10尺。
徒手打击(EX)1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以无碍选择造成何种瘀伤或致命伤。在考虑附魔或增强人工武器或天生武器的法术与效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害。该表中的徒手攻击伤害为中体型武僧的数值,小体型武僧造成的伤害较少,大体型武僧则能造成较多的伤害。
反射闪避(EX)2级时,武僧可以躲避许多范围攻击效果。有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害,则但武僧遭到此类攻击时,在通过反射豁免后他将不受伤害。武僧只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的武僧不能获得反射闪避效果。
快速移动(EX)3级时,武僧的陆地移动速度获得增强加值,如表。穿甲或处于中、重载状态下的武僧失去该额外速度。
气池(SU)3级时,武僧获得了一个丹田气池,当中流转的超自然能量──气,能使武僧完成神妙的技艺。武僧的气池大小等同于【1/2武僧等级+感知修正】。只要他的气池中至少还有1点气,他就能使用【斗气击(Ki Strike)】能力。3级起在穿透伤害减免时,斗气击能力能将武僧的徒手攻击视为魔法武器。7级起在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击亦视为寒铁和镀银武器。10级起在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击同样被视为秩序武器;而16级起在穿透伤害减免或对抗物品硬度的时候,武僧的徒手攻击则被视为精金武器。迅捷动作从气池中消耗1点气,武僧可以在使用【疾风连击】时,再使用他最高的基础攻击加值的进行一次额外攻击。该次额外攻击与疾风连击给予的所有额外攻击、加速术或类似效果给予的额外攻击都可叠加。随着武僧等级提高,可以习得更多消耗气池来使用的绝学。经过8小时休息或冥想后的早晨,气池会重新恢复至满;这些休息时间无需连续。
风行步(SU)在4级时,风行大师的脚步可以变得超自然的轻盈。作为一个移动动作,他可以使用凌空而行(如同同名法术),并且最多移动与他快速移动加值相同的距离。他必须在回合结束时到达一个可以支持他体重的水平固体平面,否则就会坠落。
迅捷真气(SU)在4级时,风行大师可以用迅捷动作花费1点气池里的气来维持自己的风行步持续一分钟。在这段时间里面,风行大师即使没有到达固体表面也可以维持浮空的状态。他也可以用迅捷动作消耗1点气池里的气来让他的风行步距离增加20尺。风行大师不会获得花费1点真气来提升20尺基础移动速度的能力。
百病不侵(EX)5级时,武僧免疫所有疾病,包括超自然与魔法疾病。
真劲击(EX)5级时,武僧可以学习到一种真劲击。当他进行疾风连击时,可以宣布其中一次徒手攻击为真劲击。该次攻击正常判定命中与否,但根据真劲击的选择不同,会附加上不同的效果。9级及之后的每4级,武僧都可再学习一种真劲击。武僧必须在指定徒手攻击骰掷前决定使用何种真劲击。15级时,武僧至多可将疾风连击中2次徒手攻击指定为真劲击,且可为不同的类型。
劇透 -   :
无影脚(EX)武僧腾空而起,飞踢目标。攻击前,武僧可移动等于他快速移动速度加值的距离。该次移动作为疾风连击的一部分且不花费动作。该移动结束后,武僧必须对邻接一个敌人发动一次攻击。该次移动可在疾风连击中两次攻击之间。该次移动正常引发藉机攻击。移动后的该次真劲击必须用腿打出。
绝学(SU)在6级及之后每2级,风行大师可以学习一种绝学。这些绝学通过从气池中消耗气,来展现出不可思议的力量。或是独门绝技,或是秘术奥义,或是无双轻功。一旦选定绝学,就无法再更改。某些绝学需要武僧达到一定等级才能选择学习。除非有特别说明,某种同一绝学无法选择学习两次。
劇透 -   :
内家力:树肤术(SU)消耗1点气,武僧可仅针对自己施放法术树肤术,将其武僧等级视为施法者等级,并且以其感知修正来进行专注检定。

装备 负重:25(轻载100/中载200/重载300)

物品名价格重量获得时间
九节鞭8gp3磅开卡购置
绳镖1gp-磅开卡购置
武僧工具包8gp22磅开卡购置
墨镜10gp-磅开卡购置
其余见loot
剩余资金见loot

背景

小小的与众不同往往能使一个人更受欢迎,但是当人过于与众不同时,这种对不同新鲜感就会转化为对异类的排斥。从瓦伦汀的同龄人发现瓦伦汀的成长速度远远慢于自己时,排斥、孤立和隔离就开始了。在这种环境下长大的瓦伦汀格外渴望击败他人的力量,因此,当他听说埃森凡的蒙面杀手故事后,便立刻前往了暮光修道院。12年后,瓦伦汀认为自己已经得到了足够的训练,是时候寻找一些真正的挑战来检验一下自己的能力了。

« 上次编辑: 2024-01-27, 周六 20:26:20 由 Dlikeguten »

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Re: 【虫之年代】风行大师 瓦伦汀·史东
« 回帖 #4 于: 2024-03-07, 周四 17:44:32 »
瓦伦汀·史东

角色信息

男性元素裔 武僧Uch(风行大师)7
守序邪恶 中型 类人生物(人类亚种)&异界生物(本地亚种)


身高 5尺7寸,体重 165磅,年龄 82
信仰 义洛里,阵营 守序邪恶
命运点 4 (初始3点,通过第一本+1点,通过第二本+1点,通过第三本+1点,解锁拓展《元素大师手册》-1点,死亡保护-1点)
先攻 +4,感官 黑暗视觉60尺,察觉 +18

防御能力

AC 18,接触 17,措手不及 15(+2敏捷,+3感知,+1天防,+1闪避,+1无名)
HP 67(7d10+14体调+7天赋职业)
强韧 +8(基础+5,体调+2,抗力+1)
反射 +8(基础+5,敏调+2,抗力+1)
意志 +8(基础+2,感调+3,专长+2,抗力+1)

攻击能力

速度 40尺(20基础+20增强)
近战 +1精金九节鞭 +12(1d8 钝击 19-20/x2).
远程 绳镖 +9(1d4 穿刺 20/x2)20尺.

基本数据

力量 18(初始16,种族+2),敏捷 14(初始13,升级+1),体质 14,智力 10,感知 16(初始14,种族+2),魅力 5(初始7,种族-2)
BAB +7;CMB 11;CMD 28
专长 暴风拳武僧1,精通徒手打击武僧1,闪避武僧1,白鹤拳1级,拨挡飞箭武僧2,额外背景3级,钢铁意志5级,灵活移动武僧6,包抄7级
背景 反制者战斗,天佑者信念,死灵蚀种族
天赋职业奖励 武僧:+7HP
语言 通用语

技能

技能名
技能等级
其他加值
总加值
备注
游泳
1
+3本职+4力量
+8
攀爬
1
+3本职+4力量
+8
特技
7
+3本职+2敏捷
+12
逃脱
1
+3本职+2敏捷
+6
隐匿
4
+3本职+2敏捷
+9
察觉
7
+3本职+3感知+5表现
+18
察言观色
7
+3本职+3感知
+13
总技能点
28

种族能力[1/color]

生于山巅有的土元素裔迁移至山脉或其他高海拔地区,在几个世代之后适应了所处的环境。拥有该种族特性的土元素裔在通过狭窄岩架时的特技检定、以及对抗高海拔环境产生的疲乏与恶心时的豁免检定获得+2种族加值。
结晶态拥有该种族特性的土元素裔受益于于他们带有反射性的水晶皮肤,这使得他们的AC在对抗射线时获得+2种族加值。此外每天一次,他们可以使单次针对他们的射线攻击被偏斜,就如同使用了“拨挡飞箭”专长一般。
花岗岩皮肤拥有该种族特性的土元素裔体表成长的岩石覆盖着皮肤。他们的AC天生护甲获得+1种族加值。
与人无异有少许元素裔拥有接近他们人类祖先的外表;事实上,他们还可能不知道自己的真正种族。这种元素裔外表像人类,只保留小量特征,例如不寻常的瞳色。他们同时被视为类人生物[人类]和异界生物[本地](例如会受目标为类人生物的法术,即魅惑人类或变巨术所影响)。这种元素裔不会自动获得他的关联已异界语言(但能够作为较高智力时选择的额外语言)。

职业能力

劇透 -   :
AC加值(EX)当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5。该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作时、无助时、穿戴任何护甲、携带盾牌、负重达到中载或重载时都将失去此加值。
奖励专长在1级、2级及之后每4级,武僧可以获得1个奖励专长。这些专长必须出自以下列表:随手武器,战斗反射,拨挡飞箭,闪避,精通擒抱,蝎形拳,随手投掷。6级时,以下专长可以加入表中:蛇形拳,精通冲撞,精通卸武,精通虚招,精通绊摔,灵活移动。10级时,以下专长可以加入表中:精通重击,万蛇出洞,抓取飞箭,跳跃攻击。武僧无须拥有这些专长的先决条件便可以选用它们。
疾风连击(EX)1级时,武僧可以用全力攻击动作发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,再获得任何额外攻击(他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数)。11级时,武僧在发动疾风连击时可以再获得1次以最高BAB进行的额外攻击。该次攻击与本能力1级时获得的额外攻击、加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。
暴风拳(EX)在1级时,风行大师获得暴风拳作为奖励专长,即使他不满足先决条件。在使用这个专长时,即使他没有精通冲撞的专长,也不会引发借机攻击。在4级时,当使用暴风拳专长时,风行大师可以冲撞至多比他大2个体型的生物。在12级时,风行大师的目标可以比他大3个体型,在20级时,目标的体型不再有限制。在8级时,当风行大师用暴风拳专长成功冲撞一个生物时,他可以把该生物额外推动5尺。在16级时,可以额外推动10尺。
徒手打击(EX)1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以无碍选择造成何种瘀伤或致命伤。在考虑附魔或增强人工武器或天生武器的法术与效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害。该表中的徒手攻击伤害为中体型武僧的数值,小体型武僧造成的伤害较少,大体型武僧则能造成较多的伤害。
反射闪避(EX)2级时,武僧可以躲避许多范围攻击效果。有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害,则但武僧遭到此类攻击时,在通过反射豁免后他将不受伤害。武僧只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的武僧不能获得反射闪避效果。
快速移动(EX)3级时,武僧的陆地移动速度获得增强加值,如表。穿甲或处于中、重载状态下的武僧失去该额外速度。
气池(SU)3级时,武僧获得了一个丹田气池,当中流转的超自然能量──气,能使武僧完成神妙的技艺。武僧的气池大小等同于【1/2武僧等级+感知修正】。只要他的气池中至少还有1点气,他就能使用【斗气击(Ki Strike)】能力。3级起在穿透伤害减免时,斗气击能力能将武僧的徒手攻击视为魔法武器。7级起在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击亦视为寒铁和镀银武器。10级起在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击同样被视为秩序武器;而16级起在穿透伤害减免或对抗物品硬度的时候,武僧的徒手攻击则被视为精金武器。迅捷动作从气池中消耗1点气,武僧可以在使用【疾风连击】时,再使用他最高的基础攻击加值的进行一次额外攻击。该次额外攻击与疾风连击给予的所有额外攻击、加速术或类似效果给予的额外攻击都可叠加。随着武僧等级提高,可以习得更多消耗气池来使用的绝学。经过8小时休息或冥想后的早晨,气池会重新恢复至满;这些休息时间无需连续。
风行步(SU)在4级时,风行大师的脚步可以变得超自然的轻盈。作为一个移动动作,他可以使用凌空而行(如同同名法术),并且最多移动与他快速移动加值相同的距离。他必须在回合结束时到达一个可以支持他体重的水平固体平面,否则就会坠落。
迅捷真气(SU)在4级时,风行大师可以用迅捷动作花费1点气池里的气来维持自己的风行步持续一分钟。在这段时间里面,风行大师即使没有到达固体表面也可以维持浮空的状态。他也可以用迅捷动作消耗1点气池里的气来让他的风行步距离增加20尺。风行大师不会获得花费1点真气来提升20尺基础移动速度的能力。
百病不侵(EX)5级时,武僧免疫所有疾病,包括超自然与魔法疾病。
真劲击(EX)5级时,武僧可以学习到一种真劲击。当他进行疾风连击时,可以宣布其中一次徒手攻击为真劲击。该次攻击正常判定命中与否,但根据真劲击的选择不同,会附加上不同的效果。9级及之后的每4级,武僧都可再学习一种真劲击。武僧必须在指定徒手攻击骰掷前决定使用何种真劲击。15级时,武僧至多可将疾风连击中2次徒手攻击指定为真劲击,且可为不同的类型。
劇透 -   :
无影脚(EX)武僧腾空而起,飞踢目标。攻击前,武僧可移动等于他快速移动速度加值的距离。该次移动作为疾风连击的一部分且不花费动作。该移动结束后,武僧必须对邻接一个敌人发动一次攻击。该次移动可在疾风连击中两次攻击之间。该次移动正常引发藉机攻击。移动后的该次真劲击必须用腿打出。
绝学(SU)在6级及之后每2级,风行大师可以学习一种绝学。这些绝学通过从气池中消耗气,来展现出不可思议的力量。或是独门绝技,或是秘术奥义,或是无双轻功。一旦选定绝学,就无法再更改。某些绝学需要武僧达到一定等级才能选择学习。除非有特别说明,某种同一绝学无法选择学习两次。
劇透 -   :
内家力:树肤术(SU)消耗1点气,武僧可仅针对自己施放法术树肤术,将其武僧等级视为施法者等级,并且以其感知修正来进行专注检定。

装备 负重:25(轻载100/中载200/重载300)

物品名价格重量获得时间
九节鞭8gp3磅开卡购置
绳镖1gp-磅开卡购置
武僧工具包8gp22磅开卡购置
墨镜10gp-磅开卡购置
其余见loot
剩余资金见loot

背景

小小的与众不同往往能使一个人更受欢迎,但是当人过于与众不同时,这种对不同新鲜感就会转化为对异类的排斥。从瓦伦汀的同龄人发现瓦伦汀的成长速度远远慢于自己时,排斥、孤立和隔离就开始了。在这种环境下长大的瓦伦汀格外渴望击败他人的力量,因此,当他听说埃森凡的蒙面杀手故事后,便立刻前往了暮光修道院。12年后,瓦伦汀认为自己已经得到了足够的训练,是时候寻找一些真正的挑战来检验一下自己的能力了。

« 上次编辑: 2024-06-11, 周二 17:58:32 由 Dlikeguten »

离线 Dlikeguten

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Re: 【虫之年代】风行大师 瓦伦汀·史东
« 回帖 #5 于: 2024-06-11, 周二 18:02:26 »
瓦伦汀·史东

角色信息

男性元素裔 武僧Uch(风行大师)8
守序邪恶 中型 类人生物(人类亚种)&异界生物(本地亚种)


身高 5尺7寸,体重 165磅,年龄 82
信仰 义洛里,阵营 守序邪恶
命运点 4 (初始3点,通过第一本+1点,通过第二本+1点,通过第三本+1点,解锁拓展《元素大师手册》-1点,死亡保护-1点)
先攻 +4,感官 黑暗视觉60尺,察觉 +19

防御能力

AC 19,接触 18,措手不及 16(+2敏捷,+3感知,+1天防,+1闪避,+2无名)
HP 76(8d10+16体调+8天赋职业)
强韧 +9(基础+6,体调+2,抗力+1)
反射 +9(基础+6,敏调+2,抗力+1)
意志 +8(基础+2,感调+3,专长+2,抗力+1)

攻击能力

速度 40尺(20基础+20增强)
近战 +1精金九节鞭 +13(1d8 钝击 19-20/x2).
远程 绳镖 +10(1d4 穿刺 20/x2)20尺.

基本数据

力量 19(初始16,种族+2,升级+1),敏捷 14(初始13,升级+1),体质 14,智力 10,感知 16(初始14,种族+2),魅力 5(初始7,种族-2)
BAB +8;CMB 12;CMD 30
专长 暴风拳武僧1,精通徒手打击武僧1,闪避武僧1,白鹤拳1级,拨挡飞箭武僧2,额外背景3级,钢铁意志5级,灵活移动武僧6,包抄7级
背景 反制者战斗,天佑者信念,死灵蚀种族
天赋职业奖励 武僧:+8HP
语言 通用语

技能

技能名
技能等级
其他加值
总加值
备注
游泳
1
+3本职+4力量
+8
攀爬
1
+3本职+4力量
+8
特技
8
+3本职+2敏捷
+13
逃脱
1
+3本职+2敏捷
+6
隐匿
5
+3本职+2敏捷
+10
察觉
8
+3本职+3感知+5表现
+19
察言观色
8
+3本职+3感知
+14
总技能点
32

种族能力[1/color]

生于山巅有的土元素裔迁移至山脉或其他高海拔地区,在几个世代之后适应了所处的环境。拥有该种族特性的土元素裔在通过狭窄岩架时的特技检定、以及对抗高海拔环境产生的疲乏与恶心时的豁免检定获得+2种族加值。
结晶态拥有该种族特性的土元素裔受益于于他们带有反射性的水晶皮肤,这使得他们的AC在对抗射线时获得+2种族加值。此外每天一次,他们可以使单次针对他们的射线攻击被偏斜,就如同使用了“拨挡飞箭”专长一般。
花岗岩皮肤拥有该种族特性的土元素裔体表成长的岩石覆盖着皮肤。他们的AC天生护甲获得+1种族加值。
与人无异有少许元素裔拥有接近他们人类祖先的外表;事实上,他们还可能不知道自己的真正种族。这种元素裔外表像人类,只保留小量特征,例如不寻常的瞳色。他们同时被视为类人生物[人类]和异界生物[本地](例如会受目标为类人生物的法术,即魅惑人类或变巨术所影响)。这种元素裔不会自动获得他的关联已异界语言(但能够作为较高智力时选择的额外语言)。

职业能力

劇透 -   :
AC加值(EX)当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5。该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作时、无助时、穿戴任何护甲、携带盾牌、负重达到中载或重载时都将失去此加值。
奖励专长在1级、2级及之后每4级,武僧可以获得1个奖励专长。这些专长必须出自以下列表:随手武器,战斗反射,拨挡飞箭,闪避,精通擒抱,蝎形拳,随手投掷。6级时,以下专长可以加入表中:蛇形拳,精通冲撞,精通卸武,精通虚招,精通绊摔,灵活移动。10级时,以下专长可以加入表中:精通重击,万蛇出洞,抓取飞箭,跳跃攻击。武僧无须拥有这些专长的先决条件便可以选用它们。
疾风连击(EX)1级时,武僧可以用全力攻击动作发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,再获得任何额外攻击(他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数)。11级时,武僧在发动疾风连击时可以再获得1次以最高BAB进行的额外攻击。该次攻击与本能力1级时获得的额外攻击、加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。
暴风拳(EX)在1级时,风行大师获得暴风拳作为奖励专长,即使他不满足先决条件。在使用这个专长时,即使他没有精通冲撞的专长,也不会引发借机攻击。在4级时,当使用暴风拳专长时,风行大师可以冲撞至多比他大2个体型的生物。在12级时,风行大师的目标可以比他大3个体型,在20级时,目标的体型不再有限制。在8级时,当风行大师用暴风拳专长成功冲撞一个生物时,他可以把该生物额外推动5尺。在16级时,可以额外推动10尺。
徒手打击(EX)1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以无碍选择造成何种瘀伤或致命伤。在考虑附魔或增强人工武器或天生武器的法术与效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害。该表中的徒手攻击伤害为中体型武僧的数值,小体型武僧造成的伤害较少,大体型武僧则能造成较多的伤害。
反射闪避(EX)2级时,武僧可以躲避许多范围攻击效果。有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害,则但武僧遭到此类攻击时,在通过反射豁免后他将不受伤害。武僧只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的武僧不能获得反射闪避效果。
快速移动(EX)3级时,武僧的陆地移动速度获得增强加值,如表。穿甲或处于中、重载状态下的武僧失去该额外速度。
气池(SU)3级时,武僧获得了一个丹田气池,当中流转的超自然能量──气,能使武僧完成神妙的技艺。武僧的气池大小等同于【1/2武僧等级+感知修正】。只要他的气池中至少还有1点气,他就能使用【斗气击(Ki Strike)】能力。3级起在穿透伤害减免时,斗气击能力能将武僧的徒手攻击视为魔法武器。7级起在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击亦视为寒铁和镀银武器。10级起在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击同样被视为秩序武器;而16级起在穿透伤害减免或对抗物品硬度的时候,武僧的徒手攻击则被视为精金武器。迅捷动作从气池中消耗1点气,武僧可以在使用【疾风连击】时,再使用他最高的基础攻击加值的进行一次额外攻击。该次额外攻击与疾风连击给予的所有额外攻击、加速术或类似效果给予的额外攻击都可叠加。随着武僧等级提高,可以习得更多消耗气池来使用的绝学。经过8小时休息或冥想后的早晨,气池会重新恢复至满;这些休息时间无需连续。
风行步(SU)在4级时,风行大师的脚步可以变得超自然的轻盈。作为一个移动动作,他可以使用凌空而行(如同同名法术),并且最多移动与他快速移动加值相同的距离。他必须在回合结束时到达一个可以支持他体重的水平固体平面,否则就会坠落。
迅捷真气(SU)在4级时,风行大师可以用迅捷动作花费1点气池里的气来维持自己的风行步持续一分钟。在这段时间里面,风行大师即使没有到达固体表面也可以维持浮空的状态。他也可以用迅捷动作消耗1点气池里的气来让他的风行步距离增加20尺。风行大师不会获得花费1点真气来提升20尺基础移动速度的能力。
百病不侵(EX)5级时,武僧免疫所有疾病,包括超自然与魔法疾病。
真劲击(EX)5级时,武僧可以学习到一种真劲击。当他进行疾风连击时,可以宣布其中一次徒手攻击为真劲击。该次攻击正常判定命中与否,但根据真劲击的选择不同,会附加上不同的效果。9级及之后的每4级,武僧都可再学习一种真劲击。武僧必须在指定徒手攻击骰掷前决定使用何种真劲击。15级时,武僧至多可将疾风连击中2次徒手攻击指定为真劲击,且可为不同的类型。
劇透 -   :
无影脚(EX)武僧腾空而起,飞踢目标。攻击前,武僧可移动等于他快速移动速度加值的距离。该次移动作为疾风连击的一部分且不花费动作。该移动结束后,武僧必须对邻接一个敌人发动一次攻击。该次移动可在疾风连击中两次攻击之间。该次移动正常引发藉机攻击。移动后的该次真劲击必须用腿打出。
绝学(SU)在6级及之后每2级,风行大师可以学习一种绝学。这些绝学通过从气池中消耗气,来展现出不可思议的力量。或是独门绝技,或是秘术奥义,或是无双轻功。一旦选定绝学,就无法再更改。某些绝学需要武僧达到一定等级才能选择学习。除非有特别说明,某种同一绝学无法选择学习两次。
劇透 -   :
内家力:树肤术(SU)消耗1点气,武僧可仅针对自己施放法术树肤术,将其武僧等级视为施法者等级,并且以其感知修正来进行专注检定。
天遁术(SU)学习此绝学的武僧可以神奇地穿行于空间中,如同法术【任意门Dimension Door】。使用该能力是一个移动动作,需消耗2点气。使用此法时武僧的施法者等级等于武僧等级。武僧无法携带其它生物一同穿行。武僧必须至少8级才能学习此绝学。

装备 负重:25(轻载100/中载200/重载300)

物品名价格重量获得时间
九节鞭8gp3磅开卡购置
绳镖1gp-磅开卡购置
武僧工具包8gp22磅开卡购置
墨镜10gp-磅开卡购置
其余见loot
剩余资金见loot

背景

小小的与众不同往往能使一个人更受欢迎,但是当人过于与众不同时,这种对不同新鲜感就会转化为对异类的排斥。从瓦伦汀的同龄人发现瓦伦汀的成长速度远远慢于自己时,排斥、孤立和隔离就开始了。在这种环境下长大的瓦伦汀格外渴望击败他人的力量,因此,当他听说埃森凡的蒙面杀手故事后,便立刻前往了暮光修道院。12年后,瓦伦汀认为自己已经得到了足够的训练,是时候寻找一些真正的挑战来检验一下自己的能力了。

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