我感觉精类遗孤和猛力点了之后基本的一些基本数据就够了,接下去要考虑一下模组主要敌人/画风来特化吧,猛力是肯定需要的,精类遗孤收益对于palpal来说是巨大的。精通先攻我感觉属于那种懒得想了就点一个吧
治愈之言挺尴尬的,因为一般pal的圣疗都是奶自己保证存活的(大概实际情景就像楼上说的一样变成不是一般怪物能打的动的存在)(可能是队伍构成很古怪?)况且pal有导能(虽然会奶敌人),治愈之言只能奶一半的血,而且这个血是不吃大部分你点的加强奶量的,你实际算一下期望(6级3d6的一半5.25血,你一个动作奶5.25血也太丢人了)这个奶量估计奶1/6的d6人hp。至于恩惠解控,你发这个帖子我感觉你对pal不熟悉,应该保证不了恩惠的收益(真要奶人不如来个选择引导)
神契,信仰都选了什么呢?
不知道专长选啥就不要选人类了呗,还可以放弃思考

,例如:半兽人选个”神圣纹身“豁免+1幸运,配合“天佑者”背景,你的豁免可以非常高
(魔裔变体属性和天赋职业奖励都很好,但是不一定开。。)
例:
背景:天佑者,反制者
1精类遗孤
3猛力攻击
5精通先攻
一些其他地方看到的专长:(可能有用,但是也可能一点用都没有)
世界伤痕行者(看模组。。敌人)
怪物坐骑-狮鹫(7级才能拿,需要5级选动物伙伴)
突刺(7级才能拿)
神圣屏障(5级就能拿,全队类反射闪避,需求信仰)
盲斗(5级就能拿,看环境)
精通异种武器(发挥想象力)
战斗反射(需要长武器。。)
ps:奥泽姆骑士团的遗产只+1我感觉完全没用哎,猛力这个等级已经+6了