作者 主题: 通过经验值和DMG提供的个体宝藏计算各级别起始资金  (阅读 330 次)

副标题: 抛砖引玉仅供参考只图一乐

离线 YouKK

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众所周知,在DMG里有一份起始装备表,供直接在t2、t3、t4阶段开始游戏的战役使用。
然而!这个表仅是按游戏阶段划分了起始装备。同一个阶段的团,比如说5级团和10级团,起始资金总是完全一样的。
这个情况有些时候会显得不太合理,尤其是DM比如我喜欢带各种起始等级比较分散的短团的时候。

为此我尝试通过各级别的经验值和DMG提供的“个体宝藏”计算出了各级别的起始资金。思路如下:

1.上述“个体宝藏”章节中,提供了 cr0~4、5~10、11~16、17~ 的4个阶段的生物随身携带的随机宝藏。我们可以通过这一章的情报计算出击败各阶段生物能得到多少期望GP。
劇透 -   :
详细的计算结果是:
  cr0~4:4.971GP
  cr5~10:82.15GP
  cr11~16:946.15GP
  cr17~:8470GP
2.由于击败生物能够获得Exp,结合1我们能够算出各阶段生物每提供1点Exp的同时提供多少GP。
劇透 -   :
详细的计算结果是:
  cr0~4(去掉了cr0、0.125、0.25):平均0.019GP每Exp
  cr5~10:平均0.027GP每Exp
  cr11~16:平均0.07GP每Exp
  cr17~(至cr20):平均0.4GP每Exp

3.如果我们假设PC纯依靠击败生物来升级,并假设各阶段的PC既不越阶段打怪、也不狂扁小朋友,那么我们就可以结合1、2来计算出PC升到各个级别时理论上获得了多少GP!
劇透 -   :
也就是说,假设1~3级的PC仅靠击败cr0~4、4~9级的PC击败cr5~10、10~15级的PC击败cr11~16、16级或以上的PC击败cr17~20的生物来升级
所以可以通过 上一级的起始资金 + 升级所需Exp * 该阶段GP/Exp 得到各级别起始资金。

4.得出了结果之后,再根据实际需要(主要就是抹零)进行主观的调整,我们便得到了这么一份表格:

等级计算所得起始资金
25.7  20
317.1  50
451.3  100
5153.9  210
6356.4  360
7599.4  600
8896.4  900
91274.4  1300
101706.4  1800
113596.4  3600
124946.4  5000
136746.4  6800
148546.4  8600
1510796.4  10800
1613496.4  13500
1725496.4  27000
1841496.4  42000
1957496.4  58000
2075496.4  76000
单位均为GP

通过观察,会发现t2t3的中期正是DMG提供的初始资金表区间,应该能说明整体上不太偏离原本的设计意图,
(t4阶段高了不少,但是t4阶段嘛……)
于此同时运用这份表能够让不同级别但同一阶段的初始队伍拥有物资上的差异性,
相信这些差距能为车卡和实际跑起来都提供一些乐趣(尤其是在t1t2阶段)。
当然实际上最好的办法还是看着phb慢慢算多少钱都能买些什么然后根据想要的体验定制起始物资但是这太吉尔麻烦了

你可以在https://docs.google.com/spreadsheets/d/10QVLb0BVtV5lbykglsFkR8inOaFOs-Rm/edit?usp=sharing&ouid=104684469788166143196&rtpof=true&sd=true上看到更多计算细节

更新:
根据2L的朋友的妙点子更改了t1阶段的初始资金,现在各级别的增长曲线更平滑,而且t1阶段更富了
« 上次编辑: 2023-11-13, 周一 22:08:33 由 YouKK »

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Re: 通过经验值和DMG提供的个体宝藏计算各级别起始资金
« 回帖 #1 于: 2023-11-13, 周一 21:05:27 »
好耶~不过个人感觉是不是几个重要等级可以和普通等级差距再拉大点?除了t1升t2外,基本增长特点是tN升tN+1的时候会有一次爆发性增长(通常为1+100%),然后每一级的增长率逐渐衰减,直到下一次升t。而不幸的是t1和t2前期正好还是最缺钱的时候……后面有钱也没多少地方花(除了法师)。。。
想了一下可以让曲线更有规律?

等级额外资金增长率(1+n)额外资金·改增长率(1+n)
10-0-
210-20-
325150%50150%
475200%100100%
5160113.3%210110%
6360125%36071.4%
760066.7%60066.7%
890050%90050%
9130044.4%130044.4%
10180038.5%180038.5%
113600100%3600100%
12500038.9%500038.9%
13680036%680036%
14860026.5%880029.4%
151080025.6%1100025%
161350025%1350022.7%
172600092.6%27000100%
184200061.5%4200055.6%
195800038.1%5800038.1%
207600031%7600031%

离线 YouKK

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Re: 通过经验值和DMG提供的个体宝藏计算各级别起始资金
« 回帖 #2 于: 2023-11-13, 周一 21:58:28 »
好耶~不过个人感觉是不是几个重要等级可以和普通等级差距再拉大点?除了t1升t2外,基本增长特点是tN升tN+1的时候会有一次爆发性增长(通常为1+100%),然后每一级的增长率逐渐衰减,直到下一次升t。而不幸的是t1和t2前期正好还是最缺钱的时候……后面有钱也没多少地方花(除了法师)。。。
想了一下可以让曲线更有规律?

等级额外资金增长率(1+n)额外资金·改增长率(1+n)
10-0-
210-20-
325150%50150%
475200%100100%
5160113.3%210110%
6360125%36071.4%
760066.7%60066.7%
890050%90050%
9130044.4%130044.4%
10180038.5%180038.5%
113600100%3600100%
12500038.9%500038.9%
13680036%680036%
14860026.5%880029.4%
151080025.6%1100025%
161350025%1350022.7%
172600092.6%27000100%
184200061.5%4200055.6%
195800038.1%5800038.1%
207600031%7600031%

你说的很对,基本上按1l这个方法算出来t1阶段给的那点钱实在没啥用...
所以我觉得t1阶段还是不拘泥于算,dm自己看着多给一点比较合理

这个表很好很合理我直接偷了 :em001