作者 主题: 地狱叛军卡楼  (阅读 2461 次)

副标题: 梅开三度!

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地狱叛军卡楼
« 于: 2023-09-10, 周日 22:11:34 »
25buy,标准资金,2背景,全扩,每人1天命点,每次升级后天命点回满。
开团呀,啊啊开团呀,开团呀——松尾芭蕉(寛永21年-元禄7年),赞颂开团是如此的让人无语。
如果不叫的话,就杀掉你哦,PCs。——织田信长(天文3年-天正10年),在桶狭间和今川义元进行兽人与饼模组时。
如果不叫的话,我却偏偏要你叫哦,PCs。——丰臣秀吉(天文6年-庆长3年),在伏见城和德川家康、前田利家、宇喜多秀家、毛利辉元、小早川隆景玩长篇模组《异域狂潮》时。(后坑团)
如果不叫的话,就做到你叫哦,PCs。——德川家康(天文11年-元和2年),在大奥和后宫玩粉红团时。

一个升级超过10级的长团 1/1 一个阴谋系邪恶团 0/1 一个怪物马戏团1/1 再也看不到弱智 0/1 脑洞全扩ACG风欢乐团 0/1 脑洞雕像大师0/1 主团升至20级圆满结束 0/1 运营王国论坛团 0/1

我的分区

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Re: 地狱叛军卡楼
« 回帖 #1 于: 2023-09-11, 周一 13:05:28 »
姓名:残阳
职业:天选神通6
种族:人类
阵营:守序邪恶
信仰:卡莉丝翠
感官:昏暗 10尺黑暗
体型:中型-双足
年龄:25
生日:1月5日
性别:女
身高/体重:
165cm/53kg
语言:通用语
外貌:

背景:

————————属性————————
HP:42
速度:40尺
AC:20(开树肤+2)

力量 13=13(初始)|+1
敏捷 20=15(初始)|+5
体质 14=14(初始)|+2
智力 10=10(初始)|
感知 14=14(初始)|+2
魅力 14=14 (初始)|+2

先攻 5
强韧   8=5(基值)+2(体质)+1(披风)
反射   11=5(基值)+5(敏捷)+1(披风)
意志   5=2(基值)+2(感知)+1(披风)
BAB:+6/+1
CMB:16
CMD:20 措手不及:15 接触:19

权能池:4 气池:5
————————进攻能力————————
神恩:命中伤害+2
临时轻武
1d20+14 x2 +9x1
伤害:
1d10+1d6+5+2(幸运)+1(鬼上手)+4(食人鱼打击)+3(裹手布)
1d10+1d6+15(每次攻击命中额外1d6)
————————物品————————
链甲衫
武僧之袍 13000
敏捷护符 4000
溶解手套 8000
+1抗力披风 1000
+1防御护腕 1000
+2敏捷腰带 4000
+3缠手布
————————背景————————
天佑者
前-魔鬼信徒:在对抗斯戎家族或者阿斯摩蒂斯信徒,包括大部分魔鬼(但不是所有)时,你在攻击骰和武器伤害骰上获得+1背景加值
————————特性————————
种族特性
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

职业特性:
武器与防具擅长:武僧擅长木棒、轻弩、重弩、匕首、手斧、标枪、单镰、双截棍、木棍、笔架叉、短剑、短矛、手里剑、破魔锥、投石索、矛,和任何带有“武僧”武器特性的武器。
  武僧不擅长任何护甲或盾牌。
  武僧着甲、使用盾牌、陷入中载或中载时,将会失去AC加值、快速移动和疾风连击能力。

  AC加值(AC Bonus,EX):当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5。
  该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作时、无助时、穿戴任何护甲、携带盾牌、负重达到中载或重载时都将失去此加值。
  
  疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以用全力攻击动作发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,再获得任何额外攻击(他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数)。
  11级时,武僧在发动疾风连击时可以再获得1次以最高BAB进行的额外攻击。该次攻击与本能力1级时获得的额外攻击、加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。

  震慑拳(Stunning Fist, Ex):1级起,武僧获得【震慑拳】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。4级时与其后的每4级,武僧都可能在他的震慑拳上附加一种新的状态效果。这状态将会取代原来的效果(震慑目标1轮),成功的豁免检定可以忽略此状态。4级时,武僧的【震慑拳】可以令目标疲乏。8级时,可以令目标恶心1分钟。12级时,可以令目标恍惚“1d6+1”轮。16级时,可以令对手永久目盲或耳聋。20级时,可以令目标麻痹“1d6+1”轮。武僧必须在攻击骰投出前选择他要使用何种状态。这些效果不会其本身叠加(被震慑拳打成疲乏的目标再吃到疲乏震慑拳时,不会因疲乏状态的叠加而变为力竭),但是重复命中可以延长状态的持续时间。

  徒手打击(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以无碍选择造成何种瘀伤或致命伤。
  在考虑附魔或增强人工武器或天生武器的法术与效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。
  武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害,见上表。该表中的徒手攻击伤害为中体型武僧的数值,小体型武僧造成的伤害较少,大体型武僧则能造成较多的伤害。
反射闪避(Evasion,EX):2级时,武僧可以躲避许多范围攻击效果。有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害,则但武僧遭到此类攻击时,在通过反射豁免后他将不受伤害。武僧只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的武僧不能获得反射闪避效果。

  快速移动(Fast Movement,EX):3级时,武僧的陆地移动速度获得增强加值,如表。穿甲或处于中、重载状态下的武僧失去该额外速度。

  气池(Ki Pool,SU):3级时,武僧获得了一个丹田气池,当中流转的超自然能量──气,能使武僧完成神妙的技艺。武僧的气池大小等同于【1/2武僧等级+感知修正】。只要他的气池中至少还有1点气,他就能使用【斗气击(Ki Strike)】能力。3级起在穿透伤害减免时,斗气击能力能将武僧的徒手攻击视为魔法武器。7级起在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击亦视为寒铁和镀银武器。10级起在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击同样被视为秩序武器;而16级起在穿透伤害减免或对抗物品硬度的时候,武僧的徒手攻击则被视为精金武器。
  迅捷动作从气池中消耗1点气,武僧可以在使用【疾风连击】时,再使用他最高的基础攻击加值的进行一次额外的徒手攻击。该次额外攻击与疾风连击给予的所有额外攻击、加速术或类似效果给予的额外攻击都可叠加。随着武僧等级提高,可以习得更多消耗气池来使用的绝学。
  经过8小时休息或冥想后的早晨,气池会重新恢复至满;这些休息时间无需连续。

  绝学(Ki Powers,SU):在4级及之后每2级,武僧可以学习一种绝学。这些绝学通过从气池中消耗气,来展现出不可思议的力量。或是独门绝技,或是秘术奥义,或是无双轻功。一旦选定绝学,就无法再更改。某些绝学需要武僧达到一定等级才能选择学习。除非有特别说明,某种同一绝学无法选择学习两次。

 

心如止水(Still Mind,EX):4级时,武僧对抗附魔系法术和效果时的豁免检定获得+2加值。
  
  百病不侵(Purity of Body,EX):5级时,武僧免疫所有疾病,包括超自然与魔法疾病。
  
  真劲击(Style Strike,EX):5级时,武僧可以学习到一种真劲击。当他进行疾风连击时,可以宣布其中一次徒手攻击为真劲击。该次攻击正常判定命中与否,但根据真劲击的选择不同,会附加上不同的效果。9级及之后的每4级,武僧都可再学习一种真劲击。武僧必须在指定徒手攻击骰掷前决定使用何种真劲击。15级时,武僧至多可将疾风连击中2次徒手攻击指定为真劲击,且可为不同的类型。武僧可选真劲击如下所列。

权能:神恩
绝学:树肤 四相怒
真劲击:肘裂击
————————专长————————
职业【精通徒手击打】
职业【震慑拳】
职业【闪避】
种族【武器娴熟】
1级【百裂拳】
3级【食人鱼打击】
5级【鬼上手】
职业【战斗韵律】
————————技能————————
察觉 6+3+2=11
察言观色6+3+2=11
特技动作 6+3+5=14
逃脱术 6+3+5=14
厨艺:6+3+2=11
« 上次编辑: 2024-11-14, 周四 15:03:44 由 残片 »

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狮子匠
« 回帖 #2 于: 2023-09-11, 周一 13:19:14 »
 [狮子匠]诺拉维亚·达派拉
Noravia Da Pella
*圣武士4

阵营 守序善良 女性人类,切利亚斯人
体重 62KG 身高 167CM
年龄 20 信仰 密拉妮
先攻 +1
察觉 +0
光环 善良灵光,勇气灵光

“秩序应当建立在善良的社会中。当热爱这世间一切美好的人们遭受压迫时,我便将挺身而出,为仁义而战。”
——野玫瑰宣誓词
劇透 -  故事:
  诺拉维亚出生在北方平原离金塔格不远的小村庄:派拉。相较于其他女孩子,诺拉维亚的个头总是比别人高一截。这独特的优势让她经常给其他女孩子打抱不平,痛击那些欺负女士的调皮男孩。再长大一些后,她的精力就转向了一个特别的人:一位隐居在派拉村的牧师。不太有女孩模样的诺拉维亚在农活结束后,经常会跑到这位温柔又帅气的牧师家里,听他讲述过去冒险的经历,学习社交方式与武术。等到诺拉维亚更懂事一些的时候,随着对牧师过往的愈发了解,以及有时无意中注意到的那些来往神秘的客人,她察觉到这个隐居者是一位有着切利亚斯非法信仰的牧师。但常年相处已经在诺拉维亚心中植入了对善良与美好的向往。尽管在一些哲学理念上仍有冲突,诺拉维亚选择了包庇牧师——实际上,因为牧师多年来为村庄作出的贡献,村民们也早已接纳了这位可能有着非法信仰的牧师,并忽视掉他一些小小的非法行为。
  这种并不算特别低调的作风最终酿成了恶果。当诺拉维亚从其他村里送货回来,在大路上看到地狱骑士的队列时,她就意识到了一切。诺拉维亚甚至没能回到村里——地狱骑士已经控制了整座村庄,牧师挂在刑柱上被处决,村长以及其他被认为与牧师有过密切接触的人遭到酷刑,其中就包括诺拉维亚的父母。牧师的同伴在路上拦截了诺拉维亚,并将她带到了藏身处。在那里,诺拉维亚第一次知道了牧师真正的信仰:永绽之花密拉妮。不久后,藏身处被地狱骑士袭击,诺拉维亚第一次握住长剑投入了战斗。也是在那时,启示降临了。神圣的力量帮助诺拉维亚与永绽之花的信徒们一同击退了地狱骑士的第一轮进攻,并成功逃脱。从那时起,诺拉维亚成为了永绽之花小教会——野玫瑰的帮手。尽管在某些哲学问题上仍存在分歧,但诺拉维亚并不介意帮助野玫瑰为终结暴政而奋斗。
  经过一段时期的训练,诺拉维亚成长为一名能够独当一面的圣武士。在之前的很长一段时间里,野玫瑰都偏安一隅以从过去受到的伤害中恢复过来。如今,随着新一代信徒的崛起,他们找到了重新活跃的契机。诺拉维亚在几个月前被派往金塔格并蛰伏下来,暗中与金塔格玫瑰、银渡鸦等组织联络。但当斯戎接管金塔格后,形势急转直下。由于此前的低调,诺拉维亚幸运地没有遭到清算。随着最初的清剿结束后,认为事态正趋于缓和的诺拉维亚决定与银渡鸦的幸存者联系,并约定在示威活动中会面。诺拉维亚披上了斗篷,将护甲与长剑藏匿在底下,伪装成探索者协会的成员,来到了咏歌公园。(你在抗议活动期间进行的所有察觉和察言观色检定都获得+2加值。)


当前状态

生命值损失 1
制裁邪恶已用
·特殊伤害
·魔法效果
·物品使用
·常用效果
近日日法术列表(CL1,专注+4)
1环(1/DC14) - 神恩


防御

AC 21,接触 11,措手不及 20(无盾)
AC 25,接触 11,措手不及 24(持盾)
HP 26
强韧 +9反射 +5意志 +7(vs影响心灵效果+1)
免疫 疾病

攻击

速度 20尺
近战 双手长剑 +10(1d8+7/19-20/x2/挥砍)
近战 单手长剑 +10(1d8+5/19-20/x2/挥砍)
近战 短剑 +8(1d6+4/19-20/x2/穿刺或挥砍)
远程 多刃飞刀 +5(1d6+4/x2/15尺/穿刺)
远程 短弓 +5(1d6/x3/60尺/穿刺)

特殊 制裁邪恶(2次/天,对制裁目标:攻击检定 +3(CHA),伤害检定 +4(LV),AC +3偏斜(CHA),克服所有伤害减免)

基本数据

力量 19/+4敏捷 12/+1,体质 14/+2,智力 8/-1,感知 10/+0,魅力 16/+3
BAB +4;CMB +8CMD 19
专长 即时备战,武器专攻(长剑),盾牌专攻
劇透 -  详述:
·[人类·即时备战(Quick Draw)]你能够比大多数人更快的拔出武器。
  你能够以自由动作而不是移动动作拔出一把武器。你能够以移动动作拔出一把隐藏的武器(见巧手技能)。选择此专长的人物能以他的正常攻击频率投掷武器(如同使用弓的人物一样)。炼金物品、药水、卷轴和魔杖不能用此专长快速拿取。

·[1级·武器专攻[长剑](Weapon Focus)]选择一种武器。你同样可以选择徒手击打或擒抱(若你能施法,也可选择“射线”)作为本专长选择的武器类型。
  使用专攻的武器时攻击检定+1。

·[3级·盾牌专攻(Shield Focus)]你善于用盾牌偏转攻击。
  你由盾牌获得的AC加值+1。

职业能力 善良灵光,侦测邪恶,制裁邪恶,神恩,圣疗(2d6,5次/天),勇气灵光,神佑,恩惠(移除战栗),引导正能量(2d6,DC 15)
劇透 -  详述:
-武器和防具擅长:圣骑士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。

-善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见‘侦测善良(Detect Good)’法术)等于她的圣骑士等级。

-侦测邪恶(Detect Evil, Sp):圣骑士可以根据意愿使用‘侦测邪恶’,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。

-制裁邪恶(Smite Evil, Su):每天一次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。
  此外,只要【制裁邪恶】依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值(若为加值)的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。在第4级以及之后的每3个等级,圣骑士每天可以多使用1次制裁邪恶,在19级时达到最多每天7次。

-神恩(Divine Grace, Su):2级起,圣骑士所有豁免检定上都可以获得一项加值,该加值等同于她的魅力加值(如果是加值)。

-圣疗(Lay On Hands, Su):2级起,圣骑士可以通过接触治疗她自己或她人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于“1/2圣骑士等级+魅力修正”。每次使用圣疗可以治疗“1/2圣骑士等级×1d6”点生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣骑士需要有一只手空闲才能使用此能力。
  圣骑士也可以使用【圣疗】伤害不死生物,造成“1/2圣骑士等级×1d6”点伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发借机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。

-勇气灵光(Aura of Courage, Su):3级起,圣骑士对恐惧免疫(不论魔法或其他因素造成的)。在她周围10尺内的伙伴对抗恐惧时豁免检定有+4士气加值。此能力在圣骑士神志清醒时发挥作用,但当她失去知觉或者死亡时将失去作用。

-神佑(Divine Health, Ex):3级时,圣骑士免疫所有疾病,包括超自然或者魔法疾病,以及腐尸病(mummy rot)。

-恩惠(Mercy, Su):在3级和之后每3个等级,圣骑士都可以选择一项恩惠。每个恩惠都会为【圣疗】带来额外的好处。当圣骑士使用圣疗治疗一个目标时,目标同时受到此圣骑士所拥有全部【恩惠】的额外好处。诅咒、疾病或毒素造成的状况可以被恩惠缓解,但若没有移除诅咒、治愈疾病或中和毒素,状况缓解的效果只能持续1小时。
--移除战栗(Shaken):目标不再战栗。

-引导正能量(Channel Positive Energy, Su):第4级起,圣骑士获得【引导正能量】的超自然能力,如同牧师所拥有的同名能力。使用此能力会消耗两发【圣疗】次数。在引导正能量时,圣骑士使用她的等级作为有效牧师等级。本能力基于魅力。


技能 易容 +11交涉 +11
背景特性 吾心吾行澄如明镜 所作所为皆为正义(Fed-Up Citizen)变通者(Ease of Faith)
语言 通用语,切利亚斯语
装备 +1长剑,短剑,飞斧*5,短弓,箭矢*20,+1全身甲,+1重木盾,百衣套袖,英体血瓶
物品 背包,铺盖卷,腰包,教典,燧石和铁片,铁壶,餐具,麻绳,肥皂,火把*10,口粮*5,水袋,木质圣徽,化妆工具包(易容+2,10/10),旅者万用工具,1428gp
劇透 -   :
百衣套袖SLEEVES OF MANY GARMENTS
灵光:微弱幻术系 施法者等级:1
价格:200gp 重量:1磅
这种长袖子很容易就覆盖住穿戴者的整个胳膊。当穿戴者长袖一挥之时,他可以将现在穿的服饰外观变形为另一中非魔法的服装。新衣服总是完整而干净的,除非他在变形时特别指定了要求。当穿戴者脱下套袖时,他的服饰就会恢复原状。

英体血瓶BLOOD RESERVOIR OF PHYSICAL PROWESS
灵光:微弱死灵系 施法者等级:3
价格:2000gp 重量:-
这种玻璃小瓶有一个锁环可以链在手持武器上。当满溢持有者的血液时,它会充满魔法的力量。填满小瓶需要一分钟时间,并对持有者造成4点体质伤害(可以正常治愈),同时血瓶充能4发。满溢的血瓶中,血液将转化为魔性液体,不会凝固和挥发。
持有者可以说出第一个命令字并抽取1点或更多的充能,给自己治愈肉体属性伤害,每点充能治愈1点。
持有者可以说出第二个命令字来给自己灌输强力的肌肉能量。消耗掉剩余的所有充能,持有者的一项肉体属性得到内在加值,数值为消耗掉充能数的两倍。加值持续到持有者的下一回合结束。
持有者可以单纯将血瓶握在手上或者附在手持武器上。同一时间持有者只能有一瓶充能过的英体血瓶,其余的充能血瓶将在1d10回合内能量全部消散,最后只留下充能数最多的一瓶。若持有者的血瓶内非自己的血则毫无作用,并且不能流血的生物无法充能,同理不会受到体质伤害的生物无法充能。

旅者万用工具TRAVELER’S ANY-TOOL
灵光:中等变化系 施法者等级:9
价格:250gp 重量:2磅
这个东西看起来什么都不像,就是一根12寸长的铁棒,带有很多小盘子和突起。它可以折叠、扭曲、转动、弯曲、变形成任何已知的工具。比如锤子、铲子、滑轮、索具(没有绳子)等。只要使用者脑海里有具体的工具印象,那么限制它变形的另一个限制就只有活动部件了。打个比方,剪刀可以变化,但是纺织机就不能。若普通的部件能更适合的话,它就不能变化成一个大型器械/车辆丢失或损坏的部件。
对于大部分手艺技能和专业技能来说,这个万用工具如同精制品工匠工具一般,不过对于特殊的手艺技能比如炼金术,还是需要它独有的工具。但若将它当做武器的话,则只能计算为临时武器且不给予精制品加值。(
开销
劇透 -   :
起始 175gp

长剑 15gp
短剑 10gp
多刃飞刀*6 24gp
短弓 30gp
箭矢*20 1gp
鳞甲(+5/+3/-4/20尺/30磅) 50gp
重木盾(+2/-/-2/10磅) 7gp
圣武士工具包 11gp

23/10/12——》
银渡鸦遗产:出售古钱币的第一笔收入 +500gp

23/10/19——》
化妆工具包 50gp

23/11/02——》
出售古钱币 +1000gp

24/01/25——》
+1长剑 2315gp
+1全身甲(+10/+1/-5/20尺/50磅) 2650gp
+1重木盾(+3/-/-1/10磅) 1157gp
旅行者万用工具 250gp
英体血瓶 2000gp
百衣袖套 200gp
« 上次编辑: 2024-04-18, 周四 22:17:03 由 安良閒人 »
仿生美国人能梦见赛博中央王国吗

Above Legend:现代科技与奇幻魔法的极限冲突

离线 连玉云

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Re: 地狱叛军卡楼
« 回帖 #3 于: 2023-09-11, 周一 16:11:31 »
角色姓名:艾泽尔·帕斯托莱(弧月)
角色背景:原出生于音乐世家,并在成年后顺利的入职著名乐团,成为第二小提琴的候补——如果他没有被发现对于死亡和负面感情的迷恋,并且疑似和一些不死生物有所关联的话。虽然本人坚称他是纯粹的为了艺术追求,而与亡灵之间也是纯粹的友谊和知音,但显然这不足以说服当局和乐团的股东,他被顺滑的撤职和驱逐。被迫离开家乡之后,艾泽尔寻找着可以自由的追求自己内心的艺术的地方,辗转来到了金塔格——虽然神裔在这里的生活有着诸多不便,但他终于可以自由的追求想象中的艺术与感情了,于是他在此定居了下来,沉浸与自己的内心与音乐,直到某一天——新来的城主,颁布了新的法令——


种族:神裔
年龄:25
性别:男
阵营:混乱中立
信仰:赛若梅迪尔(启迪音符)
语言:通用语 天界语 龙语 精灵语 炼狱语 邪灵语
天赋职业:吟游诗人
职业:哀歌咏者7

属性:
力量:8
敏捷:16(14+2)
体质:14
智力:16(14+2)
感知:14(12+2)
魅力:21(16+2+1+2)

生命值:46/46(7d8+14)
先攻:+13
基本攻击加值:+5
CMB:3
CMD:16
移动速度:30尺
表演:21/21轮
背景:歌王路上 反制者 天佑者 被背叛

防御:
防御等级:18(10+3敏捷+3护甲+2盾牌)
强韧:+6(2+体质2+2斗篷)
反射:+10(5+敏捷3+2斗篷)
意志:+9(5+感知2+2斗篷)
抗力:强酸5 寒冷5 电击5

特殊:
类法术能力:昼明术1次/天(CL=角色等级)
光晕:类法术激活光环,获得对邪恶生物进行威吓检定和针对目盲或目眩的检定中+2环境加值
动机:紧跟实事(抗议期间表演交涉+2)
战旗:30尺内盟友在对抗影响心灵的效果的豁免时有+2抗力加值。如果旗帜的持有者在一个影响心灵的效果中豁免失败,只要他仍然装备着远古诸王旗帜,每一轮他都可以尝试一次新的豁免。

职业能力:
武器和防具擅长:吟游诗人擅长所有简单武器,加上长剑,细剑,闷棍,短剑,短弓和长鞭。诗人同样擅长轻甲和盾牌(除了塔盾)。诗人可以在穿着轻甲和盾牌的同时施放法术,并忽视以此带来的法术失败率。
法术:吟游诗人可以施展在诗人法术列表中的法术。吟游诗人不需要预先准备法术。只要还没有用完当天相应等级的法术位,他就可以在任何时候使用他所知的任何法术。
逸闻知识( Ex):诗人在进行知识类技能检定时将他一半的职业等级(至少为1)加到检定结果中,并且可以使用未受训的知识技能进行检定。
吟游表演:在每一轮,诗人都可以通过表演来使用他当前等级拥有的任意一项吟游表演能力。启动吟游表演能力是一个标准动作,但在之后保持同一种表演是自由动作。更换吟游表演的效果需要诗人停止当前的表演,并用一个标准动作开始新的表演。
  破咒曲(Su):1级起,吟游诗人可以用他的音乐和诗歌来反制依赖于声音的法术。
  清心( Su):1级起,吟游诗人可以用他的表演来反制依赖于视觉的法术。
  迷魂(Su):1级起,吟游诗人可以用他的表演来让一个或多个生物对他着迷。
  激发勇气(Su):吟游诗人可以通过表演来激发盟友(包括自己)的勇气,鼓舞他们对抗恐惧和提高战斗能力。受影响的盟友在对抗魅惑和恐惧时豁免检定有+3士气加值,在攻击和武器伤害检定上也有+3表现加值(圆顶帽额外+1)。
  提振技能( Su):3级或以上的吟游诗人可以通过表演来帮助盟友成功完成工作。该盟友必须距离吟游诗人30尺内,并且能看到和听见吟游诗人。只要此盟友还能听见吟游诗人的表演,他就可以在特定技能检定上获得+3表现加值(圆顶帽额外+1)。
  暗示(Sp):6级或以上的吟游诗人可以通过表演对一个已经被迷魂(见前)的生物使用‘暗示术’。使用此能力不会打断迷魂的效果,但需要在用以保持迷魂的自由动作之上额外花费一个标准动作。

鬼魂面容(Ex):2级时,哀歌咏者在对抗恐惧、能量吸取、死亡效应和死灵法术效果时豁免检定得到+4的加值。
坟场奥秘(Ex):2级时,哀歌咏者在他鉴定不死生物类型和异能的知识检定上得到吟游诗人等级一半的加值,同时他能对不死生物施展心志影响的法术,即便对方没有心灵。在2级还有之后的每4级,他可以添加一个死灵法术到他的已知法术列表,这个法术必须是符合他法术等级而且可以施展的。此能力取代多才多艺。
阴魂缭绕(Su):5级时,哀歌咏者有办法在听众的心中激起死亡的恐惧,他可以在使人动摇的威吓检定中用键盘类或打击乐器类表演取代威吓,并得到相当于他等级一半的加值。此外,对抗哀歌咏者造成恐惧效果的豁免骰必须承受-2的减值,在之后每五级此减值再加1。
技艺涌现:银之编剧可以消耗2轮吟游表演来以一个直觉动作开启提振技能吟游表演。她甚至可以在队友技能检定失败后使用。如果这个检定因为提振技能的加值而成功,那么尝试检定角色就成功了。一名银之编剧必须拥有提振技能表演才能选择这项戏剧奇艺。

法术:
已知法术:0环(6个) 传讯术 修复术 乐器召唤术 魔法伎俩 指北术 催眠曲
     1环(5个) 拯救谢幕曲 脱困指令 光荣时刻 强化认知 尸体重塑(哀歌) 
     2环(4-2个) 厌烦术 英勇启言 虚假生命(哀歌)
     3环(2-1个) 净涤谢幕曲 
法术位:0环(无限制) 1环(4+1+1) 2环(3+1) 3环(1+1)
传世名作:
孔雀盛会:
  使用 每消耗1轮吟游表演轮数效果持续10分钟
  动作   一个标准动作
  在效果的持续时间内你在唬骗检定上获得+4环境加值,并且可以用唬骗检定来代替智力检定或以智力为关键属性的技能检定。由于你的举止上的精巧变化,你在试图伪装成一个有着更高地位的人(贵族,富商,甚至女王)的易容检定上获得+4环境加值。
廿三舞步:
  使用   1轮吟游表演轮数
  动作   一个自由动作
  当使用这个舞蹈的时候,你的攻击检定和CMB承受-2减值,且施法时必须通过一个DC为「15+法术等级」的专注检定否则失去该法术。舞蹈使你的AC得到+2闪避加值,当你的舞蹈达到8级和之后的每4级,攻击减值和AC加值再上升1。当你使用此舞蹈,效果会持续到你下个回合开始。延长吟游表演持续时间的能力能够对此传世名作生效; 这可以使你得到多轮的好处(以及减值),且只要花费1轮吟游诗人表演。
爆燃回旋曲:
  使用   每轮消耗1轮吟游表演轮数
  动作   一个标准动作
  至多等同于吟游诗人等级的盟友获得加速术的好处,除了在AC、攻击检定、反射豁免上的加值改为等同于1/5吟游诗人等级。这些盟友必须在你周围60尺内才能获得这个好处。当你停止这个表演时,任何获得该好处至少3轮的生物必须通过等同于传世名作DC的强韧检定,否则就会在接下来两倍于他们受影响轮数的时间内疲乏。

专长:
精通先攻(1级):先攻+4
旗手(3级):攻击,伤害,对抗恐惧与魅惑的豁免+1(远古诸王战旗+2)士气
余音绕梁(5级):表演结束后持续2轮
悠远血脉(7级):帝王,血统力量-混血魔宠

魔宠:绿螯蝎
能力:先攻+4,警觉

技能:(63+7)
表演(弦乐):20(7+5魅力+3本职+1背景+2环境)
表演(演唱):17(7+5魅力+3本职+2奇物)
表演(舞蹈):14(7+5魅力+3本职)
表演(打击乐):9(1+5魅力+3本职)
表演(演讲):9(1+5魅力+3本职)
易容:9(1+5魅力+3本职)
交涉:15(7+5魅力+3本职)
威吓:18(7+5魅力+3本职+3等级)
唬骗:19(7+5魅力+3本职+4环境)
察觉:14(7+2感知+3本职+2魔宠)
察言观色:14(7+2感知+3本职+2魔宠)
特技:10(4+3敏捷+3本职)
使用魔法装置:9(1+5魅力+3本职)
知识(宗教):12(1+3智力+3本职+5逸闻)
知识(奥秘):12(1+3智力+3本职+5逸闻)
知识(贵族):12(1+3智力+3本职+5逸闻)
知识(本地):12(1+3智力+3本职+5逸闻)
知识(异界):12(1+3智力+3本职+5逸闻)
知识(自然):12(1+3智力+3本职+5逸闻)
法术辨识:7(1+3智力+3本职)
隐匿:7(1+3敏捷+3本职)

位置          奇物          价格   
腰部         敏捷腰带+2      4000
躯体         记忆法衣        5000
胸部         
眼部         
脚部         
手部
头部         狂舞圆顶帽      10000
头饰        心灵力量头饰+2    10000
颈部         护身符          -
肩部         抗力斗篷+2      4000
腕部         
戒指一        
戒指二        
无位置        
           远古诸王战旗     18000

物品          重量          价格
短弓          2           30
皮甲+1        15        1160
小圆盾+1       5         1155
箭(20)       3           1
精制品小提琴                  50
背包          2           2
卷轴匣         1           5
 通晓语言1                  25
 侦测死灵2                  50
 强化认知2                  50
 忍受环境1                  25
 阵营武器1                  75
 共用忍耐环境                 75 
 安慰效应2                 150
 造风术1                  150
 人类缩小术1                 25                
次级祝福之风                  50
魔杖-虔诚护盾                750
口粮(5天)
其他生活杂物
金币                      7                   
---------------------------
总计          34       55000


« 上次编辑: 2025-04-18, 周五 15:55:05 由 连玉云 »

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Re: 地狱叛军卡楼
« 回帖 #4 于: 2023-10-01, 周日 00:49:55 »

姓名  华伦伯尔·思特奇/【见证人】
职业  侠客5-魔导师/通灵1-圣遗物使
种族  人类
年龄  28岁
身高  183cm
体重  80kg
发色   黑
肤色   白
惯用手  右
移动速度 30尺
先攻   5
阵营   中立善良/混乱善良

“遮目的面具并不影响我见证你的灭亡。”

 

属性
劇透 -   :
人物
力量10+0 
敏捷20+5 
体质14+2 
感知10+0 
智力14+2 
魅力14+2
BAB=+3

攻击
攻击
火焰秘能弹 近战       +10  D6+4   火焰X2
      远程(30尺)  +10  D6+4   火焰X2

拳套    近战       +10  D4+4  钝击X2

魔法飞弹  远程(120尺) 必中 1D4+1 力场
防御
人物
AC
10基础+7秘银胸甲+5敏捷=22
接触15 措手不及17

CMD=10基础+5敏捷+3BAB=18

HP=6D8+12=40
豁免
豁免 基础 属性 奇物  总计
强韧  1  2  1   4
反射  4  4  1   9
意志  6  0  1   7

种族特性&背景特性
劇透 -   :
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
幽暗居民:拥有此种族特性的人物以阴暗之地为家,当此生物由于黑暗或昏暗而获得隐蔽或全隐蔽时,他们在威吓、察觉以及隐匿检定上获得+2种族加值,并获得60尺黑暗视觉。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

 
背景
法理通:魔导师CL+2。
深藏不露:你总能在伪装和维持一个假身份的唬骗和易容检定上取10。唬骗或易容(由你选择)成为你的本职技能。
天赋职业
劇透 -   :
侠客+2技能

职业特性
劇透 -   :
-侠客:魔导师-
武器和防具擅长:魔导师不擅长中甲,但是与魔战士相似,他可以在着轻甲时施放法师/术士法术而不承受奥术魔法施法失败率。

双重身份 Dual Identity(Ex):侠客懂得自己必须在公众面前隐藏他冷酷而真实的斗士生活,这样他在以社交名流的形象周旋于名利场与贵族圈子时才能做到如鱼得水,不受掣肘。这个能力可以让侠客同时维持两种身份:一个是文明的社会一员,另一个则是技巧娴熟而狡诈的战士。为了维持这个秘密,侠客通常有两个名字,他在社交圈使用的真实姓名,以及他在打击敌人时在他们之中散布恐慌的侠客称号。观察者对这两个名字其中之一所进行的知识检定结果并不会揭露出侠客另一个身份的信息,除非侠客的隐藏身份被公之于众。
在每天开始时,侠客可以任意选择这两个身份之一作为他出现在人前的形象,即他的社交/侠客身份。从某一身份转换到另一个隐藏的身份需要侠客花费一分钟时间,并且这个转换过程必须避开其他生物的注意以保持侠客身份的机密性。侠客转换身份这一过程并不仅仅是换身衣服那么简单(当然,一些必要的变装也是转换侠客身份时不可缺少的部分);在转换身份时,侠客通常需要化妆,戴上假发和面具以及改变一些其他显著的个人特征。除了外在的改变,侠客转换身份的过程也涉及内在的自我调整和重新进入角色——使用通过诸如易容帽(Hat of Disguise)这样可以迅速改变外貌的魔法物品事实上不能加快侠客转换身份的速度。侠客的大多数社交天赋职业能力要求侠客处于他的社交身份形象时才能使用,并且如果侠客在社交身份的形象下使用他的侠客天赋职业能力,他可能会暴露自己的真实身份。
虽然本质上是同一个人,但是侠客的双重身份允许他的社交身份和侠客身份可以分别拥有不同的阵营(每个身份一个)。当他处于某一身份时,侠客在受到法术,魔法物品和其他基于阵营判断效果的能力影响时视为属于该阵营。而为了达到某个专长,职业要求或其他能力的先决条件时,侠客的两个身份的阵营需要同时满足需求才行。侠客的两个身份之间的阵营必须在每个阵营轴上相差一级以内。举例而言,一个拥有守序中立社交身份的侠客,他的侠客身份必须属于以下阵营之一:守序善良,守序中立,守序邪恶,绝对中立,中立善良或中立邪恶。如果侠客成为一个会改变其阵营效果的目标,那么他的两个身份的两个阵营会同时受到改变。
任何尝试探知或其他方式定位侠客的尝试,仅仅会在尝试探知他的生物确定探知侠客的当前所使用的身份(或是,如果这个探知者了解侠客的双重身份)时才会生效。如果他使用的是该生物不知道的那个身份那么尝试探知他的法术或效果不产生效果,除了一片黑暗外一无所获,就像目标不正确或不存在一样。

无痕伪装 Seamless Guise(Ex):侠客学习过如何让自己完全融入当前他所扮演的这个角色,而避免他人发现自己维持着其他身份的方法。任何怀疑侠客还拥有他当前处于的社交/侠客身份以外身份的人在尝试看破他的身份时,侠客可以进行一次易容技能检定以说服怀疑者他一定是认错人了,并在这次检定上拥有+20的环境加值。

社交天赋 Social Talent:在1级以及之后每提升两个等级时,侠客可以获得一个社交天赋。除非特别提及,否则侠客的所有社交天赋只能被选择一次。有一些社交天赋需要侠客在满足特定的先决条件(比如其他的社交天赋或是达到一定的侠客等级)的情况下才能选择。社交天赋一旦选取即无法改变。
1级-飞短流长 Gossip Collector(Ex):侠客为自己制造了一张流言的传递网络,他总是可以在第一时间掌握自己身边来来去去的最新小道消息。当侠客希望获取关于一个话题的情报时,他只需要花费1d2小时而非通常的1d4小时时间来搜集信息。如果侠客身处在他拥有声誉影响的地区之中时,他只需要花费1d4x10分钟时间就可以搜集信息,并且如果他用于搜集信息的检定结果比检定DC高出10点,那么他无需花费任何时间就可以知道自己想要的信息——谣言自己传到了侠客的耳朵里。但是,侠客无法在某一地区中打听当地人并不知道的消息,即使是在他拥有声誉影响的地区也不行。‘’

  法术:魔导师可以如同魔战士一般准备和施放奥术法术与戏法。他需要使用法术书来准备法术,但他只能从法师/术士法术列表的6环及更低环数的法术中选择法术;高于6环的法师/术士法术不视为在魔导师的法术列表内。本能力取代4级,8级,10级,14级和16级的侠客天赋。

  法术书:魔导师如同魔战士一般获得一本法术书,但他的法术书只能用来记录6环及以更低环数的法师/术士法术。

  秘法弹 Mystic Bolts(Su):魔导师可以随意创造一枚由魔法能量构成的神秘爆弹,远程轰炸或是近距离击穿他的敌人。近战攻击型的秘法弹只能用来攻击处于魔导师触及范围内的敌人,远程攻击型的秘法弹则是一次射程30尺的远程攻击。每一发秘法弹可以造成1d6+1/4个侠客等级点伤害,魔导师必须选择以下一种能量类型作为他的秘法弹的伤害类型:强酸,寒冷,电击或火焰。使用秘法弹攻击会取代魔导师的普通攻击,因此魔导师也可以用秘法弹来进行整轮攻击。在使用秘法弹进行攻击时,侠客可以将它视为单手轻型武器,也可以使用它进行双武器战斗(每只手创造一枚秘法弹)。可以应用到武器攻击与伤害上的能力与专长也可以应用到秘法弹上(除非它们完全不适用于部分专长,如猛力攻击)。武器专攻(射线)不能应用于秘法弹,但魔导师可以选择武器专攻(秘法弹)专长来增强他的近战和远程秘法弹攻击。
  创造秘法弹需要魔导师空出一只手来,但因为秘法弹的存在只维持一瞬间,魔导师可以在任何他没有正在使用魔法弹攻击的时候迅速制造一发秘法弹来准备下一次攻击。魔导师可以使用秘法弹来制造威胁范围,但这只在他至少空着一只手的时候可以达成。秘法弹不是永久性的物质,所以它不能被增强为魔法武器,以单一武器为目标的法术(如法术魔化武器)也不影响它。可以影响魔导师的所有武器攻击的能力,比如奥术袭者侠客天赋(见下)则可以应用到秘法弹上。
  在7级和之后每提升6个等级时,魔导师都可以选择另一种秘法弹可以造成的能量伤害类型。每当他创造秘法弹时,魔导师都可以选择任意一种他拥有的能力伤害类型来作为秘法弹的伤害类型。

侠客天赋:可塑血肉

-通灵:圣遗物使-
武器和护甲擅长:通灵者擅长所有的简单武器,轻甲,中甲,但不擅长任何盾牌。

法术:通灵者可以施放少量来自通灵者法术列表的异能法术(见下)。为了学习和施放一个法术,通灵者必须拥有至少为10+法术环数的魅力值。通灵者不需要事先准备即可施放任何他已知的法术。通灵者法术的豁免DC为10+法术环数+通灵者的魅力调整值。
通灵者每天在每个法术环位上只能施放一定数量的法术。他的每日基础法术数量可见表:通灵者职业能力及每日法术。除此之外,通灵者可以由高魅力值获得额外的每日法术,见Pathfinder核心规则书第17页。
通灵者可以选择的法术数量受到相当大的限制。1级的通灵者只能够选择学习两个0环法术。在每提升一个新的通灵者等级,他都会按照表:通灵者已知法术所示获得一个或更多的新法术。与每日法术不同,通灵者的已知法术数量是固定的,不受他的魅力值影响。在5级时以及之后每3个等级,通灵者可以选择学习一个新法术以替代一个原本的法术。若如此,通灵者会失去原本习得的一个法术并获得一个新的法术。新法术的法术等级必须和被替换的法术相同。通灵者必须在他获得那一级的新法术的同时决定是否进行交换。

念力(Knacks):通灵者可以使用一些念力,或0环法术。念力的数量见表:通灵者可知法术。这些法术的施法方式和正常法术相同,不过它们不会消耗任何法术位且可以重复施放。

英灵(Spirit,Su):通灵者将自己的身躯作为英灵——来自遥远的过去或是传说的年代中强大存在的回响——的现世容器。在每天中,通灵者都可以通过一种称为降灵(Seance)的奥秘祭仪呼唤一个英灵。降灵仪式需要一小时进行,并且通灵者必须专注于仪式。在降灵结束时,一个符合本地灵场的英灵将受通灵者之邀前来附身于他,作为他的本日英灵。英灵共有六种,来自六项不同主题的职阶(Legend,见后)。虽然通灵者可以自由选择召唤符合哪一种职阶的英灵,但是他必须在符合该英灵意境的区域中举行仪式才能成功进行降灵。每一个英灵都有与自己的意志相链接的区域,但它们通常也愿意在其他符合自己意境的地方现身,这些偏好区域的信息可以在后章每种英灵职阶的需求中找到。降灵成功后,通灵者可以获得该英灵的降灵奖励(Seance Boons)和次级英灵之力(Spirit Power),持续24小时;在6级时,通灵者还会获得英灵的中级英灵之力;在11级时,获得英灵的高等英灵之力;在17级时,获得该英灵的至高英灵之力。在降灵后的24小时,英灵将离开通灵者,使他可以进行另一次降灵祭仪。通灵者也可以邀请自己的盟友加入降灵,即降灵会(Shared Seance),这些参加者也可以获得特定的英灵之力的好处。任何可以与进行或参加降灵的角色保持身体接触,且自愿与英灵接触的角色都视为参加了降灵会,但是和通灵者不同,其他参加降灵会的角色仍然可以自如行动而无需专注。只有智力值不低于3的生物才能参加降灵会。除了它赋予通灵者的力量之外,被招来的英灵同时还会对通灵者造成心理影响。每次降灵成功以后,附身通灵者的英灵将对他造成1点共鸣(Influence)。如果通灵者失去这1点共鸣,他与英灵间的联系也会断裂,并且上次降灵之后的24小时内无法进行一次新的降灵。当英灵离开通灵者且目前的这个24小时周期过后,该英灵对通灵者的共鸣重设为0。通灵者的其他一些能力会偶尔以增长共鸣为代价使用英灵的强大力量。
一旦通灵者从某一英灵处获得了3点共鸣,他本人的意识就会和体内的英灵发生激荡和融合。这种精神冲突会导致通灵者在先攻检定上承受-2减值,并且获得特定英灵描述中所提出的惩罚。但是,因为英灵的强悍意志正在尝试支配通灵者,他在对抗占据(Possession)效果时获得+4加值,在对抗影响心灵的效果时在豁免检定上获得+2加值。如果通灵者与某一英灵之间的共鸣达到5点,那么后者将支配通灵者,被彻底支配的通灵者将暂时成为被GM控制的NPC角色,直到第二天英灵离去他醒来为止。在降灵过程中,通灵者也可以选择呼唤一个较弱的英灵前来,从而无需承受过多的共鸣。如果通灵者选择这样做,那么他必须承受放弃一部分英灵之力作为代价(先放弃最强的英灵之力)。使用较弱的英灵时,每放弃一个英灵之力,通灵者就可以每天发动两次灵力奔涌能力而不承受任何共鸣增长。

圣遗物(Relics):在开始游戏时,圣遗物每个职介上都拥有一件圣遗物。每一件圣遗物都关联着一位特定的英灵,这些遗物通常会和与它有关系的英灵发生共鸣——符文石,残骸,剑鞘,等等。因为他与单一英灵产生连接,一旦圣遗物使选择了某一英灵的英灵之力和禁忌,那么以后他降灵该职阶的英灵时都必须保持自己之前的选择而不能像其他通灵者一样在每次降灵时进行更改。圣遗物使不能降灵较弱的英灵,如果他的圣遗物丢失,圣遗物使必须寻回这件遗物否则将不能降灵对应职阶的英灵;如果他的圣遗物损毁,那么圣遗物使可以尝试寻找一件与该英灵有关的新的圣遗物,这需要花费一周的联络时间和每个通灵者等级500GP的费用。

强烈联结(Powerful Bond,Su):因为持有属于该英灵生前使用的圣遗物,并且长期与某一英灵保持联系,圣遗物使和该英灵之间的羁绊变得更加强烈了。每当他承受英灵的共鸣惩罚时,圣遗物使获得警觉专长的好处。并且在降灵后,他可以从大法师魔术与大祭司神力能力中获得两个奖励法术而非一个;在降灵勇士时,他获得两个异种武器擅长,并在拥有传奇勇士英灵之力时获得3个奖励专长而非两个;在降灵诡术师时,他通过诡术师绝技获得的技能增强提升到3个。

英灵同调(Spirit Bonus,Su):当通灵者降灵了一个英灵以后,他可以在特定检定和数据上获得加值,具体加值类型取决于他召唤的英灵类型。在1级时,英灵之力的加值为+1,在4级和之后每提升4级时额外+1。

灵力奔涌(Spirit Surge,Su):当通灵者做出任何一个享有英灵同调加值的d20检定且失败后,他可以借助英灵的力量,以增加1点共鸣为代价为检定结果增加1d6加值(不需要任何动作)。这个加值可能会使一个失败的检定获得成功,但通灵者需要意识到自己这么做才能使用这个能力,且每轮最多使用一次。在10级时,这个加值提升到1d8;在20级时,提升到1d10。

法术
劇透 -   :
法术
0环 3
侦测魔法
侦测毒性
舞光术
法师之手
1环3+1
羽落术
脱困指令
专长
劇透 -   :
 1等级 武器娴熟
 1种族 双武器格斗
 3等级   同调专攻
 5等级   近距射击


技能
劇透 -   :
技能点
2侠客  16
1通灵   4
  智力   8
  天赋   3
  共计  31

防具减值0

技能  等级    属性     种族  本职  防具减值  总计
察觉   4   0    2   0          6
特技   4   4        3            11
知识   1   2        3         7 
(本地)
唬骗   4   2        3         9
交涉   4   2        3         9
易容   1   2        3         7
逃脱   4   4        3            11
潜行   4   4        3           11
手上功夫 4   4        3        11
解除装置   1         4                        3                           9   
装备
劇透 -   :
—————————————————————————————————————————————————————
-装 备-
手部:恶魔铁匠手套          8000
身体:+1秘银灵活胸甲(外套西装) 5550
脚:     加速靴                               13000 

-奇 物-
+2敏捷手套           4000
+1抗力斗篷           1000
-魔杖-
魔法飞弹                                      750
护盾术                                         750
地狱治疗              750
-卷轴匣-
猴爪鱼鳍X2                                 50
-道具-
精品盗贼工具                                100
-无位置-
-恒定-
——————————————————————
总计              9505
总资金            10000
剩余               495
负重
劇透 -   :
人物 负重25磅 ( 33磅以下轻载)
« 上次编辑: 2024-11-28, 周四 21:49:40 由 Martinkey »

离线 子非鱼,溺水了

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Re: 地狱叛军卡楼
« 回帖 #5 于: 2023-10-05, 周四 00:53:43 »
克拉娜·艾因
女性魔裔
混乱中立
法师6
信仰:卡莉斯翠

背景详情
血脉里的邪恶冲动没有将克拉那引入歧途,反而让她厌烦起了只顾着顺从血脉冲动作恶的同胞,不想成为刻板泰夫林的克拉娜开始顺从于自己的心而非血脉行事。从小因为家庭的影响,引领克拉娜走上了寻求魔法之路,在学习魔法的过程中她了解到传说中的自由战士团体银鸦有一笔遗产,对这感兴趣的她,搜索了她能接触到的一切泛对整个叛军群体和自由斗士们反抗政府的通史,当然包括切利亚斯和更早的。

速查
劇透 -   :
ac:14   接触: 14 措手不及: 10      
先攻: +8   速度:30         
HP:28  BAB:+3      
强韧 +2  反射 +6  意志 +13

法术次数:
1环: 5   
2环    5
3环    4
         
专长
劇透 -   :
抄写卷轴(Scribe Scroll):可以抄写魔法卷轴。
法术专攻(Spell Focus):选定学派法术豁免DC+1。(变化)
法术击倒:你的力场法术是如此的强大以至于可以将目标击倒。如果目标因为你的力场法术受到了伤害、在豁免中失败、或是发生了位移,则对抗目标做一次绊摔检定,其加值使用你的“CL+关键施法属性修正”。这不会引发借机攻击。如果检定失败,目标不能够对你反摔或者用其他力场效果响应。法术击倒仅对带有〔力场〕描述符的法术生效。法术击倒须占用高于原本1个环级的法术位。
精通先攻:先攻+4
高等法术专攻(Spell Focus):选定学派法术豁免DC+1。(变化)
法术穿透:你在克服生物法术抗力的施法者等级检定(1d20+CL)上获得+2加值。

背景
劇透 -   :
               
魔法裔(Magical Lineage)【APG】:你的双亲之一是为极具天赋的施法者,他/她不但擅长超魔强化,更能够自行创造若干新法术或奇物——而你恰好通过遗传从中获得了一些恩惠。在你选择此背景特性时,指定一个法术。当你超魔施展该法术时,其最终占用的法术环位视为比正常状况降低1级。法术:魔法飞弹
叛军史学者(Historian of the Rebellion): 你一直以来对银鸦——这个由于切利亚斯内战而在金塔格声名鹊起的自由战士团体——的遗产非常感兴趣。如今关于这个组织的咨询少的令人沮丧,你怀疑关于银鸦的绝大部分记录早就已经被政府特务所篡改或者删除了,但你史海钩沉,从中找取出了一些碎片。你绝大部分的知识并不算是特别针对银鸦,而是泛对整个叛军群体和自由斗士们反抗政府的通史,当然包括切利亚斯和更早的。
  你对叛军群体如此熟悉,在冒险之路第一本期间,一旦叛军重建,你可以选择一个组织检定,在该检定上获得+2加值。在叛军活动的维护期,你可以更改选择的检定。你长期为加入银鸦而进行的准备也磨练了你不引人注意的技巧, 你在隐匿上获得+1背景加值,并且潜行总是你的本职技能。
                        
属性
劇透 -   :
      
力量   8   
敏捷   18     16+2种族
体质   10         
智力   27    18+2种族+6头带+1升级
感知   10         
魅力   8     10-2种族
技能
劇透 -   :
估价 16   2+3+8+3
工艺(炼金术) 13   2+3+8
飞行 12   5+3+4
知识: 奥秘 16   5+3+8
知识: 地城 12   1+3+8
知识: 工程 12   1+3+8
知识: 地理 12   1+3+8
知识: 历史 16   5+3+8
知识: 地方 16   5+3+8
知识: 自然 12   1+3+8
知识: 贵族 12   1+3+8
知识: 位面 16   5+3+8
知识: 宗教 16   5+3+8
语言学 12   1+3+8
法术辨识 16   5+3+8
种族能力
劇透 -   :
+2敏捷,+2智力,-2魅力:魔裔拥有敏捷而又机智,但是内在怪异而又不安。
生物类型:魔裔属于异界生物,本地子类
中型体型:魔裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:魔裔的基本速度为30尺。
黑暗视觉(Darkvision):魔裔可以在黑暗中可以看到60尺远。
技能奖励(Skilled):魔裔的唬骗和隐匿检定获得+2种族加值。
类法术能力(Spell-Like Ability):每天一次,魔裔能以类法术能力使用‘黑暗术’,施法者等级等于魔裔的职业等级。
炼狱抗力(Fiendish Resistance):魔裔拥有5点寒冷抗力,5点闪电抗力以及5点火焰抗力。
卷尾(Prehensile Tail):很多魔裔都生有尾巴,而只有部分魔裔的尾巴比较长。这些灵活的尾巴可以用来抓取物品。虽然他们不能用尾巴持握武器,不过他们能以一个迅捷动作用其拾取轻小物品。
起始语言:通用语,深渊语或炼狱语中选择一个。拥有足够智力的魔裔可以选择深渊语、炼狱语、龙语、矮人语、精灵语、侏儒语、半身人语与兽人语作为额外语言。
选择一种1级获得并且每日使用次数为“3+法师智力修正”的学派之力。这个学派之力的每日使用次数+1/2。
                        
职业能力
劇透 -   :
 武器和防具擅长:法师擅长使用木棒、匕首、重弩、轻弩、木棍,但是不擅长使用任何盔甲或盾牌。任何防具都会限制法师的动作,因而导致法师施展具有姿态成分的法术时失败。

 

  法术:法师施展术士/法师法术列表中的奥术。他必须预先选择并准备法术。要学习、准备或施展法术,法师的智力必须达到“10+法术环级”。抵抗法师法术的豁免DC为“10+法术环级+智力修正”。法师每天在每个法术环级上只能施展有限数量的法术。他的基本每日法术分配方案列在上表内。另外,如果他有较高的智力值,他还可以获得每日奖励法术。法师可以知道任意数量的法术。他必须通过8小时睡眠并花费1小时研习他的法术书来选择和准备法术。法师在研习法术书时决定要准备的法术。

 

  额外语言:法师能以龙语替换他的种族额外语言列表中的一种。

 

  奥术联结(Arcane Bond, Ex/Sp):在1级时,法师缔结一个联结生物。魔宠:渡鸦

  奥术学派(Arcane School):普通学派
     
      学徒之手(Hand of the Apprentice, Su):你能让你的武器从你的手中飞出,打击一个敌人然后回到你手中。通过一个标准动作,你能使用一件近战武器作出一次30尺射程的单攻击。这次攻击视同投掷武器远程攻击,除了你用智力加值取代敏捷加值来决定攻击值(伤害依然使用力量加值)。此能力不能用于执行一项战技攻击。你能够每天使用此能力次数为“3+智力修正”。

 

  戏法(Cantrips):每天,法师能够准备一些戏法,或者说0环法术。参照法师法术列表。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。法师可以准备对立学派的戏法,但是需要消耗2倍的0环奥术位。

 

  抄写卷轴(Scribe Scroll):1级时,法师获得“抄写卷轴”作为奖励专长。


法术专攻(Spell Focus):1级时,法师获得“法术专攻”作为奖励专长。


     法术书(Spellbooks):法师必须每天研习他的法术书来准备法术。他不能准备任何没有记录在他法术书内的法术,除了‘阅读魔法’——任何法师都可以凭记忆准备这个法术。在开始游戏的时候法师会带有一本法术书,该法术书内记录了所有的0环法术(除了他的对立学派法术),再加上3个玩家选择的1环法术。法师的每1点智力加值可以让起始法术书内多获得1个1环法术。每获得1个新的法师等级,法师都可以获得2个法术添加在法术书中,这2个法术可以是任何他能施展的法术环级上的法术(基于他新的法师等级)。无论何时,法师都可以将其他法师法术书上的法术加入自己的法术书。

法术表
劇透 -   :
1环 魔法飞弹 七彩喷射 法师护甲 人类变巨术 一级怪物召唤术 油腻术 护盾术 通晓语言 侦测秘门 闪光尘 鉴定术 坐骑术 魔绳术
 
魔宠
劇透 -   :
渡鸦 (Raven)

绝对中立 超小型动物

先攻 +2; 感官 昏暗视觉; 察觉 +6
 
防御能力
 
AC 15, 接触 15, 措手不及 13 (+2 敏捷, +2 体型)

HP 4

强韧 +3, 反射 +6, 意志 +2
 
进攻能力
 
速度 10尺, 飞行40尺 (一般)

近战 啮咬 +4

占据 2.5尺; 触及 0尺
 
基本数据
 
力量 2, 敏捷 15, 体质 8, 智力 6, 感知 15, 魅力 7

BAB +0; CMB +0; CMD 6

专长 武器娴熟

技能 飞行 +6, 察觉 +6
 
魔宠能力
天生护甲修正 (Natural Armor Adj.): 该数值增强了魔宠的天生防御。

  智力属性 (Int.): 魔宠的智力值。

  警觉 (Alertness, Ex): 当魔宠在一臂之距内时,主人获得“警觉”专长。

  【速查】警觉 (Alertness): 察觉和察言观色检定+2 (若受训10级以上则升为+4)。

  精通反射闪避 (Improved Evasion, Ex): 有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害。如果魔宠遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一半伤害。

  法术共享 (Share Spells, Ex): 法师可以将目标为自身的法术施展在魔宠身上 (如同接触法术) 而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响魔宠生物类型 (魔法兽),主人也可以用这种方式和魔宠共享该法术。

  情感联结 (Empathic Link, Su): 主人和魔宠之间有着内心上的联结,情感联结的最远距离为1里。主人无法用魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感联结,主人对那些魔宠曾经遇上的事物、或去过的地点也会建立起相同的关联。





物品
劇透 -   :
名称          价格   重量
八卦头带+6 39000 智力+6
如果穿戴者用某种法术改变形态,那么他根据头带级别不同得到以下额外好处:
+2八卦头带:当使用变形法术或物品时,视为施法者等级比常时高1级。
+4八卦头带:一天一次,当穿戴者处于变形法术或物品的影响下时,可以同时承受另外一种形态的能力,只要这个形态同样是被原变形法术或物品锁允许的形态。这是一个标准动作。
+6八卦头带:当穿戴者通过变形效果变化形体时,他得到DR5/银的伤害减免,持续1分钟(若变回原形则同样失去该效果)。
地狱治疗魔杖 50发
金币 993
« 上次编辑: 2024-11-29, 周五 10:54:52 由 子非鱼,溺水了 »

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Re: 地狱叛军卡楼
« 回帖 #6 于: 2024-07-21, 周日 20:10:54 »
    狄亚罗斯
      阵营-混乱中立 男性人类  6级摩尔苏恩随军神父
    信仰:凯登-凯连
    来自:未定
    年龄:32
    类型:类人生物
    身高:5英尺

    凯登凯连教会的战士兼审判官,完全是因为随性的性格而选择加入教会。现在被凯登教会高层派来金塔格支援本地的解放运动,但他本人对这项事业并没有什么热情,与其说是热爱金塔格的解放运动,不如说是厌恶对这座城市的压迫。
      
    人设图:
    劇透 -   :
    人设图暂定

    速查:
    劇透 -   :
    • HP:44
    • 先攻:3
    • 攻击:+15【+4BAB+6力量+1增强+1专攻+3武器训练】 1d6+10
    • 防御:AC:30【10+3敏捷+11护甲+4盾牌+1天生+1闪避】  接触:14  措手不及:26
    • 豁免:强韧9  反射7  意志9
    • 移动速度:20尺

    每日法术:
    劇透 -   :
    • 一环【5】:神恩*2、虔诚护盾*3
    • 二环【4】:共用防护邪恶*2、沉默术

    属性:
    劇透 -   :
    • 力量:22 +2种族+2增强+1升级
    • 敏捷:14
    • 体质:14
    • 智力: 9
    • 感知:14
    • 魅力: 8

    背景:
    劇透 -   :
    • 天佑者:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
         
    • 尚未决定:尚未决定
          

    职业能力:
    劇透 -   :
    • 灵光 Aura (Ex):
      如同牧师,信奉混乱、邪恶、善良或守序阵营神祇的战斗祭司拥有和神祇阵营相同的灵光(见法术侦测邪恶的说明)。

    • 战争祝福 War Blessing(Ex):
      在1级时,摩尔苏恩随军神父必须选择战争祝福作为他的祝福。无论他信仰任何神祇,摩尔苏恩随军神父都可以获得战争祝福,但他不会获得第二个祝福。
      在7级时,摩尔苏恩随军神父获得快速祝福(战争)ACG专长作为奖励专长,他不需要满足获得本专长的先决条件就可以获得该专长,但直到10级前,摩尔苏恩随军神父无法以迅捷动作为自己施加战争祝福的好处。
      在13级时,摩尔苏恩随军神父可以通过花费额外一次每日的战争祝福的使用次数,为一个距离自己30尺内的盟友施加战争祝福的好处。
      在16级时,摩尔苏恩随军神父可以使用一次每日的战争祝福的使用次数,同时为两个目标施加战争祝福的好处。
      在19级时,摩尔苏恩随军神父可以使用一次每日的战争祝福的使用次数,同时为任意数量的目标施加战争祝福的好处。
      本能力调整了战斗祭司的祝福能力,并取代神圣护甲。

    • 神圣武器(Su):
      摩尔苏恩随军神父的神圣武器能力在1d6后不会继续增长武器伤害骰。本能力调整了战斗祭司的神圣武器能力。在4级时,战斗祭司可以以一个迅捷动作,召唤神力来增强他的神圣武器,使他的神圣武器获得+1增强加值。在4级以后的每4级,这个加值额外+1(最高达到20级时的+5)。

    • 专注武器 Focus Weapon:
      在1级时,战斗战斗祭司获得武器专攻作为奖励专长(可以是任何武器,而非限定于神祇的偏好武器)。

    • 自发施法 Spontaneous Casting:
      善良阵营的战斗祭司(或信仰善良神祇的中立战斗祭司)可以将事先准备好的非祷念法术临时转换成治疗法术,即使他事前并未准备该治疗法术也可。此时,战斗祭司会失去一个准备好的法术,换得一个同环(或较低环级)的‘治疗伤害’法术。

    • 热诚 Fervor (Su):
      在2级时,战斗祭司可以激发自己的信仰之力来伤害敌人或治疗盟友,同时,还可以用来加快自己再激烈战斗中施法的速度。战斗祭司每天可以使用这个能力的次数等于1/2战斗祭司等级+战斗祭司的感知调整值。

    • 武器训练 Weapon Training(Ex):
      在5级时,摩尔苏恩随军神父获得战士的武器训练职业能力,但他在武器训练上获得的加值仅对于他的神圣武器(即战斗祭司拥有武器专攻专长的武器)生效。本能力取代引导能量。

    专长:
    劇透 -   :
    • 猛力攻击【人类】
      你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。
    • 精类遗孤【1级】
      你的生命中已经融入了与第一世界和精类的怪异联系,无论何时你受到魔法治疗时,每骰会额外治疗2点伤害。在对抗死亡效果(death effects)的所有豁免中均获得+2加值。不幸的是,当你受到寒铁(cold iron)武器造成的伤害时,额外增加1点(尽管你仍旧可以使用寒铁武器而不会感到明显的不适)。
    • 武器专攻(长鞭)【专注武器】
      指定1种武器,攻击检定+1。
    • 长鞭熟稔【3级】
      你使用长鞭攻击时不会再触发藉机攻击。你能以长鞭造成致命伤害,也能随意愿造成非致命伤害。最后,你能以长鞭伤害AC护甲或天生护甲较高的敌人。
    • 顺势斩【战斗祭祀3级】
      每轮1次,以一个标准动作,你可以对攻击范围内的一个敌人以最高BAB进行一次攻击。若命中,在正常伤害的同时,你还能对攻击范围内、与其相邻的另一敌人再进行一次最高BAB攻击。若你这么做,在你下轮动作之前,会遭受AC-2的惩罚。
    • 进阶武器训练【5级】
      你可以获得一个进阶武器训练选项,该进阶武器训练必须属于你已拥有武器训练的战士武器组。【勇士之魂】
    • 护甲适应【战斗祭祀6级】
      选择两种护甲改造。你在身着此类改造护甲时,不再受到护甲改造的缺陷影响。【护心+灵巧】
    • 闪避【战斗祭祀6级】
      你可以在AC上获得+1闪避加值。若你失去AC的敏捷加值时,也会同时失去此专长的加值。
      技能:
      劇透 -   :
      • 察言观色(感知):11(6技能+3本职+2属性)
      • 游泳(力量):15(6技能+3本职+6属性)
      • 攀爬(力量):15(6技能+3本职+6属性)

      已知法术:
      劇透 -   :
      • 一环:所有表内神术
      • 二环:所有表内神术

      物品:
      劇透 -   :
      物品名称重量(磅) 价格(gp)
      破损的乳白色艾恩石【长鞭】                  1                  1500
      +1长鞭                  1                  2100
      +2力量腰带                  2                  4000
      +2敏捷护腕                  2                  4000
      +2全身甲                                    5500
      +2重钢盾                                    4000
      +2抗力披风                                    4000
      +1天生护符                                    2000
      盔甲改造费                                    1500
      决斗手套                                    15000
      合计                                    10700
      [/list][/list]

      杂物处:
      劇透 -   :

      战争祝福 War Blessing
        神祇:古拉姆,艾梅奥黛,拉瓦古格,厄加图娅
      --------------------------------------------------------------------------------
        战地之心 War Mind(次级祝福):在1级时,你可以接触一个盟友,赋予他战术上的优势一分钟。在此期间,在他的每轮开始时这个生物可以选择以下一种加值:陆地移动速度+10尺;+1闪避AC;攻击检定+1洞察加值;所有的豁免检定+1幸运加值。每种特殊效果均持续1轮。
        求战似渴 Battle Lust(高等祝福):在10级时,你可以接触一个盟友,赋予他对争斗无尽的热望。这个生物的所有近战攻击效果都视为他的武器拥有反噬(Vicious)附魔品质,但是他自己从该武器上受到的伤害仅为非致命伤害。除此之外,这个生物在确认重击时在攻击检定上获得+4洞察加值。这个效果持续一分钟。


      决斗手套GLOVES OF DUELING
      灵光:微弱变化系 施法者等级:5
      位置:手部 价格:15000gp 重量:-
      这双柔软的皮手套让穿戴者在对抗卸除武器、击破武器时的CMD,以及其它会让武器脱手的效果(例如油腻术)时得到+4加值。同时,穿戴者不会因为恐慌(panicked)或震慑(stunned)而抛下手里的武器。若是穿戴者对持有的武器拥有武器训练(weapon training)职业特性,武器训练的奖励+2。
      制造条件:制造奇物、高等魔化武器(greater magic weapon)
      制造成本:7500gp


      勇士之魂 Warrior Spirit(Su)【MaTT】
      战士能与属于他选择的类武器组中的一个武器建立精神上的纽带,并允许他解开武器的潜能。每天,他指定一把上述的武器并获得等同于1+他的武器训练加值的精神能量。当装备这个武器时,他可以消耗1点精神能量来使武器获得等同于他武器训练加值的增强加值。这个进阶武器训练选项提供的增强加值与武器自身的增强加值叠加,最高+5. 战士也可以不直接给予武器增强加值而是给予武器特殊属性,用特殊属性等效增强加值替换你本应给予的增强加值同额数值。在被赋予特殊属性前,目标物必须至少有+1增强加值(来自物品本身或勇士之魂能力)。一般而言,该能力的增强加值持续1分钟。
      « 上次编辑: 2024-10-29, 周二 21:15:26 由 镜面反光 »