众所周知,在DMG里有一份起始装备表,供直接在t2、t3、t4阶段开始游戏的战役使用。
然而!这个表仅是按游戏阶段划分了起始装备。同一个阶段的团,比如说5级团和10级团,起始资金总是完全一样的。
这个情况有些时候会显得不太合理,尤其是DM
比如我喜欢带各种起始等级比较分散的短团的时候。
为此我尝试通过各级别的经验值和DMG提供的“个体宝藏”计算出了各级别的起始资金。思路如下:
1.上述“个体宝藏”章节中,提供了 cr0~4、5~10、11~16、17~ 的4个阶段的生物随身携带的随机宝藏。我们可以通过这一章的情报计算出击败各阶段生物能得到多少期望GP。2.由于击败生物能够获得Exp,结合1我们能够算出各阶段生物每提供1点Exp的同时提供多少GP。3.如果我们假设PC纯依靠击败生物来升级,并假设各阶段的PC既不越阶段打怪、也不狂扁小朋友,那么我们就可以结合1、2来计算出PC升到各个级别时理论上获得了多少GP!4.得出了结果之后,再根据实际需要(主要就是抹零)进行主观的调整,我们便得到了这么一份表格:等级 | 计算所得 | 起始资金 |
2 | 5.7 | 20 |
3 | 17.1 | 50 |
4 | 51.3 | 100 |
5 | 153.9 | 210 |
6 | 356.4 | 360 |
7 | 599.4 | 600 |
8 | 896.4 | 900 |
9 | 1274.4 | 1300 |
10 | 1706.4 | 1800 |
11 | 3596.4 | 3600 |
12 | 4946.4 | 5000 |
13 | 6746.4 | 6800 |
14 | 8546.4 | 8600 |
15 | 10796.4 | 10800 |
16 | 13496.4 | 13500 |
17 | 25496.4 | 27000 |
18 | 41496.4 | 42000 |
19 | 57496.4 | 58000 |
20 | 75496.4 | 76000 |
单位均为GP
通过观察,会发现t2t3的中期正是DMG提供的初始资金表区间,应该能说明整体上不太偏离原本的设计意图,
(t4阶段高了不少,但是t4阶段嘛……)
于此同时运用这份表能够让不同级别但同一阶段的初始队伍拥有物资上的差异性,
相信这些差距能为车卡和实际跑起来都提供一些乐趣(尤其是在t1t2阶段)。
当然实际上最好的办法还是看着phb慢慢算多少钱都能买些什么然后根据想要的体验定制起始物资但是这太吉尔麻烦了你可以在
https://docs.google.com/spreadsheets/d/10QVLb0BVtV5lbykglsFkR8inOaFOs-Rm/edit?usp=sharing&ouid=104684469788166143196&rtpof=true&sd=true上看到更多计算细节
更新:
根据2L的朋友的妙点子更改了t1阶段的初始资金,现在各级别的增长曲线更平滑,而且t1阶段更富了