作者 主题: [集思广益] 抽像化处理冒险的金钱收益和日常支出,的跑团方式  (阅读 1334 次)

副标题: 估計已經有人發明過類似的機制

离线 Guilliman

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我個人來說,跑團不喜歡計算金錢
特別是住旅館,買箭,還有把敵人的武器拿去賣這些零碎的計算
主持人告訴我,你們在地下城的角落找到價值十gp的小雕像,我是覺得麻煩多於高興

也許直接把冒險過程的收益和消耗,抽象處理會更加好?感覺應該有人已經發明出類似的機制或者房規
如在每一次聚會之後,玩家都會得到,符合等級的,一定隨機數值的金錢收益。這個收益可以參照每等級標準財富,以及升級節奏,還有角色預設的生活方式調整。
金錢收益抽象地表示在冒險過程中獲得的各種零零碎碎的財富,賣掉敵人的裝備,買掉在地下城撿到的零零碎碎的珠寶,再扣去日常消耗所得來的。日常消耗包括所有生活洗費,和起始冒險裝備(如火把,繩索)等等的補充,還有RP層面的支出,如請人喝酒。

當然冒險過程中獲得的重大財富,比如發現了龍的寶庫,遊俠削龍皮去賣,是要額外計算
重大的消耗譬如賄賂他人,捐贈財產這些也額外計算。

個人經驗來說,到了三級的話已經不會有主持人在乎這些日常消費。甚至乎玩家自己也懶得計
我遇過主持人,某天直接宣佈因為太久沒有算日常消費大家直接財產打過95折意思一下,玩家也沒有不爽

二級角色的標準財富是94 金幣,不考慮長期生活的話,基本上不需要在乎日常住旅館這種等級的金錢消耗

特別是五版,買到全身甲以後,金錢已經沒有什麼意義了   《《=== 我錯了。還有好多其他用途。比如 法術材料, 复活 / 拟像/ 触发术 等等的材料消耗。 感謝  @Lagore @ lloooo

最後看玩家吧。我看過有玩家非常認真地用電子表格,詳細記錄每一件戰利品,以及精細到每一支粉筆的消耗。我一開始跑團也喜歡追求這種真實感不過現在越來越懶了,寧願機制上抽象處理
« 上次编辑: 2023-12-17, 周日 14:51:47 由 BIGdagger »
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Re: [集思广益] 全面抽像化冒险的金钱收益,的跑团方式
« 回帖 #1 于: 2023-12-17, 周日 04:13:51 »
前情提要
多名 GM的west march DnD 游戏,玩家在城内杀战俘,搞得游戏内外气氛紧张。长远导致游戏不欢而散
West March DnD 游戏,赌博导致全小镇物价上升100%
无聊纠结问题,圣武士如何应对 必须贿赂海关/政府人员 的情况
如何用真话误导敌人。 还有其他关于扮演善良角色的随笔
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DnD 5e 有对 sentient creatuer / 智能生物 , 进行定义吗?
在DnD5e 费伦世界观,一般而言,明显是 不死生物 的类似人类的生物,预设上可以进入城市吗?
容许玩家打断描述,提高剧情顺畅性和紧张感的方法
考虑到楼主有各种各样的“纠结”,请各位酌情回复本帖

补充:
你删我楼可以删,都可以删,但即便如此我也不会想和你“讨论”的。
你帖子的问题已经多到了根本无从吐槽的地步,本次?我给你节选一下:
引用
把敌人的武器拿去卖
引用
二级角色的标准财富是100金币
引用
特别是五版,买到全新甲以后,金钱已经没有什么意义了
« 上次编辑: 2023-12-17, 周日 04:34:18 由 调零@镜像之玄影 »

离线 Guilliman

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Re: [集思广益] 全面抽像化冒险的金钱收益,的跑团方式
« 回帖 #2 于: 2023-12-17, 周日 04:31:00 »
前情提要;
多名 GM的west march DnD 游戏,玩家在城内杀战俘,搞得游戏内外气氛紧张。长远导致游戏不欢而散
West March DnD 游戏,赌博导致全小镇物价上升100%
无聊纠结问题,圣武士如何应对 必须贿赂海关/政府人员 的情况
如何用真话误导敌人。 还有其他关于扮演善良角色的随笔
■■■■■■■■■■(被锁帖)
DnD 5e 有对 sentient creatuer / 智能生物 , 进行定义吗?
在DnD5e 费伦世界观,一般而言,明显是 不死生物 的类似人类的生物,预设上可以进入城市吗?
容许玩家打断描述,提高剧情顺畅性和紧张感的方法
考虑到楼主有各种各样的“纠结”,请各位酌情回复本帖

你好,如果你對我有什麼意見的話,歡迎公開或者私下對質。不然公開發文來批判我人格也沒有關係。
請不要像個小丑一樣陰陽怪氣,但又不敢出來正面面對,這只是一種無能狂怒的表現

你這樣的滋擾行為實在令人非常的煩厭,請你像一個成年人一樣,尊重自己。
Have some balls , dude

另外我從來沒有刪除過你的帖。就我所知蘋果園沒有這樣的功能
應該是管理員或者版主刪除的
« 上次编辑: 2023-12-17, 周日 04:34:40 由 BIGdagger »
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Re: [集思广益] 全面抽像化冒险的金钱收益,的跑团方式
« 回帖 #3 于: 2023-12-17, 周日 04:34:00 »
不想讨论只想发表自己的观点引战可以换个地方的,先生。
« 上次编辑: 2023-12-17, 周日 04:35:35 由 调零@镜像之玄影 »

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Re: [集思广益] 全面抽像化冒险的金钱收益,的跑团方式
« 回帖 #4 于: 2023-12-17, 周日 04:37:20 »
那么:
不想讨论只想发表自己的观点可以换个地方的,先生。

想再次強調一點,我並沒有刪除過你的發言請不要誣捏我

請不要自我中心,自以為是,自以為很懂得其他人,認為我並不想討論。
世界不是以你為中心也不是以你的腦補為基礎進行運轉,成熟一點好嗎
如你所張貼的連結,上一個關於容許玩家打斷主持人陳述的題目,下是有很多有意義的討論嗎

如果你對我有如此多意見的話,我非常歡迎你建立一個專板,作為一個可悲的跟蹤者記錄我的一言一行

對了明明口裏說不想討論,但是又指出原文有三個問題
你這算什麼?傲嬌嗎 :em006
« 上次编辑: 2023-12-17, 周日 11:33:06 由 BIGdagger »
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Re: [集思广益] 全面抽像化冒险的金钱收益,的跑团方式
« 回帖 #5 于: 2023-12-17, 周日 04:43:19 »
前情提要
多名 GM的west march DnD 游戏,玩家在城内杀战俘,搞得游戏内外气氛紧张。长远导致游戏不欢而散
West March DnD 游戏,赌博导致全小镇物价上升100%
无聊纠结问题,圣武士如何应对 必须贿赂海关/政府人员 的情况
如何用真话误导敌人。 还有其他关于扮演善良角色的随笔
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DnD 5e 有对 sentient creatuer / 智能生物 , 进行定义吗?
在DnD5e 费伦世界观,一般而言,明显是 不死生物 的类似人类的生物,预设上可以进入城市吗?
容许玩家打断描述,提高剧情顺畅性和紧张感的方法
考虑到楼主有各种各样的“纠结”,请各位酌情回复本帖

补充:
你删我楼可以删,都可以删,但即便如此我也不会想和你“讨论”的。
你帖子的问题已经多到了根本无从吐槽的地步,本次?我给你节选一下:
引用
把敌人的武器拿去卖
引用
二级角色的标准财富是100金币
引用
特别是五版,买到全新甲以后,金钱已经没有什么意义了

我想訪問這3點有哪些不對?

二級標準財富是94g。 你非要說若數成100g是我錯的話那我也無話可說
按照舒適生活標準每天兩gp,即使座吃山空,94g也足夠生活一個月有多

As a general rule, undamaged weapons, armor, and other equipment fetch half their cost when sold in a market. Weapons and armor used by monsters are rarely in good enough condition to sell
規則書已經明文說明物品可以半價賣

另外我想請問一下,除了全身甲之外,有哪些類似價位的物品是對玩家有意義嗎?規則書書上所有魔法物品的甚至乎,能不能用錢買到,都是主持人自由心證。 所以全身甲已經是玩家可以用錢買到的最高級別的裝備。有錢買到全身甲以後,金錢基本上就只是裝飾品了
« 上次编辑: 2023-12-17, 周日 07:16:20 由 BIGdagger »
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Re: [集思广益] 全面抽像化冒险的金钱收益,的跑团方式
« 回帖 #6 于: 2023-12-17, 周日 08:07:38 »
笑了,这回直接细数罪恶了
石镌凤书苔藓驳,像垂龙衮水云飘。
波鸣海市晴输税,雾捲鲛宫夜贡绡。

线上 Lagore

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Re: [集思广益] 全面抽像化冒险的金钱收益,的跑团方式
« 回帖 #7 于: 2023-12-17, 周日 08:46:50 »
施法材料,谢谢。你们拟像和触发总不是免费的吧?各种复活之类的也不是吧?(还有数不胜数的其他法术)
你要觉得一个拟像管很久,一个触发术不知啥时候触发,那魔力监牢还一下就1500gp呢
或者说你觉得红宝石粉啊钻石啊用类似“从敌人那里搜来的方式直接发”的处理方法也行,但价值1500gp的你自己的塑像这种东西别人总不会有吧?
« 上次编辑: 2023-12-17, 周日 09:28:17 由 Lagore »
“尤卢斯啊尤卢斯,你说你好好的,怎么就沦落到这地步了呢?”——布拉特
“布拉特啊布拉特,你有什么问题可以直接来问我,怎么非得用绑架的方式把我请过来?”——尤卢斯

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Re: [集思广益] 全面抽像化冒险的金钱收益,的跑团方式
« 回帖 #8 于: 2023-12-17, 周日 08:54:43 »
虽然楼主的风评比较独具特色,但我认为这个话题相比之前还是有一定意义的。
个人比较喜欢D20M的财富检定
引用
一次财富检定的公式是 1d20 加你当前的财富加值。你的财富加值是时刻变动的。当你获得财富时该加值增加,而当你购买物品时该加值减少。如果你通过财富检定,你便获得物品。如果你失败了,你当前便买不起这个物品——你手里钱不够,或者你的信用卡被刷爆了。
如果你当前的财富加值大于等于购买 DC,则你自动成功。你的角色可以轻易地购买任何 DC 小于等于你当前财富加值的物品。
如果你成功购买了一个物品或一项服务,而购买 DC高于你当前的财富加值,你的财富加值就会减少。这反映出你增加了你的负债,以某种方式减少了你的购买力来购买昂贵的物品或服务。

离线 星闻道

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Re: [集思广益] 全面抽像化冒险的金钱收益,的跑团方式
« 回帖 #9 于: 2023-12-17, 周日 10:09:26 »
看团风,我的PF团基本上有给玩家测试角色构筑的作用,因此发放足够的金币、宝藏等loot让玩家管理资金购买合适的装备就尤为重要。况且在有合理定价表的前提下,你很难找到一个比量化金币财产更有正反馈的机制。杂项的收益和消耗都是我作为GM亲自计算的,你不能指望让PL去记忆和计算。
5e缺乏官方定价表在这方面是一个明显的劣势,施法材料这种东西也不是每个人都需要买,很明显到了高等级总会有人没地方花钱的,我的建议是找一份第三方魔法物品定价表。
Angry TTRPG Nerd
皇冠战争 4/6
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恒古诡邪 1/6(坑了)
带团只带PF,跑团只车战士
能自定义能力的叫战士,全跟着职业进度表走的叫野蛮人