我很热衷于在自己设计地城和地图时掺杂一点点属于现实世界的建筑学小知识,但含量极其低微。一方面是我对这些知识的了解事实上近乎于一窍不通,我愿意做这种设计单纯是因为我喜欢;另一方面是我绝对无法保证我的玩家们会喜欢或者get到我的这些自以为有趣的小设计和小知识,所以如果他们不喜欢的时候,我可以确保这些内容量少到我们可以用最快的速度从当中(包括这些所谓的知识和它们营造的某种氛围)脱离。这代表着,如果我的玩家不喜欢什么,而我继续执着下去会破坏到我们所有人的游戏体验,我就有义务改掉它。
同样的,我的玩家们如果过于在乎某些细节或者逻辑而让我们所有人的体验都有所下降,那么我-事实上承担着保证这位玩家同桌的其他玩家的游玩体验的责任而又有义务对他们的行为进行回应-就必须适时止住这种势头。互相以诚相待嘛!
如果我(主持人)的设计违反了所有人的意愿,无论是当场迅速转向改正还是停团道歉重新筹备,哪怕是理念不合散团,我都要付诸相应的行动。
如果你(玩家)的行为让整场游戏无法进行下去大家还都很不快,那么无论你要做的是多么酷的事,要么三思而后行且让大家满意,要么收回你的想法。
所以如果我遇到这种情况,如果这家伙平时我就很待见,我或许会说“你说的很有道理,我确实没考虑到这一点,我们这次先这样,等本次团结束后我再重新考量这件事并且给你答复。”然后真的在团后和人家探讨一下;如果我不是很喜欢这人,那我可能就直说“不好意思,我们这就这规矩,你一定要说的话团后再说吧”了,而且团后继续直说我不喜欢这行为你改改吧。
还有一种情况是我们所有人都互相看不惯对方,而且各自有各自的细节要执着,但因为我们的关系啦过去啦等等等等不好当场发作散团,那么可能出现团就卡在那我们谁也没有足够的动力推进下去的可怕场面。答应我,想办法避免这种场面,谁不合适就踢,都不合适就润,别折磨自己。