作者 主题: 幻梦猎手发布!  (阅读 484 次)

副标题: 面向萌新的trpg规则

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幻梦猎手发布!
« 于: 2023-07-21, 周五 20:47:14 »
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Re: 幻梦猎手发布!
« 回帖 #1 于: 2023-07-21, 周五 20:50:31 »
欢迎来到幻梦猎手!

这是一个现代奇幻类的trpg规则,玩家将扮演生活于现实世界,却因各种机缘巧合进入绚丽的幻梦世界的猎手。探索幻梦世界的奥秘
这个规则主要面向那些没有接触过trpg的新人,以及那些想要在自己感兴趣的世界在中冒险,却苦于没有方便的trpg规则的人。


作者:涤生(QQ:704942296)

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Re: 幻梦猎手发布!
« 回帖 #2 于: 2023-07-21, 周五 20:51:43 »
第一章:幻梦世界

    这个世界存在着各种各样的幻梦世界,他们有的隐藏在老旧的书籍内,有的隐藏在尘封的画卷中,有的在深林之中穿行,有的在苍穹之上翱翔。只要你接触了幻梦世界的入口,你的精神就将被送入这梦境中。作为现实世界中的人,你的意志便可直接改变幻梦世界——当然方法及其复杂就是。
在幻梦世界中,你可以肆无忌惮的冒险,幻梦世界中历经千日,现实世界也未必过了几秒钟。即使你的精神在幻梦世界中被摧毁了,你的肉体也会重塑你的意识——尽情享受这场没有后果的冒险吧!
   

第二章:创建猎手
  -猎手形象
  -基本属性
  -衍生属性
  -技能与特异能力

猎手形象
  猎手形象包括猎手的精神和他的外貌,请像描述一个真实存在的人一样描述你的猎手,它将成为那个你扮演的在幻梦世界中穿梭的形象
  当然,如果要想跑同人团之类,你可以直接将已有的角色套进猎手形象,如果gm认为这样更方便,更有意思,你们甚至可以直接忽视幻梦世界的设定,直接使用你们喜欢的世界,好好享受在异世界的探险吧!
  角色形象大都包含着角色的过去,对于角色显而易见知道的知识,你不需要鉴定就可以直接获取。比如一个玩原神的不需要一个学科知识(现代文化)来搞清楚原神里一个红色衣服的小萝莉叫什么名字以及会不会使用爆破物
基本属性
  基本属性是猎手形象的基础,他们像一张画卷的画布一样构成了猎手的骨架。基本属性分为力量,灵活,韧性,洞察,逻辑,意志。若要确定猎手的属性,需骰6次1d6-2,并将骰出的六个数值与猎手的六项基本属性一一对应。
  在确定了基本属性的值后,就需要确定专精属性,专精属性象征着猎手对某些类型的技能比其他类型更熟悉。专精属性的属性值+1且该属性对应技能的上限+1(在属性值增加带来的技能上限增加之外)
  若要进行属性检定,请骰3d6+属性值

  变体:自定义属性
  若你想完全掌控你的属性,你可以改为将9点属性分配到6种属性上,每种属性上限为4点(专精属性上限为5)

  衍生属性
衍生属性是由基本属性决定具体数值的属性,如生命值,行动点上限,行动点回复量等

  技能点:初始值为基础属性的5倍,包括由专精获得的属性。技能点象征着人物的综合能力的高低。提升技能等级或获取特殊能力需要消耗技能点
  生命值,基础值为24+韧性*6,记为24/6,这是象征着承受伤害上限的数值,遭受意外,受到攻击,施法失败等行为会降低生命值。若hp降至0以下则意识被摧毁并在现实世界的躯体中重生
  行动点上限:基础值为6点,行动点是用来计算猎手在紧急情况下进行行动的能力的点数,施法,攻击,闪避等都需要消耗行动点。行动点是在紧急情况下人物的反应速度和行动速度等能力的综合反应
  行动点回复量:基础值为3点。在紧急情况下,当所有人都不准备行动或没有行动点来行动时,紧急情况下的所有人回复一次行动点。

  技能与特异能力

技能
每一种技能都与一种特定的属性对应,在技能等级到达等同于对应属性值的级数前,该技能每增加一级需要消耗1技能点,在技能等级高于对应属性值后,每提升一级需要额外花费等同于技能级数与属性值的差值的技能点
若要进行技能检定,请骰3d6+对应技能级数
部分技能极其难以学习,这些技能拥有一个研究值,对这些技能每提升一级需要额外消耗等同于研究值的技能点
知识类的和职业技能与你的猎手形象有关,不需要进行技能检定,下面仅列出战斗相关和信息相关的技能

-战斗相关

急救(洞察):用于应急治疗的技能,一次急救检定可以是目标的hp+检定值-6(可为负数),对同一目标重复使用将会使检定值-3(可叠加)
由于急救所需的时间长到无法用行动点来衡量,急救检定在战斗中不可进行。

武器(灵活):用于攻击敌人,或是做出格挡等动作的技能。使用技能对应的武器时,攻击伤害等于3d6+对应技能级数+灵活(即俗称的攻击检定)
若该技能级数大于4,则对应的武器攻击时行动点消耗-1
技能“武器”根据不同类别的武器分为以下几个类别,不同种类之间互不影响
重性武器:行动点消耗+1,伤害+2
中型武器:无特性
轻型武器:行动点消耗-1,伤害-1
弓箭:获得跨场景2
防御武器:伤害-1,可进行格挡
注:由于现代社会无法获得热武器,且幻梦世界无法模拟热武器的复杂结构,因此此技能的范围不包括任何热武器

护甲使用(韧性):驾驭护甲的技能,若护甲使用级数过低将无法使用一些难于操作的护甲。

擒抱(力量):用于控制住目标的行动的技能,擒抱检定=3d6+擒抱等级+力量
若该技能级数高于4,则擒抱消耗行动点-1

闪避(灵活):用于闪躲攻击的检定,闪避检定=3d6+闪避等级+灵活
若该技能级数高于4,则闪避消耗行动点-1

逃跑(灵活):用于离开战斗的技能,脱战检定=3d6+逃跑等级+灵活
若该技能级数高于4,则脱战消耗行动点-1

追逐(灵活):用于防止对手离开战斗的技能,追逐检定=3d6+追逐等级+灵活
若追逐等级高于4,则追逐消耗行动点-1

-信息相关
信息技能分为信息搜集与信息处理,信息搜集技能用于获得信息(如搜查线索,寻找足迹)而信息处理技能用于通过已有的信息获得新的信息(如文书解读,数据分析),有的信息技能将信息搜集与信息处理视为一个技能,这些技能用(一致)标注,有些信息技能的信息处理与信息搜集是两个不同的技能,这些技能会用(分支)标注,还有的信息技能仅有信息搜集或信息处理,这些技能用(仅搜集)或(仅处理)标注。

官僚主义(逻辑)(一致):该技能可以用于从大型组织和政府机构的各类公开行动或行为细节中获得信息,并获得与其相处之道
研究值:2

学科学习(逻辑)(仅处理):该技能可以用于从选择的学科相关的内容中获得信息。例如获得一道数学试题的答案,以特定的方式解读文本。
该技能依据不同学科分为不同分支,如学科学习(汉语)或学科学习(人类学),不同分支技能互不影响。

察言观色(洞察)(一致):该技能可从他人的言行中获取信息,如目标是否说谎或隐瞒,目标的情感是否真实一类

特化感官(洞察)(仅搜集):该技能可用于通过特定的感官来获取常人难以察觉的信息,比如在嘈杂的比赛场地中窃听数米外的人的谈话,借助环境的变化找到隐身的敌人的位置等
该技能根据不同感官分为不同分支,如特化感官(视觉)或特化感官(听觉),不同分支技能互不影响。
研究值:2

查询(逻辑)(仅搜集):在档案库,图书馆,电话簿甚至是互联网等储存资料的地方搜集资料的技能。

搜索(洞察)(仅搜集):在一个区域中搜集特定的一些物品的能力,比如在房间中搜索密门,在野外的地面上搜寻野兽的足迹。

魔法识别(逻辑)(分支):用于辨识理解梦世界魔法的技能,搜集分支能够让你分辨正常的幻梦境世界现象与魔法现象,解读分支能让你理解魔法具体的效果。

野外求生(逻辑)(分支):用来找到荒野中的各类线索,并分析他们背后的意义的技能。


  特异能力:
  特异能力是与技能不同的能力,他们拥有着直接增强人物属性的能力,并需要消耗技能点获得。
  需要注意的是,花费在特异能力上的行动点不得多于行动点总值的50%
 
生命值增加:生命值增加4/1
等效技能点:2
 
行动点上限增加:行动点上限增加1
 等效技能点:3
 
固有武器:获得一个固有武器(需要专门的技能使用)可选择武器类型
等效技能点:5
 
固有护甲:获得一个使受到的伤害减去护甲值的固有护甲,固有护甲可与普通护甲叠加
等效技能点:4/每点护甲值(若仅对物理伤害生效则变为3/每点护甲值)
 
快速攻击:指定类型攻击消耗行动点-1(不可低于1)
等效技能点:15(若需双持武器才能生效则变为10点)

快速擒抱:擒抱消耗行动点-1(不可低于1)
等效技能点:13

特殊身份:猎手可以合法的拥有一些现实中的管制物品,若选择此特性请在背景中描述猎手具体具有怎么样的特殊身份
等效技能点:12
 

  第三章:进行游戏
 幻梦猎手的故事大抵分为4个部分:进入幻梦世界,搜集信息与处理信息,交涉与暴力冲突,决策与落幕终曲。
  第零部分:术语
  这些是一些在下文中常用的术语,在这里列出以避免重复说明
  猎手:玩家在游戏中扮演的角色
  gm:游戏的主持人
  XdX:用于表示骰掷多少个多面体骰子,如2d6表示骰2个六面体骰子
  属性检定:骰3d6+属性值,若达到一定值则视为成功
技能检定:骰3d6+技能级数,若达到一定数值则视为成功
攻击检定/闪避检定/擒抱检定/脱战检定/追逐检定/先制检定:详见技能部分
对抗:双方各进行一次检定,谁的检定值高谁胜出。若无明确说明,默认双方使用相同的检定。如力量对抗就是双方各进行一次力量属性检定,谁的值高谁胜出。脱战对抗是用试图脱战的人的脱战检定对抗追逐的人的追逐检定

第一部分:进入幻梦世界
尽管故事的大部分情节都发生在幻梦世界,玩家扮演的角色仍然是现实世界中的人物,故事永远起于我们熟悉的现实世界。而在进入幻梦世界之前,角色们并不是什么准备都不能做,下面罗列了一些可能的准备行为
1:准备需要使用的物品
在进入幻梦世界时,猎手身上的所有火器和电器之外的装备会被一同带入幻梦搜世界。虽然部分对幻梦世界有着深刻认识的现实世界人能在幻梦世界中仅凭意志创造大多数物品,大多数进入幻梦世界的猎手还得依靠从现实世界带入幻梦世界的装备。普通平民在现实世界中大多搞不到整套的护甲,如果想要带入一些被管控的产品,请确保猎手拥有特性“特殊身份”。
如果觉得完全写出来需要准备的东西,也可以视为需要从现实世界带的东西全都带了过来。毕竟没几个人喜欢讨论这个()
如果猎手对幻梦世界的特性有所了解,或许他可以掌握一些能够在幻梦世界中使用的魔法。是否可以在进入幻梦世界前掌握一些法术请咨询你的gm。

范例:郑未晞与林墨二人准备进入龙与地下城的世界,两个人并不觉得自己此行会遭遇什么战斗所以没有特别准备武器,不过,郑未晞还是网购了两套防刺服并稍加改造,穿在了衣服里。为了防止在幻梦世界没钱可用,林墨使用钞能力整了几块金条,反正在幻梦世界花完了现实中的金条也不会少。郑未晞还准备了大把纸笔,干粮,现代绳索,打火机和手电筒,虽然进入幻梦世界才发现打火机和手电筒没用。

第二部分:搜集信息与处理信息
进入幻梦世界后,为了获取想要获得的秘密,达到想要完成的目标,抑或仅仅是想要逃出去,猎手们必须开始探索幻梦世界。人类的想象无法离开现实,现实世界中的技能和学识大多数情况下也适用于幻梦世界。在探索的过程中,gm向玩家描述周围环境、人物和遭遇的事件。玩家告诉守gm猎手打算如何行动。gm随即告知玩家他们是不是可以这样做,如果不可以,会发生什么后果。
显而易见的信息,引人注目的东西不需要用检定,正常人能够轻易理解的文本也不需要信息分析技能。只有那些不引人注目的东西,被可以隐藏的东西和晦涩难懂都文本之类在寻找和理解上有难度的东西需要检定。
这一阶段获得的信息将在下一个阶段中发挥作用

第三部分:交涉与暴力冲突
显而易见的是,这一个规则中并没有所谓的交涉技能,说服和欺诈之类的行为必须借助从上个阶段获得的信息。你不能通过一个简单的检定就让一个人像吃了一发魅惑人类一样相信你的话,而是要借助你拥有的情报做出正确的选择。
更加显而易见的是,即使是在幻梦境中,非暴力的交流也不能解决一切问题,最终暴力冲突的出现几乎是一定的。请注意,取得暴力冲突的胜利不是目的,暴力的方式也不只有正面的攻击一种
当进入暴力冲突时,所有玩家获得等同于自身行动点上限的行动点(一般为6点)。每个人自由声明自己想要消耗行动点执行什么行动。当所有人没有足够的行动点或不愿意行动时,所有人恢复3点行动点,并继续消耗行动点行动,反复这个过程直至战斗结束。下面列举了一些可以执行的动作

  先制:若你想要你的一个动作先于目标的一个动作进行,消耗1行动点并强迫目标与你进行一次灵活对抗,胜利先于对方进行这一动作。
 
  攻击:消耗4行动点,进行一次攻击检定(详见技能“武器”)并造成等量伤害
 
  反击:当成为攻击的目标时,消耗4行动点并对攻击者进行一次攻击检定,谁造成的伤害对抗,胜利方成功造成伤害而失败方不造成任何伤害。若双方打平则都不造成伤害。你无法反击远程武器。

  格挡:仅使用防御武器时可用,当成为攻击的目标时,消耗3行动点并进行一次攻击检定,受到的伤害减去检定值(最低为0)

  闪避:当成为攻击的目标时,消耗4行动点并进行一次闪避检定(详见技能“闪避”),若闪避检定的值高于攻击者的伤害则免受此次攻击且回复1行动点

  擒抱:消耗5行动点进行一次擒抱检定(详见技能“擒抱”)并强迫目标进行一次擒抱对抗,若胜利则立刻将目标的行动点降为0并使你与目标每次回复行动点时仅能回复1行动点且行动点上限降为4。目标可以消耗1行动点并进行一次擒抱对抗试图挣脱,若你胜利则维持此状态不变,若目标胜利或你主动放弃则脱离此状态。

  脱战:消耗4行动点并离开战斗

  追逐:当有人试图脱战时,消耗3行动点与其进行一次脱战对抗,若你胜利则目标脱战无效。

一般来说,暴力冲突通常会因为其中一方全部失去战斗能力,其中一方逃跑或者双方不愿意继续战斗而结束。

如果这个模组篇幅较长,很有可能的是,第二部分和第三部分会反复重复进行,直至最后的决策和落幕终曲的到来

第四部分:决策与落幕终曲
天下没有不散的宴席,故事总要落下帷幕,在落下帷幕之前,玩家们将要利用手上已有的信息和资源做出最后的决策。诸如判断何为真相,如何应对最后的决战,应该跟随哪一个势力或者全部干翻。
做完最后的决策,就来到了落幕终曲环节。在落幕终曲环节中,猎手将贯彻自己的决策解决最后的,最核心的矛盾。一般来说,这通常是通过战斗的方式。战斗规则参考上一部分。为了让战斗更加酣畅淋漓,或者体现猎手的成长,gm或许可以稍微改变一些战斗规则,下面列举了一些可能的改动。
-每次回复行动点时回满行动点
-猎手攻击伤害+2
-猎手技能检定+2
-受到的伤害-3
-闪避和格挡检定+2
 
  第四章:物品

  现实生活中能搞到的物品的带入一般不做限制,毕竟没人喜欢纠结这玩意,大概
  武器:关于武器的规则大多数已在上面叙述,此处不再过多赘述。在幻梦世界中,猎手的武器往往是随着杀意一同出现的,他的形状往往取决于使用者的意志。
  护甲:幻梦境的护甲原理及其复杂,因此,在幻梦境中使用铠甲需要使用技能“幻梦护甲”,使用技能“护甲”使用幻梦境护甲时技能级数视为原级数-3
  武器的伤害取决于技能级数和使用者的灵活属性,而护甲的属性则取决于护甲的种类。护甲通常会减少使用者受到的伤害,但会限制使用者的灵活性。下面列出了部分护甲的具体属性

轻便铁甲
减伤3 闪避检定-1

铁甲
减伤4 闪避检定-3

复合皮甲
减伤2 闪避检定-0

重型铁甲
减伤7 闪避检定-5 行动点上限-1

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Re: 幻梦猎手发布!
« 回帖 #3 于: 2023-07-21, 周五 20:54:01 »
都是作者一个人肝的,有点麻了……
有什么问题请务必指出,我尽快调整订正

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Re: 幻梦猎手发布!
« 回帖 #4 于: 2023-07-21, 周五 21:08:15 »
上个帖好像没了,但我没错的话你那时候说过特色包括更好上手
但是目前的版本看上去不管是对比dnd5e、PF2e还是狂野世界都算不上门槛更低……

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Re: 幻梦猎手发布!
« 回帖 #5 于: 2023-07-21, 周五 21:12:07 »
上个帖好像没了,但我没错的话你那时候说过特色包括更好上手
但是目前的版本看上去不管是对比dnd5e、PF2e还是狂野世界都算不上门槛更低……

我找过几个完全没有接触过trpg的人测试,拿COC和这玩意对比,都说这玩意更好上手()不清楚老手的看法
« 上次编辑: 2023-07-21, 周五 21:13:44 由 1q1q1q1q »

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Re: 幻梦猎手发布!
« 回帖 #6 于: 2023-07-21, 周五 21:17:09 »
这不是个有完成度的规则,这是个点子。
当然不是说不完整的东西不让发,但你这个东西它……它没什么真正有趣的地方,都过于老生常谈了。

潜入梦境世界听上去很有意思,猎手这个词听起来也很有意思。
但是梦境世界到底具体是什么?不知道。
猎手到底要干什么?没说法。
猎手为什么要去梦境世界冒险?没想好?
这个游戏能展开哪些特殊的叙事?不存在。

如果你想做的只不过是无限,无限有很成熟的规则。虽然目前流行的版本不是没有问题,但它很完整。
如果你压根什么都没想好,那把东西发出来之前先自己想想再说。至少让别人看/评价你的东西的话,它也得让人有评价的欲望。

说实在的,你目前发出来的东西,我觉得最有价值的信息是你玩原神。



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Re: 幻梦猎手发布!
« 回帖 #7 于: 2023-07-21, 周五 21:22:42 »
这不是个有完成度的规则,这是个点子。
当然不是说不完整的东西不让发,但你这个东西它……它没什么真正有趣的地方,都过于老生常谈了。

潜入梦境世界听上去很有意思,猎手这个词听起来也很有意思。
但是梦境世界到底具体是什么?不知道。
猎手到底要干什么?没说法。
猎手为什么要去梦境世界冒险?没想好?
这个游戏能展开哪些特殊的叙事?不存在。

如果你想做的只不过是无限,无限有很成熟的规则。虽然目前流行的版本不是没有问题,但它很完整。
如果你压根什么都没想好,那把东西发出来之前先自己想想再说。至少让别人看/评价你的东西的话,它也得让人有评价的欲望。

说实在的,你目前发出来的东西,我觉得最有价值的信息是你玩原神。

感谢大佬的建议,对我很有帮助

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Re: 幻梦猎手发布!
« 回帖 #8 于: 2023-07-21, 周五 21:24:25 »
我没玩过原神,谁能给我解释怎么看出来楼主玩原神的?
始终如一的男人。

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Re: 幻梦猎手发布!
« 回帖 #9 于: 2023-07-21, 周五 21:26:11 »
我没玩过原神,谁能给我解释怎么看出来楼主玩原神的?
引用
  角色形象大都包含着角色的过去,对于角色显而易见知道的知识,你不需要鉴定就可以直接获取。比如一个玩原神的不需要一个学科知识(现代文化)来搞清楚原神里一个红色衣服的小萝莉叫什么名字以及会不会使用爆破物
我也没玩过,但是原神这两个字我还是认识的。