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目标可以使用其动作尝试逃出迷宫。此时它可以进行一次 DC20 的智力检定,检定成功者将逃出迷宫,而该法术随之终止。牛头人和巨牛魔进行该检定时直接成功。
等队友救,如果队友救不动,等死就行。法师进amf被擒抱,和野蛮人进迷宫术、战士被夺走所有武器、牧师中弱智术,是差不多程度的针对情况,没有解决方法。退一步说,如果连这种极其针对某个职业的打法,你都有对抗措施了,那接下来你要面对的怪物,可能就不止是规则内的简单针对了。
一定要说解的话,一拳把反魔法力场的专注打断就可以跑了()你要说纯物理敌人都能从不知哪个犄角旮旯掏出来一个8环的针对性法术。那法师身上带一块乙醚手帕专门用于把人迷晕也可以
反魔法装甲 Antimagic Armor护甲(轻甲、中甲、或重甲),极珍稀(需同调)穿着这套护甲期间,你进行对抗法术的豁免时,你可以用反应让本次豁免具有优势。此属性一旦被使用,直到次日黎明前都无法被再次使用。此外,穿着这套护甲期间,你可以用它施展法术 反魔法力场Antimagic Field,无需法术成分。此属性一旦被使用,直到次日黎明前都无法被再次使用。
这么说的话……300金币一剂的乙太精喷雾!乙太精Essence of Ether(吸入)。吸入这种毒药的生物必须进行一次DC 15的体质豁免,豁免失败则中毒8小时。因此中毒的生物陷入昏迷,直至其受到伤害,或者由其它生物使用动作来将其摇醒。以后法师都要带上这个用来喷专注于反魔法力场的人()