本站点内容仅供爱好者学习研究参考,不得作为商业用途果园IP网址: 45.79.87.129 IRC: 47.104.23.230 (GB-6667/6668/6669)查看你的订阅:点击这里 查看最新帖子:点击这里最新开团寻团:招聘广场 最新跑团工具:使用指南需要注意事項:果園風紀 便捷路标指示:果园导航
如果打算大幅度解放购物限制,这正是开造物专长的作用之一;不过相比具体限额,我想起以前好像是看过的笨哈前辈的一个开团要求:最高价值物品价格不超过持有财富的一半——在这之前再平均一下队伍财富,大概就能避免过早憋出质变大件导致战力崩盘?pfs名誉购物限制的话,我不确定你是打算怎么应用:每级(3XP)至多6fame,跑战役模式AP获得的是1级4fame,但实际上这又是一本书(一般到4级)才获得的奖励......不过以楼上这种简单粗暴的对应方式购物限额在5级时都已超过所持财富,恐怕有点过高了。
标题问题的答案就在常用数据栏目里,见 表:与角色等级相关的角色增强数据 中所持财富一栏,不吝啬的AP在Loot发放上基本是按着1.5倍左右准备的不过这个表也只是总额的参考值,具体的单件物品与总额的价值比值,可以用定居点的这方面数据作为参考,比如【基础购买价值 6000gp; 购买限额 37500gp】的比值为0.16,多参考几个范例定居点,再考虑上定居点的属性,大概会有一个模糊的概念了解决镇子购物限制的最通用方法是开放造物系统并且鼓励造物而且,都有休整期了,PC们是不是可以委托商人们去其它地方代购物品呢?