我先抱著樓主這篇是認真討論而不是又什麼WM某牛仔在酒館消費時引起的糾紛之類的。
5版的金錢很沒用,因為不像3版官方訂好很多消費方式(購買/製作魔法物品為大宗),所以在跑或看5版規則的時候會發現錢好像就像樓主說的:『買到全新甲(全身板甲?)(以後,金錢已經沒有什麼意義了』
雖然魔法也有消耗,但消耗很大的不會常放,不大的通常一趟冒險就能打平且有賺。
然而這是DM可以調整的,我很難相信一個跑5版的DM在過一段時間後不會自行加入一些魔法物品,不然官方基本魔法物品(先不提5E2024畫的餅)下種類非常偏門,有好一些武器根本沒多少選擇。
另一方面,你自己也提到按照生活標準一般冒險者可以幹一票活好一段日子,然而冒險者的裝備也不便宜。
就像13樓說的,有很多你所謂零零碎碎的支出本身就不是一般支出。
『主持人告訴我,你們在地下城的角落找到價值十gp的小雕像,我是覺得麻煩多於高興』,但這就是寶藏啊。對一般人來說他們生活一天了不起就1~2金幣開銷,就算貴族可能也是10起跳,那麼10金幣價值的小雕像100%是寶藏。
難道在一直以來討論時都講求某種『真實感』的你會覺得LOOT通通都幫你變成金幣或忽略不計比較真實嗎?
最後,如果真的要拿5版說,你也知道設定的很空洞,官方的意思很明顯了:DM自己設定經濟環境。
尤其如果你看DM手冊,官方建議的LOOT隨機表跟怪物手冊的CR難度跟本天差地別-4等還5等冒險就能骰到+2武器,但這等級的怪物你拿+2武器打完全是一種命中溢出的階段,更不論其他裝備了。
不要說DM設計經濟環境是沒必要的,除非LOOT通通都會自動變金幣,包含前一秒敵人穿著的裝備下一秒就變金幣,否則例如敵人拿了把噴火斧頭,玩家左思右想不想拿所以決定變賣,那你是不是還是要決定他的價值?
有賣就有買,最終還是要設計出一個魔法物品市場跟交易環境。
可能我沒有玩過法師這種很需要錢的角色吧?
我的想法是反過來,我知道真實情況下冒險者需要花錢少至一支粉筆也需要花錢買,又知道冒險者會 洗劫地下城各種零零碎碎的寶藏。 但我自己覺得這種事情很煩。對遊戲來說不有趣
我經驗很多團,大概到了三級以後都懶得計日常消費,酒館隨便住,酒隨便吃喝
冒險需要的常見道具都是閉著眼睛買。
這種現象應該常見吧?
這樣不如乾脆,用抽象機制處理,承認劇情上的確是有很多金錢來往不過這裏全部統做隨機數
扮演時候買零碎東西,請人喝酒什麼的也沒有必要每一筆計下去
當成是每一次冒險以後隨機獲得的財寶裏面已經算了
遊戲節奏更快吧,gm也不用臨時創作請人喝酒的酒要多少錢這種
另外魔法物品這個有買才有賣
我跑過一個團因為沒有辦法買魔法物品。 所以相對的,沒有用的魔法物品大家也不會拿去賣,而是留在身上
反正身上的金錢已經多到用不完,沒有必要特地去賣出冒險時獲得的奇怪魔法道具