作者 主题: [集思广益] 抽像化处理冒险的金钱收益和日常支出,的跑团方式  (阅读 1335 次)

副标题: 估計已經有人發明過類似的機制

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Re: [集思广益] 全面抽像化冒险的金钱收益,的跑团方式
« 回帖 #10 于: 2023-12-17, 周日 10:47:48 »
笑了,这回直接细数罪恶了
乐炸
这是一只很咸很咸的猫,头像是作为DM时的设定      是蠢笨蠢笨白龙
只会DND5E
自世设【巨龙之鳞】半口胡长团堂堂连载中
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坑了,转而开溟渊的呼唤


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Re: [集思广益] 全面抽像化冒险的金钱收益,的跑团方式
« 回帖 #11 于: 2023-12-17, 周日 11:29:59 »
施法材料,谢谢。你们拟像和触发总不是免费的吧?各种复活之类的也不是吧?(还有数不胜数的其他法术)
你要觉得一个拟像管很久,一个触发术不知啥时候触发,那魔力监牢还一下就1500gp呢
或者说你觉得红宝石粉啊钻石啊用类似“从敌人那里搜来的方式直接发”的处理方法也行,但价值1500gp的你自己的塑像这种东西别人总不会有吧?

因為這不是日常消費呀
我例子也說明日常消費是消耗掉的繩子火把之類

構思是,把零零碎碎的收入和支出統一抽像化處理
這樣就可以在不變更本身的物價系統下,精簡遊戲細碎的金錢出入
我的所有發言,純屬個人見解,一己之見。我無意好為人師,指導他人跑團。我亦不認為自己的見解是宇宙真理。

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Re: [集思广益] 全面抽像化冒险的金钱收益,的跑团方式
« 回帖 #12 于: 2023-12-17, 周日 11:36:41 »
不看团风说gp发放一切都是空谈。你知道很多团会开魔法物品购买吗?我私团里威力法杖都只要2500就能买到手呢

如果你说官方,法师50gp一环的抄书和巨量刚需gp的施法材料是被你吃了吗?别的不说300块救命的回生钱你都不备?次复高复你当免费呢?1000一顿的英雄宴你帮我出?

日常消耗我真的会笑死……如果不想算可以不算。我对这种零碎金钱消耗一律采取无视/全靠玩家自觉的计算方法。专门为了这种事开个贴属实无聊过头了
« 上次编辑: 2023-12-17, 周日 11:40:42 由 lloooo »

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Re: [集思广益] 全面抽像化冒险的金钱收益,的跑团方式
« 回帖 #13 于: 2023-12-17, 周日 11:42:57 »
施法材料,谢谢。你们拟像和触发总不是免费的吧?各种复活之类的也不是吧?(还有数不胜数的其他法术)
你要觉得一个拟像管很久,一个触发术不知啥时候触发,那魔力监牢还一下就1500gp呢
或者说你觉得红宝石粉啊钻石啊用类似“从敌人那里搜来的方式直接发”的处理方法也行,但价值1500gp的你自己的塑像这种东西别人总不会有吧?

因为这不是日常消费呀
我例子也说明日常消费是消耗掉的绳子火把之类

构思是,把零零碎碎的收入和支出统一抽像化处理
这样就可以在不变更本身的物价系统下,精简游戏细碎的金钱出入

呃呃,你在反问别人“除了盔甲之外同价位物品有没有对玩家有用的”的时候说的可不是日常花费。我们一向建议前后统一一点。
« 上次编辑: 2023-12-17, 周日 11:44:59 由 Lagore »
“尤卢斯啊尤卢斯,你说你好好的,怎么就沦落到这地步了呢?”——布拉特
“布拉特啊布拉特,你有什么问题可以直接来问我,怎么非得用绑架的方式把我请过来?”——尤卢斯

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Re: [集思广益] 全面抽像化冒险的金钱收益,的跑团方式
« 回帖 #14 于: 2023-12-17, 周日 11:46:17 »
施法材料,谢谢。你们拟像和触发总不是免费的吧?各种复活之类的也不是吧?(还有数不胜数的其他法术)
你要觉得一个拟像管很久,一个触发术不知啥时候触发,那魔力监牢还一下就1500gp呢
或者说你觉得红宝石粉啊钻石啊用类似“从敌人那里搜来的方式直接发”的处理方法也行,但价值1500gp的你自己的塑像这种东西别人总不会有吧?

因为这不是日常消费呀
我例子也说明日常消费是消耗掉的绳子火把之类

构思是,把零零碎碎的收入和支出统一抽像化处理
这样就可以在不变更本身的物价系统下,精简游戏细碎的金钱出入

呃呃,你在反问别人“除了盔甲之外同价位物品有没有对玩家有用的”的时候说的可不是日常花费。我们一向建议前后统一一点。

我懂你意思。
那的確還有這些高級魔法要花錢,這點是我不慎。我很少玩高級團
我的所有發言,純屬個人見解,一己之見。我無意好為人師,指導他人跑團。我亦不認為自己的見解是宇宙真理。

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Re: [集思广益] 全面抽像化冒险的金钱收益,的跑团方式
« 回帖 #15 于: 2023-12-17, 周日 11:54:15 »
哪怕是低级团法师也是可以花钱抄书
一环的繁彩球,二环的次级复原术就已经需要花施法材料释放了。
自己半桶水就别在这吆喝了

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Re: [集思廣益] 全面抽像化冒險的金錢收益,的跑團方式
« 回帖 #16 于: 2023-12-17, 周日 11:54:55 »
我先抱著樓主這篇是認真討論而不是又什麼WM某牛仔在酒館消費時引起的糾紛之類的。

5版的金錢很沒用,因為不像3版官方訂好很多消費方式(購買/製作魔法物品為大宗),所以在跑或看5版規則的時候會發現錢好像就像樓主說的:『買到全新甲(全身板甲?)(以後,金錢已經沒有什麼意義了』
雖然魔法也有消耗,但消耗很大的不會常放,不大的通常一趟冒險就能打平且有賺。

然而這是DM可以調整的,我很難相信一個跑5版的DM在過一段時間後不會自行加入一些魔法物品,不然官方基本魔法物品(先不提5E2024畫的餅)下種類非常偏門,有好一些武器根本沒多少選擇。

另一方面,你自己也提到按照生活標準一般冒險者可以幹一票活好一段日子,然而冒險者的裝備也不便宜。
就像13樓說的,有很多你所謂零零碎碎的支出本身就不是一般支出。
『主持人告訴我,你們在地下城的角落找到價值十gp的小雕像,我是覺得麻煩多於高興』,但這就是寶藏啊。對一般人來說他們生活一天了不起就1~2金幣開銷,就算貴族可能也是10起跳,那麼10金幣價值的小雕像100%是寶藏。

難道在一直以來討論時都講求某種『真實感』的你會覺得LOOT通通都幫你變成金幣或忽略不計比較真實嗎?
最後,如果真的要拿5版說,你也知道設定的很空洞,官方的意思很明顯了:DM自己設定經濟環境。
尤其如果你看DM手冊,官方建議的LOOT隨機表跟怪物手冊的CR難度跟本天差地別-4等還5等冒險就能骰到+2武器,但這等級的怪物你拿+2武器打完全是一種命中溢出的階段,更不論其他裝備了。

不要說DM設計經濟環境是沒必要的,除非LOOT通通都會自動變金幣,包含前一秒敵人穿著的裝備下一秒就變金幣,否則例如敵人拿了把噴火斧頭,玩家左思右想不想拿所以決定變賣,那你是不是還是要決定他的價值?
有賣就有買,最終還是要設計出一個魔法物品市場跟交易環境。
« 上次编辑: 2023-12-17, 周日 11:57:12 由 RabbitKnight »

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Re: [集思广益] 全面抽像化冒险的金钱收益,的跑团方式
« 回帖 #17 于: 2023-12-17, 周日 12:05:34 »
真的不常放吗?光是禁制术和拟像术就够很多长团喝一壶的了……(可能会有人说禁拟像之类的,但是禁拟像套娃涉灰的比完全不让放的更普遍一些)复活倒是根据团风可能是像灭火器一样不常用但不能没有的应急手段,也可能是三天两头就有人死,于是不得不常用……

有些东西要是觉得算钱很麻烦我真建议以发代买(重要物品)或者加点公款报销的背景相关设定(重要物品和衣食住行都可以),虽然并非所有团都如此,但是适时有一两个人或者组织赞助应该不是什么很破坏画风的事。
« 上次编辑: 2023-12-17, 周日 12:15:31 由 Lagore »
“尤卢斯啊尤卢斯,你说你好好的,怎么就沦落到这地步了呢?”——布拉特
“布拉特啊布拉特,你有什么问题可以直接来问我,怎么非得用绑架的方式把我请过来?”——尤卢斯

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Re: [集思广益] 全面抽像化冒险的金钱收益,的跑团方式
« 回帖 #18 于: 2023-12-17, 周日 12:11:17 »
我先抱著樓主這篇是認真討論而不是又什麼WM某牛仔在酒館消費時引起的糾紛之類的。

5版的金錢很沒用,因為不像3版官方訂好很多消費方式(購買/製作魔法物品為大宗),所以在跑或看5版規則的時候會發現錢好像就像樓主說的:『買到全新甲(全身板甲?)(以後,金錢已經沒有什麼意義了』
雖然魔法也有消耗,但消耗很大的不會常放,不大的通常一趟冒險就能打平且有賺。

然而這是DM可以調整的,我很難相信一個跑5版的DM在過一段時間後不會自行加入一些魔法物品,不然官方基本魔法物品(先不提5E2024畫的餅)下種類非常偏門,有好一些武器根本沒多少選擇。

另一方面,你自己也提到按照生活標準一般冒險者可以幹一票活好一段日子,然而冒險者的裝備也不便宜。
就像13樓說的,有很多你所謂零零碎碎的支出本身就不是一般支出。
『主持人告訴我,你們在地下城的角落找到價值十gp的小雕像,我是覺得麻煩多於高興』,但這就是寶藏啊。對一般人來說他們生活一天了不起就1~2金幣開銷,就算貴族可能也是10起跳,那麼10金幣價值的小雕像100%是寶藏。

難道在一直以來討論時都講求某種『真實感』的你會覺得LOOT通通都幫你變成金幣或忽略不計比較真實嗎?
最後,如果真的要拿5版說,你也知道設定的很空洞,官方的意思很明顯了:DM自己設定經濟環境。
尤其如果你看DM手冊,官方建議的LOOT隨機表跟怪物手冊的CR難度跟本天差地別-4等還5等冒險就能骰到+2武器,但這等級的怪物你拿+2武器打完全是一種命中溢出的階段,更不論其他裝備了。

不要說DM設計經濟環境是沒必要的,除非LOOT通通都會自動變金幣,包含前一秒敵人穿著的裝備下一秒就變金幣,否則例如敵人拿了把噴火斧頭,玩家左思右想不想拿所以決定變賣,那你是不是還是要決定他的價值?
有賣就有買,最終還是要設計出一個魔法物品市場跟交易環境。

可能我沒有玩過法師這種很需要錢的角色吧?

我的想法是反過來,我知道真實情況下冒險者需要花錢少至一支粉筆也需要花錢買,又知道冒險者會 洗劫地下城各種零零碎碎的寶藏。 但我自己覺得這種事情很煩。對遊戲來說不有趣

我經驗很多團,大概到了三級以後都懶得計日常消費,酒館隨便住,酒隨便吃喝
冒險需要的常見道具都是閉著眼睛買。
這種現象應該常見吧?

這樣不如乾脆,用抽象機制處理,承認劇情上的確是有很多金錢來往不過這裏全部統做隨機數
扮演時候買零碎東西,請人喝酒什麼的也沒有必要每一筆計下去
當成是每一次冒險以後隨機獲得的財寶裏面已經算了
遊戲節奏更快吧,gm也不用臨時創作請人喝酒的酒要多少錢這種

另外魔法物品這個有買才有賣
我跑過一個團因為沒有辦法買魔法物品。 所以相對的,沒有用的魔法物品大家也不會拿去賣,而是留在身上
反正身上的金錢已經多到用不完,沒有必要特地去賣出冒險時獲得的奇怪魔法道具
我的所有發言,純屬個人見解,一己之見。我無意好為人師,指導他人跑團。我亦不認為自己的見解是宇宙真理。

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Re: [集思广益] 全面抽像化冒险的金钱收益,的跑团方式
« 回帖 #19 于: 2023-12-17, 周日 12:25:15 »
lz:
因为我没玩法师而且自己的团不在意gp所以我们来愉快的一刀切吧

我的团:
全队两个法师,为了抄书已经竭尽全力节约gp,从1级跑到4级兜里依旧不剩几个钢镚,帕拉丁的板甲都是在冒险中找到的。平时rp日常风餐露宿/住不花钱的教堂,吃饭全靠pc背景送的每日生土豆袋和神梅

再一次,别再我即世界谢谢。