我觉得有一个讨论现象不太对劲
当讨论一个没有-5+10的攻击模式是否够用(如偷袭)或是否够强(如魔能爆)时,往往直接跟-5+10后的伤害数字作对比,得出这个没有-5+10的攻击模式是垃圾/不够看
而当讨论“那-5+10是不是太强了要不要削一下”时,又开始计算-5的命中带来的影响了
贼的输出完全没必要追上-5+10,哪怕(在不用双偷废掉自己的生存能力的情况下)赶上-5+10多打的2/3我都觉得太强了,毕竟贼有一大堆技能特性、机动能力而且还能自优,命中比-5+10er们稳定的
然后基本上4级就开始出现大量AC16——20的怪,在最常见的T2阶段,-5+10其实是有风险的
另外贼拥有最高的单击伤害和最多的平a伤害骰子,一旦出现暴击这个伤害更夸张,也许一次团下来战士打出的伤害是贼的3倍,但人们更容易记住贼的某一次暴击打了人70点,就体验上来说其实还可以
贼体验比较差的主要是:在T2开头阶段打大量超低AC杂鱼(比如僵尸或动物),或者T3+满buff命中溢出后。前者不需要解决,后者的解决方式我觉得是增加场地效果来便于贼发挥其机动性。当然,中后期把贼的偷袭从d6提升到d8也是可以考虑的,但再高我觉得就没必要了
话说反正5.5没-5+10了,大家要不要试试5.5……