作者 主题: 給自己的玩家設計一個專屬支線以及劇情(本團)專屬強化型態  (阅读 837 次)

副标题: 第一次搞來問問有沒有人有類似經歷

离线 米飯

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如題,因為自己手下的玩家有幾位寫的背景故事有很好的要素能用來寫支線故事,想設計出一個專屬於他們的劇情,也想讓他們獲得通過這個劇情後他們專屬的強化型態,但因為是我自己第一次做,身邊也沒啥有經驗的人可以參考所以跑來果園問問
然後我不知道這算是創作還是哪樣就在這裡問了
各位可以的話能分享下自己的經驗嗎 :em012

离线 咸鱼一坨

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主要还是要,考虑一下团队里其他玩家的参与感。不然只有一个玩家唱独角戏也挺无趣的
站在你面前的是南加路港的恐龙竞赛冠军/头上着火的圣武士/成天嫖队友智能坐骑的骑兵/日常嘴臭欧吕尔的洛山达神选

离线 米飯

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主要还是要,考虑一下团队里其他玩家的参与感。不然只有一个玩家唱独角戏也挺无趣的

因為其他玩家的故事沒有切入點去寫出支線,而且我想作為驚喜讓他們到最後才知道這個獎勵 :em002
而且寫一個人的支線和準備比我想的還費時費力 :em017

离线 阵亡者不杀

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长团这么做很正常呀,每个玩家轮流安排个人的大支线

离线 rebeccaw

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深入了解玩家角色的背景和个性特点,根据这些要素构建相关的剧情。
设计的专属强化形态需要与角色职业和特性密切相关。
让玩家感觉他们的角色和决策对剧情产生实际影响,并且他们的努力可以获得相应的回报。

离线 索罗德

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    • 《猛犬的儿子与林中野兽》
要准备就都准备,别将资源过分倾斜给某个玩家
猛犬的儿子与林中野兽
双剑的骑士说:“......您不是我的对手。”
猛犬的儿子说:“那就死在你手里!”

离线 米飯

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目前是打算輪流將那些有故事切入點的玩家的支線先寫好,後面再來把其他人的也都寫了因為其他玩家的故事我個人覺得很平淡沒有甚麼父母雙亡或是過去的重要腳色大部分都是成年了想出去看世界
至少我是打算大家都有支線的打算的
只不過就是寫故事的難易度做先後順序去寫就是了

线上 Juiblex

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背景故事不容易扩展的话可以看看迄今为止有没有什么NPC与该玩家互动额外多,由此发展一下
城龙说 每一张人物卡都给你带来快乐和回忆,所以跑完团要把它们丢进垃圾桶里面 你要好好地珍惜它们
邪魔崇拜者的城市生态
维克纳兄弟电影公司的特效片指南

离线 NOKO

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你都說是支線了,玩家就有如何處理支線的自由,其中包含不打這個支線的自由。
與其寫一個大支線喧賓奪主,不如寫多個單次遊戲就能完成的零碎小支線,只要這些支線能在背景故事之間串出一條線起來就行。