一回神才發現坐騎那篇被他刪了,以此我不禁困惑起來,如果他真懂了其中的精神才刪那怎麼還會跑出這篇文章?
如果他不是懂了才刪,那一樣怎麼會跑出這篇文章?
前者因為懂了所以舉一反三,如果不能舉一反三......舉一隅不以三隅反,則不復也。
後者是因為其他原因才刪,例如羞恥例如覺得水不夠之類的,但既然都發現這些原因了又發一篇......
這就讓我想起之前有個瓜的主角也是不能舉一反三,瘋狂拿類似的問題發文求助...他還是個收費dm呢。
今天臨時做外包有點忙碌。請問座騎是那個?
https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=144538.0
這個的還還在啊?
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我的確是有預設答案,但是害怕自己的想法不符合常識
所以想問問大家看法和思路
當然,最廢話的答案是 看設定 和 問DM
噢,記錯標題了,難怪找不到。
那我的問題只剩下你都問完智慧生物了,不死生物不也一樣嗎?舉一隅不以三隅反,則不復也。
你自己也知道看設定問DM,官方也早說過了沒有什麼訂死的世界觀,就算真的有人現在還願意跟你慢慢律設定按照之前幾篇文的展開你八成也只會用自己設定的其他奇怪的外在條件去嘗試把答案導向那個『你自己的預設答案』而已,有意義嗎?
說個你可能會嚇死的資訊:5版活化物體智力是3,你的智慧生物標準是4,那他有沒有心智你自己說吧。
秒答:沒有心智
我喜歡客觀標準XD
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那個,請恕糾結,這樣看起來有點像糾結
我認為dnd 是具有一定的,預設/典型 的設定。 正如你之前和其他人討論奇幻世界識字率問題。你也主張dnd世界是官方預設100%識字率,我的理解沒錯吧?
那麼,我主張官方預設 《智能生物具有基本權利》 《智能生物有客觀定義》 ,並討論這兩個基本預設下導致的問題,如龍皮盔甲的可能潛在道德問題,有什麼問題呢?
可能有點離題,如果按照正當理由論,靈吸怪吃人也是逼不得已,靈吸怪的命也是命。
當然,最合理的解答是下面。 為了 “省心的快乐”(light-hearted fun) 以及 定番(are intergral to the fantasy),cooooool 到爆的龍鱗盔甲好。 長得足夠像人的存在,不能用來吃,也不建議用遺體來做工具
成功的龙与地下城设定,既不是对中世纪历史的忠实描述,也不是奇幻条件下对中世纪历史的推演。正确的想法是,把它看做有中世纪氛围(medieval-flavored)的游戏环境。你的玩家所期望进行游戏的世界,类似中世纪,但是去掉了严酷、残忍、压抑与严肃的元素。他们希望探索的,是有着圣明的王者、闪亮的铠甲、热闹的竞技、高耸的城堡、令人畏惧的巨龙的理想化国度。设定里可能有黑暗与难做决定(challenging)的角落,但是整体上,呈现出来的是积极向上、让人忘却现实的,正义对抗邪恶。
如果历史精确性对这个游戏的精神——“省心的快乐”(light-hearted fun)产生了干扰,那么就别管精确性。例如,出于对现实信仰的尊重,D&D只包括了虚构的信仰。很少有玩家愿意探索真正的中世纪世界观,这样的世界观里,信仰问题统治着一切思想与文化。
严格符合现实的经济系统也不能提供多少乐趣。冒险者从地下城里拖出来的车载斗量的黄金,作为游戏元素,好玩,但是不符合逻辑。如果真正的中世纪社会里面出现了这么多的财富,社会结构会在一夜之间发生剧变。国王和贵族掌握权力的原因,是因为他们在农业主导经济的情况下,掌握着土地。现实来说,在D&D世界里面轮不到他们掌权,但是他们就是掌权者,原因是,国王和贵族是奇幻的定番(are intergral to the fantasy)。能够让人忘却现实,优先于咬文嚼字的逻辑。
一个道理,基础的D&D世界,通常是个大杂烩,不仅使用了中世纪的图景,还用上了时间跨度几千年的各国文化图景。黑暗时代的野蛮人,与日本武士和仿埃及祭司并肩作战。这个世界把史诗奇幻里的精灵矮人,和剑与魔法通俗小说里的强大武者,拌到了一块。
如果你在写小说,你不会去把世界设定写成一堆中世纪与远古时代的套路合集。你要么会选一个特定的时期,用新鲜的方式描绘它,要么白手起家创作一个新鲜的时间与地点。在游戏中,套路是很有用的。套路就像是缩写,让你可以用几个词语和几幅图就描绘出你的设定。你的玩家早就喜欢上、也了解过这些套路了。别让不合时宜的文学优越感妨碍了快乐时光。
你可以直接从好莱坞电影、奇幻小说和电子游戏里掏细节出来,给你的游戏世界用。而接下来会讲到中世纪氛围的有趣游戏世界的其他可靠元素。
最后,在第四章,我们会实际使用这些信息,描述一座完整的D&D城镇,供你在你的战役里使用。
警告:这里提供的信息,为了帮助你创造好玩、易用的D&D世界,几乎全是泛化和过度简化过的。用这些东西去试探你的中世纪教授的话,你说不完两个字就会被她拍扁。